Een beschrijving van alle bel-/poplocaties in Klonoa 2.
1. De zee van tranen
1. The Sea Of Tears is een vrij eenvoudig level, en de kans is groot dat je alle stukjes de eerste keer zult verzamelen. De eerste bel wordt eigenlijk genoemd in de tutorial (als je die aan hebt), maar als je het pad volgt, wordt je door Popka tegengehouden over hoe je hogere richels met vijanden kunt bereiken. Eenmaal op de richel kun je gewoon op de bel schieten en verder gaan.
2. De tweede bel is direct nadat je de eerste koraalgrot bent binnengegaan. Je komt bij een brug met een kleine en grote Moo, pak de kleine Moo en draai je om naar de uitgelijnde edelstenen. Spring naar hen toe en land op het platform voor hen. Volg het pad en de raket om naar een ander gebied te worden gebracht. De bel zal tussen de twee cyclonen zijn.
3. Ga verder op je pad, je komt onderweg de derde bel tegen. Het is tussen twee Moos en een springende Digon (de springende vis).
4. De 4e bel komt direct na het vliegende gedeelte. Wanneer Klonoa landt, zal er een enkel ei aan zijn linkerkant zijn. Daaronder zit echter een verborgen ei. Als je naar het ei loopt, zie je het. Ga je gang en pak de Spring Moo en gooi het naar het onderste ei.
5. Het 5e ei ligt weer in het midden van het pad. Nadat je de edelsteenmodifier hebt gepasseerd (of gepakt), zie je een kleine nis met een Moo en een drijvend ei. Pak de Moo op en raak het ei.
6. Het laatste ei is direct na de 5e. Zodra je weer naar buiten bent, kom je bij een checkpoint en een Pinkie (rennende vijand). Pak de Pinkie en spring omhoog richting de tornado. Terwijl je bij de bovenste tornado bent, pak je de Flying Moo en ga je naar de linker richel en gooi je het naar het ei.
2. La-Lakoosha
1. Volg het pad normaal totdat je bij een tornado komt, evenals een gebroken bruggebied met een X-box en een Moo. Pak de Moo, breek de doos en laat je naar beneden vallen. De linker is een Flying Moo en enkele edelstenen, de rechter heeft edelstenen en een verborgen ei. Pak de Flying Moo en loop naar het verborgen ei om het te onthullen en te breken.
2. Eenmaal binnen in de eerste grot, zie je een paar Moos en richels waar je op kunt springen. Pak de rode Moo en spring omhoog, dan de Flying Moo om de top van de richel te bereiken. Kijk naar de bel en sla erop met je ring.
3. De derde bel is na de mini-cutscene waarin het beeld van de godin wordt uitgelegd. Als je weer in de grotten bent, zou je een bron moeten zien en daarboven twee tornado's. Pak een rode Moo en spring in de tornado's. Voor je zal een veelvoud van richels zijn met de bel eronder verborgen. Pak de rode Moo die in de buurt van de vermenigvuldiger ligt en schakel hem naar beneden. Met behulp van de veer en de Moo moet je gemakkelijk bij de bel kunnen.
4. De 4e bel is voorbij de twee tornado's van eerder. Volg het pad om een Spring en een boxed ledge met een Spring Moo te zien. Pak de Spring Moo en druk op de bel.
5. Eenmaal in het slingergebied, pak je de Pinkie en spring je op de linker richel. Je zou de bel naar links moeten zien zweven boven een windvlaag. Je kunt er gewoon overheen vliegen en erop slaan met je bel, geen probleem.
6. De 6e bel bevindt zich in hetzelfde gebied. Een paar richels verder zie je een Spring Moo en een veer om op te springen. Pak de Spring Moo en spring op de rechter richel. Er is hier een verborgen ei dat precies boven Klonoa's hoogte zou moeten zijn. Raak het met de Moo en je bent klaar met La-Lakoosha
3. Vrolijk pretpark
1. In het begin, direct na de brug, zie je een schiettent met meerdere eieren. Als je nieuwsgierig bent, het is de bovenste rij, het juiste ei. Grijp elke Moo om te schieten, je hebt eindeloze pogingen.
2. Na de cutscene met Tat en de uitleg van Kitons, ga je gang en pak de kleine man en zweef omhoog, de edelstenen volgend. Je zou de bel aan het einde van de edelsteenlijn moeten zien.
