Tutorial, tips zonder spoilers en volledige oplossingen voor X'BPGH: het verboden pad
Introductie
Wil je zelf de oplossing bedenken, maar kan je niet stoppen met brainfarten? Kun je niet achterhalen hoe het spel werkt of wil je gewoon mijn oplossing naar elk niveau kopiëren? Kom binnen, je bent hier aan het goede adres!
Als je net voor de oplossingen bent gekomen, scrol dan naar beneden waar ik oplossingen heb opgenomen in de vorm van schermafbeeldingen. De rest van jullie nieuwsgierige vleesmanipulators kunnen hier blijven voor een les in het bewandelen van het Verboden Pad.
Monster A (kolom I)
Ik raad je ten zeerste aan om deze met vallen en opstaan te proberen, gewoon om te zien welke knop wat doet. Wees niet bang om het te verknoeien, je kunt op elk moment opnieuw beginnen.
De oplossing van deze puzzel zal je niets vertellen dat je niet gemakkelijk zelf zou kunnen bedenken.
UI-uitleg:
De 12 rasters in de bovenste helft van het scherm tonen het pad dat je vlees gaat nemen. Verander de uitkomst door regels van links naar rechts in de buitenaardse dubbele helix onderaan het scherm te schrijven. Het grote scherm aan de rechterkant geeft weer hoe uw eindproduct eruit moet zien. Met de Minecraftesque crafting-interface kun je cellen dupliceren en specialiseren.
Als je het verprutst en wilt resetten, gebruik dan de kleine H-knop onder het beoogde resultaatscherm.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Vul alle gaten met zaad door ze in alle benodigde richtingen te verdelen. Specialiseer zaad in de huid. U kunt ook eerst specialiseren en dan verdelen.
Monster B (kolom I)
Tip #1:
De volgorde van je reacties is erg belangrijk.
Tip #2:
Probeer de volgorde waarin dingen gebeuren te veranderen.
Tip #3:
Als je het verprutst en wilt resetten, gebruik dan de kleine H-knop onder het beoogde resultaatscherm.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin overal in de 2e kolom en maak daar een verticale zaadlijn. Verdeel naar buiten naar beide kanten en specialiseer je in slijmvlies, dan van slijmvlies in spieren.
Specimen Γ (Kolom I)
Tip #1:
Probeer rond te klikken om nieuwe knoppen in te drukken. Je hebt misschien iets gemist dat drukbaar is.
Tip #2:
Je kunt dit niveau niet winnen door elke ruimte met zaad te vullen.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin op de 2e ruimte van boven en verdeel naar beneden. Specialiseer zaad in kraakbeen en kraakbeen in bot. (Bot in superieur bot)
Specimen Δ (Kolom II)
Tip #1:
Zorg ervoor dat uw eindproduct exact overeenkomt met het beoogde resultaat.
Tip #2:
Specialiseer je vroeg, zodat elke huidcel bedekt is met haar.
Tip #3:
Er is een nieuwe monteur naast divisie beschikbaar gesteld.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin onderaan en breid het zaad uit tussen alle cellen erboven. Specialiseer je in de huid en gebruik de zekeringfunctie om bij de afbeelding te passen. Specialiseer alle huid in haar.
Monster E (kolom II)
Tip #1:
Nogmaals, de volgorde van gebeurtenissen is erg belangrijk.
Tip #2:
Probeer nieuwe mechanica te gebruiken. Vallen en opstaan, schat.
uitleg buurman:
De buurman-monteur werkt als een ALS-functie. Kortom, als de buur van de gespecificeerde cel (links, rechts, boven of beneden) is wat u opgeeft, dan zal de gekozen actie plaatsvinden. De IF-functie en de uitkomst bezetten een enkele DNA-sleuf.
Tip #3:
Metaal is je buurman en vet is je naam.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Sorry dat ik je dik noemde. Vul het scherm met zaad (rood), smelt samen en verander in slijmvlies (roze). Als een slijmvliescel een aangrenzend metalen blok op de bodem heeft, verander het dan in vet (beige). Daarna kunnen eventuele slijmvliezen worden omgezet in vlees (paars). Ik verzin de namen voor deze dingen terwijl we verder gaan.
Monster Z (kolom II)
Tip #1:
Er is een monteur die je waarschijnlijk nog niet eerder hebt gebruikt.
Tip #2:
De IF-verklaring is niet de enige voorwaardelijke verklaring.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin eerst met het maken van het bot. Kweek je zaad uit waar het uiteinde van het bot is. Hoewel er ELKE niet-lege cel rechts van een zaadje is, zou het in bot moeten veranderen. Wanneer het zaadje de rand bereikt, is er alleen maar leegte ernaast, dus de while-lus stopt. Voordat je naar links gaat, moet je ervoor zorgen dat er een verticale strook vlees is die je vervolgens naar links kunt uitbreiden. We doen dit om de interactie van het zaad met de cellen aan de rechterkant ervan te negeren. Zet dan alles om in spieren.
Monster H (kolom III)
Tip #1:
Metaal is je vriend.
Tip #2:
Verander de volgorde van de dingen.
Tip #3:
Als je eenmaal één cel van een bepaald soort hebt, is het gemakkelijk om deze te verspreiden.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin links of rechts van het metalen eiland. Omhul het metaal in zaden en groei naar boven en naar beneden. Gebruik een buurfunctie om een oog te maken en gebruik dat oog om een enkel haartje erboven en eronder te maken. Als een huidcel haar naast zich heeft, verander deze dan ook in haar.
