Dit is een gids met alle informatie over de vier kernaspecten van het spel.
- Kracht: schade, voorraadcapaciteit, intimidatie
- Lichaamsbouw: bescherming, schadebeperking, standvastigheid
- dapperheid: reflex, sluwheid, overtuigingskracht
- Houding: weerstand, toebrengen, wil
Het basisconcept van elk zou vrij duidelijk moeten zijn, maar deze gids zal u een diepgaande analyse geven van wat elk aspect feitelijk omvat.
Power
De kracht van je personage wordt bepaald door zijn of haar machtsniveau. Dit is een combinatie van daadwerkelijke fysieke kracht en het interne gevecht dat ze voeren met de kracht die ze bezitten. De intimidatiebonus is belangrijk omdat het je vaak kan helpen om gevechten volledig te vermijden!
Wat het doet:
- Verhoogt bijna alle schade-output.
- Verhoogt de kracht van spreuken (en, in sommige gevallen, hun effecten/voordelen, zoals de sifonspreuk).
- Verhoogt het draagvermogen.
- Als bijkomend voordeel bij intimidatiecontroles.
- Gebruikt bij speciale aanvallen zonder wapens (voorbeelden: trappen, stoten, vuile trucs).
Lichaamsbouw
De lichaamsbouw van je personage vertegenwoordigt zijn of haar fysieke fitheid en taaiheid. Hoeveel pijn ze kunnen verdragen en hoe sterk hun verdediging is. Het lijkt misschien niet belangrijk als je een harnas hebt, maar het helpt enorm bij het overleven van je personage. Vooral wanneer de wapenschade van je vijanden je pantserbonus omzeilt!
Wat het doet:
- Het verzacht alle fysieke schade.
- Toegevoegd als een gevechtsverdedigingsbonus.
- Alleen verdediging tegen niet-wapengebaseerde speciale aanvallen (voorbeelden: schoppen, stoten, vuile truc).
- De primaire verdedigingslinie tegen op wapens gebaseerde aanvallen.
dapperheid
De bekwaamheid van je personage wordt bepaald door hoe sluw en behendig hij of zij is. Het is hun vermogen om snel te reageren wanneer dat nodig is, evenals hun vermogen om door middel van manipulatie om te gaan met delicate interpersoonlijke situaties.
Wat het doet:
- Als extraatje bij het initiatief.
- Als extra bonus bij de ontsnappingsmogelijkheid.
- Tijdens het onderhandelen wordt er een percentage opgeteld (korting op de uitrusting).
- Verbetert het algehele uithoudingsvermogen.
- Overtuigingschecks hebben nu een bonus.
Houding
Houding weerspiegelt de weerstand, gezondheid en wilskracht van je personage. Het gaat ook in op hun begrip van gezondheid, waardoor ze effectiever kunnen omgaan met de statuseffecten.
Wat het doet:
- Als bonus bij het voorzieningsmaximum opgeteld.
- Bescherming tegen vallen.
- Verhoog het percentage om alle negatieve statuseffecten te voorkomen.
- Toegevoegd als een percentage om alle negatieve statuseffecten te veroorzaken (alles boven 0 procent).
- Het verhoogt de potentie van de helende spreuk.
- Het maximale aantal vaardigheidspunten verhogen.
- Het beschermt je tegen magische aanvallen (zoals spreuken).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Wetteloze landen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Corrosie. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.