Hero Questing kan de kwalificaties van een personage verhogen, een schat genereren en acties mogelijk maken (namelijk het stichten van een stam of koninkrijk). Als een heldenzoektocht mislukt, kunnen de gevolgen letsel, overlijden of verlies van hulpbronnen zijn.
Hero Questing kan heel gemakkelijk misgaan als het zoekende personage niet over de kwalificaties beschikt, er onvoldoende ondersteuning is, de details of geheimen van de mythe onbekend zijn, of je een verkeerde keuze maakt. Deze gids somt de juiste keuzes op voor een volledig succesvolle Hero Quest. Als je tijdens een Hero Quest van de baan raakt, lees dan de bijbehorende mythe en kies de acties die het verhaal het dichtst volgen. Het is riskant om op een Hero Quest te gaan zonder alle details en geheimen te hebben ontgrendeld tijdens je playthrough. Succes is mogelijk, maar onwaarschijnlijk. Mogelijk bent u buitengesloten van de juiste dialoogboom.
Je kunt de tekst van de mythe of een andere overlevering niet bekijken tijdens een Hero Quest in-game. Deze gids bevat voor uw gemak de volledige tekst van elke mythe. Een reeks keuzes waarvan bekend is dat ze resulteren in een succesvol resultaat, zijn inbegrepen.
De optimale route is het moeilijkst om op te blijven tijdens de "Emal Guards the Stead" Hero Quest. Een bepaalde vraag veroorzaakt de meeste problemen. Het juiste antwoord wordt waarschijnlijk bepaald door ten minste drie factoren. Ik raad aan om voorzichtig te zijn, te evalueren hoe de Hero Quest is verlopen en het verhaal opnieuw te lezen.
Omdat King of Dragon Pass vaak willekeurig de uitkomst van je acties bepaalt, is het mogelijk om alles goed te doen en toch buiten je schuld om te falen. Gelukkig kun je de kansen in jouw voordeel op een aantal manieren kantelen: ervoor zorgen dat het zoekende personage gekwalificeerd is, magische punten toewijzen aan missies tijdens de heilige tijd, de steun van anderen inroepen en ervoor kiezen om te zoeken onder goede voortekenen, enz. .
Chalana Arroy geneest de littekens
zoektocht
2. Genees ze en genees dan de gewonde Storm People
1. Genees zijn blindheid, zodat hij zich bij de Storm People voegt
1. Genees zijn behoefte om te vechten
4. Leer het geheim van vechten zonder pijn te doen
1. [ɴᴀᴍᴇ] werpt zich tussen de twee strijders
1. Leer het geheim van winnen zonder de ander te laten verliezen
1. Genees het litteken van zekerheid onder de tong van Humakt
Mythe
Terwijl we bidden voor de priesteres van Chalana Arroy om de verwondingen en ziekten te genezen die onze verwanten treffen, is het aan ons om te onthouden wat de godin voor ons deed in de tijd van God.
Chalana Arroy was niet verwant aan de stormgoden. Ze was een bediende van de Slechte Keizer. Toen Orlanth de Slechte Keizer versloeg, brak er oorlog uit tussen zijn te slimme volgelingen en de Storm Clan. Aanvankelijk dacht Orlanth dat Chalana Arroy een vijand was. Ze genas de Thanes van de Slechte Keizer toen ze gewond waren. Dit maakte het moeilijker voor Orlanth om te winnen en het Stormtijdperk tot stand te brengen. Orlanth wilde haar ooit vermoorden, maar toen genas ze een deel van hem, iets waarvan hij niet eens wist dat het gewond was. We moeten haar daarvoor bedanken, zoals Orlanth haar bedankte door haar tot een van zijn bedienden te maken.
Het Unholy Trio verscheen in de wereld, maar niemand wist hoe gevaarlijk ze zouden worden. De broer van Orlanth, Kolat, had ruzie met hen. Dus gebruikte Malia eerst haar verschrikkelijke gave, het litteken van een ziekte, en maakte Kolat onwel. Chalana Arroy worstelde met Malia. Ze genas Kolat, dus Malia ging weg. We moeten haar bedanken voor het genezen van ziekten.
Het Unholy Trio werd nog erger, creëerde Wakboth the Devil en verwikkelde de wereld in oorlog. Urox de Stormstier besloot ze allemaal te doden, te beginnen met zijn broer, Ragnaglar, van wie hij zei dat hij de ergste van de verraders was. De twee vochten bij de Shrieking Falls, die niet langer deel uitmaakt van de wereld. Urox verwondde Ragnaglar en was klaar om de dodelijke slag toe te dienen. Maar Chalana Arroy was daar en ze wierp zichzelf tussen de bijl van Urox en het corrupte en ziedende lichaam van Ragnaglar. Urox heeft Ragnaglar die dag niet vermoord. We moeten haar bedanken voor haar genade, zelfs als ze die aan onze vijanden geeft.
De oorlog tussen Orlanth en Wakboth werd erg slecht. Er was veel genezing voor Chalana Arroy te doen. Onze voorouders stierven voortdurend, maar Chalana Arroy weigerde deze sterfgevallen te accepteren. Waar mogelijk redde ze onze voorouders, onderbrak ze hun reizen naar de zalen van de doden en bracht ze terug naar de plaatsen waar de levenden woonden. Dit veroorzaakte een ruzie met Humakt, de God van de Dood. Het kwam tot een hoogtepunt net voor de Lightbringers Quest, toen koning Heort, de vader van onze tribale manieren, werd gegrepen en op honderd plaatsen doorboord door Thed, het derde lid van het Unholy Trio. Hij was dood en Chalana Arroy stond op het punt hem weer in elkaar te zetten, toen Humakt haar in de weg stond. Chalana Arroy keek onder Humakts tong en zag daar een litteken, het litteken van zekerheid. Ze genas het, en daarna koning Heort, die mensen in leven hield toen Chalana Arroy en de andere goden naar de hel gingen om Yelm en de wereld te genezen. We danken haar dat ze zelfs Humakt de mogelijkheid heeft gegeven om af en toe een uitzondering te maken.
Nu zijn we aan het einde van dit genezingsverhaal. Ik denk dat je goed hebt geluisterd. Als dat zo is, zijn de littekens op onze verwanten snel verdwenen.
Elmal bewaakt de plaatsen
zoektocht
7. Steek je speer in zijn oog
3. Laat het op je stappen, om een hefboom te krijgen om het ver weg te gooien
3. Geef van je tranen
2. Hak op haar benen
2. Club haar over de hoofden
3. Geef van je tranen
6. Gooi je speer in zijn afgrijselijke mond
1. Verbrand hem met jouw helderheid
4. Orlanth heeft mijn trots niet gestolen. Hij maakte het wakker
(2, 3 of 4‒ maar 1 of 5 zal soms ook werken?)
3. Bied het je ziel aan in de vorm van een mooie hengst
3. Beloof chaos te dienen
Mythe
Tijdens de Grote Duisternis werd het zo erg dat alleen een wanhopige zoektocht van Orlanth de verwoeste wereld weer samen kon brengen. Hij koos veel metgezellen om op deze zoektocht te gaan, maar koos niet voor Elmal. Elmal, die keer op keer zijn loyaliteit aan Orlanth had bewezen, was bedroefd door deze keuze en zei tegen Orlanth: 'Waarom straf je me op deze manier? Sinds je me hebt gered van de stam van de Kwade Keizer, heb ik je loyaal gediend, altijd aan je zijde gevochten. Wat heb ik gedaan om je vertrouwen te verliezen?”
