Hier zijn enkele goede ideeën om je team beter te maken in gevechten. Verschillende lessen tegelijkertijd uitproberen kan leuk zijn en het proberen waard.
Gevechtsklassen – Een inleiding
Als je al vroeg in het spel van je niet zo perfecte soldaten een sterk team wilt maken, kan deze gids je vanaf het tweede hoofdstuk helpen. De hier genoemde strategieën en karakteropbouwen zorgen ervoor dat je tot ver in het midden van het spel door kunt gaan. Maak je niet al te veel zorgen over de voordelen op hoog niveau voor specifieke klassen; je kunt van je soldaten krachtige vechters op lagere niveaus maken door hun gevechtsvaardigheden te mixen en matchen.
Laten we beginnen met praten over gevechtsklassen. Aanvankelijk hebben je soldaten één klasse, maar naarmate ze ervaring opdoen en hogerop komen, kun je promotiepunten verdienen. Gebruik deze punten om nieuwe klassen te ontgrendelen, zowel in gevechten als in nutsvoorzieningen. Gevechtsklassen omvatten verkenner, schutter, grenadier, machinegeweer en hospik. Nutsklassen die in de trein worden gebruikt, omvatten arbeider, ingenieur, kok en arts. Beide soorten klassen geven permanente statistische bonussen naarmate ze in niveau stijgen, en je hoeft een specifieke klasse niet uit te rusten om de bonus te krijgen; het is altijd actief.
Als we het upgradepuntensysteem opsplitsen, zijn er klassepunten (waardoor maximaal zes klassen per soldaat mogelijk zijn) en attribuutpunten (die de beschikbare klassen bepalen). Hoewel soldaten misschien anders beginnen, kun je ze bijna allemaal omvormen tot effectieve strijders. Interessant is dat het gelijkmatig verdelen van attribuutpunten voor sterke builds kan zorgen, omdat het nivelleren van elke gevechts- of nutsklasse die je hebt ontgrendeld meer bonuspunten oplevert. Het hebben van voldoende basisstatistiekpunten is cruciaal om ze te ontgrendelen!
Beschouw de gevechtservaring die je soldaten opdoen tijdens missies of verkenningsevenementen als een waardevolle hulpbron. Het helpt hen hun gevechtsvaardigheden te verbeteren, maar net als andere bronnen in het spel is het beperkt en niet gemakkelijk te verkrijgen. Wanneer je een scoutinggezelschap stuurt, kies dan de juiste klas om de ervaring te maximaliseren. Als je wilt dat ze niveaus bereiken in een specifieke gevechtsklasse, zorg er dan voor dat je ze geen medici maakt. Laat ze een machinegeweer hanteren als dat de gevechtsklasse is waarin je wilt dat ze uitblinken.
Wanneer u de eigenschappen van uw soldaten verbetert, geef dan prioriteit aan het verdelen van punten op basis van de ontgrendelingsvereisten van de klasse. Controleer de karakterkaarten in het spel om te weten welke statistische punten nodig zijn voor elke klasse. Een soldaat die een gevechtsmedicus wil worden, heeft bijvoorbeeld minimaal 5 intelligentie nodig. Zelfs als een soldaat de eigenschap ‘traag’ heeft, kan het investeren van twee punten in intelligentie hem tot een bekwame medicus maken.
Je soldaten kunnen uit meerdere klassen kiezen, en het wordt aanbevolen om ze in meerdere klassen te verdelen voor een meer lonende en eenvoudigere gameplay-ervaring. Bij de meeste soldaten die je tegenkomt, is minstens één gevechtsklasse ontgrendeld. Degenen zonder gevechtsklassen kunnen er een opdoen door ervaring op te doen in nutsrollen aan boord van de trein. Zelfs je oorspronkelijke machinisten kunnen doorgewinterde strijders worden. Hoewel er een paar 'pacifisten' zijn en één hospik die je niet op missies mag meenemen vanwege slechte schietvaardigheden, kunnen de meeste soldaten worden omgezet in effectieve moordmachines. Bestudeer hun voordelen en investeer uw beperkte ervaring verstandig.