Specimen Θ (Kolom III)
Tip #1:
Doe alles in een logische volgorde.
Tip #2:
Probeer een aantal onderbenutte mechanica te gebruiken.
Tip #3:
Het onder- en bovendeel vragen elk een andere aanpak.
Tip #4:
Begin bij de gebeurtenishorizon.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin diagonaal onder de metalen blokken en laat je zaad dan naar rechts groeien. Zodra je zaadje de rand bereikt, gebruik je het buurstatement om naar de rechterhoek te groeien. Verdeel links, fuseer de bovenste cellen en specialiseer je in vlees.
Monster I (kolom III)
Tip #0:
Deze lijkt op krabsticks.
Tip #1:
Zorg ervoor dat je weet hoe je alle beschikbare mechanica in dit spel moet gebruiken.
Tip #2:
Probeer een nieuwe monteur die u misschien nog niet eerder hebt gebruikt.
Tip #3:
Schrijf een oplossing voor Specimen Z van begin tot eind, kom dan terug en probeer het opnieuw.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Maak aan één kant een verticale strook zaden en verdeel ze vervolgens naar de zijkant. Gebruik de DIE-monteur om je verticaal verbonden strook zaden te doden (hun buurman is van metaal). Je hebt nu een stel niet-verbonden zaden. Specialiseer ze in slijmvliezen en laat ze horizontaal groeien. Verander alles in spieren.
Specimen Κ (Kolom IV)
Tip #1:
Het is makkelijker dan het lijkt.
Tip #2:
Als het je onmogelijk lijkt, dan doe je het verkeerd. Ik zat hier een tijdje mee vast, maar het is eigenlijk eenvoudig.
Tip #3:
Gebruik de buurfunctie om naar cellen te kijken die mogelijk van status zijn veranderd.
Tip #4:
Schrijf een oplossing voor Specimen Θ van begin tot eind. Kom dan terug en probeer het opnieuw.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Begin aan de linkerkant van de middelste rij. Herhaal bijna alles wat je deed in Specimen Θ. De rechterbovenhoek zou gemakkelijk moeten worden gevuld en de onderkant vereist een IF-statement. Breid je zaad uit net als in Specimen Θ en specialiseer het in huid. Op een gegeven moment zal de locatie van het oog leeg zijn, het blok erboven zal zaad zijn en het blok erboven zal de huid zijn. Maak een IF-statement om je zaad te verdelen en maak dan de buur van het metaal in een oog.
Specimen Λ (Kolom IV)
Tip #1:
Deze is vrij eenvoudig. Gewoon alles stap voor stap doen en dingen uitsluiten in de volgorde van makkelijk naar moeilijk.
Tip #2:
Er zijn meer burenverklaringen dan reguliere onderverdelingen. Probeer de volgorde waarin dingen gebeuren te veranderen.
Schriftelijke oplossing (SPOILERS!):
Verdeel zaad om alle ruimtes te vullen, verander het in slijmvliezen en versmelt degenen die niet zijn aangesloten. Elk slijmvlies onder of boven metaal wordt omgezet in vlees. Daarna verandert elk slijmvlies onder en boven de rand in vet. Vleescellen worden gemaakt als er vet boven en onder het slijmvlies zit. Ten slotte geeft elk vlees boven of onder het slijmvlies het signaal om in vet te veranderen.
Monster M (kolom IV)
Bezig met schrijven
Ik ben op vakantie, maar ik zal deze gids afmaken als ik terug ben.
Specimen Ν (Kolom V)
Bezig met schrijven
Specimen Ξ (Kolom V)
Bezig met schrijven
Specimen Ο (Kolom V)
Schrijven in volle gang. Deze was makkelijk.
Schermafbeeldingen van oplossingen (SPOILERS)
Hier zijn alle niveaus in screenshot-vorm. Het is prima om op te geven of de prestatie gewoon te verpesten. We zijn hier allemaal vrienden.
Mijn oplossingen zijn niet de meest efficiënte, maar ze werkten voor mij. Kopieer gewoon mijn bewegingen van de foto's en ga verder met je dag.
Spoiler btw:
Monster A (kolom I)
⠀
Monster B (kolom I)
⠀
Specimen Γ (Kolom I)
⠀
Specimen Δ (Kolom II)
⠀
Monster E (kolom II)
⠀
Monster Z (kolom II)
⠀
Monster H (kolom III)
⠀
Specimen Θ (Kolom III)
⠀
Monster I (kolom III)
⠀
Specimen Κ (Kolom IV)
⠀
Specimen Λ (Kolom IV)
⠀
Monster M (kolom IV)
⠀
Specimen Ν (Kolom V)
⠀
Specimen Ξ (Kolom V)
⠀
Specimen Ο (Kolom V)
⠀
v Geen spoilers onder deze regel! v
--------------
Nawoord
Kortom, dit spel is erg cool.
Ik hou echt van de sci-fi-esthetiek.
Dit gedeelte is puur bedoeld om de schermafbeeldingen van spoilers te scheiden van het (hopelijk) spoilervrije commentaargedeelte.
Speciale dank aan:
voor hints
voor het aanbevelen van mijn gids
Bedankt voor het lezen van mijn gids! Hopelijk heeft het je geholpen om het een en ander te achterhalen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Laatste oproep BBS gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door PRETZL. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.