Deze gids behandelt de basismechanica van het spel, prestaties, stadsbeheer en gevechtsadvies, en advies voor het omgaan met AI Kingdoms.
Dit zal geen uitgebreide gids zijn over de hele reikwijdte van het spel, maar eerder een overzicht van verschillende strategieën voor het ontwikkelen van een koninkrijk of buitenpost en het omgaan met de complexiteit van verschillende stadia van het spel.
Deze gids is nog steeds in uitvoering en bevat momenteel alleen een tekstuele uitleg over hoe ik ben gaan nadenken over het bouwen van koninkrijken gedurende ongeveer 300 uur aan het spelen van dit spel. Ik ben van plan de komende dagen/weken een gids voor de overlevingsmodus en natuurlijk afbeeldingen aan al mijn secties toe te voegen.
Spelbeginselen
Bevolking
Je bevolking is hoe je koninkrijk werk gedaan krijgt. Hoe meer inwoners je hebt, hoe sneller je werk gedaan kunt krijgen en hoe meer verschillende gebouwen je werknemers kunt hebben.
Uw huidige populatie wordt linksonder weergegeven; het is een beetje moeilijk te missen. Onder uw bevolkingsaantal staat het aantal inactieve werknemers dat geen baan heeft. Onder die telling staat het aantal bedden - en dus het maximale aantal burgers - in je koninkrijk.
Je koninkrijk zal geleidelijk burgers aantrekken op basis van het gemiddelde geluk van je koninkrijk, dat later zal worden besproken.
Vacatures
U ziet een knop "Taakprioriteit" in het menu linksonder naast de bevolkingsinformatie. Dit menu toont alle taken in je koninkrijk, in volgorde van hoogste naar laagste prioriteit. U kunt elke taak verslepen om ze opnieuw te ordenen. Dit is misschien wel een van de belangrijkste beschikbare menu's en een goed beheerd prioriteitsmenu kan een koninkrijk in crisis redden of je voor je naburige koninkrijken voortstuwen.
Geluk
Het geluk van je burgers moet worden overwogen bij het regeren van elk koninkrijk en dit is niet anders. De knop direct rechts van de knop "Vacatureprioriteit" is de Geluksknop. Dit toont passief het gemiddelde geluk van alle burgers in je koninkrijk of buitenpost. Als u erop klikt, wordt aan elk huis een kleurenmasker toegevoegd met een verloop van rood naar geel naar groen, dat het individuele geluk van elk huishouden weergeeft; het zal ook een gradiënt op het land weergeven die de verdeling van je geluk over je koninkrijk laat zien.
Je geluk wordt belemmerd door pestinfecties, vikingaanvallen, voedseltekorten, dakloosheid, enz., en wordt verbeterd door een goede gezondheid, succesvolle vikingverdediging of drakenmoorden, festivals, enz. Geluk heeft ook direct invloed op je bevolkingsgroei, alsof je geluk hoog is, trekt u meer burgers aan om zich bij u aan te sluiten; als je geluk echter te laag wordt, zullen burgers je koninkrijk verlaten.
Gezondheid
Naast de Geluksknop hebben we de Gezondheidsknop. Dit toont de gezondheid van je koninkrijk, gebaseerd op hoe toegankelijk elk type voedsel is voor elke burger. Als je een slechte gezondheid hebt, zullen plagen vaker voorkomen en besmettelijker zijn; het geeft de burgers ook een lagere levensverwachting, terwijl een hoge gezondheid het tegenovergestelde effect heeft.
Integriteit opbouwen
Naarmate je koninkrijk door de jaren heen vordert, zullen je gebouwen degraderen en, als ze genoeg tijd krijgen, tot puin worden gereduceerd. Om dit te voorkomen, kun je een of meer vrijmetselaars inhuren om gebouwen in je koninkrijk te repareren. Persoonlijk is dit nooit een probleem voor het jaar 100, tenzij ik overdreven ben aangevallen.