3. Je komt bij een slingerend schip dat je moet raken met een lokale Moo. Nadat je het schip hebt geraakt, grijp je Moo opnieuw en spring erop, het juiste pad nemend. Je ziet hier ook een breekbare X-box, waarvoor we de Moo zullen gebruiken. Eenmaal binnen in de tent, zou je een paar Moo moeten zien, pak er een en ga verder langs het pad. Beklim de houten platforms om de bel te bereiken.
4. Nadat je de Jetmo (de vijand die als een raket omhoog schiet) hebt gegrepen, zul je een rij edelstenen naar beneden vallen. Als je eenmaal bent geland, heeft de volgende rij edelstenen de bel bovenaan. Pak het voordat je naar beneden springt.
5. De 5e bel bevindt zich in het Haunt House-gedeelte van het niveau. Als je binnen bent, spring je voorbij het eerste controlepunt op een van de drijvende vaten. Deze vaten springen vanzelf, dus je hoeft niet te springen en te drijven (je zult er waarschijnlijk toch af vallen en jezelf pijn doen). Op de tweede sprong/pilaar zie je de bel, die je kunt raken met je ring.
6. Iets verder het huis in, voorbij de kamer met de grote groen/dode Moo, kom je in een moerasachtig gebied. Er zou hier een checkpoint en een Kiton moeten zijn. Grijp de Kiton en vlieg naar boven, terwijl je de Kiton gooit wanneer deze gelijk staat met de bel.
4. Jungle-schuifregelaar
Jungle Slider is een van de weinige niveaus die over boardrijden gaat. Helaas betekent dit dat als je een bel mist, je moet hopen te sterven en ervoor te respawnen, of het level opnieuw moet spelen. Dit betekent ook dat het niveau wordt bepaald door uw snelheid. Ik kan mijn best doen om te beschrijven wat ik ben begonnen, maar het is misschien ook het beste om de cursus een beetje uit het hoofd te leren.
1. Nadat je over 3 Spikers bent gesprongen, ontstaat er een splitsing in de weg: een bovenhelling of een onderhelling. Ik raad aan om een beetje te versnellen en naar de bovenste helling te springen/zweven. Volg deze naar de volgende helling die een roze veer zal hebben. Trek de veer een beetje naar achteren en zweef naar de bel.
2. Na de eerste waterval wordt je een tijdje achtervolgd door Digons voordat je weer naar beneden valt. Zodra u dit doet, schakelt de camera terug naar zijaanzicht. Zorg ervoor dat je snelheid precies goed is en richt op de tornado, zweef en val in de edelstenen en de bel.
3. Als je verder gaat, na de volgende waterval, zie je verderop roze hellingen. De eerste leidt meestal naar een hart, de tweede leidt naar een bel. Zorg ervoor dat je jezelf naar links kantelt wanneer je de oprit bereikt.
4. Even later kom je, naast een gebied met houten hellingen, bij een gebied met een paar Moo Boarders. Je hoeft er hier geen te pakken, aangezien de eerste set wijnstokken (aan de rechterkant) een blauwe edelsteen zal hebben. Maar de tweede keer dat je een rij Moo Boarders ziet, pak er een en aan de linkerkant zou je meer wijnstokken en een bel moeten zien. Gebruik ze voor een goed getimede sprong.
5. Daarna passeer je weer wat cactussen en zie je mogelijk de vermenigvuldiger. Na het vermenigvuldigingsgebied (als je het zou pakken) passeer je nog twee rijen cactus voordat je bij een open plek komt waar meer Moo Boarders aanwezig zijn. Pak er een en richt met de bel op de middelste wijnstokken. Wees voorzichtig bij het landen, want er zullen meer cactussen opkomen.
6. Ik denk dat je dit technisch gezien kunt blijven proberen, omdat het plaatsvindt tijdens de Tat-achtervolging. volg Tat totdat je een verdwaalde Moo Boarder ziet. Grijp hem snel en spring bovenop het hek achter hem voor de laatste bel. Als je mist, houd dan een beetje afstand van Tat en probeer het opnieuw, terwijl het podium in een lus loopt.
5. Ondergrondse fabriek
1. Als je het beoogde pad volgt, bereik je uiteindelijk twee Ow-Gow (de etende palingdingen). Voorbij die twee zullen twee metalen roosters zijn met de bel ertussen. Pak een Bugon en spring om hem te pakken.
2. De tweede stoutmoediger die je breekt met een Boomie (de exploderende vijand), moet je dezelfde Boomie opnieuw grijpen om de volgende richel te bereiken. Hier zou een andere Boomie moeten spawnen. Pak het en gebruik het voor een dubbele sprong naar de linkerkant, bovenop de rode kaders.