Dus Orlanth vertrok op deze grote zoektocht en Elmal bleef om de plaats te beschermen tegen de krachten van Chaos. Er kwamen veel Chaos-vijanden en Elmal kwam tussen hen en Orlanth's plaats in.
The Eater of Skin kwam het Rending Song zingen, het lied dat mensen deed bloeden. Elmal sprong van zijn plaats voor de plaats en dreef zijn speer in het oog van het schepsel. De Huideter wierp zijn zeven verschrikkelijke monden naar Elmal en hij stopte ze allemaal met het schild dat Orlanth hem had geleend. De Huideter probeerde op Elmal te stampen met zijn vijf verpletterende voeten, elk zo groot als een stal. Elmal ontweek de eerste vier voet en weerstond opzettelijk de laatste. Toen greep hij de Eter van Huid en slingerde hem de lucht in, waar hij werd verbrand en nooit meer teruggezien.
Pas nadat hij het schepsel had verslagen, zagen de mensen dat het gevecht Elmal in stukken had gebroken. Ze wanhoopten, jammerend: "Onze verdediger is weg!" Maar toen de ochtend aanbrak, breidde Elmal zich weer dicht en straalde weer, want hij was standvastig geweest.
De auteur van Sores kwam en Elmal vernietigde haar ook, in een strijd die nog heviger was dan de vorige. Opnieuw werd Elmal, ondanks zijn overwinning, in stukken gescheurd. Toen de ochtend aanbrak, werd Elmal weer gezond, want hij was standvastig geweest.
Ten slotte kwam de Maker van Slechte Groei en probeerde Elmal te doden door de zachte delen in hem te laten vermenigvuldigen als maden, zodat ze hem zouden openbarsten als een te volle worst. Maar Elmal was standvastig en 's morgens verbrandde zijn glans al deze extra stukjes weg, en ook de Maker van Slechte Groei.
Deze nederlagen deden de honger van de Chaos Goden alleen maar toenemen, die des te meer wilden Orlanth's plaats vernietigen. Op deze manier leidde Elmal de aandacht af van andere plaatsen van het Vingkotling-volk en beschermde zo indirect ook de andere plaatsen. De krachten van Chaos besloten dat het dwaasheid was om te proberen Elmals fysieke vorm te vernietigen, want zijn helderheid maakte hem elke ochtend opnieuw. In plaats daarvan zouden ze zijn glans aanvallen en de loyaliteit vernietigen die het voedde.
Om deze vreselijke taak uit te voeren, kozen de Chaos Gods The Teller of Lies, ook wel The Bad Questioner genoemd, ook wel de Breaker of Souls genoemd. Dit wezen had duizend vormen; de meeste waren verschrikkelijk, maar sommige waren mooi. Als het mooi was, was het op zijn gevaarlijkst.
De leugenverteller kwam in de plaats van Orlanth, vermomd als een vrouw die Elmal had liefgehad toen hij tot de stam van de keizer behoorde. 'Elmal, Elmal,' zei het, 'je hield ooit van me, maar ik was je ontrouw. Je werd gekweld door verdriet en dat maakte je zwak. Door mij was de parvenu-god, Orlanth, in staat je te verslaan en je trots te stelen. Nu de wereld donker is en jij het enige overgebleven licht bent, zie ik de dwaling van mijn wegen. Ik ben gekomen om mijn liefde voor jou te herstellen en je trots te herstellen. Ga met me mee, want ik heb een veilige plek voor ons tweeën gemaakt. Verlaat deze barbaren, en we zullen ons verstoppen tot de duisternis ophoudt.”
Elmal was niet onaangedaan door dit pleidooi. Zijn tranen vielen op de aarde, en waar ze vielen, verbrandden ze het droge gras. De bewoners van de plaats van Orlanth moesten de branden blussen voordat ze zich verspreidden. Ze waren bang dat Elmal hen in de steek zou laten. Maar toen zei Elmal tegen de leugenverteller: 'Jij bent niet de vrouw van wie ik hield. Maar zelfs als je dat was, zou ik je niet volgen, want Orlanth heeft mijn trots niet gestolen. Hij wekte het. Ik trouwde in zijn stam, en hou alleen van mijn vrouw. Ik ben loyaal aan haar, en zou nooit de wetten van trouw van Orlanth breken, wat voor verleiding je ook aanbiedt. Begon.” Gefrustreerd vertrok de Leugensteller.
De volgende dag keerde de Teller of Lies terug, vermomd als een blind orakel dat bekend was bij de Stormstam. 'Elmal, Elmal,' jammerde het, 'uw meester, Orlanth, is zo goed als verslagen, verslagen in het land van de doden.' En het toonde Elmal een afbeelding van zijn koning, gevangen in een put en niet in staat om te ontsnappen. 'Je moet de plaats van Orlanth als koning van de stormstam innemen,' zei de leugenteller tegen hem, 'want Orlanths dag is voorbij. Zonder koning zal je geliefde stam verdorren en sterven.” Sommige van Orlanth's mensen geloofden het valse orakel en stroomden naar Elmals zijde en boden hem een kroon aan.
Elmal was niet onaangetast door deze blijk van toewijding. Hij glimlachte en zijn glimlach verblindde sommige mensen. Toen hij het slechte effect van deze te grote uitstraling zag, zei hij: "Dit orakel is vals. Ik zou Orlanth niet trouw zijn als ik geloofde dat hij zo gemakkelijk te verslaan was. Als sommigen van jullie mij een koning willen noemen, zal ik jullie leiden. Maar dit betekent niet dat ik de plaats van Orlanth inneem, want Orlanth zal altijd mijn koning zijn.” Opnieuw moest de Leugensteller wegsluipen, zijn krachten overwonnen in het aangezicht van Elmals grote standvastigheid.
Maar Elmal zelf was moe en bang dat hij op een dag ten prooi zou vallen aan de minachting van de leugenteller. Hij dacht: “Loyaal en standvastig zijn is één ding, maar ik moet ook slim zijn. Soms is aanvallen de beste manier om te verdedigen. Deze leugenverteller probeert me van binnenuit te verscheuren, en dus moet ik hetzelfde doen."
Toen de Leugenteller weer terugkeerde, dit keer in de vorm van keizer Elmal die ooit had gediend, liet Elmal hem niet uitspreken. 'Lie-Teller, Lie-Teller,' zei hij, 'jouw gevreesde aanval is te veel voor mij. Je hebt mijn kracht ondermijnd, en ik weet wanneer ik geslagen word. Ik heb mijn ziel genomen en in deze mooie hengst gestopt.” Elmal bracht een geweldig paard, want hij is ook Elmal Horse-Friend. "Dit is mijn aanbod aan jou, en ik zal de Storm Tribe verlaten en Chaos dienen, net zoals ik ooit de Bright Tribe verliet om Orlanth te dienen."
De Leugensteller zwoegde van de honger en sprong op het grote ros en verslond het in zijn geheel. Maar Elmal had het voor de gek gehouden; het paard was niet zijn ziel, maar was ook Elmal in zijn stralende geheel. Nu bevond Elmal zich in de Teller of Lies en kon zien dat er in de Chaos-dienaar Niets was. Zijn steeds veranderende vormen maskeerden alleen maar leegte. Gewapend met deze kennis scheurde Elmal het van binnenuit uit elkaar met behulp van de scherpe randen van het schild dat Orlanth hem had gegeven. En de Teller of Lies, geopenbaard als Niets, werd vernietigd.
Vanaf die dag tot het einde van de Duisternis lieten de Chaos Goden Orlanth's plaats met rust, want ze wilden niet dat Elmal bij hen binnen zou komen en zou ontdekken dat ze ook Niets waren.
