Deze gids laat je zien hoe je je eigen aangepaste dradenkruis helemaal opnieuw kunt maken in een add-on en deze in de game kunt gebruiken.
Introductie
Zorg er om te beginnen voor dat je deze drie toepassingen hebt:
- GCFscape
- VTF Bewerken
- NotePad ++
Ontwerp je dradenkruis
Gebruik elk type foto-editor om uw vizier te maken. Persoonlijk vind ik het leuk om GIMP te gebruiken bij het ontwerpen of bewerken van dingen. Dus hier zal ik uitleggen hoe ik dit dradenkruis met GIMP heb gemaakt.
- Maak een nieuwe afbeelding met 20×20 px.
- Maak de achtergrond transparant door met de rechtermuisknop op de onderstaande afbeelding te klikken Lagen, klik op "Alfakanaal toevoegen". Markeer uw afbeelding en druk op de knop Verwijderen om deze transparant te maken.
- Gebruik het potlood en kies pixel als penseel.
- Teken uw vizier zoals u dat wilt. Ik heb er een breed kruis van gemaakt dat er later uit zal zien als een stip in het spel.
Of je zorgt ervoor dat er geen ruimte is tussen het dradenkruis en de achtergrond OF je zorgt ervoor dat het dradenkruis zich in het midden van de achtergrond bevindt, het heeft een gelijke breedte en lengte, anders zal het uitrekken en er later raar uitzien.
Het maakt niet zoveel uit hoe groot het dradenkruis is, het kan later worden aangepast, maar het is het beste als het niet te groot of te klein is.
Als het klaar is, klik dan op Bestand > Exporteren als en sla het op als een PNG-bestand.
Maak een map
Om dit te laten werken en er een VPK van te maken, moet het de directory van de standaardmappen van het spel nabootsen, wat voor het vizier deze twee mappen moet zijn; materieel en scripts.
De materieel map zal dit bevatten:
Mappen zijn materialen > vgui > hud
VMF en VTF van het vizier zijn binnen hud, beide moeten worden genoemd crosshair. De VTF is het eigenlijke dradenkruis dat eerder is ontworpen en in de volgende stap wordt uitgelegd hoe het wordt omgezet in een VTF.
Voor nu om een VMF te maken:
- Open VTFEdit
- Klik op Bestand> Nieuw
- Verwijder wat daar is geschreven, kopieer de volgende tekst en plak deze daar
UnlitGeneric {$basetexture "vgui\hud\crosshair" $translucent 1 $ignorez 1 $vertexcolor 1 $vertexalpha 1 }
- Klik op Save As en sla het op als een VMT in de materialenmap, noem het crosshair.
De scripts map zal dit bevatten:
Dit is het RES-bestand van hudlay-out. Het kan worden opgehaald van steamapps > algemeen > Left 4 Dead 2 > left4dead2.
- Zoek pak01_dir en open het met GCFscape
- Zoek daar naar hudlayout.res en sleep het naar je eigen map met scripts
De hudlayout.res moet een sectie hebben toegevoegd voor het aangepaste dradenkruis. Open het met NotePad++, druk tweemaal op enter aan het begin van "overzicht" om het te laten zakken en plaats te maken voor deze tekst:
Crosshair { "ControlName" "ImagePanel" "fieldName" "Crosshair" "xpos" "c-4" "ypos" "c-4" "zpos" "-10" "wide" "8" "tall" "8" " zichtbaar" "1" "enabled" "1" "image" "hud/crosshair" "scaleImage" "1" }
Het zou er zo uit moeten zien:
De cijfers in "xpos", "ypos", "wide" en "tall" kunnen later worden gewijzigd als u van positie moet veranderen of de grootte van het dradenkruis moet wijzigen, afhankelijk van hoe u het dradenkruis oorspronkelijk hebt ontworpen.
Maak de VTF
Om het daadwerkelijke dradenkruis van een PNG-bestand in een VTF te maken en samen te voegen met de eerder gemaakte VMF:
- Open VTFEdit
- Klik op Bestand> Importeren
- Selecteer uw PNG-dradenkruis
- Klik op Opslaan als en sla het op materialen > vgui > hud
- Noem maar op crosshair
Dit zijn de instellingen die ik gebruik:
Maak de VPK
De laatste stap is om dit alles om te zetten in een VPK. Ga naar om de VPK-applicatie te vinden steamapps > algemeen > Left 4 Dead 2 > bin.
Maak er een snelkoppeling van naar je bureaublad. Sleep uw voltooide map en zet deze neer in de VPK-applicatie, er wordt een VPK-bestand gegenereerd. Nu kan deze VPK worden toegevoegd steamapps > algemeen > Left 4 Dead 2 > left4dead2 > add-ons.
Aanpassingen
Om de grootte van het vizier te wijzigen, gaat u naar uw oorspronkelijke map voordat deze wordt geconverteerd naar een VPK, gaat u naar scripts en opent u hudlayout.res met NotePad++.
Onder de sectie "crosshair" die is toegevoegd, kan de maat worden gewijzigd met de cijfers naast "wide" en "tall". Hoe groter het getal, hoe groter het vizier zal zijn en vice versa. Hier kunt u ook de plaatsing van het dradenkruis wijzigen met "xpos" en "ypos".
Definitieve resultaten
Zo ziet het vizier er in de game uit:
Zo ziet het eruit met een laser:
Bedankt voor het lezen van deze handleiding, ik hoop dat het nuttig was.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Left 4 Dead 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Heeb. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.