3. Als je verder gaat, kom je bij een vermenigvuldiger en bewegende platforms. Volg de platforms helemaal tot het einde, je ziet nu misschien de bel, maar het is het beste om te wachten voordat je het probeert., Wanneer je het einde van de platforms bereikt, kun je een Flying Moo pakken. Ga terug naar de platforms en de bel staat in het midden.
4. Het volgende gebied ziet u een veer die u naar een rij transportbanden en 3 X-boxen brengt. Let niet op de dozen en pak de Flying Moo. Loop helemaal naar het einde van de transportbanden en de bel zweeft erboven.
5. Het volgende gedeelte is een rail waar je heen en weer moet bewegen om te voorkomen dat je een geflambeerde cabbit wordt. Aan het einde van dit railgedeelte komt de bel. Het zal boven de laatste blauwe vlam zweven.
6. Onze laatste bel komt in het gebied met de rij Boomies. Ga je gang en laat ze allemaal exploderen, want je zult het gebied vrijmaken en één enkele Boomie laten spawnen. Pak zei Boomie en spring op de veer. Eenmaal op het volgende platform, ga je gang en gooi de Boomie weg van de camera (naar het verre gebied achter je). Breng het kanon daarheen en een grote Moo zal ook spawnen. Raak de grote Moo, pak je Boomie en spring bovenop de grote Moo. Gebruik je Boomie voor nog een versterkte sprong om het platform met de bel te bereiken.
6. Volksstad
1. Volg het level tot je bij een stenen glijbaan komt. Van bovenaf zie je misschien de ster onderaan. Ook hier is er een Multiplier. Aangezien het een glijbaan is, moet je ervoor zorgen dat je je sprong goed timet als je de bel ziet.
2. Eenmaal in de brandende stad volg je het pad tot je bij een autowrak komt met een Moo en een Armored Moo ertussen en wat puin. Pak een van de Moo's en richt deze op het scherm. Er is een ei aan de onderkant van het scherm waarin een bel zit.
3. Als je verder gaat, zou je de derde bel moeten zien, die boven twee rotsen zweeft en een Moo ertussen. Op de achtergrond zijn er twee Glitz' schietende raketten op de rotsen. Grijp de Moo, time de raketten en spring op de rotsen met de Moo om de bel te bereiken.
4. Na je eerste twee Erbil, vind je er een bij een Jetmo aan het einde van dit gebied. Pak de Erbil en loop een stukje terug en richt hem op de X-box. Zodra je naar de bovenstaande richel bent gebracht, pak je de zwevende ballon en spring je omhoog om de bel te pakken.
5. Ga terug naar beneden na bel 4, zodra je die Jetmo hebt gepakt, wees voorbereid om naar boven te worden gelanceerd. richt zo ver mogelijk naar rechts, en je zou de bel bij je in de buurt moeten zien. Zodra de Jetmo knalt, moet je een beetje zweven en snel op de bel drukken.
6. Deze is niet moeilijk, maar een beetje vervelend. Op de volgende Jetmo word je naar de daken van de stad gelanceerd. Ga verder, passeer de eerste groep bronnen en land bovenop het paars/roze dak. Hier ziet u nog een set veren. Op de derde veer (of de tweede blauwe veer) staat onderaan het scherm de bel. U moet naar het scherm kijken en uw ring timen. Het kost een paar pogingen, maar ik merkte dat toen ik een paar milliseconden voor of na de lente meerekende, ik het begreep.
7. Volkan-hel
Ik raad aan om als je kunt wat levens in te slaan, alleen omdat ik van alle niveaus vond dat ik met deze het meest worstelde. Een groot deel van het niveau laat je rennen voor een vijand. (hoewel als je met oneindige levens speelt, je al goed bent). Herinnering, zolang je op de bel drukt en nog steeds het niveau speelt, prima. Zelfs als je sterft!
1. De eerste ster is na de steenglijbaan (die nu in brand staat). Berijd de vaten van de glijbaan, terwijl je het einde haalt, grijp je de groene ballon vast en gebruik deze om jezelf naar de bel te stuwen.