Toen de duisternis eindigde, hielp Elmal de anderen om Orlanth wakker te maken, en toen Ernalda, en toen de andere goden die ofwel waren gedood ofwel met Orlanth waren meegereisd naar het land van de doden. Orlanth vroeg Elmal om te vertellen over zijn heldendaden terwijl hij weg was, en Elmal vertelde hem wat hij had gedaan. Toen vroeg Elmal aan Orlanth om hem te vertellen over zijn heldendaden in het land van de doden, en Orlanth vertelde het hem. Op deze manier wisselden ze grote geheimen van de wereld uit, net zoals ze schilden hadden uitgewisseld voordat ze uit elkaar gingen, en zo werd de Stormstam en de wereld sterker gemaakt.
Ernalda voedt de stam
zoektocht
5. Lijd aan de klappen van Daga
1. Overtuig ze dat je geen verrader bent
5. "Zonder Barntar om het land te ploegen, zal er geen reden zijn om te vechten."
2. "Esra en Uralda zullen de dingen hier verstoren, leven maken waar dat zou moeten"
dood zijn.”
1. "Ikzelf zal naar de plaats van de doden komen, en jij zult proberen te wreken"
me."
Mythe
De overvloedige moeder Ernalda werd ooit van alles ontdaan door een vijand die verwant was aan haar man. Maar ze moest de stam nog steeds voeden, waardoor ze haar verloren verwanten moest vinden. Uralda de koemoeder, die haar kinderen opdroeg melk en vlees te leveren aan Ernalda's stam, werd vermist. Barntar de ploeger, die de wegen van de aarde kende, ontbrak. Esra, die de zaden maakte, ontbrak.
Ernalda wist dat veel dingen die dood lijken, zich eigenlijk gewoon in de aarde verbergen, dus daar ging ze heen. De vijand had veel dingen opgedroogd, en dus waren de oude doorgangen in de aarde verdwenen. Dus ging Ernalda naar haar kleinkinderen, de Aldryami, en vroeg hen om een van hun zaden. De elven waren terughoudend om haar te helpen, omdat ze dachten dat ze hen had verlaten voor hun vijanden. De elven mogen ons niet; ze noemen ons bosmoordenaars. Ernalda leerde hen dat ze geen verrader was, en ze gaven haar het zaad dat ze nodig had. Het zaad heette Adborl en het was een gravend ding. Het groef diep in de aarde en liet een grote tunnel achter voor Ernalda om te volgen.
Ernalda ging de tunnel in, waar ze haar verschrikkelijke zus, Maran Gor, de aardbevingsgodin vond. Ze had Barntar als haar slaaf genomen. 'Je zoon, hij helpt me de aarde in stukken te breken, zodat ik haar naar onze vijanden kan werpen. Je denkt dat dit gevecht met de neef van Orlanth verschrikkelijk was, maar het is slechts de voorbode van wat komen gaat. De verwantschap die hij veroorzaakte, zal spoedig andere slechte dingen teweegbrengen. Drie slechte goden zullen Orlanth dwingen hun zijn zegen te geven, en samen zullen ze een god vormen die erger is dan ze allemaal bij elkaar. Ik heb Barntar nodig om me te helpen ze te bestrijden.' Maar Ernalda keek naar Barntar, die bedroefd keek om te zien dat zijn levengevende krachten gebruikt werden om de dood te brengen. Ernalda overtuigde Maran Gor om Barntar terug te geven. Ze vertelde Maran Gor dat er geen reden zou zijn om tegen onze vijanden te vechten zonder Barntar om het land te ploegen, omdat al hun vrienden allang van honger zouden zijn omgekomen. Daarom geven we geschenken aan Maran Gor.
Ernalda nam Barntar mee en ging verder de tunnel in, waar ze de grot van haar vreselijke tante Ty Kora Tek vond. Ty Kora Tek had dode zielen verzameld in haar grot. Tijdens de problemen met Orlanths vijand van binnenuit, waren Uralda en Esra daar naar binnen gedrongen, op zoek naar bescherming. Ernalda vroeg Ty Kora Tek om haar overvloedige dochters vrij te laten. Maar Ty Kora Tek weigerde: “Wat in mijn rijk komt, kan er niet meer uit komen. Ik kan nu geen slecht precedent scheppen en iedereen die een goede reden heeft om te vertrekken, zomaar vrijlaten. Er komen zeer slechte tijden aan, en mijn zalen, en de zalen van de andere heren van de doden, zullen spoedig vollopen met de verslagenen.” Ondanks de sterke argumenten van haar tante, haalde Ernalda haar over om toe te geven. Ze wees erop dat Uralda en Esra te veel leven in zich hadden en leven en vitaliteit brachten in Ty Kora Teks tuin van zorgvuldig onderhouden stilte. Het zou acceptabel zijn als Esra een deel van haar tijd in de grot van de doden doorbracht. 'Maar,' zei Ernalda, 'als zowel de koe als de graangodin al hun tijd hier doorbrengen, wordt alles het tegenovergestelde, en waar zal dan iets zijn?'
Ernalda had de verwanten die ze zocht, dus ging ze terug naar de tunnelmond. Maar een vreselijke vrouw die ze nog niet eerder had gezien, versperde hun de weg, ze keek woest en zwaaiend met een bijl. “Je kunt hier niet weg. De stam is van elkaar gescheiden en kan niet zo gemakkelijk worden hersteld. Uw man heeft bloedverwantschap gepleegd, dus ik, die nog niet geboren ben, ben belast met de taak om de kapotte dingen gebroken te houden.” Ernalda vertelde haar waarom ze opzij moest gaan. “Hoewel je nog niet geboren bent, kan ik je vertellen wie je bent. Je hebt dood en wraak in je, dingen die ik niet in mezelf heb. Dat zegt me dat mijn tante en mijn zus gelijk hebben, en dat deze slechte tijd slechts een glimp is van een slechtere tijd die komen gaat. Je moet mijn dochter zijn, wat betekent dat ik zelf naar de plaats van de doden zal komen, en je zult proberen mij te wreken. Alleen dan zal er genoeg lijden zijn om de vlek van bloedverwantschap uit te wissen. Nu je weet dat ik het begrijp, kun je weer gaan slapen en wachten op je geboorte. In de tussentijd moet ik mijn mensen voeden, zodat ze in ieder geval een kans hebben om deze slechte tijd te overleven.” Dus de verschrikkelijke vrouw deed een stap opzij, nu Ernalda haar geheim van bloedverwantschap had leren kennen. Ernalda ging terug naar haar tula en voedde met Barntar, Uralda en Esra de stam. Ze deed dit om een pad voor ons uit te stippelen, zodat wij hetzelfde voor onszelf konden doen als ze er niet was om ons te helpen.
Humakt de kampioen
zoektocht
5. Beschimp Eurmal zodat hij je aanvalt, worstel dan met het zwaard van hem
3. "Ik moet mijn koning vrijspreken van de gruwelijke daden die ik nu zal doen."
6. "Je zult over veel dingen heersen, maar je zult nooit over de dood heersen."
7. “De bescherming van je clan betekent niets; veel van je verwanten zullen binnenkort
dood gaan."
6. "Je overval op de keizer is gedoemd zonder mijn hulp."
