Een gids voor de verschillende eindes van Lakeview Cabin 2 Episode 2. Sommige eindes zijn in ontwikkeling of zijn nog niet ontdekt.
Overzicht
In Lakeview Cabin 2, Episode 2, speel je als een groep acteurs uit de Lakeview Cabin-films op een Lakeview Cabin-conventie. De conventie wordt aangevallen door gewapende terroristen, "bedrieger"-fans die proberen de acteurs te vermoorden, en de geest van de kwaadaardige hoteleigenaar, die het gesloten penthouse bezet. De ingang is vergrendeld en slechts drie gouden sleutels kunnen de cast laten ontsnappen.
Er lijken momenteel twee manieren te zijn om te ontsnappen die totaal niets met elkaar te maken hebben:
- Door de "bedrieger"-fans op te jagen en te doden, kun je de gouden sleutels verwerven die ze in het geheim bij zich hebben en ontsnappen. Ontsnappen door alleen de bedrieglijke fans te vermoorden en je hele cast in leven te houden lijkt je het goede einde te geven, waarin de kwaadaardige hoteleigenaar in stof verandert. Dit is misschien niet het "beste" einde, aangezien Red aan het einde van het einde verschijnt, gehurkt op het dak van het hotel.
- Door de deur van het penthouse te openen en te onthullen dat de eigenaar dood is, roep je zijn enorme geest op die een verdieping van het hotel aanvalt. Door een magische kandelaar te gebruiken, kan een van je krankzinnige personages spookachtige vuurballen schieten naar de testikels van de eigenaar, die buiten het hotel in het "balkon"-gebied hangen. Na drie snelle aanvallen rent de eigenaar de lucht in. Of je nu van de eigenaar wegrent of niet, er vallen drie sleutels wanneer je onthult dat hij dood is, zodat je kunt ontsnappen. Het korte einde lijkt de ineenstorting van het gebouw te laten zien, wat er ook gebeurt. Een langer einde kan in ontwikkeling zijn, of er kan een geheim zijn dat nog niet is onthuld.
Daarnaast zijn er de terroristen. Als je hun bom niet kunt vinden en veilig kunt afhandelen voordat de verborgen timer aftelt, zullen ze uit hun kamers komen en iedereen neerschieten die ze kunnen vinden. Als je met hun bom omgaat, blijven ze voor altijd in hun kamers zolang je ze niet aanraakt of de lichten in hun kamer aandoet.
Opmerking: om de een of andere reden hebben spelers de kwaadaardige fans 'bedriegers' genoemd, maar het is onduidelijk waarom; ze zien eruit als normale fans.
Gevaren en hoe ze te vermijden
Politie
- De politie zal op al je personages schieten als een van de fans ziet dat je een wapen, een bom of drugs vasthoudt. De politie zal ook op je schieten als je ze oppakt. Als je de politie hebt geactiveerd, kunnen hun geweerschoten gemakkelijk worden vermeden door langs hen heen te rennen (ze zijn erg traag en hebben de neiging zichzelf neer te schieten als je van voor hen naar achter hen rent). Twee schoten zullen echter een personage doden, en de politie kan zichzelf of fans doden (mogelijk relevant voor sommige eindes), dus het is veiliger om ze niet te activeren. Draag wapens in de bloembak of koffer, beschreven onder items, en trek ze naar buiten in een kamer: politie en fans komen geen kamers binnen.
terroristen
- Zodra ze uit hun kamers komen, lopen terroristen heen en weer door een gang totdat ze een persoon zien. Na een korte pauze vuren ze enkele seconden onafgebroken met hun machinegeweren totdat ze zich omdraaien en de andere kant op rennen. Als je niet voorbereid bent, kunnen ze je personage in één burst doden, of je personage omverwerpen en doden met hun tweede burst. Het is het beste om terroristen in hun kamers te laten totdat je klaar bent om ze te doden; ze komen alleen naar buiten als je ze aanraakt, de lichten in hun kamer aandoet, de bom laat ontploffen zonder hem te vinden, of de eindbaas activeert. Als je ze ziet en geen wapen hebt, draai je gewoon om of ren een kamer in. Ze zijn gemakkelijk te vermijden als je goed oplet, maar ze doden veel fans en politie.