Wat missie- en wereldkaartgebeurtenissen betreft, lijken er geen specifieke gevechtsrolvereisten te zijn. Eigenschappen zijn belangrijk tijdens het verkennen en opruimen, maar gevechtsklassen hebben geen invloed. Dit betekent dat squadrons met één klasse levensvatbaar zijn, op voorwaarde dat je de vaardigheden combineert die je hebt verkregen door multi-classing. Elke soldaat met ten minste één niveau in de Medic-klasse kan bijvoorbeeld genezende vaardigheden krijgen.
Welke klassen moet je kiezen?
In mijn 50 uur aan gameplay heb ik een aantal hybride rollen ontdekt die zowel in als buiten intense gevechtssituaties uitblinken. Hoewel elke soldaat stealth-kills kan uitvoeren en kan schieten, zijn sommigen er natuurlijk beter in. Voor mijn agressieve speelstijl zijn twee specifieke builds met meerdere klassen, vergezeld van een ondersteuningsklasse, zeer efficiënt gebleken. Laten we eens kijken naar de details van deze drie builds:
[Verkenner+]
Deze build blinkt uit in het snel naderen van vijanden voor gevechten van dichtbij, waarbij gebruik wordt gemaakt van steektechnieken. Het biedt ook de mogelijkheid om snel een tweede vijand te executeren.
[Machineschutter/medicus]
Deze constructie is ideaal voor het domineren van hinderlagen en open veldslagen en kan ook gewonde soldaten oppakken zodra het vuurgevecht afneemt, wat veelzijdigheid biedt in verschillende scenario's.
[Grenadier/Medic+]
Een ondersteunende rol die de generieke medic vervangt en de capaciteiten van de grenadier aanzienlijk verbetert. Deze build biedt waardevolle ondersteuning op het slagveld.
In mijn ervaring is het vasthouden aan een “pure” klassenopbouw niet optimaal, omdat het nivelleren van een andere klasse ernaast waardevolle statistische punten oplevert. Terwijl sommige klassen uitblinken als ondersteunende eenheden met meerdere nuttige vaardigheden, kunnen andere meer baat hebben bij specialisatie. Als je bijvoorbeeld prioriteit geeft aan het vermogen om mijnen in te zetten en rook te werpen, is de vanillegrenadier waardevol. Als je echter alleen aanstootgevende granaten waardeert, is het een haalbare keuze om de andere vaardigheidsvakken leeg te laten. Elke soldaat kan slechts vier vaardigheden en passieve vaardigheden uitrusten, waardoor offers nodig zijn voor specialisatie. Experimenteren met de beschikbare tools is de sleutel tot het vinden van de meest effectieve strategie. Je zou kunnen beginnen door de mogelijkheid om een neergehaalde soldaat weer tot leven te wekken uit de meeste troepen te verwijderen: een eerste offer met langetermijnvoordelen voor je team.
Op het moment dat ik deze handleiding schrijf, zijn mijn beste builds:
De ultieme moordenaar – sluipschutter
Op het toppunt van gevechtseffectiviteit vinden we de Scout.
Behoud de observatievaardigheid (verrekijker) voor geavanceerde verkenning. Elimineer het herstelvermogen en integreer Critical Shot (de uitvoeringsvaardigheid behaald op niveau 3) voor je sluipschutter. Rust je sluipschutter uit met snelle voeten en camoufleer passieve wapens om de ultieme sluipmoordenaar te creëren.
De Scout-klasse valt op als de enige gevechtsrol die met één enkele beweging een dubbele moord kan bewerkstelligen. In tegenstelling tot de grenadier, waarvoor gegroepeerde vijanden nodig zijn, kan de Scout in slechts 3 seconden twee tegenstanders overal binnen hun geweerbereik uitschakelen.
Zo werkt het: Als je deze constructie met één enkele soldaat gebruikt, kun je, als je een geïsoleerde vijandelijke patrouille van twee naast elkaar lopende individuen tegenkomt, beide uitschakelen voor de prijs van een enkele kogel. Voer een stealth-moord uit op de eerste soldaat en volg deze onmiddellijk op door de ander neer te schieten met de Critical Shot-vaardigheid, door hem ter plekke uit te voeren. Als niemand anders getuige is geweest van de gebeurtenis, wordt er geen alarm geslagen. Vijanden buiten het zicht van hun gevallen kameraden zullen alleen in de ‘zoekmodus’ terechtkomen. Stuur de twee soldaten, trek je terug of verstop je in de bosjes, en je bent veilig.