1. Stuur ze allemaal naar de hel, met of zonder de hulp van Orlanth
Mythe
Toen je opgroeide, werd je verteld over de bedrieger Eurmal, en hoe hij het zwaard genaamd Dood vond. Ze vertelden je dat Eurmal grootvader Mortal ermee heeft vermoord, wat waar was. Ze zeiden dat hij het aan Humakt had laten zien, wat waar was. Ze vertelden je zelfs dat Humakt het zwaard gebruikte om zijn familiebanden met Orlanth en zijn broers te verbreken. Maar dat was niet waar. We laten ze het zeggen, vanwege wat er is besloten in het waargebeurde verhaal, het verhaal dat ik je vandaag vertel, op de dag dat je je oude banden met je familie verbreekt en een nieuwe vormt met Humakt. Je mag het ware verhaal niet aan anderen vertellen; dit maakt deel uit van je test, om te zien of je echt sterk genoeg bent om die banden door te snijden en te houden.
Toen Orlanth het ding Dood zag, was hij nog geen koning. Voordat Humakt het nieuwe ding aan Orlanth kon lenen, moest hij er zeker van zijn dat Orlanth er gepast respect voor zou tonen.
De eerste keer dat Orlanth naar Humakt kwam, op zoek naar zijn gave, probeerde hij Humakt als een slaaf te behandelen.
Humakt vertelde hem dat hij de wind en de houding van een god had die over de meeste dingen zou heersen, maar dat hij nooit over de dood zou heersen.
Dus vochten ze, en het gevecht duurde zestien dagen en zestien nachten. Orlanth werd niet gedood, maar veel van zijn thanes wel. Orlanth huilde.
Dus kwam Orlanth voor de tweede keer naar Humakt, en deze keer behandelde hij Humakt alsof hij een huisje was.
Humakt vertelde hem dat veiligheid en beschutting kleine dingen waren, vergeleken met de macht van de Dood. Het was geen eerlijke ruil.
Dus vochten ze, en het gevecht duurde vier dagen en vier nachten. Orlanth werd niet gedood, maar veel van zijn karels wel.
De derde keer dat hij naar Humakt kwam, behandelde hij onze god alsof hij een Carl was.
Humakt vertelde hem dat iets, eenmaal gedood, nooit meer hetzelfde zou kunnen zijn.
Dus vochten ze, en het gevecht duurde twee dagen en twee nachten. Orlanth werd niet gedood, maar veel van zijn knechten en slaven wel.
Toen kwamen er wat vijanden. Orlanth was te moe om te vechten, maar Humakt was verfrist, want dit waren zijn speciale vijanden. Het waren er veel, dus het kostte een dag en een nacht om ze allemaal naar de hel te sturen, maar Humakt deed het. Toen kreeg Orlanth een idee.
'Je hebt me beschermd. Je krijgt een nieuwe plek, die van kampioen. Je zult een thane zijn, een wapenthane onder de wapenthanen, en je zult aan mijn zijde zitten. U zult op de ring zitten en uw wapens zullen u antwoorden. Je zult gescheiden zijn van de clan, maar er wel wettig mee verbonden zijn. Wij zijn partner.
"Nu smeek ik je nederig, laat me dat zwaard van je lenen."
En Humakt gaf hem het zwaard. Een zwaard zoals het zwaard dat ik je nu geef.
Issaries de verzoener
zoektocht
4. "Mensen handelen niet eerlijk."
3. Laat Storm Bull alleen vechten
6. Ga naar de Lange Neuzen, zolang Storm Bull maar volgt
1. Ga meteen met de Grote Tanden praten
1. Vraag de Weten-God om hulp
2. "De Lange Neuzen moeten accepteren dat sommigen van hen zullen worden gegeten."
1. "De grote tanden mogen alleen zwakke en zieke lange neuzen aanvallen."
1. Bied aan om schatten te ruilen
Mythe
Issaries leert ons dat als je kunt reizen, je ook kunt handelen. Handelen is immers de kunst om iets te halen waar het niet nodig is en het af te leveren waar het wel nodig is. Issaries zegt ook dat als je kunt handelen, je kunt praten en vrede kunt vinden. Als ik van jou afhankelijk ben voor je extra graan, en jij van mij voor je extra vlees, kunnen we alleen maar vrienden worden. Verder, als we vrienden zijn, als we praten, zullen we samenwerken om de vrede te bewaren, bandieten en vijanden en andere slechte dingen te verdrijven, zodat we veilig kunnen reizen. Zo zien we dat reizen, handelen en praten allemaal in een cirkel met elkaar verbonden zijn, net als een handelsroute. Dus als een van die dingen kapot gaat, valt alles uiteen.
Dit is een verhaal over de tijd dat alles kapot was. Dus ging Issaries op weg naar de verste uithoeken van zijn zeer lange handelsroute. Hij overtuigde de Alwetende God om hem te komen helpen, omdat het een zeer verwarrende tijd was en de zaken erg in de war waren. Hij overtuigde Storm Bull om mee te gaan, omdat er veel slechte dingen waren die teruggeslagen moesten worden.
Issaries heeft heel lang gezocht om het ergste deel van het probleem te vinden. Eindelijk vond hij een speciale route waarmee hij het grote water kon oversteken door simpelweg naar beneden te lopen. Daar vond hij de mensen die veel leden. Hij bezocht een clan genaamd de Digging Stick People. Hun tula's waren het strijdtoneel van de Lange Neuzen en de Grote Tanden, twee andere volkeren die met elkaar vochten. Telkens als ze vochten, werden de weiden van de graafstok vertrapt. Hun koeien werden gestolen en opgegeten door hongerige soldaten. Hun kartels werden gevangengenomen en vrijgekocht, zodat de legers wapens konden kopen. Hun wapenthanen werden in gebruik genomen, waarbij ze hun leven riskeerden zonder beloning.
Storm Bull zei: "Het is goed om te zien vechten. Er komt een nieuwe strijd aan, de grootste strijd van allemaal. Iedereen zou in de praktijk moeten komen.”
Know-It-All zei: “Deze mensen zijn technisch gezien niet dezelfde als onze mensen. We zijn wettelijk niet verplicht om hen te helpen.”
Maar Issaries zei: 'Storm Bull, als er een grote, belangrijke strijd aankomt, moeten alle volkeren leren zich te verenigen en alleen hun echte vijanden te bestrijden. Alleskunner, de dingen die we gemeen hebben met deze mensen zijn belangrijker dan de dingen die ons scheiden. Ik moet ze helpen.”
Know-It-All was nooit genereus geweest, dus weigerde hij te helpen. Dus Issaries, beschermd door Storm Bull, ging met de Lange Neuzen praten. Issaries spraken met hun priesteres, Oriska. Ze was lastig: 'We hebben geen reden om vrede te sluiten met de Grote Tanden. Ze hebben ons altijd aangevallen en gedood. Onze beste en beste worden vermoord. Ze nemen onze leiders, onze priesters, onze genezers en onze wapenthanen.” Toen dempte Oriska haar stem en fluisterde ze door haar enorme neus een beschamend geheim: 'Dan zijn ze opgegeten. De Grote Tanden verslinden ons vlees en voorkomen dat onze botten begraven worden in mijn heilige, geheime plaats. We kunnen nooit vrede met ze sluiten zolang ze ons opeten. Nu het ding dat de dood wordt genoemd in de wereld is gekomen, is het onmogelijk."