rode Duivel
- Een griezelige, onoverwinnelijke persoon in duivelskostuum met een kwaadaardig mes zal de acteurs aanvallen en doden als je ze in de gang laat. Zodra je hem ziet, zal hij je personage zelfs in een kamer jagen totdat je van verdieping verandert. In tegenstelling tot de meeste Rusty Lake-moordenaars, lijkt hij te stoppen met jagen op je naarmate het spel vordert, misschien zodra je het Evil Knife in een van de kamers vindt. Start elk spel door al je personages in kamers te verbergen om deze moordenaar te ontwijken. Hij jaagt niet op het personage dat je bestuurt. Hij loopt geen schade op van geweren en aanvallen voordat je hem kunt raken met slagwapens.
Ghosts
- Geesten beginnen te jagen en hechten zich vervolgens aan je acteurs zodra ze krankzinnig zijn. Ze kunnen gemakkelijk worden vermeden, maar als je het verprutst, zijn ze voorgoed gehecht. Ze vertragen je karakter gewoon een beetje, dus ze vormen geen serieus gevaar. Als ze je storen, kunnen ze worden verwijderd door gezond te worden (door alcohol te drinken of pillen te nemen) of door de magische kandelaar erop te gebruiken.
Ratten
- Ratten springen soms uit de dozen of meubels die je in de kasten of kamers opent. Ze zwerven heen en weer in hun kamer en vallen je acteurs aan. Ze zijn niet al te gevaarlijk, maar ze zorgen er wel voor dat je je spullen laat vallen. Als ze je te vaak raken, kun je schade oplopen en zelfs sterven. Het is het beste om de kamer te verlaten en dan op te pakken om binnen te komen, items mee te nemen en voor altijd te vertrekken. Ik laat zelfs belangrijke voorwerpen buiten de kamers die ik verken voor het geval ik ze laat vallen door ratten. Ze kunnen ook worden gedood door een rattenval in de kamer te gooien, maar dat is een extra item om mee te nemen als ze net kunnen worden vermeden.
Opmerking: de beveiligingskamer bevat een camera waarmee je al je acteurs kunt bekijken zonder ze te besturen. Dit is duidelijk bedoeld om te worden gebruikt tegen de bedriegerfan in de duivelse outfit, maar het lijkt onnodig toch niet. Het kan deel uitmaken van een onontdekt einde als de rode duivel niet echt een van de drie bedrieglijke fans is, maar op de een of andere manier kan worden gedood.
Belangrijke locaties
- Maps – Kaarten zijn overal in het hotel te vinden en zijn zeer nuttig. Ze laten zien waar de beveiligingskamer is, waar de magische kasten zijn en waar de bar is. Ze tonen ook de locatie van al je personages met sterren, naast kleine tekeningen om te laten zien welke welke is. Telefoons worden ook getoond.
- Veiligheidskamer – De beveiligingskamer is een blauwe deur met een zwart kijkgaatje erop, en zo ziet het er op de kaart uit. Het bevat het sleutelitem van de bomdetector. Het bevat ook een stapel kleding die het haarpatroon van twee van de nep-fans laat zien en een camera-array die al je personages laat zien (maar is meestal nutteloos).
- Magische kasten – Twee van de kasten hebben gloeiend licht dat onder de deur vandaan komt. Als je de ene binnengaat, kom je uit de andere. Deze teleportatie is veel handiger als de kasten willekeurig ver uit elkaar worden geplaatst; soms zijn ze slechts één verdieping uit elkaar.
- Badkuipen - Sommige kamers hebben badkuipen die ook teleporters zijn. Zodra je een badkuip binnengaat, lijkt het alsof je naar links of rechts drukt om je (en elk item dat je bij je hebt) naar een willekeurige andere badkuip te sturen.
- Bar – De bar is een lange ruimte met een neonreclame buiten. Als je gek aan de bar zit, verschijnt er een barman die je de bijl geeft, waarschijnlijk de beste manier om niet-terroristen te doden.
- Penthouse – Op de 12e verdieping is de enige kamer die niet kan worden ontgrendeld met de skelet (“8”) sleutel. Deze kamer bevat een tommy-gun met onbeperkte munitie en de trekker voor de eindbaas. Als je de eindbaas activeert, laat je drie gouden sleutels vallen om het hotel te verlaten. Het heeft een "M" op de deur, net als de "M" op de M-sleutel.