Deze tactiek schaalt op met elk nieuw lid dat aan het team wordt toegevoegd. Twee sluipschutters kunnen patrouilles van vier personen aan, terwijl drie hele kampen van zes personen kunnen ontruimen. Met een volledige selectie en de juiste timing kunnen tot twintig vijanden binnen drie seconden worden neergehaald, waardoor ze geen tijd hebben om hun wapens af te vuren.
De Scout-klasse blinkt uit in het doden van alles, zowel binnen als buiten dekking. De klassevaardigheid garandeert een one-shot-kill, en in tegenstelling tot andere gevechtsklassen kan de Scout executies aan elkaar koppelen. Voer één moord uit met stealth en een andere met een geweerschot.
Hoewel het aan elkaar koppelen van stealth-kills niet altijd eenvoudig is, blinkt de Scout uit wanneer twee vijanden te dichtbij zijn voor één soldaat om stealth-doden. Steek één vijand neer, en tegen de tijd dat de tweede zich omdraait, vinden ze de Scout klaar om de trekker over te halen.
De Scout is de enige klasse die consistent effectief is tegen zware machinegeweernesten en pantserwagens op afstand. Twee verkenners die Critical Shot gebruiken, zullen een zwaar machinegeweer uitschakelen, en drie schoten zullen een gepantserde auto vernietigen. Ze kunnen zelfs tanks aanvallen, omdat hun zichtbereik korter is dan dat van de meeste andere vijanden.
Voor extra veelzijdigheid kun je overwegen om meerdere klassen te gebruiken, één sluipschutter een medische klasse te geven en de verrekijker te verwijderen. Als je meer dan twee sluipschutters hebt, wijs dan de derde de mogelijkheid toe om te herleven en te genezen. Scoutsteams bieden een opwindende en lonende agressieve speelstijl, waardoor elke gevechtsontmoeting die je begint, verandert in een hinderlaag en een snelle slachting. Scouts domineren playthroughs met hun moordvaardigheid en kogeleconomie (1 schot, 1 kill).
Magere Hein – Machinegeweer
Als je absoluut een kogelstorm moet ontketenen, is deze klasse ongeëvenaard. De belangrijkste rol van de machinegeweer is het leveren van zware vuurkracht tijdens vuurgevechten. De mogelijkheid om een vuurkegel te maken is het cruciale kenmerk van deze klasse, waarbij andere vaardigheden uitwisselbaar zijn op basis van je behoeften en voorkeuren. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om je machinegeweerschutter te specialiseren tot hospik, en diensten voor opwekking en genezing aan te bieden als gezondheid tijdens missies vaak een probleem is. Het is efficiënter om wonden te verzorgen zodra de vijand verslagen is dan een toegewijde medische strijd met minder effectieve pistolen. Als een hospik over het slagveld rent voor een opwekking, is de ontmoeting waarschijnlijk niet correct opgezet. De overwinning moet op de eerste plaats komen; genezing, tweede.
Positioneer je machinegeweer als de ultieme ondersteunende eenheid als er een gevecht uitbreekt. Laat stealth-moorden over aan de sluipschutter; de machinegeweerschutter gedijt in een robuuste dekking, klaar om elke ongelukkige ziel te verslaan die hun dodelijke vuurkegel binnengaat. Het is een eenvoudige maar zeer effectieve strategie: alles vóór het machinegeweer behoort tot het machinegeweer, en het uitdagen ervan loopt misschien niet goed af voor je tegenstanders.
Het volgende op de agenda is…
Uw vriendelijke buurtbezorger – Grenadier
Deze les draait helemaal om granaten, en de grenadier kan ervoor zorgen dat je er genoeg hebt. Met de mogelijkheid om kanonbemanningen, zware machinegeweernesten en bijeenkomsten twee blokken verderop uit te schakelen, zijn granaten hun specialiteit. Hoewel mijnen en rookbommen optioneel zijn, is het van cruciaal belang dat men zich concentreert op het bieden van secundaire ondersteunende functies. Rust je grenadier uit met het vermogen om je soldaten te genezen en tot leven te wekken, waardoor hun nut wordt verdubbeld.