2. De volgende bel is tijdens de achtervolgingsfase. Terwijl je wegrent van de robot (zorg ervoor dat je voldoende ruimte achter je houdt, alsof de robot je passeert, zijn onmiddellijke vlamdood). De bel zal duidelijk zichtbaar zijn, maar voor het geval dat je, nadat je langs het balkon van een gebouw bent gerend, bij twee tornado's komt, waarna je een richel zult hebben. Terwijl je op de richel bent, pak je de groene ballon en spring je in de rechter tornado. Wanneer je wordt neergeschoten, draai je snel om de bel te drukken en ga je verder met de achtervolging.
3. Ga verder en je komt bij wat ik het 'amfitheater'-gebied noem (omdat de achtergrond er een beetje op lijkt?). Hier word je nog achtervolgd, maar je komt tot een bron en twee tornado's. Spring in de bovenste tornado en naar beneden in de tweede, terwijl je op de bel aan de linkerkant slaat.
4. Deze bel is tijdens een andere chase-reeks. Vergelijkbaar pad als de 6e bel van Volk City, je gaat weer langs de daken en deze keer voorbij het lentegedeelte. Helemaal aan het einde van dit gebied kom je bij een tornado, een kanon en de bel. Spring in de tornado en druk snel op de bel.
5. Het volgende gebied heeft een paar keer een Jumping in een tussenfilmpje voordat het op een klein spiraalvormig pad landt. Aan het einde zal een tornado, lente en nog een tornado zijn. De tweede lente hierna zal de bel ernaast hebben. Het wordt de lente met de rij groene edelstenen, met de bel onderaan naar links.
6. Dit laatste gebied is meer vergevingsgezind. Je staat bovenop een strook groene daken, met je achtervolgingsbot heen en weer bewegend. Je kunt de veren hier gelukkig gebruiken om te zweven en over hem heen te springen als hij dichtbij is. Ga het pad af tot je bij de twee tornado's komt en de bel ertussen.
8. Ishra's ark
1. Na het segment waarin je door meerdere kanonnen bent geschoten, kom je een Moo en een Likuri tegen. Ga je gang en breek het kristal en ga verder vanaf dit deel. Als je verder gaat, kom je bij twee Flying Moo. Pak er een en spring hier op de veer voor je dubbele sprong. Je hebt 3 tornado's en een groene ballon. Pak de ballon in het midden en spring naar de middelste tornado, die de bel erboven zal hebben.
2. In het volgende gebied, in de ark, zie je een paar ramen met in één een ei. Ga je gang en neem de lente en tornado naar de bovenste richel om wat Moo en een Likuri te vinden. Pak de Likuri en gooi hem naar de Moo. Nu, voordat het terugkeert, ga je onder de richel door naar het raam met het ei. Zodra de Likuri terugkeert, gooi je hem naar het ei.
3. Het derde ei bevindt zich iets verder in het level, nadat je de eerste motor hebt geactiveerd. Wanneer je bij de eerste Jetmo komt, ga je gang en breng hem naar de top. Zorg ervoor dat u aan de rechterkant valt nadat deze is gesprongen. Eenmaal geland, kom je bij een paar bronnen en wat Flying Moo. Pak een Moo en gooi hem weg van het scherm in de richting van een drijvend ei.
4. Vervolg het beoogde pad, na deze keer de Jetmo naar de linkerkant te hebben gebruikt, ga door met deze puzzel totdat je weer naar buiten kunt. Neem vanaf hier het pad totdat je uit het kanon wordt geschoten. Als je landt, zie je aan je linkerhand een Boomie. Pak het en ga naar rechts. Spring op de drijvende vaten en baan je een weg naar de rand van het platform, waar je de Boomie zult gebruiken om bij die bel te komen.
5. Ga naar links van waar je bel 4 hebt, ga de Ark binnen. Volg de richting naar links en zweef naar de onderste richel. Je zou een Moo, een Egg en een Checkpoint moeten zien. Gooi de Moo weg van het scherm en richting het ei.
6. De laatste bel komt na de derde motor. In het gebied met de richels (die nu schommels zijn), platform erover totdat je de Erbril ziet. Pak de Erbil en spring omhoog door de X-boxen erboven, die je naar een pijprichel met de laatste bel brengen.
9. Bergen van Mira-Mira / Pieken van Mira-Mira
1. Na de drie grote Spikers kom je bij een kleine sprong en twee kleinere Spikers met de bel in het midden. Tijdens de sprong raad ik aan om te zweven om je landing precies goed te richten om de bel te krijgen.
2. Deze bevindt zich in het drakenbeeldhouwwerk. Voor de eenvoud is het ondersteboven (let op de vijanden voor je positionering). Het is echter na twee spikes (met een leven ertussen), vanaf daar moet je jezelf naar de top kantelen.