Stof tot nadenken
Een goed gevoed koninkrijk is een gelukkig koninkrijk en in jouw koninkrijk heb je een paar opties om je burgers te voeden. Vooral deze burgers zullen 1 stuk voedsel per jaar van een willekeurig type eten.
Zorg ervoor dat je de kleur van de tegel waarop je kweekt in de gaten houdt: Donkergroene tegels markeren Zeer vruchtbaar land dat een +1 bonus krijgt voor alle landbouw, Lichtgroen is basislandbouwland en Geel, onvruchtbaar land kan niet worden gekweekt.
Tarwebrood
Tarwe wordt verbouwd in een boerderij met één tegel, bemand door een enkele arbeider. Op zeer vruchtbare grond zal een enkele tarwetegel 1 voedsel opleveren, 6 met een Meesterboer. Boerderijen zijn gevoelig voor overstromingen bij hevige regenval als ze aan de kust liggen. Elke boerderij die 7 of minder tegels verwijderd is van de kust heeft 2% kans om te overstromen, en boerderijen die 25 tegels verwijderd zijn, hebben een kans van 3%.
Deze tarwe kan worden gegeten zoals het is, of aan een bakker worden gegeven om er brood van te maken. Concreet, het kost 1 tarwe en 1 houtskool en zet het om in 5 tarwe-equivalent voedsel (brood). Een van deze bakkers zal, in mijn testen, gemiddeld 25-30 brood per jaar maken, hoewel dit zal afhangen van hoe snel de arbeiders middelen naar de bakkerij kunnen krijgen.
Appels
Boomgaarden zijn een 2×2 boerderij, bemand door 4 arbeiders, die 22 voedsel per jaar kan produceren. Het is immuun voor overstromingen. In tegenstelling tot tarwe kan het echter niet worden omgezet in een heerlijker voedsel. Voor eens en voor altijd bewijzend dat appels perfect zijn zoals ze zijn.
Meats
Vis en varkensvlees zijn de twee vleesgerechten voor je koninkrijk. Beide vereisen een proces in twee fasen en gereedschappen, waarvoor ijzer nodig is. De eerste fase is het verzamelen van het vlees, via vishutten of varkenshoeders. De tweede is het in porties snijden en bewaren, respectievelijk in de Visboer of de Slager.
Resources
Hout
Hout is een basisbron, verzameld door handmatig bomen om te hakken of via een boswachter, waarvoor steen nodig is. Het wordt gebruikt in bijna elke bouwtaak. Hoewel hout gemakkelijk te verzamelen is, vinden de wezens in het bos het misschien niet leuk dat je hun territorium binnendringt.
Steen
Steen is een andere basisbron, verzameld in een steengroeve en wordt meestal gebruikt voor verdediging en geavanceerde constructie.
houtskool
Houtskool is een luxe hulpbron die wordt geëist van burgers die in luxe huizen wonen. Het wordt ook gebruikt door smeden om gereedschap en wapens te maken, maar ook door bakkers om brood te maken. Het wordt verzameld bij een houtskoolmaker die hout gebruikt met een snelheid van 7-8 hout dat per jaar wordt gebruikt.
Houtskool is uniek omdat huizen, ondanks het wanhopige verlangen naar het eindproduct, een gelukstraf krijgen omdat ze naast houtskoolmakers staan.
Strijkijzer
IJzer is een middel-late spelhulpmiddel dat meestal wordt gebruikt om gereedschappen te maken, die het verzamelen van hulpbronnen verbeteren, en bewapening, die kunnen worden gebruikt om soldaten te trainen.
Vroeg spel (5-99 inwoners)
Een locatie kiezen
Een goede locatie heeft naar mijn mening 3 dingen:
- Centrale positie
- Nabijheid van steen en zeer vruchtbaar land
- Bos in de buurt
Afgezien van gewoon meer, is er niet veel dat de ene goede locatie ten opzichte van de andere verbetert.