Voor nog meer veelzijdigheid investeer je een niveau in de verkenningsklasse en rust je de grenadier uit met een rugzak vol stenen voor wat kennisvriendelijke werpoefeningen. De grenadier wordt een multifunctioneel teamlid, waardoor ze zich nooit nutteloos voelen.
Oordeel: Geen stealth-moordenaar, geen Magere Hein, maar beschikt over een opmerkelijke werparm waaraan een lichaam is bevestigd. De grenadier is uitgerust met een geweer, dat voornamelijk dient als iets om op te leunen terwijl je wacht tot de sluipschutter de leiding neemt. Hoewel hij niet de schijnwerpers steelt, heeft de grenadier zijn momenten: de ‘Rico’ van het team. KABOOM? KABOOM-BOOM!
En laten we ons nu eens verdiepen in de rest van de bemanning… Oh jongen.
De goede de slechte en de lelijke
Als je mijn aanbevelingen opvolgt en je squadrons voornamelijk samenstelt met de hierboven genoemde klassen, zal het bereiken van Vladivostok een relatief soepele reis zijn met minimale uitdagingen. Het kan zelfs gaan aanvoelen als een machtsfantasie, aangezien de sluipschutters moeiteloos zorgvuldig opgestelde gevechtsuitdagingen kunnen overwinnen.
In mijn opstelling bestaat een kleine ploeg doorgaans uit vier sluipschutters en één grenadier (die ook als hospik fungeert). Voor een kleine maar assertieve ploeg zou ik kunnen kiezen voor drie sluipschutters, een machinegeweer en een grenadier. Een team van acht soldaten bestaat voornamelijk uit sluipschutters, met een enkele grenadier toegevoegd voor nut. Hoewel machinegeweren desgewenst kunnen worden gebruikt, is het een grotere uitdaging om ze goed op te stellen. Sluipschutters blinken uit in het omgaan met snelle gevechten, waardoor je de vijand kunt bestormen en efficiënt munitie kunt besparen.
Hoe zit het met de vanillelessen? Nou ja, in deze opzet staan ze meestal aan de zijlijn...
The Rifleman – Wensen naar de status van sluipschutter, maar genoegen nemen met een aanklacht wegens zelfmoord.
Een ongecompliceerde Rifleman draagt niet veel bij aan het team. Hoewel het vermogen om met de bajonet aan te vallen de eliminatie van een enkele verschanste vijand mogelijk maakt, is het succes ervan niet gegarandeerd. Door op een gebied te klikken waar de soldaat naartoe kan stormen, hoopt de schutter dat de vijand binnen de aangewezen aanvalszone blijft. Als de vijand ook maar een klein beetje beweegt, kan de aanval mislukken. De schutter verwacht het doelwit bij aankomst in de aanvalscirkel aan te treffen. Als de soldaat binnen de eerste cirkel geen vijand ontdekt, blijft hij daar kwetsbaar staan, terwijl het oorspronkelijke doelwit hem vanuit een nieuwe positie in de rug schiet. Het is vermeldenswaard dat vijanden kunnen manoeuvreren, waardoor de oplaadmogelijkheid locatiespecifiek wordt.
Raad eens wie die vijandelijke soldaat had kunnen uitschakelen, zelfs tijdens het herpositioneren? De verkenner. Het kost slechts één kogel voor een 100% gegarandeerde niet-stealth-kill. Charge is een luide actie, waardoor de Rifleman wordt blootgesteld aan andere vijanden die mogelijk getuige zijn geweest van hun dramatische aanval. Het lijkt misschien op het vastbinden van een bom aan de soldaat, waardoor nog een paar vijandelijke aanvallen worden bereikt wanneer het machinegeweer ze onvermijdelijk neermaait.
Pure Rifleman-builds worden niet aanbevolen. Hoewel ze levensvatbaar zijn, zijn Vanilla Riflemen onvoldoende. Het is raadzaam om ze in meerdere klassen te plaatsen voor meer effectiviteit.
Grenadier – Dankbaar dat ik niet de schutter ben, dankbaar voor granaten.