3. Ga na het drakengedeelte verder met het level totdat je bij de eerste bron komt die je naar een tornado leidt. Nadat je uit de tornado bent geland, trek je een beetje terug, want de volgende lente zal je naar twee tornado's lanceren, de eerste met de bel. Als je te snel gaat, ga je misschien voorbij de eerste tornado.
4. De volgende ster bevindt zich in het volgende gebied met de sneeuwmannen-achtige sculpturen. Vervolg het pad tot je een Moo Boarder ziet. Grijp hem om over 4 sneeuwmannen (en een leven) te springen, pak daarna de volgende Moo en gebruik hem om over de laatste groep sneeuwmannen aan het einde van het gebied te springen voor de bel.
5. Na het donkere stadsgedeelte sta je weer in het zonlicht en kom je bij een paar bronnen. Zorg ervoor dat je bij de derde lente een beetje naar rechts blijft, terwijl Klonoa landt, je wilt landen op de zijkant van de richel, waar de bel bovenop drijft.
6. De laatste bel is direct na de 5e, blijf gewoon in het midden van dit gebied en je ziet hem naast een Spiker. Je moet je beweging timen, want de Spiker is een beetje snel en kan je beschadigen voordat je de ster grijpt.
10. Doolhof van herinneringen / Museum van herinneringen
1. Volg het podium en je ziet de bel onder je. Als je nu onvoorzichtig bent, kun je gewoon naar beneden springen en het pakken, maar daarbij sterven. Of, zoals het spel bedoeld heeft, kun je door de deur aan de rechterkant gaan en de kamer laten veranderen. Grijp de Burnie en spring op de richel om de bel te pakken, geen pijn nodig.
2. Wanneer je bij het gebied met de Erbil komt, pak deze en blijf op het onderste pad en ga rechts verder. Je ziet een richel met een hart en de tweede bel.
3. Pak dezelfde Erbil die je pakte voor bel 2 en ga verder naar rechts. Wanneer je het volgende gebied betreedt, zie je de bel hoog boven naast een omgekeerde grote Spiker. Gebruik de Erbil om bij de bel te komen.
4. In het gebied met de Likuri zie je een puzzel waarbij je de Likuri naar een Moo moet gooien terwijl je op een schakelaar drukt om een paar blauwe blokken te vormen. Spring met de blokken omhoog en naar links om de Glibz te pakken. Ga nu helemaal naar rechts tot je bij een Spiegel komt. Met de Glibz nog in je handen, zou je een ei moeten onthullen, waarin de bel zit.
5. Als je eenmaal door de deur bent gegaan die ooit werd geblokkeerd door een grote Spindle (stekelige vijand), ga je verder op het pad tot je de eerste Moo grijpt. Loop voor de spiegel naast hem en je zou de weerspiegeling van een ei moeten zien. Gooi de Moo naar de camera om het verborgen ei te raken.
6. In het gebied dat een toren / klimgedeelte is met Flying Moo, ga verder tot je bij een platform komt met een Flying Moo erop, en boven een bewegend platform met een Flying Moo aan de rechterkant. Spring bovenop het bewegende platform en pak de Flying Moo erbij. Berijd het bewegende platform naar de linkerkant en spring om de bel te pakken.
11. Schadelijk La-Lakoosha / Vergiftigde La-Lakoosha
1. Rechts als het level wordt geladen, ga je naar rechts totdat je de eerste set verdwijnende platforms ziet. Klim gewoon naar de top om je bel te pakken.
2. In de eerste grotsectie, nadat je uit het kanon bent geschoten, zou je de bel als je landing moeten zien. Grijp een van de voortgebrachte exemplaren in Bugon en gebruik de veer om bij de bel te komen.
3. In het tweede gedeelte van de grot, ga iets verder voorbij een paar Ow-Gow, je zou een gebied moeten bereiken met een rode ballon, een Likuri en een Flying Moo. Pak de Likuri en gooi deze naar de Moo, grijp dan snel de ballon en spring naar het linker platform. Met de Likuri weer in je handen, gebruik hem om bij de bel te komen.
4. Als je weer buiten bent, loop je gewoon een stukje op het pad naar rechts en je zou de drijvende platforms moeten zien met de bel bovenaan. 2 Moo en een gepantserde Moo springen van het standbeeld en zijn beschikbaar op het pad. Gebruik de Moo om de platforms te bereiken. Spring over tot je op het voorlaatste platform bent en spring naar links om de bel te pakken. Op dit punt zou zich een lager platform moeten vormen, maar zo niet, richt dan zo ver mogelijk naar links om op het podium te landen.
