Een gids voor als je de alternatieve eindes niet lijkt te krijgen: zelfportret en familieportret in lagen van angst.
Spoilers (De drie eindes)
Deze gids bevat uiteraard spoilers, dus als je nog niet ten minste één run hebt voltooid, doe dat dan eerst. Misschien heb je deze handleiding niet eens nodig.
De drie eindes zijn als volgt:
- Loop-Ending: Dit is het einde waar je waarschijnlijk mee vastloopt. Je personage (hierna The Artist genoemd) maakt zijn schilderij af, en het is zijn vrouw in een zwarte jurk. Hij zegt dat het perfect is totdat het schilderij begint te vervormen, en hij gooit het weg in een kamer vol identieke schilderijen. Je keert dan terug naar zijn studio, onthult een ander canvas en het spel begint opnieuw.
- Zelfportret Einde: de kunstenaar leunt in zijn obsessie met zijn werk en kiest ervoor om een zelfportret te maken om zichzelf te vereeuwigen. Tevreden met het resultaat, komt het spel tot een definitief einde en krijg je de prestatie "Ik weet wat ik wil" als je dat nog niet hebt gedaan.
- Familieportret: Beladen met schuldgevoel voor het lot van zijn familie, schildert The Artist zijn vrouw in een witte jurk samen met hun dochtertje. Hij realiseert zich dat zijn poging om ze te vereeuwigen hen niet terug zal brengen, en vernietigt zijn werk en trekt zich terug.
Als je deze handleiding leest, komt dat omdat je alleen het Loop-einde lijkt te krijgen. Ik had dit probleem voor verschillende runs ondanks het volgen van andere gidsen naar een T. Die gidsen werken misschien voor sommigen, maar niet voor mij. Dit is wat het uiteindelijk deed.
Score systeem
Zoals bevestigd door een ontwikkelaar, hangt het einde dat je krijgt af van twee onzichtbare variabelen die een bepaalde drempel moeten bereiken. Als beide (of geen van beide) die drempel bereiken, krijg je het Loop-einde. Om een van de andere uitgangen te krijgen, moet de ene variabele de drempel overschrijden en de andere niet.
Dingen die van invloed zijn op de variabelen zijn onder meer:
- Rattentekeningen (zelfportret)
- Foto's en notities (familieportret)
- Ontmoetingen (familieportret)
- Herinneringen (gemengd)
- Diverse acties (gemengd)
Als je alle rattentekeningen en aandenkens al hebt verzameld (zoals ik heb), kun je nog steeds beide eindes krijgen, dus maak je geen zorgen over het starten van een nieuw opslagbestand. Als zodanig zal ik me niet concentreren op waar ik die kan vinden, omdat andere gidsen het hoe dan ook beter doen.
Waar je je wel op wilt concentreren, zijn de ontmoetingen, welke herinneringen je moet krijgen (en belangrijker nog, welke niet) en welke andere acties je moet doen.
Zelfportret
Afgezien van rattentekeningen, om het einde van het zelfportret te krijgen, moet je alle ontmoetingen met de vrouw en dochter van de kunstenaar vermijden, waar mogelijk interactie hebben met schilderijen en omgaan met alle herinneringen waarin de kunstenaar spreekt (aangezien dit einde wordt gekenmerkt door zijn narcisme en zelf -obsessie) terwijl hij alle aandenkens vermijdt waarin zijn vrouw spreekt.
Hoofdstuk 1
- Verzamel de tekening van de vrouw van de kunstenaar van achter het canvas.
- Ga naar het ronde schilderij totdat het smelt voordat je die kamer verlaat.
- Verzamel de kam NIET.
Hoofdstuk 2
- Nadat je de sleutel hebt verzameld, kun je communiceren met de verbrande muziekbladen in de kamer met het pianoschilderij.
- Negeer de borst met de baby erin.
- Interactie met de hondenhalsband in de kamer met het brandende schilderij.
- Na het zien van de rolstoel, draai je niet om om te kijken of hij weer achter je verschijnt.
- Nadat je de deur naar het gigantische schilderij hebt geopend en je weer aan het begin van de gang bent, volg je de rat naar de linkerdeur.
- Nadat je met de sleutel in de slaapkamer bent opgesloten, ga je terug naar het schilderij en maak je contact met de wandelstok.
- In de slaapkamer met de grammofoon, interactie met de viool in de kast.