Hier is een voorbeeld van een slechte locatie:
Dit is slecht vanwege het gebrek aan toegang tot steen en het feit dat het aan de rand van het eiland ligt in een gebied dat moeilijk uit te breiden is.
Hier is een betere locatie
matige hoeveelheid zeer vruchtbare grond. Het is ook vlakbij het centrum van het eiland en beschermt het wat meer tegen invallen.
Vroege doelen
Mijn eerste stap op elk eiland is om 2 wegen en 2 krotten te bouwen, aangezien je begint met 12 hout. Dit zorgt ervoor dat uw bevolking zo snel mogelijk wordt gehuisvest en dat u de eerste bezoekersronde kunt verwelkomen, aangezien uw tweede krot leeg zal zijn.
Ik hak dan meestal een deel van een nabijgelegen bos om en gebruik het hout om nog 2 krotten achter de andere te bouwen, zodat de vier krotten in een vierkant staan. Hierdoor kan de groep later in het spel worden vervangen door een landhuis. Ik zal hierna bijna altijd nog een groep van 4 krotten bouwen.
Verzamel middelen
Een van mijn eerste doelen in het vroege spel is om een beginnende stroom van basisbronnen naar mijn voorraden te brengen. Eerst steengroeven, dan boswachters, allemaal ondersteund door voorraden in de buurt. Houtskoolmakers zullen binnenkort volgen, terwijl we de behuizing upgraden.
Huisvesting uitbreiden
Met behulp van dit nieuw gemaakte bronnennetwerk zullen we krotten gaan vervangen door huisjes, waarbij we 6 tot 8 opbouwen voordat je ze vervangt door landhuizen. Je moet deze fase van het spel beëindigen met tussen de 4 en 6 landhuizen als je enige huisvesting, om de belastinginkomsten te maximaliseren.
Vroege gevaren
Branden
Het laatste wat je wilt is dat je hele landbouwgrond of al je krotten verloren gaan door brand. Het kan een enorme hit zijn voor je vroege uitbreiding, vooral met de toch al beperkte toegang tot bronnen. Gelukkig kan dit snel worden verholpen door Wells vroeg te bouwen.
De plaag
Af en toe, en afhankelijk van je gezondheid, zal de pest je land treffen. Wanneer dit gebeurt, heb je klinieken of ziekenhuizen nodig, die arbeiders zullen sturen om de plaag onder de bevolking te genezen. Elke burger die te lang de pest heeft, zal sterven.
De pest kan ook worden veroorzaakt doordat lijken niet snel genoeg worden begraven, door ofwel niet genoeg ruimte of te grote afstand tot de dichtstbijzijnde begraafplaats.
Vikingen en draken
Elk bepaald aantal jaren, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad, wordt je koninkrijk aangevallen door Vikingen en Draken. Dit vereist een aantal verdedigingen, waarvoor wat goud nodig is. Goud wordt verkregen door een schatkamer te bouwen en je burgers te belasten, met een gelukstraf.
De Vikingen komen in schepen vanaf de randen van de kaart en proberen het goud in je schatkamers te pakken voordat ze teruggaan in hun schepen. De eerste aanval van de Vikingen kan gemakkelijk worden verslagen door alleen de boogschutters in je Burcht; voor volgende invallen zijn echter meer verdedigingen nodig, voornamelijk boogschutters.
Draken daarentegen zullen grotendeels niet worden beïnvloed door pijlen. Om ze te doden, moet je een Chamber of War en Ballista Towers bouwen. Deze draken zullen door je hele koninkrijk vliegen en vuur spuwen op je gebouwen, waardoor je burgers moeten proberen de branden te blussen.
AI
Afhankelijk van zowel de moeilijkheidsgraad als de nabijheid van het (de) naburige AI-koninkrijk(en), moet je oppassen voor diplomaten en mogelijk militairen, hoewel dit laatste in de beginjaren zeldzaam zal zijn.