5. Ga de grot binnen na bel 4, ga verder op het pad tot je een bron ziet. Neem die Spring naar boven en naar rechts, naast het checkpoint en de ballonnen. Ga met behulp van de ballonnen naar boven en naar rechts om enkele lopende Moos te zien. Pak een Moo om de doos die onder je was te breken. Gebruik de Erbil en schiet jezelf terug naar waar de Moo waren. Pak nog een Moo, spring naar beneden naar de Erbil en breek die laatste doos. Pak nogmaals de Erbil en neem hem mee naar de bron. Met de Erbil nog steeds in je bezit, neem deze keer de veer naar het linkerpad en je zult een gevangen Kiton, een vermenigvuldiger en een breekbare X-box zien. Nu met de Kiton, laat je vallen waar je hem greep en ga naar rechts. Vlieg net buiten waar je hem gepakt hebt omhoog en je ziet de bel boven de rij edelstenen zweven.
6. De laatste bel zal zichtbaar zijn zodra je de grot verlaat en het Pendulum-gebied binnengaat. Ga hiervoor door en ruim alle pilaren op. Als je dat niet doet, pak je de Likuri en stuiter je van de Moo. Neem de Likuri mee om de laatste bel te bereiken. Als je om wat voor reden dan ook worstelt met de Likuri, vaak vliegen de Bugons toch naar de veer onder de bel, je kunt ze ook altijd gebruiken.
12. Donkere zee van tranen
1. Nadat je een van de eerste Flolo's hebt gepakt, zie je een drijvende Spiker en daarnaast een Grot op de achtergrond met een drijvend ei erin. Pak de nabijgelegen Moo en gooi deze naar het ei.
2. In de eerste Coral Cavern, nadat je uit het kanon bent geschoten, ben je in het gebied met een Flolo en een rij bewegende vaten. Pak de Flolo voor het licht en begin op de tonnen te springen. Er zou een vliegende Moo in de buurt moeten zijn, die je kunt pakken om het Ei te raken dat zich achterin bevindt.
3. Nadat je naar een nieuw deel van het eiland bent geschoten, ga je verder op het pad om een Glibz te zien, en langs hem een Burnie met de bel die boven hem hangt. Pak de Burnie en spring om de bel te pakken.
4. Het volgende gebied waar je in schiet, moet een kapot schip zijn. Pak de rode Moo in het gebied en ga verder naar rechts totdat je een blauwe vlam fakkel ziet en de bel erboven. Wacht tot de fakkel dood is om de bel te pakken.
5. Eenmaal in het volgende deel van de koraalgrot, kom je bij 3 Armored Moo, evenals een Spring Moo erboven. Pak de Spring Moo en gooi hem naar de eerste Armored Moo om zijn pantser te verwijderen, herhaal totdat je er een over hebt. Grijp hem en ga rechts naar de X-box op de grond. Breek de doos met de Moo en neem dit pad. Ga verder op het pad tot je het gebied bereikt met twee Moo's en een groene ballon. Er zou een ei op de achtergrond moeten zijn waar je een van de Moo naar kunt gooien voor je belstuk.
6. Als je doorgaat in deze grot en het beoogde pad volgt, kom je bij een Kiton en een rij Spikers die tegen de klok in bewegen. Met behulp van de Kiton kun je over de spikes zweven en de bel erboven vinden. Gooi de Kiton naar de bel en vermijd daarbij geraakt te worden.
13. Lege zee van tranen
1. Nadat je de vermenigvuldiger hebt gepakt, verschijnt de bel aan het einde van zijn fase. Zorg ervoor dat je de Moo Boarder grijpt en spring net voor de hellingen van het podium. Beweeg indien nodig om de bel te bereiken.
2. Na bel 1 verandert het podium in first person. Ga je gang en verzamel je edelstenen, maar kijk uit voor een Flying Moo aan de linkerkant. Grijp hem en spring naar het platform boven je. Spring vanaf hier naar het juiste platform en pak je bel.
3. Ga in hetzelfde gebied verder tot het podium begint af te brokkelen. Je zou de bel langs het pad moeten zien terwijl je springt. Het zou de eerste scheiding in dit gedeelte van de kaart moeten zijn.