Hoofdstuk 3
- Interactie met de fles in de studio.
- Interactie met de gebroken bril in de kleine kamer met het "lelijke" schilderij.
- Communiceer met de telefoon die van het balkon viel.
- In de gang met de gordijnen, draai je om en doe de lichten aan.
- Ga NIET naar de badkamer met de baby in de badkuip (deur links).
Hoofdstuk 4
- Wacht tot je vrouw verdwijnt voordat je verder gaat.
- Interactie met de paardentekening in de kamer met de brandende vuurtekeningen aan de muur.
- Interactie met de verjaardagshoed op de teddybeer.
- Communiceer met de schoenen op het tafeltje, maar kijk niet uit het raam aan de linkerkant.
- Open de lades van de make-upspiegel niet.
- Verzamel de drie damstenen en interactie met het laatste stuk.
- Vermijd de kamer met de boog van stoelen, draai in plaats daarvan naar rechts.
- Vermijd in de knalrode gang aan het einde van het baby-evenement oogcontact met de grote babypop die je naar binnen trekt.
- Aan het einde van dat evenement draai je je om en open je de deur naar de speelgoedsoldaat.
- Kom NIET in aanraking met het parfum en open geen andere deuren in die kamer. Ga daar weg.
Hoofdstuk 5
- Negeer de vrouw van de kunstenaar, draai je om en ga terug door de deur waar je vandaan kwam.
- Nadat een straal bij een klein vuur instort, draai je je om en een helder wit licht achter een deur verschijnt. Vermijd die deur en volg in plaats daarvan een rat, gooi een bos verf en een andere deur in.
- Communiceer met de hondensnuit in de borstkas en loop naar het gigantische schilderij totdat je aan alle vier de kanten vastzit door schilderijen.
- Communiceer met de whiskyfles en verzamel de slinger.
- Luister in de kleine gang naar de waarschuwing. Kijk niet achterom, loop niet terug, ga gewoon recht naar de deur. Dit activeert een andere prestatie als je die nog niet hebt behaald. Lukt dit niet, dan verlies je ook de crank.
- Gebruik de slinger om de deur te openen.
- Interactie met de penselen in de hal.
- In de kamer met het schilderij van de omgekeerde man, doe je het licht uit en open je de nieuwe deur die verschijnt. Werk daarna met het verfpalet dat bij de open haard verschijnt.
- Interactie met de klok in de borst.
- Werk NIET met de kleine spiegel bij het raam en negeer de openstaande deur waar het licht doorheen schijnt.
Hoofdstuk 6
- Na het evenement met de ratten, interactie met de dode rat op een van de omgevallen schilderijen. Ga daarna de gang in tot de kunstenaarsvrouw verschijnt, draai je meteen om en ga terug.
- Nadat je door de deur op de vloer bent gevallen, ga je recht naar de deur. Loop niet rond. Ze zal je krijgen.
- In de kamer met het gigantische gat in de vloer, draai je de schilderijen op.
- Interactie met het verband in de kleine kamer met het brandende bed.
- Negeer het Ouija-bord.
- Geen interactie met de ketting. Ga NIET de kamer binnen met het schilderij van de vrouw van de kunstenaar.
- In de lange gang negeer je de rolstoel en staar je naar je schilderijen.
- Communiceer in de achterkamer met het mes voor de tussenfilmpjes van de badkuip.
- In de gigantische dammenkamer negeer je de kluis in de grammofoonkamer.
Dat zou het moeten doen. Ik miste de babyschoentjes (nooit gedragen?) aandenken en kreeg toch dit einde. Ik denk dat geen interactie met de items van zijn vrouw belangrijker is dan die van jezelf, maar doe je best om dit te volgen voor het geval dat.
Familie portret
Evenzo, om dit einde te krijgen, doe je het tegenovergestelde van wat hierboven is vermeld. Interactie met de vrouw en kind van de kunstenaar waar mogelijk, terwijl hij zijn eigen stem vermijdt, behalve wanneer dat nodig is om vooruitgang te boeken.
Hoofdstuk 1
- In de kamer met het smeltende ronde schilderij, ga er niet naar toe. Draai je in plaats daarvan gewoon om en ga terug.
- Interactie met de kam.
Hoofdstuk 2
- Werk NIET met de gebrande muziekbladen.
- Open de kist met de baby erin.
- Nadat je de rolstoel in de gang hebt gezien, draai je je om en zie je hem vlak achter je verschijnen.