- “Sleutelkamer” – Er is één kamer in het hotel zonder deur. Het bevat de M-sleutel om het Penthouse te ontgrendelen. Het is pikdonker, maar de M-toets is meestal (maar niet altijd) door de muur van de aangrenzende kamer te zien. Soms is er geen aangrenzende kamer. Er zit een rode telefoon in, die hoort te rinkelen als je gebeld wordt (dit werkt soms niet en lijkt een storing te hebben). Deze kan worden betreden door de bom buiten in de hal te plaatsen. Er wordt een deur door de muur geblazen als de bom ontploft.
- balkons – Bijna elke kamer heeft een raam dat kan worden gebruikt om op een buitenniveau te komen. Dit niveau is meestal nutteloos, maar het is de locatie van de testikels van de eindbaas. Links en rechts zijn er liften die gebruikt kunnen worden om naar elk niveau te gaan. Er zijn ook kraaiennesten die, wanneer ze binnenkomen, je personage naar boven laten zweven en kunnen worden gebruikt om verschillende niveaus te verhogen. Je kunt naar links of naar rechts bewegen terwijl je zweeft.
- Telefoons – Telefoons tonen de locatie van een sleutelitem, zoals de loper, het vergrootglas, het kwaadaardige mes of (om de een of andere reden) de drankfles. Een telefoon belt de rode telefoon in het penthouse. Het zou de rode telefoon laten rinkelen, zodat je de Sleutelkamer vanuit de gang kunt vinden, maar dit werkt niet altijd.
Opmerking: de balkons kunnen deel uitmaken van een onontdekt einde; de eindbaas zweeft omhoog wanneer hij wordt aangevallen, maar het is onduidelijk of je op de een of andere manier het dak kunt bereiken en waar Rood in verschillende eindes wordt getoond.
Belangrijke items
- Bloemendoos – Het belangrijkste item. De bloembak is als een rugzak uit eerdere games: hij kan andere items bevatten en gooit ze weg wanneer ze worden gebruikt. Het wordt geleverd met verschillende nutteloze bloemen en een jachtgeweer met 3 schoten. Het kan ook worden geplaatst in een koffer, wat organisatie mogelijk maakt. Als u bijvoorbeeld de bomdetector en 7 andere items wilt dragen, kunt u de zeven items in de bloembak doen en vervolgens de bloembak en de bomdetector in de koffer plaatsen. Dan heb je een 1/2 kans om de bomdetector eruit te trekken als je de koffer gebruikt in plaats van een 1/8 kans. Door de bom of wapens in de bloembak te plaatsen, wordt voorkomen dat politie en fans het opmerken.
- Koffer – De koffer is als een superkrachtige rugzak. Het is identiek aan de bloembak, behalve dat het kan ook tekens vasthouden. Dat klopt, dat kan dragen al je personages rond in een koffer. Dit is handig om je ontsnapping uit het gebouw te versnellen. Door de bom of wapens in een koffer te plaatsen, wordt voorkomen dat de politie en fans het opmerken.
- Bomdetector – Gevonden in de Security Room, deze detecteert bommen. Wanneer u zich op de juiste verdieping bevindt, verandert het display in een rechte lijn. Als je voor de juiste kamer staat, gaan zijn vleugels omhoog.
- Skeletsleutel (of "8" -toets) - De Skeleton-sleutel kan elke kamer ontgrendelen, behalve het penthouse. Het heeft een witte tag met een "8" erop.
- Vergrootglas - Dit kan de bedriegerfans identificeren door het Evil Knife te onderzoeken (dat het werkelijke gezicht van een van de bedriegers laat zien) en door de kleding op de vloer van de beveiligingskamer te onderzoeken (die de kleur en het "haarpatroon" van een bedrieger laat zien) . Als je alle fans onderzoekt, zie je ook een fan met een wit "X"-haarpatroon, de derde bedrieger. Merk op dat om de een of andere reden meerdere fans het gekleurde "bedrieger-haarpatroon" hebben en de bedrieger die door het Evil Knife wordt onthuld, lijkt ook het gekleurde "bedrieger-haarpatroon" te hebben.