Dus Issaries ging met de Grote Tanden praten. Ze waren erg woest en zeiden dat Storm Bull voor hen naar voedsel rook. Toen Issaries voorstelde om vrede te sluiten met de Lange Neuzen, lachte hun oorlogsleider, Paratur. “Er is al lang besloten dat we de Lange Neuzen moeten eten, want ze zijn groot, sappig en smaakvol. Zij kunnen de grassen van de vlakten en de bladeren van het bos eten, maar wij niet. We zullen niet verhongeren om anderen te plezieren. In plaats daarvan kunnen we je tweebenen opeten, de dorpelingen verslinden over wiens tula's je zo bezorgd bent. Maar ik denk niet dat je dat een rechtvaardige oplossing zou vinden. We kunnen niet doen wat je vraagt, want hoe sluit je vrede met je avondeten?”
Issaries was op een verlies. Dus vroeg hij de Alwetende om een paar antwoorden. Alwetende vertelde hem dat de Lange Neuzen, behalve hun neuzen, hun vacht en hun tanden, net als zeer grote koeien waren. Alleskunner zei ook dat de Grote Tanden gewoon hele grote alynxen waren en als huisdieren moesten worden behandeld.
Dus Storm Bull ging naar het Long-Nose-kamp en maakte een romance met Oriska. Toen zei Issaries tegen haar: 'De Grote Tanden zullen altijd sommigen van jullie opeten. Als je dat slechte kunt accepteren, kunnen andere dingen misschien beter worden gemaakt.
Toen ging Storm Bull naar het Big-Teeth-kamp, vocht tegen Paratur en liet hem zien wie de baas was. 'Je moet eten, maar nu eisen de Lange Neuzen een zware tol voor elk van hen die je weet te innen. Als je bereid bent sommige van je keuzes te verliezen, kunnen andere dingen beter worden gemaakt.”
Dus Oriska en Paratur kwamen overeen om elkaar te ontmoeten. Oriska stemde ermee in het recht van Paratur te accepteren om een aantal van haar mensen op te eten. Paratur was het ermee eens dat zijn volk alleen de oude, de zieke en de cottars van de Long-Nose-stam zou aanvallen. Hij stemde er ook mee in dat de Grote Tanden de Lange Neuzen zouden ontmoeten tijdens het Aardse Seizoen en de botten van de gegetenen zouden omdraaien, zodat ze op Oriska's geheime, heilige manier zouden worden begraven en hun geest naar de juiste plaats zou worden gestuurd.
Het duurde niet lang voordat de twee groepen andere dingen dan de botten van de doden begonnen te verhandelen, en de mensen wier tula's ooit waren vertrapt, deden al snel ook mee aan de handel. Geleidelijk aan verspreidde dit zich over de hele wereld, toen handel leidde tot praten, praten stond reizen toe en reizen toegestaan handel. De dingen waren nog steeds erg slecht, maar ze werden net goed genoeg voor mensen om weer te hopen en samen te werken. Issaries zou zich dan kunnen voorbereiden om de wereld te verlaten en op zijn gevaarlijkste reis ooit te gaan. Maar dat is een ander verhaal, en dat weet iedereen.
Lhankor Mhy vindt de waarheid
zoektocht
3. Laat Storm Bull alleen vechten
6. Probeer de ene wedstrijd te winnen en de andere te verliezen
3. "Zonder de waarheid kan er geen handel zijn."
1. "Waarom deed je dat?"
4. Leg een leren laken over je hoofd en denk na
1. Beantwoord zijn vraag
Mythe
De waarheid is altijd moeilijk te vinden geweest. Zelfs de grootsten van ons kunnen er maar delen van begrijpen. Maar tijdens de Grotere Duisternis, net voor de Lightbringers Quest, ging de waarheid volledig verloren.
Het was zoals gewoonlijk de schuld van Eurmal. De bedrieger verdraaide de waarheid zodat niemand het kon herkennen. Toen nam Issaries, de God die te veel praat, het en verkocht het aan iemand ver weg. Het was aan Lhankor Mhy om het terug te krijgen.
Lhankor Mhy had hulp nodig. Hij dacht er even over na om Eurmal langs te laten komen om boete te doen voor zijn wandaden, maar hij wist dat bedriegers je altijd verraden als je op een belangrijke zoektocht gaat. Hij stond Issaries toe om hem te komen helpen, want hij wist dat de God die te veel praat niet van plan was de waarheid te verkopen. Lhankor Mhy zocht ook de hulp van Urox, de Storm Bull, wetende dat je vaak onaangename en gevaarlijke dingen oproert als de waarheid wordt gevonden.
Issaries wist aan wie hij de waarheid had verkocht. Helaas was het iemand op het verre continent Southland, aan de overkant van de oceaan. Gelukkig was er destijds een kortere weg die je er snel bracht, zonder dat je een boot nodig had. (Gegeleerden hebben eeuwenlang geprobeerd de kortere weg te herontdekken, en er zijn veel tegenstrijdige theorieën over waar het is.)
Op weg naar de kortere weg moest Urox vele Chaos-beesten bevechten. Hij vocht tegen broos, gorp, slimekin, ghouls en krarshtkids. Hij heeft onderweg ook nog zeven soorten Chaos-wezens uitgestorven.
Eenmaal door de snelkoppeling begonnen Issaries problemen te veroorzaken. Hij verloor zijn interesse in de allerbelangrijkste zoektocht naar de waarheid, in plaats daarvan hield hij zich bezig met de zaken van een stam buitenlanders en hun problemen met een oorlog tussen de mammoeten en de sabeltandtijgers. Wel nam hij Lhankor Mhy mee om de god te zien aan wie hij de waarheid had verkocht.
Die god heette Grandbread. Hij at kennis alsof het voedsel was. Hij probeerde de waarheid te ontrafelen, zodat hij er een maaltijd van kon maken, er broden van kon koken en verslinden. Op deze manier zou niemand anders het hebben, ooit, en hij zou machtiger worden dan welke andere god dan ook, omdat alle waarheid in hem zou zijn.
Lhankor Mhy bood aan om Grandbread te helpen, de waarheid te ontrafelen, als hij maar zou beloven het niet te eten. Grandbread weigerde, dus moesten ze vechten. Ze vochten met vragen. De eerste die de vraag van de ander niet zou beantwoorden, zou voor altijd de waarheid verliezen. Ze stelden en beantwoordden lang vragen, totdat ze allebei erg hongerig werden. Grandbread raakte zo uitgehongerd dat hij de waarheid probeerde te eten zoals die was, in zijn scherpe en verwrongen vorm. De doornen van de verdraaide waarheid doorboorden zijn maag, zodat zijn romp zich opende en de waarheid weer uit hem terugviel.
Lhankor Mhy vroeg hem waarom hij dit had gedaan, en hij kon geen antwoord geven, want hij wilde niet toegeven dat hij hebzuchtig en dwaas was geweest. Dus verloor hij de wedstrijd, en daarmee alle waarheid, voor altijd. Maar door iets van Grootbrood af te pakken, kreeg Lhankor Mhy een fractie van de bezitsdrang van de buitenlandse god. (Dit is de reden waarom wij, Lhankor Mhy-ingewijden, moeten worstelen met de verleiding om de waarheid te verzamelen, zelfs vandaag de dag.) Grandbread werd toen een nutteloze god. Niemand nam de moeite om hem weer wakker te maken nadat de Lightbringers Quest een einde maakte aan de Duisternis.
Nu had Lhankor Mhy de waarheid, maar die was nog steeds verdraaid. Hij duwde eraan en trok eraan. Hij zweette en ijsbeerde en zei de woorden die we niet horen te zeggen in het bijzijn van kinderen en oude vrouwen. Telkens wanneer hij een deel ervan rechtzette, ging een ander deel scheef. Telkens wanneer hij een deel van het oppervlak polijstte en polijst, werd een ander deel bezoedeld. Hij deed het leren laken over zijn hoofd, wat de manier was om verborgen kennis op te doen voordat de waarheid verloren ging. Maar elke keer dat hij opkeek van onder het laken, was de waarheid meer in de war geraakt, niet minder.