Dit zal er voornamelijk in bestaan dat je relaties probeert te onderhouden met andere koninkrijken, elk zal andere dingen van je vragen. Deze dingen zullen bestaan uit het sturen van troepen voor de volgende Viking-aanval, het sturen van voorraden om te helpen bij de bouw of het betalen van hulde in goud. Als je er niet genoeg van doet, zal de AI boos worden en uiteindelijk oorlog uitlokken.
Wolven
Bij het omhakken van bomen en het uitbreiden naar de bossen, zullen grotten worden bewoond door wolven, die een kans hebben om een burger aan te vallen en te doden die zijn bereik binnenkomt, afgezien van boswachters. Deze kunnen worden afgehandeld door Archer / Ballista Towers of individuele Archer- of Swordman-eenheden.
Bouwaanvragen
Bij bepaalde bevolkingsdrempels, en ook terugkerend naarmate deze gebouwen vol raken, zullen je burgers vragen om bepaalde gebouwen te bouwen. Deze verzoeken geven een forse straf aan geluk totdat het is vervuld. Deze verzoeken zijn:
- 50 Bevolking – Bouw een taverne
- 75 Bevolking – Bouw een kerk / bibliotheek
- 150 inwoners – Bouw een badhuis
- ___ Bevolking - Bouw een steekspelarena
De heks
The Witch's Hut is een unieke structuur die af en toe op een eiland spawnt. Het is inactief totdat de speler op de deur van The Witch klopt en haar wakker maakt. Hierna zal ze eens in de paar jaar een matige hoeveelheid willekeurige middelen vragen, wat uiteindelijk zeer nuttige spreuken oplevert voor een grote som goud die dingen doen zoals het onmiddellijk doden van alle Vikingen of het onmiddellijk genezen van de pest.
Als je genoeg verzoeken achter elkaar krijgt, zullen de heks en jij 'Friends Forever' zijn en zal ze geen verzoeken meer doen.
Een interessante interactie is dat als je kerken of kathedralen hebt, je een tijdelijke straf krijgt voor Geluk als je de magie van de heks gebruikt, aangezien de geestelijkheid hekserij niet goedkeurt.
Middenspel (100-1499 bevolking)
Nu je 100 mensen leidt, zou je een basisstroom van middelen en goud moeten hebben. Hier kun je aan een aantal verschillende dingen beginnen:
- Breid je koninkrijk uit met verdedigingswerken en districten
- Beginnen met vroege diplomatie en het creëren van allianties
- Je leger uitbreiden
Verdediging op lange termijn
De muur
The Wall is een verdedigingsstijl die volledig gericht is op de torens van Archer en Ballista, gebouwd bovenop een enorme muur, die je hele koninkrijk of het grootste deel van je koninkrijk omringt.
Het is een erg dure verdedigingsmethode; maar met een muur die groot genoeg is, kan je koninkrijk vrijwel onoverwinnelijk zijn. Deze methode kan Viking- en Dragon-aanvallen veranderen van een normale hit naar je uitbreiding in een normale, grote boost voor geluk in je hele koninkrijk.
Hybride verdediging
Een veel goedkopere verdedigingsstijl bestaat uit een combinatie van verdedigingstorens, meestal Ballista-torens, en militaire eenheden. Een van de voordelen van deze methode ten opzichte van de vorige is dat je verdedigingsleger kan worden gebruikt om bondgenoten te beschermen tegen Vikingen of om vijanden aan te vallen.
districten
Naarmate je koninkrijk groter en groter wordt, wordt het noodzakelijker om te plannen hoe je middelen zullen worden vervoerd en opgeslagen. Een handige manier om grote gebieden te ontwerpen is het gebruik van Districten. Simpel gezegd, districten zijn verzamelingen van gebouwen die dezelfde grondstoffen gebruiken of opslaan, gemaakt om het reizen van elke grondstof te verminderen.