4. Houd tijdens de tornado-achtervolgingsreeks in de grot afstand en let op wat zich voor je bevindt. Als je bij een blauwe tornado komt, spring dan voor een hart. Eenmaal geland, kijk uit voor de volgende twee tornado's. Spring erin en zweef indien nodig om de bel te bereiken.
5. Na bel 4 ben je in een andere first person area. Probeer na de eerste sprong een beetje in het midden te landen. De bel wordt daar bewaakt door een Spiker. Je zou hier wat schade voor kunnen oplopen.
6. In hetzelfde gebied als bel 5, nadat je alle gaten hebt vermeden, ben je in de buurt van de laatste bel wanneer de paden weer uit elkaar beginnen te breken. Blijf gewoon gefocust om niet te vallen en druk op de bel als je het ziet.
14. De Ark Revisited / Ishra's Ark Revisited
Net als de Ishar's Ark-fase, is deze behoorlijk lang. Het zal ook een timer hebben in bepaalde gebieden. Als u zich op enig moment onder druk gezet voelt of worstelt met dit niveau, onthoud dan dat u de klokken niet in één keer hoeft te pakken. Je kunt het doen door middel van meerdere play-throughs.
1. De eerste die je tijdens je normale pad zult zien. Het is voorbij de eerste twee Kitons en verborgen achter een roterend platform. De gemakkelijkste manier om dit te pakken is door op het platform te springen en te wachten tot het de top bereikt. Spring en zweef tot de opening overlapt met de bel, schiet er dan op met je ring.
2. Rijd na de eerste bel over hetzelfde platform naar links. Pak de Boomie en steek de eerste Spiker over. Je kunt de Boomie ertussen gebruiken om te springen en het linkerplatform te bereiken met de bel erboven.
3. Na het gedeelte met de zwaaiplatforms ga je met het kanon naar een controlepunt. Ga vanaf hier naar rechts en je zou op een bewegende transportband moeten zijn met een paar Moo. Op de achtergrond is een ei, bereik gewoon het einde van de riem en gooi een Moo om je belstuk te schaven.
4. De 4e bel bevindt zich naast de tweede motorsleutel. Dit gebied zou twee vliegende Bugons moeten hebben, twee eieren op de achtergrond en een wandelende Boomie. Grijp de Boomie en loop naar het rechterplatform, gooi hem eronder om de blokschakelaar te activeren. Zodra hij weer spawnt, pak je hem en ga je naar rechts. Houd hem bij je tot je de lente haalt. Gebruik hem als springsteun en pak de bel en de sleutel.
5. Na het vliegende gedeelte vervolg je het pad door de grot en naar buiten. Je komt aan de buitenkant bij een kanon dat je naar een ander buitengebied zal schieten. Vanaf hier heb je een Moo, een Erbil en een X-box. Platform omhoog met die combo en raak het checkpoint. Ga naar links en gebruik de ballonnen en de Flying Moo om bij de bel te komen. Het kan ook zijn dat je wat zweeft.
6. Net na bel 5 word je uit een kanon geschoten richting een Bugon, een Boomie en een Spiker. Gooi de Boomie onder de spin en blaas de rots op. Als je klaar bent, pak je de Boomie opnieuw en gooi je hem onder en langs de Spiker. Volg het en pak het en baan je een weg naar de Erbil. Nu is het belangrijk om de Boomie te gebruiken om te springen en de Erbil op maximale hoogte te pakken, op deze manier kun je de Erbil gebruiken om alle 3 de dozen erboven te breken en de laatste bel te bereiken.
15. Koninkrijk van verdriet
1. Deze bel is voorbij het gedeelte van het eerste gebied met de meervoudige veren. In het volgende gebied zie je een checkpoint, een ei op de achtergrond, een verdwijnend platform en een Spiker die rond het platform hangt. Ga naar rechts om nog een verdwijnend platform, een tornado en een Flying Moo te zien. De truc hiervoor is om de Moo te gebruiken om de tornado te bereiken en dan ofwel op het bovenste verdwijnplatform te klimmen. als je valt, grijp je de loempia en land je op het onderste platform, of val gewoon uit de tornado om hetzelfde te doen. Ga snel terug naar links met de Moo. Met de Moo, time je platformactie precies goed om de Moo naar het ei te gooien voordat het platform verdwijnt en de Spiker terugkeert. Als je sterft, zou het goed moeten zijn zolang je 1. het ei hebt en 2. meer levens hebt.