Terwijl Lhankor Mhy met de waarheid worstelde, kwam Issaries drie keer naar hem toe. Elke keer moest hij domme vragen stellen over zijn zinloze poging om vrede te sluiten tussen de roofdieren en de prooi.
De eerste keer zei Lhankor Mhy: 'Je houdt Urox bezig, en dat is goed. Maar verder hebben je domme vragen niets te maken met het vinden van de waarheid. Zonder de waarheid zullen de chaos-dingen winnen. Ga weg en val me niet verder lastig.”
De tweede keer zei Lhankor Mhy: 'Kun je niet zien wat ik hier probeer te doen? De waarheid is helemaal in de war! Kwaad is goed, beneden is boven, en Orlanth is een kleine, rode noot! Wat ik zeg is dat het allemaal leugens zijn geworden. En je komt me vragen over een paar waardeloze, onbeduidende dierengoden die niet eens tot onze clan behoren?'
De derde keer was Lhankor Mhy uitgeput. Hij was zo moe dat dezelfde lege gedachte al uren door zijn hoofd spookte. Het was een oude oplossing die hij al had geprobeerd, een die de eerste keer niet werkte. Maar hij was ten einde raad, dus hij zuchtte alleen maar bij deze laatste onderbreking en zei: 'Je hebt het over Oriska de mammoetgodin en Paratur de sabeltandgod. Onthoud dat Oriska gewoon een hele grote koe is met vacht, grote oren en slagtanden. Paratur is niets anders dan een overwoekerde alynx. Behandel ze dienovereenkomstig.”
Issaries vertrokken zonder een woord van dank en Lhankor Mhy draaide zich om om naar de waarheid te kijken. Het was niet meer verdraaid! Lhankor Mhy probeerde dit uit te zoeken. Eindelijk besloot hij dat hij, door snel te reageren op Issaries, zonder veel nadenken, was gestopt met proberen de waarheid in de vorm te kneden die hij wilde. In plaats daarvan had hij de waarheid tot hem laten doordringen. Terwijl hij deze gedachte overwoog en naar de herstelde waarheid keek, in al zijn puurheid, eenvoud en glorie, liet Lhankor Mhy een andere waarheid tot hem komen. En dit was de Ene Grote Waarheid, die alleen tijdens de inwijdingstijd werd verteld aan degenen die hun leven wijden aan het navolgen van de Wetende God.
De totstandkoming van de Stormstam
zoektocht
1. Vang het twijfelende wiel in een net
1. Vecht tegen beide
4. Reciteer een gedicht voor de kubus
1. Een gedicht over vierkante dingen die rond worden
2. "Ik daag je uit voor een krachtwedstrijd."
3. Wacht tot Ernalda tribale regalia brengt
2. Leid de anderen om tegen de Nachtstam te vechten
Mythe
Toen Orlanth's huwelijk met Ernalda nieuw was, bracht hij veel tijd door met genieten van de zoete geheimen van zijn bruid. Maar ten slotte werd hij rusteloos en begon hij weer aan zijn vijand de keizer te denken, die hem te schande had gemaakt en hem zijn rechtmatige invloed in de wereld had ontnomen. Ernalda zag dat hij van binnen woest was en zei tegen hem: 'Je zult de keizer nooit alleen verslaan, want als je tegen de keizer vecht, vecht je ook tegen zijn stam, de Vuurstam. Als je echt wilt dat iets kan wedijveren met wat de keizer heeft, moet je iets nieuws maken, zoals de Vuurstam, maar dan beter.'
Ernalda's woorden verontrustten Orlanth, en hij liep de wereld rond en liet ze in hem rondrennen. Het Twijfelwiel rolde naar hem toe en zei dat Orlanth geen stam moest maken. 'Als je jezelf boven alle anderen plaatst, ben je net zo slecht als de keizer. U zult de mensen de vrijheid ontnemen en onrechtvaardige besluiten nemen. Mensen zullen verwachten dat je ze vertelt wat ze moeten doen, en daarmee stelen ze je eigen vrijheid, dat is wat je het meest waardeert.”
Orlanth ving het Twijfelwiel in een groot net en nam het mee naar huis naar Ernalda, die het in een soep kookte tot het klein en zilverkleurig was. "Het is niets om nu bang voor te zijn", zei ze. "Neem het en gebruik het om de stam te maken waar ik je over vertelde."
Dus dwaalde Orlanth weer rond, totdat hij zijn broer Yinkin vond, die het hoofd was van de Cat Clan. Yinkin zei: "Mijn clan wordt zwaar onder druk gezet door de Plant Tribe, die met ons vecht voor ons jachtgebied." Dus vocht Orlanth tegen Rustling Veins en de Sharp Green en versloeg ze. Hij gaf het kleine zilveren ding aan Yinkin en zei: "Nu moet je je bij mijn Stormstam voegen." Yinkin stemde ermee in om de Kattenclan deel uit te laten maken van de Stormstam, zolang deze nieuwe stam maar een manier had om zijn goede wetten te herinneren.
Dus zocht Orlanth naar goede wetten en vond de Weten God, die het hoofd was van de Marks On Bark Clan. De Weten God zat gevangen in een grote kubus. Hij zei dat de Stenen Stam hem daar had geplaatst, omdat hij nieuwe kennis over hen probeerde te vergaren, en de Stenen Stam haatte nieuwe dingen. Orlanth verpestte de kubus door een nieuw gedicht te maken, waardoor het zo verward raakte dat het uit elkaar viel. Orlanth gaf de Alwetende God een van Yinkins oude klauwen en zei: "Nu moet je je bij mijn Stormstam voegen en ons helpen onze goede wetten te onthouden." De Weten God stemde ermee in om de Marks On Bark Clan deel uit te maken van de Storm Tribe, zolang deze nieuwe stam felle krijgers had.
Dus zocht Orlanth naar woeste krijgers en vond zijn broer Vadrus, die de baas was van de Hurt Everything Clan. Vadrus wilde de Blauwe Stam gaan bevechten en wilde niet luisteren naar het plan van Orlanth. Dus Orlanth zei dat ze in plaats daarvan moesten armworstelen. Hij versloeg Vadrus en gaf Vadrus een lok van de baard van de Wetende God en zei: "Nu moet je je bij mijn Stormstam voegen." Vadrus zei dat de Hurt Everything Clan zich bij de Storm Tribe zou voegen, maar niet als Yinkins Cat Clan er deel van uitmaakte. "Yinkin krabde me en liet mijn essentie eruit stromen, en ik zal niet aanwezig zijn op een pleidooi als hij daar is," zei Vadrus. Orlanth zei niets over Yinkin en vervolgde zijn weg.
Orlanth bleef clans verzamelen. De Sprekende God stemde ermee in zijn Reizende Clan deel uit te maken van de Stormstam, zolang hij maar veel koeien had om mee te ruilen. Dus zocht Orlanth Uralda op, die ermee instemde dat de Koeclan zich bij de Stormstam zou voegen, zolang er maar voer was voor haar clangenoten om te eten. Dus vond Orlanth Esra, die zei dat de Graanclan zou toetreden, maar niet als de Reizende Clan deel uitmaakte van de Stam, omdat de Reizende Clan te graag haar met buitenstaanders wilde delen.
