Dit is een simpel, Basisgids voor mensen die net het spel hebben gekocht en geen idee hebben wat te doen. Het is bedoeld om een beetje van elk aspect van het spel uit te leggen.
Verduidelijking
Dit is een gids gemaakt door een persoon die nog steeds de kernmechanica van het spel grijpt. Mijn enige doel is om je te leren wat ik tot nu toe heb geleerd.
De game is in ontwikkeling, Patches af en toe hebben, Dus verwacht dat het spel bugs heeft. Met dat gezegd wordende, Ik zal proberen dit op de hoogte te houden, Maar als iemand bereid is te helpen bij het ontwikkelen van deze gids, Ik zal meer dan dankbaar zijn om hulp te hebben.
Nieuw spel
Wanneer je een nieuwe game start, heb je een interface waarmee je je spel kunt aanpassen.
- Aantal landen: Het bepaalt hoeveel naties over de kaart zullen worden verspreid
- Dag- en nachteffecten: Het voegt een effect toe dat de kaart laat verschijnen alsof het nacht was, Ik vind het persoonlijk niet leuk, Het vermindert de zichtbaarheid.
- Epidemische kracht: Hiermee kunt u de moeilijkheid instellen waarop epidemieën zich verspreiden, ook hoe moeilijk ze kunnen worden verwijderd, U kunt ook kiezen “Nee” En er zullen geen epidemieën verschijnen.
- Crysis: (Om te worden voltooid)
- Sky domineert invasie: Het bevat een nieuwe beschaving met geavanceerde technologie en is zeer agressief, Beginnend in oorlog met elke andere natie.
- Landnamen: Bepaalt hoe naties worden genoemd.
- Handelsknooppunten: (Om te worden voltooid).
- Tijdperk: Bepaalt waarin ERA -landen beginnen. Voornamelijk veranderingen welke technologieën u hebt ontgrendeld.
- Mist van oorlog: Verandert de zichtbaarheid van de wereldkaart.
- Randen: Creëert grenzen samen met de landen die eenheden niet kunnen doorvoeren (Om te worden voltooid).
- Kaartenselectie: Hiermee kunt u zich schakelen tussen 21 kaarten, en een spelerskaart, Dat lijkt een paar kaarten te zijn die uit een andere map zijn geselecteerd.
Spel begint
Nadat u de banner- en vlagkleur van uw land hebt geselecteerd, U hebt een kolonist toegewezen aan een willekeurig deel van de kaart.
Nu, Het grootste deel van de interface heeft al een beschrijving die de functie goed uitlegt, Dus ik zal het hebben over sommige aspecten die vanaf het begin niet duidelijk zijn.
- Honger: Honger is een factor die bij de mensen verschijnt(1) Lab, De eerste ontevredenheidsfactor is honger, en een van de belangrijkste problemen die het genereert, is de constante bevolkingsafname. Aan het begin van het spel begin je met 10k brood, 10K vis, en 10k bier, en ze zullen snel worden verteerd door uw bevolking. Om dit tegen te gaan, moet u voedselgebouwen bouwen, zoals bakkerijen, vissersdorpen, graslanden, en worstwinkels, distilleerderijen en brouwerijen.
- Het tabblad Buitenlands beleid kan u ook vertellen over de kracht van het leger van het land, evenals de bevolking.
- Religie is niet erg zorgwekkende factor, Het kan een aantal leuke bonussen toevoegen, Maar je kunt altijd converteren naar de religie van een ander land.
- Bronnen: Het tabblad Bronnen vertelt u hoeveel bronnen u op voorraad hebt, Weten hoeveel u heeft, is nuttig om te bouwen.
- Gebouwen: Elk gebouw dat u heeft, heeft onderhoudskosten, en aan het begin van het spel zal het het geld dat je hebt bespaard verminderen totdat het stabiel wordt. Dus, Houd hiermee rekening als u begint met bouwen om niet in een tekort te gaan, Het zal uw land tenminste verlammen totdat u banken onderzoekt bij feodalisme.
- Legers: Legers hebben wapens nodig (genie, Ik weet), die op voorraad moeten worden gered om een leger te creëren. Aan het begin van het spel, wapengebouwen zijn het duurste gebouw dat je kunt maken, En om wapens te maken, Ze hebben van tevoren materialen nodig, Gelukkig leggen de gebouwen uit wat ze nodig hebben. Je kunt zowel zien hoeveel wapens je op voorraad hebt als hoeveel je maakt door op de “Productie/magazijn” knop. Nadat je de wapens op voorraad hebt, hoef je alleen naar een van je steden te gaan, en je zult zien dat de omringende tegels een klein vierkant hebben dat aangeeft dat je daar troepen kunt bouwen. U hoeft alleen de tegel te selecteren waar het leger zich zal assembleren en klikt vervolgens “Creëren”. (Houd er rekening mee dat de bevolking van de stad voor het leger zal worden gebruikt) Ook, Nadat een bepaalde tijd verstrijkt, huurlingenlegers zullen (theoretisch) paaien, En als ze zich in uw grenzen bevinden, je kunt ze inhuren, tegen de prijs van 3 keer hun kracht.
- Technologie: Technologie is erg belangrijk om uw land te ontwikkelen en toegang te krijgen tot nieuwe dingen, Maar het handmatig selecteren van technologieën kan ervoor zorgen dat je jezelf verliest en een beetje stagneert, of, Als je bent zoals ik, je kunt passeren 10 draait en vergeet alles te onderzoeken, Goed, U kunt altijd naar de rechterbovenhoek gaan en Auto selecteren, Het zal op zichzelf alles een voor een onderzoeken wanneer het de onderzoekspunten bereikt die nodig zijn voor de technologie. U kunt het altijd uitkiezen en iets specifieks onderzoeken als u dat wilt.
- Economie: Dit onderwerp is uitgebreider, Terwijl ik het uitzoeken, maar gereduceerd tot de kleinste schaal, tenminste aan het begin van het spel, Het grootste deel van uw economie is afhankelijk van belastingen, Dus, Hoe hoger uw bevolking, de duurdere bronnen die ze kopen, Hoe hoger de rijkdom van uw steden, Hoe hoger uw belastingen.
- Wetten: Om te worden voltooid, het is uitgebreid, en kan variëren, afhankelijk van wat u kiest.
Dat is alles wat we vandaag hiervoor delen Het leven van koninkrijk gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Niet. Voor het geval we er niet in slagen deze handleiding bij te werken, U kunt de laatste update vinden door dit te volgen link.