2. Nadat je de deur met de sleutel hebt geopend (langs de twee gigantische Armored Moos die je achtervolgen), kom je bij een grote Spiker. Voorbij deze Spiker zullen 4 Spikers van normale grootte zijn die rond een platform met een bel draaien. Pak de Kiton hier en navigeer je een weg naar het platform om de bel te pakken.
3. Ga verder naar het volgende gebied, volg het beoogde pad tot je bij drie drijvende platforms komt met twee harten erop. Hoog erboven zal de bel zijn. Voor deze bel heb je een Flying Moo nodig. Gelukkig spawnt er een net naast het meest rechtse platform. Pak hem vast en spring omhoog om bij de bel te komen.
4. Dit gebied is na een controlepunt naast een paar verdwijnende platforms die naar beneden gaan. (Het maakt deel uit van het hoofdpad). Als je dit pad volgt, zie je een bewegende groene ballon, die je op zijn eigen pad naar rechts brengt. Ga verder met de ballon langs de spikes om de bel te zien rusten op een verdwijnend platform. Laat je vallen om het te pakken en pak dan snel de Teton om verder te gaan met je ballonreizen.
5. Voorbij het volgende controlepunt zou je bladen van een Hornamoo naar het scherm moeten zien komen. Ontwijk ze en ga verder naar rechts met de groene ballonnen. Als je eenmaal bent geland, zou je een kapot huis moeten zien met een ei dat op en neer drijft. Ga je gang en loop een stukje naar rechts om nog een Hornamoo te beboeten. Pak de Hornamoo en keer terug naar het ei op de achtergrond. Zorg ervoor dat je wacht tot hij hoog genoeg is en binnen je werpbereik om de Hornamoo op de achtergrond te gooien en de bel uit te laten komen.
6. Iets voorbij ster 5, zie je deze ster langs je normale route. Het wordt bewaakt door 3 roterende Spikers, een Kiton aan je zijde en een Kiton ernaast. Gebruik de Kiton om je een weg naar de ruimte te banen met de bel en de andere Kiton en pak je beloning.
16. Het vergeten pad
1. Dit is op het hoofdpad. Het is vlak voor de eerste lente, zal aan de rechterkant zijn na een blauwe vlam.
2. Ga na bel 1 door tot u het controlepunt bereikt. Vanaf hier zou je een Flying Moo moeten zien die van links naar rechts beweegt. Grijp en gebruik het om het platform te bereiken dat boven zweeft voor je tweede belstuk.
3. Na bel 2 word je uit een kanon geschoten en in een roterend rube-pad. Mijn beste beschrijving is om rechtsaf te slaan, linksaf en dan weer rechtsaf. Maar als dat niet helpt, zal het zijwaarts naar rechts wijzen als je het vastpakt.
4. In dezelfde tube als ster 3, volg gewoon het pad. Het gedeelte dat naar links en rechts slingert met zwevende Spikers, de bel zal in het midden van het pad staan. Pak het gewoon vast als je het ziet, het is bijna niet te missen.
5. Na de tunnel ben je weer terug in een wijd open gebied met veren. Het is het beste om gewoon terug te trekken en de smalle bochten zo goed mogelijk te nemen. Je passeert een Spiker en een extra leven, en daarachter zal een checkpoint en een set veren zijn. Neem de veren omhoog om een andere Spiker te vinden die heen en weer beweegt. Blijf aan de rechterkant van hem en time het om te voorkomen dat je geraakt wordt. De bel bevindt zich direct achter de Spiker.
6. Ga verder tot je bij een gebied komt met 5 blauwe vlammen op de grond die omhoog schieten. Blijf aan de linkerkant om bij een bron te komen. De veren brengen je naar een paar platforms met meer veren, totdat je uiteindelijk een kanon bereikt. Het kanon schiet je terug naar een helling met vliegende edelstenen. Voorbij zal een Spiker zijn en nog een Spring. Blijf na het nemen van die lente aan de linkerkant voor nog een lente. Wanneer je deze lente bereikt, richt je naar rechts en druk je op de bel.
Dichter
Dat is het! Je zou nu alle Momett-poppen moeten hebben. Ik hoop dat deze gids begrijpelijk was (Engels is niet mijn eerste, en op dit moment heb ik geen afbeeldingen). Ik hoop ze op te nemen in een nieuwe play-through (aangezien ik zowat alle Dolls verzamelde voordat ik deze gids schreef, moet ik de afbeeldingen niet opnieuw verzamelen.)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Klonoa Phantasy Reverie-serie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door juni. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.