- Ga bij de splitsing rechtsaf - in tegengestelde richting als de rat. Het is de deur met een gesmolten rolstoel ervoor.
- Geen interactie met de viool.
Hoofdstuk 3
- Na de scène met het "creatieve blok", draai je je om en open je de deur naar de hangende baby. De sleutel van de baby is niet nodig.
- Maak GEEN gebruik van de gevallen telefoon.
- Ga in de gang met de waaiende gordijnen naar de vrouw van de kunstenaar. Doe de lichten niet aan.
- Ga naar de badkamer op de deur aan de linkerkant en kijk naar de baby in het bad.
Hoofdstuk 4
- Ga naar de vrouw van de kunstenaar.
- Gebruik GEEN interactie met de paardentekening, noch met de verjaardagshoed.
- Werk NIET met de babyschoentjes, maar kijk wel naar het schilderij aan de muur en dan uit het raam er tegenover. Zie de baby buiten.
- Open beide lades op de make-upspiegel zodat deze breekt.
- Verzamel de damstenen niet.
- Ga naar de donkere kamer met de stoelenboog buiten.
- Maak aan het einde van het baby-evenement oogcontact met de grote babypop terwijl je ernaartoe loopt. Ga daarna niet in interactie met de speelgoedsoldaat in de achterkamer.
- Interactie met de parfumfles op de vensterbank en verken alle extra kamers.
Hoofdstuk 5
- Ga naar de vrouw van de kunstenaar.
- Loop door de deur met het heldere witte licht.
- Geen interactie met de whiskyfles en niet de moeite nemen om de slinger te verzamelen.
- Kijk in de “don’t look back” gang WEL achterom. (Als je de slinger hebt, verlies je hem door dit te doen)
- Gebruik de ketting om de deur te openen. (Je zou nu toch geen crank moeten hebben).
- Neem de lift naar boven voor een bonusontmoeting met de vrouw. (Draai de hendel naar rechts).
- Interactie met de kleine spiegel op de vensterbank en open de deur aan de rechterkant (twee keer).
Hoofdstuk 6
- Geen interactie met de rat. Nadat je de lange groene gang bent binnengegaan, wees niet bang om de geest te knuffelen. Hier zou je inmiddels aan gewend moeten zijn.
- Nadat je door de deur op de grond bent gevallen, loop je weg van de deur - laat haar je nog een keer hebben.
- In de kamer met het gat in de vloer, trek de schilderijen niet omhoog. Spring in plaats daarvan in het gat.
- Gebruik het Ouija-bord en schrijf de cijfers op het einde van het vorige hoofdstuk (363 853 354 Ja)
- Communiceer met de ketting en ga dan de kamer in met het schilderij en de aandenkens van de vrouw. Blijf tot ze haar toespraak beëindigt met 'we zullen niet meer spreken'.
- Duw de rolstoel naar het einde van de gang.
- Gebruik het mes NIET in de badkamer. Ga direct naar de badkuip voor de tussenfilmpjes en ga dan weg.
- In de grote schijvenkamer, wanneer de keuken verschijnt, probeer dan het schijvenstuk twee keer van de schaal te halen voordat je het gewicht verzamelt. Zo verandert een schaal met fruit in een baby. Dit is niet een zin die ik ooit had gedacht te moeten schrijven.
- Ga terug naar de kamer met de grammofoon, die nu is vervangen door een schilderij. Achter het nieuwe schilderij hangt een kluis aan de muur. De code is 042. Het begint op 0 dus draai gewoon naar 4 en dan terug naar 2. Wat erin zit kan niet worden opgehaald, het is maar een kleine bonus.
Conclusie (TL;DR)
Je hoeft niet superperfect te zijn in je runs. Ik heb in elk een paar fouten gemaakt. Maar de belangrijkste factor voor mij was om op het einde alleen herinneringen te verzamelen die zijn verteld door de persoon die ik wil schilderen. Voor het zelfportret moet u ervoor zorgen dat u alle aandenkens op de vensterbank die door zijn vrouw worden verteld, vermijdt, terwijl u voor het familieportret alleen die specifieke aandenkens verzamelt - de borstel, het parfum, de spiegel en de ketting.
Bedankt voor het lezen. Laat me alsjeblieft weten of dit voor jou wel of niet werkt, en veel succes!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Lagen van angst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door dja. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.