Dit is een eenvoudige basisgids voor mensen die de game net hebben gekocht en geen idee hebben wat ze moeten doen. Het is bedoeld om een beetje van elk aspect van het spel uit te leggen.
Verduidelijking
Dit is een gids gemaakt door een persoon die de kernmechanica van het spel nog steeds begrijpt. Mijn enige doel is om je te leren wat ik tot nu toe heb geleerd.
De game is in ontwikkeling en heeft zo nu en dan patches, dus verwacht dat de game bugs bevat. Dat gezegd hebbende, zal ik proberen dit up-to-date te houden, maar als iemand bereid is te helpen bij het ontwikkelen van deze gids, zal ik meer dan dankbaar zijn voor alle hulp.
Nieuw spel
Wanneer je een nieuwe game start, heb je een interface waarmee je je game kunt aanpassen.
- Aantal landen: het bepaalt hoeveel landen over de kaart zullen worden verspreid
- Dag- en nachteffecten: het voegt een effect toe waardoor de kaart lijkt alsof het nacht is, persoonlijk vind ik het niet leuk, het vermindert de zichtbaarheid.
- Epidemische kracht: Hiermee kunt u de moeilijkheidsgraad instellen waarmee epidemieën zich verspreiden, ook hoe moeilijk ze kunnen worden verwijderd, u kunt ook "Nee" kiezen en er zullen geen epidemieën verschijnen.
- Crysis: (in te vullen)
- Sky domineert Invasion: het brengt een nieuwe beschaving voort met geavanceerde technologie en is zeer agressief, beginnend in oorlog met elk ander land.
- Landnamen: bepaalt hoe naties worden genoemd.
- Handelsknooppunten: (in te vullen).
- Tijdperk: Bepaalt in welk tijdperk naties zullen beginnen. Verandert voornamelijk welke technologieën je hebt ontgrendeld.
- Fog of War: Wijzigt de zichtbaarheid van de wereldkaart.
- Grenzen: Creëert grenzen samen met de landen die eenheden niet kunnen passeren (in te vullen).
- Kaartselectie: hiermee kun je schakelen tussen 21 kaarten en een spelerskaart, wat een paar kaarten lijkt te zijn die uit een andere map zijn geselecteerd.
Spel start
Nadat je de banier en vlagkleur van je land hebt geselecteerd, wordt er een kolonist toegewezen aan een willekeurig deel van de kaart.
Nu heeft het grootste deel van de interface al een beschrijving die de functie ervan goed uitlegt, dus ik zal het hebben over enkele aspecten die vanaf het begin niet duidelijk zijn.
- Honger: Honger is een factor die wordt weergegeven op het tabblad Mensen(1), de eerste ontevredenheidsfactor is Honger, en een van de belangrijkste problemen die het veroorzaakt, is de constante bevolkingsafname. Aan het begin van het spel begin je met 10k brood, 10k vis en 10k bier, en ze zullen snel door je bevolking worden geconsumeerd. Om dit tegen te gaan, moet je voedselgebouwen bouwen, zoals bakkerijen, vissersdorpen, graslanden en worstwinkels, distilleerderijen en brouwerijen.
- Het tabblad Buitenlands beleid kan u ook vertellen over de kracht van het leger van het land en de bevolking.
- Religie is niet zo'n zorgwekkende factor, het kan leuke bonussen opleveren, maar je kunt je altijd bekeren tot de religie van een ander land.
- Middelen: Het tabblad middelen vertelt je hoeveel middelen je in voorraad hebt, weten hoeveel je hebt is handig om te plannen om te bouwen.
- Gebouwen: elk gebouw dat je hebt zal onderhoudskosten hebben, en aan het begin van het spel zal het geld dat je hebt gespaard verminderen totdat het stabiel wordt. Houd hier dus rekening mee als je begint te bouwen om niet in een tekort te komen, het zal je land verlammen, tenminste totdat je banken onderzoekt naar feodalisme.
- Legers: Legers hebben wapens nodig (geniaal, ik weet het), die in voorraad moeten worden opgeslagen om een leger te creëren. Aan het begin van het spel zijn wapengebouwen het duurste gebouw dat je kunt maken, en om wapens te maken, hebben ze vooraf materialen nodig, gelukkig leggen de gebouwen uit wat ze nodig hebben. Je kunt zowel zien hoeveel wapens je op voorraad hebt als hoeveel je aan het maken bent door op de knop "Productie/Magazijn" te drukken. Nadat je de wapens op voorraad hebt, hoef je maar naar een van je steden te gaan, en je zult zien dat de omliggende tegels een klein vierkantje hebben dat aangeeft dat je daar troepen kunt bouwen. Je hoeft alleen de tegel te selecteren waar het leger zich zal verzamelen en vervolgens op "Maken" te klikken. (houd er rekening mee dat de bevolking van de stad voor het leger zal worden gebruikt) ook, na een bepaalde tijd zullen huursoldaten (theoretisch) spawnen, en als ze zich in je grenzen bevinden, kun je ze huren, tegen de prijs van 3 keer hun kracht.
- Technologie: technologie is erg belangrijk om je land te ontwikkelen en om toegang te krijgen tot nieuwe dingen, maar het handmatig selecteren van technologieën kan ervoor zorgen dat je jezelf verliest en een beetje stagneert, of, als je bent zoals ik, je kunt 10 beurten passeren en vergeten om iets te onderzoeken, nou ja , je kunt altijd naar de rechterbovenhoek gaan en auto selecteren, het zal alles zelf één voor één onderzoeken wanneer het de onderzoekspunten bereikt die nodig zijn voor de technologie. je kunt het altijd deselecteren en iets specifieks onderzoeken als je dat wilt.
- Economie: dit onderwerp is uitgebreider, zoals ik aan het uitzoeken ben, maar teruggebracht tot de kleinste schaal, in ieder geval aan het begin van het spel, het grootste deel van je economie zal afhangen van belastingen, dus hoe hoger je bevolking, hoe meer dure grondstoffen die ze kopen, hoe hoger de rijkdom van je steden, hoe hoger je belastingen.
- Wetten: In te vullen, het is uitgebreid en kan variëren afhankelijk van wat je kiest.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Het leven van het koninkrijk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Nooma. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.