- Kwaad Mes - Dit is een belangrijk item voor het einde van de "detective", maar het is ook een goed wapen voor het doden van bedriegers en fans/politie. Het gebruiken of zelfs vasthouden ervan kan de waanzin vergroten; dit is niet duidelijk.
- Kandelaar – Gevonden in een van de zalen voor een gedenkteken voor een dode acteur (geen speelbaar personage). Als een van je personages krankzinnig is en de kandelaar vasthoudt, zullen aanvallende groene vlammende ballen schieten die je van geesten kunnen redden en de testikels van de baas kunnen beschadigen.
- Metaaldetector - Deze nutteloze items onthullen welke fans wapens hebben. Als je er een persoon mee raakt, maak je een van de twee geluiden om aan te geven of ze een pistool hebben of niet. Scan een agent om het patroon voor 'heeft een wapen' te horen. Merk op dat fans met geweren meestal geen bedriegers zijn, en bedriegers hebben niet altijd geweren.
- Hoofdsleutel - Gevonden in de sleutelkamer, ontgrendelt het penthouse.
- Gouden sleutels - Deze ontgrendelen de ingang en beëindigen het spel. Ze worden ofwel gedropt door het lijk van de hoteleigenaar in het penthouse of door de bedriegers wanneer je ze doodt. Ze kunnen niet worden vernietigd.
- Pillen en (groene) alcohol – Deze herstellen je gezond verstand; ze maken je niet dronken zoals in andere spellen.
- Glazen Whiskykaraf - De game behandelt dit als een belangrijk item (het krijgt een telefoon), maar het geneest gewoon waanzin en heeft onbeperkt gebruik. Niet echt handig.
- Wapens – Wapens: 6-schots pistolen, een 3-schots jachtgeweer, een metalen pijp, een moersleutel en een kwaadaardig mes. De enige belangrijke wapens zijn:
- De staafbijl onthoofdt in één klap.
- De machinegeweren die in sommige terroristische kamers te vinden zijn en een grote maar beperkte munitiecapaciteit hebben, en;
- De Tommy-gun in het Penthouse. Het heeft onbeperkte munitie en kan worden ingenomen zonder de eindbaas te activeren.
- Rattenvallen - Als je ze in een kamer gooit, worden alle ratten gedood die eroverheen rennen. Je kunt opgooien om het zonder risico in een kamer met een rat te gooien. Onnodig, want je kunt gewoon wegrennen voor ratten.
Opmerking: de moersleutel, pijp, metaaldetector en het kwaadaardige mes kunnen de sleutel zijn tot een onontdekt einde. Ze lijken allemaal te weinig nut te hebben op dit moment.
Endings
Dit zijn de eindes die momenteel bekend zijn:
- In memoriam – Dood alle acteurs om te zien hoe de fans herdenkingskransen leggen terwijl de hoteleigenaar in zijn penthouse zweeft.
- Politie - Als je te veel politie (of fans? of de terroristen activeert?) doodt, wacht de politie terwijl je personages vertrekken. Ze lijken je personages niet te arresteren.
- Detectives vernietigen de eigenaar – Zie volgende paragraaf. Zorg voor dit einde door alleen de drie bedriegers te laten sterven en vervolgens het hotel te verlaten met alle acteurs. De vier sterren voor het hotel lichten 1/2 per keer op wanneer elk personage het hotel verlaat. Als ze vol zijn, valt de hoteleigenaar uiteen in een stapel as en verschijnt Red in een bliksemflits op het dak. Waarschijnlijk het "Beste" einde.
- De eigenaar laat het gebouw instorten – Zie volgende paragraaf. Door het penthouse te openen en de stoel van de eigenaar om te draaien, wordt zijn lijk onthuld. Er vallen drie gouden sleutels, het gebouw begint te trillen en de enorme geest van de eigenaar valt een van de verdiepingen aan. De eigenaar kan worden verslagen, maar wat er nu ook gebeurt, als je het gebouw verlaat, lijkt het alsof de acteurs vertrekken voordat het gebouw volledig instort.
Opmerking: de meest waarschijnlijke andere eindes (onontdekt of nog te implementeren door de ontwikkelaar) zijn 1. Op de een of andere manier de eigenaar verslaan op een andere manier om een beter "gebouw instort"-einde te krijgen" of 2. De Rode Duivel verslaan terwijl hij is nog steeds in zijn kostuum, door de camera's van de beveiligingskamer te gebruiken om zijn bewegingen te volgen. Het is onduidelijk of Red Devil een van de drie bedriegers is, maar waarschijnlijk is hij dat omdat hij het Evil Knife bij zich heeft.