Woonwijk
De eerste en meest voor de hand liggende wijk is de woonwijk, die doorgaans bestaat uit landhuizen, tavernes, bibliotheken, ziekenhuizen, markten en andere gebouwen die worden gebruikt om je bevolking in stand te houden. Deze kunnen worden gebouwd in de buurt van voedselopslag, naast watermassa's en eigenlijk overal buiten je industriële district, dat niet te veel zeer vruchtbaar land beslaat.
Als ik de kans heb, maak ik vaak gebruik van de 700 inwoners tellende woonwijk van Magic Tuna
Industrieel gebied
Het industriële district ligt als een soort tegenovergesteld aan het woondistrict, met boswachters, steengroeven, mijnen en houtskoolmakers, samen met alle andere gebouwen die hulpbronnen creëren, afgezien van de smid, die we later zullen bespreken.
Dit district ligt meestal ver weg van woondistricten, omdat het de meeste of alle gebouwen zal bevatten die Manors een Gelukstraf geven.
Landbouwdistrict
Het Farming District is een van de meer voor de hand liggende districten en een van de weinige districten die bijna elke speler al minstens één keer heeft gemaakt. Het bestaat alleen uit boerderijen, boomgaarden, varkens- of visindustriegebouwen en hun opslaggebouwen.
Dit district zal altijd gericht zijn op de meest vruchtbare gronden en zal prioriteit hebben op land voor alle andere districten.
Militair district
Het militaire district is een zeer nuttig district voor moeilijkere moeilijkheden, tegen meer militaristische AI's. Het bestaat uit alle gebouwen voor militaire training en wordt in de buurt van je industrie bewaard, gecentraliseerd in je koninkrijk. Ik plaats meestal smeden in de buurt van dit district, dus de afstand die mijn bewapening moet afleggen is zo klein mogelijk, waardoor ik mijn leger snel kan uitbreiden als ik dat nodig heb.
vroege diplomatie
Hoewel het misschien minder handig is bij lagere moeilijkheidsgraden, aangezien vroege oorlogen niet zo gebruikelijk zijn, kan een vroege alliantie het verschil zijn tussen een soepele vroege game en achterblijven bij je buren. Een goedkope investering, bestaande uit slechts een transportschip, een diplomatiezaal en een enkele diplomaat, voor een alliantie of twee, is zeker het overwegen waard.
vroege militaire
In de tegenovergestelde geest is een vroege oorlog misschien precies wat je nodig hebt bij lagere moeilijkheidsgraden om een eiland van een buurman te beveiligen of zelfs een AI volledig uit het spel te verwijderen en hun middelen naar je koninkrijk te brengen. Je militaire macht zal ook een voordeel zijn als je met Vikingen omgaat.
Laat spel (1500+ inwoners)
Zodra je dit punt hebt bereikt, zullen jij en je buren waarschijnlijk geen ruimte meer hebben om je koninkrijken uit te breiden. Dit is waar je een keuze hebt waar je wilt dat je spel eindigt: wil je de beste relatie krijgen met iedereen in je wereld? Of wil je het laatste koninkrijk zijn dat overeind blijft?
Vredesbesprekingen
De vredesroute volgen is de gemakkelijkste optie, maar niet zonder de complexiteit ervan, vooral als je al in oorlog bent. De eenvoudigste manier om dit te doen, is door elk ander koninkrijk af te betalen totdat je een verbond met hen hebt gesloten. De manier waarop je deze forse som goud of grondstoffen bemachtigt, is afhankelijk van het geluk van je burgers en de grondstoffen op je eiland.
Wereldoverheersing
Militaire verovering is het langere, meer hulpbronnenintensieve einddoel voor een bepaalde wereld. Het is meer belastend voor het geluk en de middelen van uw burger, en vereist meer planning dan het vorige doel.
Naarmate de jaren vorderen, wordt het steeds moeilijker om je naburige koninkrijken volledig te veroveren, wat bijna kan vereisen dat je met bondgenoten of Vikingen/draken werkt om je vijanden tegelijkertijd aan te vallen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Koninkrijken en Kastelen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Naamloze Profeet. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.