De grenadier valt op als een betrouwbare keuze, hoewel het niet essentieel is om meer dan één soldaat met granaatwerpcapaciteiten te hebben. Positioneer de grenadier strategisch om een luide knal te veroorzaken en zoek vervolgens dekking terwijl de rest van het team de leiding neemt. Geef ze één niveau in medic en één niveau in verkenning, rust vaardigheden uit met stenen gooien en genezen, en wees getuige van de creatie van de ultieme ondersteuningsklasse: een veelzijdige homunculus.
Eerlijk gezegd is het uitroeien van een groep vijanden met een granaat een cruciale vaardigheid. Het is echter vermeldenswaard dat de Rifleman een nauwkeuriger wapen bezit. Zonder granaten is de grenadier in wezen een ondermaatse schutter. Met granaten in hun arsenaal wordt deze klasse echter een formidabele kracht.
Medic – Verlangend naar een pistool.
Een pure medic is een one-trick pony. Hoewel elke soldaat een gevallen kameraad tot leven kan wekken, is de unieke vaardigheid van de hospik genezend. Het is van cruciaal belang om op te merken dat genezing tijdens een missie de schade niet zal elimineren, maar slechts tijdelijke verlichting biedt. De gewonde soldaat zal daarna nog moeten herstellen.
De defensieve en offensieve aura's zijn extra kenmerken die kunnen worden onderzocht, maar ze zijn afhankelijk van het feit dat je soldaten dicht bij de hospik blijven. Als je je gevechten verstandig plant, zitten de soldaten niet opeengepakt achter een groot rotsblok, maar spreiden ze zich uit, waarbij ze flanken bedekken en de vijand flankeren die probeert jouw machinegeweer neer te halen.
Wat het wapen van de hospik betreft: het pistool is minder effectief dan de andere wapens in je arsenaal. Er is geen reden om de hospik niet in meerdere klassen te plaatsen. Transformeer je grenadier in een hospik. Maak van je schutter een hospik. Zelfs de machinegeweerschutter kan een medicijnzakje waarderen – extra aandacht kan nooit kwaad. Laat uw dokter geen pure dokter zijn. Samengevat: Go teammedic!
Scout – Een stil pleidooi om de scoutgids opnieuw te bezoeken.
Machinegeweer – Kanaliseert de man met zware wapens. Verdere inzichten zijn te vinden in de sectie machinegeweer/medicus.
En dat vat de lessen wel zo'n beetje samen. De fundamentele waarheid is dat dekking van het grootste belang is voor alle soldaten, dus plan je gevechtspositionering verstandig. Als je in dekking blijft, wordt de kans dat je wordt neergeschoten aanzienlijk kleiner. Als je vijanden heimelijk uitschakelt, heb je misschien helemaal geen dekking nodig.
Begin vanaf hoofdstuk 2, post het Moskou-incident en pas je team aan op basis van de beschikbare soldaten. Laat je actieve gevechtssoldaten trainen als werkers voor treinupgrades, aangezien niveau 2 en hoger in die nutsklasse bonusstatistiekpunten oplevert. Hoewel deze voor een toegewijde treinreiziger misschien niet zoveel uitmaken, zullen de extra conditie (die je gezondheidsstatistieken verhoogt) en behendigheid voor een frontsoldaat ze transformeren in zeer efficiënte moordmachines.
Als bonustip kun je overwegen om je topsoldaten te laten trainen in arbeiders- en kooklessen in de trein. Dit levert aanzienlijke statistische bonussen op. Je bent misschien begonnen met een uiteenlopende groep oorlogsveteranen, maar aan het einde van de reis heb je een eliteteam van halfgoden vol PTSD-problemen die tonnen kolen kunnen scheppen, goulash kunnen koken en 360 no-scopes op vijanden kunnen uitvoeren, allemaal voordat het toedienen van medicijnzakjes tot afgrijzen van hun kameraden.
Veel succes daar, soldaten! Als je nog andere onderwerpen hebt die je graag behandeld wilt zien, laat het me dan gerust weten in de reacties. Deze handleiding is een compilatie van algemene tips en trucs, dus ik verwacht niet dat deze zal worden uitgebreid.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Laatste trein naar huis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Fortuin. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.