Detective walkthrough
- Verberg eerst al je acteurs in kamers. Dit houdt de Rode Duivel volledig tegen om aan te vallen.
- Let tijdens alle vroege stappen goed op de bloembak of de koffers (beide koffers staan altijd in dezelfde ruimte). Deze zijn essentieel voor het vervoeren van de bom zonder de beveiliging te waarschuwen, en stellen je ook in staat om de loper tegelijk met de bomdetector of het vergrootglas te dragen. Kijk ook uit naar de loper, die soms gewoon op de grond ligt (de andere keer in een doos in een bijkeuken of opgeslagen in een van de kamers).
- Nu heb je een timer om de bom te stoppen. Breng een van je personages naar de beveiligingskamer. Je kunt een kaart gebruiken om de kamer te vinden of gewoon een van je personages door elke verdieping lopen totdat je hem ziet.
- Pak de bomscanner en loop door de gangen tot je display plat wordt en de vleugels omhoog klappen. Je hebt de bom gevonden. Als de bom zich in een afgesloten ruimte bevindt, kun je maar beter hopen dat je snel een sleutel kunt vinden. Elke rode sleutel zou elke kamer één keer moeten openen, of de witte Skeleton Key kan elke kamer openen.
- Zodra je de bom hebt gevonden, ga je de kamer binnen en haal je hem uit de doos/kast/nachtkastje. Als je een raam hebt, haal het dan gewoon uit het raam en gooi het ergens ver weg. Het naar links of rechts van het gebouw gooien is zeker veilig, maar overal kan het goed zijn (niet zeker). Als je geen raam hebt, wil je het onopgemerkt uit de kamer naar een kamer met een raam brengen. Je moet de koffer of bloembak naar de bomkamer brengen, de bom erin doen en de bom snel naar een kamer met een raam dragen om hem weg te gooien.
- Met de bom verwijderd en je acteurs veilig in kamers, ben je nu veilig. Doe het rustig aan!
- Zoek nu in de kamers naar het vergrootglas en Evil Knife. Dit kan het beste met een koffer/bloembak, zodat je ze allebei kunt pakken als je ze vindt. Houd de loper in de gaten. Als je de telefoon vindt die je vertelt waar een van hen is, ga daar dan heen. Ze bevinden zich mogelijk in een afgesloten ruimte.
- Als je eenmaal het vergrootglas en het Evil Knife hebt, ben je klaar om dit te beëindigen: raak het Evil Knife met het vergrootglas om een foto van een bedrieger te krijgen. Ga naar de beveiligingskamer en raak de stapel kleren om het "haarpatroon" van een bedrieger te krijgen (de bedrieger van het "kwaadaardige mes" kan ook altijd hetzelfde patroon hebben). Besteed aandacht aan de kleur, vorm en richting van het haar; als er iets anders is, heb je de verkeerde persoon.
- Ga nu alle fans raken met het vergrootglas. Als je de persoon ziet die wordt getoond door het Evil Knife, iedereen die overeenkomt met het "bedrieger-haarpatroon" of iemand met een wit "X"-haarpatroon, pak ze. Gooi ze in een hotelkamer. Ze gaan niet weg en niemand zal het merken als je later terugkomt om ze te doden.
- Dood de persoon "Evil Knife" en de persoon "white X". Ze zullen gouden sleutels laten vallen. Mogelijk heb je nu nog verschillende mensen met een "bedrieger-haarpatroon". Het is niet duidelijk wat je hier moet doen, maar het kan zijn dat de persoon met een “verkeerd” kostuum (zoals een meisjeskostuum met een snor) de echte bedrieger is. Dood ze. Als ze een gouden sleutel laten vallen, heb je de juiste.
- Breng alle sleutels en al je personages naar de uitgang op de 1e verdieping. Als je de sleutels voor de deur houdt, moeten ze verdwijnen; na de derde sleutel gaat de deur open.
- Laat elk van je personages hun kamers verlaten om tijd te besparen bij het verlaten. Terwijl je naar buiten loopt, plaats je ze allemaal in de koffer terwijl je van boven naar beneden gaat.