Orlanth verzamelde andere clans op zijn reizen. Sommigen van hen herinneren we ons vandaag. Anderen verlieten later de stam, of veroorzaakten problemen, net als Vadrus' Hurt Everything Clan. En andere zijn we helemaal vergeten.
Orlanth bracht ze samen in één grote strijd, en al snel vocht iedereen en gaf hem de schuld. "Je zei dat Yinkin hier niet zou zijn!" riep Vadrus. 'Ik zal niet ruzie maken met de Sprekende God,' zei de boze Esra. Orlanth stond op het punt ze allemaal te bevechten, op dat moment en daar, maar toen bracht Ernalda hem items van tribale regalia.
Ze bracht hem de kist van Torcs, waarmee hij de clanleiders kon schenken. Ze bracht de Hall of Understanding, waar mensen hun meningsverschillen zouden oplossen door ze uit te praten. Ze gaf hem de Crown of Authority, waardoor mensen zijn sacrale bevoegdheden respecteerden en trouw aan hem zwoeren. De meeste clans stemden ermee in om de stam te maken, maar er waren er nog steeds die koppig waren.
Toen kwamen krijgers van de Nachtstam en vielen de ruziënde clans aan, en iedereen sloeg de handen ineen om tegen deze hongerige vijanden te vechten. Ze zagen dat de nachtstrijders elke clan hadden kunnen vernietigen, maar niet alle clans bij elkaar. De laatste van de onruststokers vestigde zich en noemde Orlanth hun koning, en dus maakte Orlanth de Storm Ring om de nieuwe stam te regeren.
Later vroeg hij Ernalda hoe de Nachtstam had geweten dat ze naar de grote strijd kwamen, maar zijn overvloedige vrouw glimlachte alleen maar en Orlanth dacht in plaats daarvan aan iets anders.
Orlanth en Aroka
zoektocht
1. "Ik zal hem wegjagen of hem doden."
4. Neem een paar klappen van Daga en vlucht dan
1. Versla de vijanden en pak van elk iets
2. Verleiden
2. “Stormbulls kunnen soms van pas komen. Volg mij!"
1. Doe wat Storm Bull zegt
Mythe
Er kwam een tijd dat de rijke pracht die Ernalda aan Orlanth had geschonken, begon te vervagen en af te nemen. Dit verontrustte de god en hij probeerde de oorzaak te achterhalen.
'Er is maar één persoon die dit doet,' zei Ernalda, 'maar ik heb het je niet verteld, beste echtgenoot, omdat ik weet dat je verwantschap zo hoog in het vaandel hebt staan. Ik zou een toch al slechte situatie nooit willen verergeren.”
'De wereld is armer door jouw stilzwijgen', zei Orlanth. “Onze eigen mensen lijden en lijden honger. Zeg het me, goede vrouw."
'Op jouw bevel, o echtgenoot, zal ik een bloedverwantschap uitlokken. Uw neef is de oorzaak van onze ellende. Hij is mijn oogst aan het drogen en hongert de wereld uit. Zijn naam is Daga, de zoon van Molanni, je nichtje.”
“Ik heb al met mijn broers gevochten, en ook met de meeste van mijn neven. Voor jou, lieve vrouw, ik zal met hem gaan praten, en dan zal ik hem bedreigen, en dan zal ik hem vervloeken, en dan zal ik hem verdrijven of hem doden.”
'Er is meer, mijn liefste, om over je vijand te weten. Zijn vader is je vijand, de tiran die de hele wereld in zijn hand zou houden. Yelm is de vader van Daga, geboren uit schaamteloze Molanni.”
“Dan is mijn besluit genomen. Ik zal hem zoeken en doden, en hem behandelen zoals zij Young Varnaval behandelden. Dan zou ik mijn verwante, dochter van mijn broer, moeten vinden en haar de lessen van de storm leren. Zo zal ze geruïneerd worden... en een nieuwe schande zal mijn familie en mijn naam overladen.'
'We zullen eten,' zei Ernalda. "De mensen zullen van je houden."
En Orlanth ging weg en vocht tegen Daga, maar hij kon niet winnen. Daga was een spook, een bleek en angstaanjagend ding zonder substantie om toe te slaan of kracht om te verspreiden. Orlanth donderde en raasde naar Daga, maar niets wat hij deed had enig effect. Ook Daga kon Orlanth geen kwaad doen, dus al snel draaide Daga zich om en negeerde de god gewoon.
De mensen hadden Orlanth naar voren zien komen om te vechten, en ze riepen naar hem, niet wetende dat hij machteloos was om hun vijand te overwinnen. Toen hij hun geschreeuw hoorde, wist Orlanth dat hij een manier moest vinden om te winnen. Orlanth zocht een lange tijd, testte veel wapens en vond veel nieuwe aanvallen uit, maar hij was niet dichter bij succes toen Ernalda weer bij hem kwam.
“Man, vergeef me, want ik had het mis toen ik zei dat er maar één was die tegen ons volk heeft opgetreden. Er is nog een vijand, en die heeft zich ook tegen zijn verwanten gekeerd.”
“Vrouw, u brengt welkom nieuws, want als er een ander is die de banden heeft verbroken, en geen familie van mij, zal mijn kracht niet ophouden. Wie helpt Daga?”
'Uw oude vijand, de Blauwe Stam, mijn heer, heeft een beroep gedaan op de krachten van de diepte. Aroka de Blauwe Draak heeft de oproep beantwoord. Aroka kroop in het geheim naar de plaats van Heler, de heer van de regen, en verwoestte de plaats van Heler totdat Heler zijn huis kwam verdedigen. En hoewel Heler van de Blauwe Stam is, heeft Aroka hem in zijn geheel opgeslokt, en nu verbergt het monster zich in zijn hol, de regen vasthoudend die de mensen tegen Daga zou kunnen beschermen.”
“Ik heb al met de Blue Tribe gevochten. Ik heb de oudsten van de Blauwe Stam verslagen en de kampioenen bedrogen. Ik heb de legers van de Blauwe Stam vernietigd en de tovenaars gedood. Ik zal deze draak de lessen van de storm leren."
Aroka had grote krachten: zijn ogen konden elk intelligent ding verlammen, zijn tong kon elk fysiek ding verstikken en zijn adem kon elke geest vernietigen.
Orlanth bereidde zich voor op het monster. Hij bracht een zak met de Vier Winden erin, een oud vuurstenen zwaard genaamd een klanth, een gedraaide wijnstok die de Bovenwind vasthield, en een leren touw dat de Benedenwind vasthield. Hij bracht een jaar door met het zingen van machtsliederen, at van Ernalda's Splendorbread en dronk gekke zwarte Widebrew.
Orlanth werd op zijn reis vertraagd, eerst door Krakos, de trollenwreker, die boos was omdat Orlanth de benen van zijn vader brak. Orlanth versloeg hem en nam zijn Darkwind.
Toen kwam Gagarth, de waaiende wind van links. Orlanth versloeg hem ook. Hij nam de Wind van Boven van hem af.
Tijdens zijn reis bereikte Orlanth de Plaats van Vreemdelingen, en daar ontmoette hij de Donkere Vrouw. Hun kind werd later geboren en het heette Crushing Noise.
Eindelijk vond Orlanth het hol van Aroka, dat voorbij de Poisonthorn Acre lag. Orlanth kwam uit het noorden om aan te vallen. Aroka de draak weigerde op te staan om de naderende god te confronteren.
Orlanth liet eerst de Darkwind los, die het gehuil van verloren zielen draagt. Het vulde het hol van het wezen zodat het het niet kon verdragen erin te zijn, en dus stond het op om te vechten.
