Deze gids geeft je informatie en tips over de plattegrond van het Haunted Hotel van Killing Floor. Het zijn belangrijke locaties en trucs die je kunnen helpen om door deze harde kaart te komen.
Introductie
KF-Haunted-Hotel is een kaart gemaakt door Mr. RoBoT en Marco in 2013. Het is geïnspireerd op de game Damned, die je hier op Steam kunt krijgen. Helaas is de multiplayer al lang dood, maar je kunt hem nog steeds pakken als je met je vrienden wilt spelen. Wat ik je zeker aanraad als je van het Survival Horror genre houdt.
Ik heb Damned meer dan 50 uur gespeeld en heb enige ervaring met zowel het spel als deze kaart, dus ik zal proberen wat kennis die ik heb te delen over het monster, zijn mechanica en over het algemeen hoe deze kaart werkt. Ik zal ook enkele screenshots plaatsen met mogelijke belangrijke locaties.
Algemene informatie
KF-Haunted-Hotel bestaat uit 12 kamers. Lobby, gang, bar, speelkamer, eetzaal, keuken, salon, depot, depot, bijkeuken, herenkamer en dameskamer.
De kaart zelf is pikdonker en zonder zaklamp is het erg moeilijk om te navigeren, tenzij je er een tijdje op speelt en vertrouwd raakt met je omgeving. Maar als je sterft of als toeschouwer deelneemt, wordt het volledig verlicht en heb je de kans om het te verkennen en levende spelers te helpen sleutels te vinden, wat soms erg frustrerend kan zijn, vooral als je moeite hebt om het tweede item in de kamer (daar komen we later op terug). Je begint in de Lobby, zodra je klaar bent en spawnt, zie je enkele algemene tips over de eerste deuren die je moet ontgrendelen. Ik raad ten zeerste aan om ze te lezen en eraan te wennen.
En laten we hier nu dieper op ingaan. Elke kamer bevat ten minste één sleutel of een item dat je zal helpen vooruitgang te boeken, maar er is een addertje onder het gras. Een van de kamers bevat altijd twee sleutels. (of een combinatie van sleutels en items), een opent een willekeurige kamer en een andere is voor de kamer met een bijl, die je nodig hebt om de planken te breken, de lift naar de overwinning of een gouden sleutel. Om de kaart te winnen, moet je de Gouden Sleutel en de Vuurbijl vinden, de planken breken die de lift in de gang bewaken en ontsnappen.
De artikelen
Er zijn 4 soorten sleutels op de kaart. Roestig, metaal, kluis en gouden. Roestige sleutels ontgrendelen meestal opslagruimten (storting, depot), metalen sleutels openen grotere kamers (eetzaal, salon, keuken) en de gouden sleutel ontgrendelt de lift om te ontsnappen. De kluissleutel zou de kluis in Pantry natuurlijk moeten ontgrendelen, maar dat doet het niet, het is dichtgelast. Mogelijk een bug, maar ik heb geen bevestiging gekregen van de auteur. Bovendien is de Vault-sleutel niet erg gebruikelijk. Er zijn ook gewone items zoals een bijl (die de planken breekt) en een lasser (die je nodig hebt om de kluis in de bijkeuken te ontlasten).
De Monster
The Monster is een vernieuwde versie van Fleshpound met een zomerthema, maar hij werkt anders. Hij is eigenlijk Lurker van het eerder genoemde Damned-spel. Hij zal op de kaart loeren, kan door de gesloten deuren gaan, op zoek naar potentiële lawaaimakers. Als hij er een vindt, zal hij woedend worden, net als normale Fleshpound, en zal hij naar zijn doelwit rennen, maar hij kan zijn doelwit verliezen als je je in het donker verbergt.
Je hebt de zogenaamde Zichtbaarheidsmeter onderaan je scherm. De grootste truc is dat het niet alleen je Zichtbaarheid is, maar ook de Noize-meter. Wanneer hij spawnt, zal hij zoeken naar plekken waar een overlevende het meest zichtbaar was en het dichtst bij hem was. Dus als hij daarbuiten is, vermijd dan het gebruik van een zaklamp. Je kunt nog steeds rondkijken voor sleutels, maar het gebruik van een zaklamp zal hoogstwaarschijnlijk je locatie verraden, zelfs als hij zich achter de muur bevindt. Luister dus goed naar zijn voetstappen. Als hij in de buurt is, zoek dan de donkerste plek, mogelijk een hoek, en sta stil. Als je niet al te grappig bent met je zaklamp wanneer hij daarbuiten is, zal hij uiteindelijk weggaan en despawnen. Dat weet je als je zijn voetstappen niet meer kunt horen. Je kunt zijn grommen nog steeds horen, maar dat kan een bug zijn, dus negeer dat gewoon. Het belangrijkste is Voetstappen.
Op Beginner was het mogelijk om hem te doden als je hem met z'n zesen zwermen en hem dood pesten met behulp van Axes. Het is niet meer mogelijk, dus probeer het gewoon niet.
Hoe verder te gaan en te winnen?
Zoals gezegd moet je een bijl en een gouden sleutel vinden, de planken breken en ontsnappen via de gebarricadeerde lift in de gang. Het moeilijkste van dit alles is het vinden van de kamer met 2 items en het ontwijken van het Monster.
Je begint alleen met een pistool dat in feite je zaklamp is. Je kunt het ook gebruiken om de aandacht te trekken van je teamgenoten die mogelijk in gevaar zijn.