Gefeliciteerd! Je personages vertrekken, de eigenaar valt uiteen in zijn penthouse en Red gaat op het dak zitten.
Het is niet duidelijk of je alle fans en politie moet redden. Hoe dan ook, als je iemand laat zien met drugs, drank, wapens of de bom, zal de politie waarschijnlijk worden gewaarschuwd. Ze zullen je minder snel doden dan onschuldige fans of, vaak, zichzelf. Dus als je iedereen wilt redden, laat je dan niet vangen. Houd er rekening mee dat het oppakken van fans de politie om de een of andere reden niet waarschuwt, maar ze aanvallen wel.
De hoteleigenaar verslaan in het penthouse
Om de hoteleigenaar te verslaan, moet je de Penthouse ("M")-sleutel vinden, de bom vinden en de bom voor de kamer plaatsen met de M-sleutel, allemaal voordat de bom ontploft. Je hebt dan voldoende tijd om het penthouse te ontgrendelen en het hotel af te dalen op jacht naar de eindbaas.
Om de hoteleigenaar te verslaan, moet je verschillende items vinden: de bomdetector (of de bom), de kandelaar en de verborgen kamer met de M-sleutel van het penthouse.
Het level verslaan is veel gemakkelijker als je ook de Skeleton ("8") sleutel, de bloembak en de koffers vindt.
- Verplaats al je acteurs naar hotelkamers. Je bent nu veilig voor de Rode Duivel.
- Begin met zoeken naar de M Key-kamer door hotelkamers binnen te gaan en naar rechts of links te kijken. Als je de M-sleutel in het donker ziet zitten, heb je hem gevonden. Als je de bloembak, koffers of bomdetector (in de beveiligingskamer) vindt, neem ze dan mee. Begin met het scannen van elke verdieping met de bomdetector terwijl je naar de M Key-kamer zoekt. Overweeg om elke lade en kast in de kamers te openen om te proberen de loper of bom te vinden. De M Key kamer mag alleen zichtbaar zijn vanuit een afgesloten ruimte.
- Zodra je de bom hebt gevonden (ofwel door lades te openen of met de scanner) en de M Key-kamer, plaats je de bom buiten de kamer. Zodra het ontploft, ga je door de nieuwe deuropening en pak je de M-sleutel.
- Nu moet je de kandelaar en M Key naar het penthouse brengen. De kandelaar staat altijd in een van de gangen. Je hebt ook één personage in het penthouse nodig om krankzinnig te zijn (witte ogen, vreemd zicht, slijm of vlees dat van de bovenkant van de kamers druipt).
- Open het penthouse, ga naar binnen en activeer de stoel. Het lijk van de eigenaar draait rond en laat drie gouden sleutels vallen. Zijn geest verschijnt en vliegt dan de kamer uit.
- Neem nu je krankzinnige acteur met de kandelaar en ga naar beneden tot je de bovenkant van het hoofd van de baas ziet. Het is zichtbaar op de vloer boven de baas. Ga niet naar de binnenverdieping van de baas; hij kan daar niet worden gedood en zal je in één klap doden.
- Ga uit een van de ramen in een hotelkamer en je zou de benen van de baas op de vloer onder je moeten zien uitsteken. Dropdown (je kunt een val van één verdieping overleven zonder schade), gebruik dan de kandelaar om groene vuurballen te schieten die de testikels van de baas zullen raken. Hij vliegt weg na drie snelle treffers.
- Breng nu de gouden sleutels en je acteurs (allemaal in een koffer als je kunt voor de tijd) naar de voordeur. Houd elke sleutel één voor één voor de deur om deze te openen en ga dan één voor één weg met elk personage.
Gefeliciteerd! Je personages vertrekken allemaal en het gebouw stort in.
Opmerking: Het lijkt natuurlijk vreemd dat het wel of niet aanvallen van de baas het einde niet verandert. Het is ook vreemd dat de baas wegvliegt in plaats van dood te gaan. Er kan iets meer aan de hand zijn, of de ontwikkelaar kan later meer toevoegen. Er ligt een boek op de plank in de kamer van de eigenaar met het boze symbool erop, maar het lijkt momenteel ontoegankelijk (?).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Cabine met uitzicht op het meer 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door corona vitae. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.