Eerst opende Aroka zijn ogen om de geest van Orlanth te vernietigen. De stormgod liet de vier winden los en ze wierpen hun wapens in de ogen van de draak, waardoor deze verblind werd.
Aroka haalde uit met zijn tongen. Orlanth liet de Bovenwind los en dit droogde de kronkelende vijand uit.
Aroka brulde zijn dodelijke adem uit, maar Orlanth ving hem op in de magische Zak der Winden en gooide hem weg.
Toen stapte Orlanth in zijn mond en greep de bovenkaak met zijn handen, en plaatste zijn voet tegen de onderkaak, en met een kreet van overwinning scheurde hij de draak in stukken. Een grote vloed van bloed, water en mede stroomde over het land. Binnen was Heler, de regengod, die daarna de vriend van Orlanth was.
Heler en Orlanth gingen tegen Daga in, beukten het land en bedekten het met regen. Orlanth nam Daga gevangen en stopte hem in een ijzeren pot. Al snel kreeg Ernalda weer voedsel en droogte werd verbannen zolang Orlanth hoofdman was. Zolang mensen niet egoïstisch zijn en niet dwaas genoeg zijn om hem eruit te laten door hem gunstig te stemmen, blijft Daga veilig in de pot.
De zegen van Uralda
zoektocht
3. Zoek een hoge plek en kijk naar de tweebenen wanneer ze weggaan
1. Lijd aan de aanval
1. Lijd aan de aanval
1. Lijd aan de aanval
4. Maak het geheime bord naar Ernalda
1. uit een grot
1. Negeer de stieren. Breng de koeien mee, en de stieren zullen volgen
1. "Een beetje verloren bloed is niets, als er leven te geven is."
Mythe
Om een koe te zegenen, moet je denken als een koe. Dit is het verhaal dat de koeien Ernalda lang geleden vertelden, en we bewaren het en houden het geheim voor de stieren, zowel de vierbenige als de tweebenige variëteiten.
Lang geleden, vóór Umath, vóór Yelm, en lang vóór Orlanth en zijn broers, was er de koemoeder, Uralda. Ze leefde in goede weilanden en at goed. Haar kinderen waren dik en gelukkig. Haar stieren waren viriel en dachten dat ze de baas waren. Toen een stier zwak werd, kwam er een andere goede stier langs en nam zijn plaats in. Alles was goed.
Toen kwamen de tweebenen. Ze vroegen de stieren om hulp. De tweebenen hadden iets gevonden dat honger heet en wilden dat de stieren het wegjagen. Natuurlijk joegen de stieren de tweebenen gewoon weg, omdat ze altijd de gemakkelijkste keuze namen die zich op dat moment voordeed. Ze namen niet de moeite om Uralda te vertellen dat de tweebenen waren gekomen. Maar Uralda zag de twee poten vanaf een heuvel en lette goed op waar ze heen gingen.
Toen kwamen de bijtende dingen. Er waren de kleine bijtende dingen die rondjes om Uralda's kinderen liepen. Er waren de grote bijtende wezens die uit geulen en van bovenop rotsen sprongen, die de koeien omver sloegen en hun keel uitscheurden. En daartussen zaten allerlei bijtende dingen. Uralda had niet het soort magie dat dit kon stoppen. Ze riep de stieren om te helpen, maar ze snoof en bliezen alleen maar en verhinderden dat slechts een klein deel van de bijtende dingen haar kinderen aanviel.
Dus Uralda ging op een lange reis naar de plaats waar de tweebenen vandaan kwamen. Ze werd gebeten door kleine dingen, en door grote dingen, en door dingen daartussenin. Als ze alleen aan zichzelf had gedacht, zouden ze sterk genoeg zijn geweest om haar aan stukken te scheuren. Maar omdat ze aan haar kinderen dacht, konden ze haar wel afremmen, maar ze konden haar niet tegenhouden, hoeveel vlees ze ook aten.
Ze ging naar het tweebenige kamp. De tweebenige stieren probeerden haar tegen te houden en op te sluiten, maar ze begaf zich naar de moeder van de tweebenige kudde, die Ernalda heette. Ze wisselden de geheime groet uit die uit de grot diep in de aarde komt. Uit de begroeting die Ernalda haar gaf, herkende Uralda Ernalda als haar moeder en wist ze dat haar plan goed was.
'Het leven is bijna goed,' zei Ernalda. “Mijn stieren zijn viriel en denken dat ze de baas zijn. Wanneer de een zwak wordt, vervangt een ander hem. De grassen en granen die ik voor de mensen maak zijn goed, maar niet genoeg. Zo hebben mijn kinderen iets nieuws ontdekt dat honger heet, en ik weet niet wat ik moet doen.”
'Ik heb een plan,' zei Uralda.
Uralda ging terug naar huis, dit keer met een paar van Ernalda's tweebenige stieren om haar te beschermen. Ze zei tegen haar stieren dat ze de kudde moesten vertellen dat ze zich moesten voorbereiden op een reis naar het land van de tweebenen. De stieren wilden niet begrijpen waarom, maar ze wilden ook niet zonder koeien, dus volgden ze. Dat is iets waar je uiteindelijk altijd op kunt rekenen.
Ze maakten de reis en in het begin was de kudde gelukkig. De twee poten zorgden ervoor dat ze genoeg gras hadden om te eten en gaven ze een nieuw ding dat onderdak werd genoemd als het te koud werd om te leven.
Maar toen deden de stieren een vreselijke ontdekking! Sommige koeien waren aan het verdwijnen. Ze zagen hoe de twee poten hun lichaam opensneden, hun vlees roosterden en het verslinden zoals een koe gras zou verslinden! De stieren kwamen bevend naar Uralda, hun bravoure was verdwenen. 'Je hebt ons bedrogen,' zeiden ze tegen Uralda. "Deze tweebenen zijn net als de bijtende dingen, behalve dat we nu in de val zitten!"
Uralda zei: 'Stieren begrijpen nooit dat een beetje verloren bloed niets is, als er leven te geven is. Als de tweebenen in ons een manier vinden om het ding dat honger heet uit te bannen, zal onze kudde gedijen. Voor ieder van ons die ze nemen, hadden de bijtende dingen er twee nodig gehad. Vertrouw op je godin en ga naar buiten en wees weer stieren.”
Niet lang daarna deden de koeien een verschrikkelijke ontdekking! "Dat vreemde gevoel dat we elke ochtend krijgen - het zijn de twee benen die de melk stelen die bedoeld is voor onze kinderen! Deze twee benen zijn erger dan de bijtende dingen. Door onze melk af te nemen, stelen ze onze volgende generatie!”
Uralda zei: 'Dit is waarom jij de kudde bent en ik de godin. Zie je niet dat als we de tweebenige kinderen als de onze behandelen, er nog veel meer tweebenige kinderen zullen zijn die met onze voedende melk worden grootgebracht? Ze zullen voorspoedig zijn en zich vermenigvuldigen, en overal waar ze gaan zullen ze enkele van onze echte kinderen meenemen. En die kinderen zullen moeder worden en meer kinderen krijgen. Met onze hulp zullen de tweebenen de wereld bedekken, en waar ze ook gaan, er zullen koeien zijn. Dikke en blije koeien. Vertrouw nu op je godin en ga naar buiten en wees weer koeien.”
Ernalda heeft sinds die dag vele malen van stier gewisseld. Maar één ding dat niet is veranderd, is haar afspraak met Uralda, aangezien ze allebei de wereld zegenen en vechten tegen het ding dat honger wordt genoemd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Koning van Dragon Pass gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door tseren. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.