Wanneer je de lobby verlaat, heb je ongeveer 30 seconden om naar sleutels te zoeken. Daarna hoor je een pijnlijke schreeuw. Dat is wanneer het Monster spawnt. Hij spawnt altijd in Pantry, daar vind je het lichaam van die ongelukkige persoon, dus maak je klaar om je te verstoppen.
Zoek een donkere plek met de minst gevulde Zichtbaarheidsmeter en sta stil totdat hij weggaat of nog beter - helemaal ontspawnen. Wanneer hij despawnt, heb je opnieuw ongeveer 30 seconden om vrij rond te dwalen met een zaklamp aan en naar de sleutels te zoeken. Zijn spawning kan worden voorspeld wanneer je zijn voetstappen niet meer kunt horen.
Verbergen voor het Monster op zich is geen moeilijke taak, maar meer een geduldspel. Soms is hij erg volhardend en kan hij langer dan een minuut uitgezet blijven, waardoor je moet wachten. Maar als je met iemand speelt, kun je hem splitsen en verwarren door je zaklamp vanaf verschillende locaties aan of uit te zetten en hem mogelijk weg te lokken van je teamgenoten. Hier opsplitsen is een heel goed idee. Hierdoor kun je sneller sleutels vinden en kunnen je teamgenoten veilig in de omgeving zoeken naar sleutels.
Als je de kamer met de bijl of de gouden sleutel hebt gevonden, maar geen Rusty of een metalen sleutel, betekent dit dat je waarschijnlijk de kamer met 2 items hebt gemist, dus je moet teruggaan naar alle eerder ontgrendelde kamers en naar een andere zoeken sleutel. Maar als je 2 sleutels/items in dezelfde kamer hebt gevonden, zou je geen probleem moeten hebben om te winnen.
Tips en trucs
- De moeilijkheid speelt een ondergeschikte rol op deze kaart, maar ik raad ten zeerste aan om met Beginner te beginnen voor mensen die deze kaart niet kennen. Het monster heeft de meeste mechanica van Fleshpound, wat betekent: op Suicidal en HoE duurt zijn woede 20 seconden (10 op een kleinere), hij zal veel meer schade aanrichten (kan je in één klap doden op Suicidal en HoE tenzij je Berserker bent)
- Voordelen zijn hier niet van belang, behalve een paar. De beste keuze is de Medic, hij beweegt sneller met elk wapen. De Berserker is voor weerstand tegen schade, hij zal ook sneller bewegen, maar alleen met een bijl, dus geen zaklamp. Met ondersteuning kun je de Vault in Pantry sneller afwikkelen, terwijl Commando je het monster en zijn gezondheid beter laat zien. Alle andere voordelen zijn nutteloos, u krijgt geen voordelen. Het hebben van 4-5 medici en 1-2 steunen is de juiste keuze.
- Er is geen spuit, dus elke treffer telt hier. Als hij je terugbrengt tot minder dan 50 pk, zal je langzamer bewegen, nog erger als hij je terugbrengt tot minder dan 25 pk, kan je scherm rood gaan knipperen, wat je toch al slechte zicht nog verder schaadt (Dat gebeurt niet altijd , kan een bug zijn). Vermijd hem dus koste wat kost.
- Als je toch wordt opgemerkt, schrik dan niet. Doe onmiddellijk je zaklamp uit en ren weg naar een donkere plek. Hij zou je uit het oog moeten verliezen als je ver verwijderd bent van de locatie waar hij je heeft gezien en zal uiteindelijk kalmeren.
- Zorg ervoor dat uw Zichtbaarheidsmeter zo laag mogelijk blijft. Als je het leeg hebt, heb je 99% kans dat hij je niet zal vinden tenzij je in de weg staat.
- Hoewel het misschien s$distisch klinkt, moet je proberen een zaklamp te vermijden, tenzij je actief naar de sleutels zoekt. Je hebt misschien moeite met navigeren, maar als je geen zaklamp gebruikt en heldere plekken volledig vermijdt, zal hij helemaal niet spawnen, totdat je dat doet.
- Er zijn een paar goedkope kamers om naar uit te kijken. Dit zijn de bar en de eetzaal. Het Monster kan soms samen met jou aan een andere kant van de kamer spawnen, terwijl jij op zoek bent naar de sleutels, volledig onbewust van zijn aanwezigheid. Ik had een paar runs verpest door precies deze situatie. Dit is zeer frustrerend en kan een bug zijn. Gebruik tip #3 om hem te vermijden.
- Als de eerste sleutel die je hebt gevonden Rusty is, zal deze hoogstwaarschijnlijk de balk openen, dus probeer het daar.
Mogelijke sleutellocaties
Je vindt de sleutels op tafels, stoelen, bloempotten, planken, banken, open haard [Hal], toiletten [Gentlemen, Ladies Room], wastafels [Gentlemen, Ladies Room] en zelfs op de vloer. Ze zullen ook in de emmers zitten (zelden, waarschijnlijk omdat het te duidelijk is). Dit gedeelte bevat schermafbeeldingen van mogelijke belangrijke locaties. Er zijn 10+ mogelijke sleutellocaties voor elke kamer.
Probeer rond te kijken, zelfs als je een sleutel hebt gevonden en vooral als je een bijl of een gouden sleutel hebt gevonden in plaats van een roestige of een metalen sleutel.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Killing Floor gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Onbekend. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.