Ben jij een van de teamspelers in Killing Floor 2? Zo ja, dan geeft deze gids u enkele ideeën over hoe u de sterke punten van survivalisten kunt gebruiken in het voordeel van uzelf en uw team.
Survivalist's basiskit
Per elk niveau krijgt survivalist 0.6% schadebuffer voor alle wapens tot 15%, schadeweerstand en verhoogde maximale bepantsering met 1% tot 25% en genoemd pantser is als SWAT's pantser met zware pantservaardigheid die allerlei soorten schade voorkomt, behalve sirenes en Matriarch's sonische aanval, herlaadtijd met 3% tot 75% en 35% snellere wapenwisseling, ongeacht het niveau. Tot level 15 hebben survivalists commandogranaten.
Opmerking: Zed time reload vermindert de tijd om te herladen met 75% of maakt het 4 keer sneller op level 25.
Overlevingsvaardigheden
De beschrijving van de vaardigheden is vrij eenvoudig, maar enkele kleine details worden hier niet getoond:
Medic-training verminderde afkoeling van het opladen van darts en injectiespuiten werkt anders dan de snellere oplaadsnelheid van Field Medic: in plaats van 1*(0.08*x) te duiken, waarbij x het niveau van Field medic is, zal de oplaadboost van survivalist de oplaadsnelheid zelfs halveren.
Spontane zed-plot zal 50 explosieve schade toebrengen aan nabijgelegen zeds, waardoor ze worden verdoofd.
Lockdown verdooft altijd elke zed wanneer zed-tijd actief is, met enkele uitzonderingen:
- Als zed op enigerlei wijze was gewankeld, terwijl het in zijn verspringende animatie-vergrendeling niet zal verdoven.
- Als zeds zoals Bloat, Gorefast, Gorefiend, Scrake, Quarterpound, Fleshpound hun zwakke plekken blokkeren, zal de verbluffende kracht van de lockdown worden verminderd en zal worden geprikt nadat de blokkering voorbij is.
- Als Quarterpound of Fleshpound in hun woede zitten, zal animatievergrendeling niet werken.
- Als Boss zich in hun pantserfase bevindt (Abomination-pantser, King Fleshpound-, Hans- of Matriarch-schild) of als ze hun zwakke plek blokkeren, wordt de lockdown niet geactiveerd.
De rol van de survivalist
De rol van Survivalist hangt sterk af van zijn vaardigheden en wapenkeuze, maar aangezien we ernaar streven een teamspeler te zijn, moeten we onze uitrusting en vaardigheidsselectie aanpassen aan dit doel.
Stap 1: Welke perksrol moet je wel en niet spelen?
Perks rol die je zou moeten nemen:
- Commando en SWAT: je zult niet zo goed zijn als vuilnisopruimer als die 2 voordelen, maar in ruil daarvoor zal spountanius zed splotion je afval veel gemakkelijker maken, lockdown is ook een geweldig hulpmiddel om jezelf een beetje de tijd te geven om je wapen te herladen en begin opnieuw met het opruimen van afval. Als bonus houdt u door het gebruik van SWAT- of Commando-wapens uw rijstrook op orde en veroorzaakt u geen chaos in tegenstelling tot Demo- of Firebug-wapens.
- Veldhospik: je teamgenoten zullen zeker geen buffs krijgen zoals ze zouden krijgen van Field medic, maar je houdt je team in ieder geval gezond en intact. Het is mogelijk dat een survivalist met Medic-trainingsvaardigheid de rol van Field medic volledig kan vervullen als je er geen hebt.
- Sharpshooter: nogmaals, je zult niet zo'n effectieve grote zed-moordenaar kunnen zijn als Sharpshooter, maar aan het eind van de dag kun je hem helpen om grote zeds aan te pakken of, als dat nodig is, ze zelf te nemen. Bovendien heb je toegang tot Spountanius zed splotion en lockdown, dus het zal zeker een rol gaan spelen wanneer je kilo's en schrammen naar beneden gaat halen.
- Berzerker (Alleen deel van het vleesschild): nogmaals, je zult op geen enkele manier zo tanky zijn als Zerk, maar als je teamgenoot moet worden getankt en je bent op volledige gezondheid, kun je je passieve dagame-weerstand gebruiken naast een mes of wat wapens parry-vaardigheid ( zoals frostfang of mosin) om woedende ponden of scrake te tanken.
Perks-rol die u niet zou moeten nemen:
- Gunslinger: in tegenstelling tot in het scherpe geval kunnen dual-wielding pistolen goed zijn, maar tegen grote zeds zul je ze gewoon pissig maken in plaats van aanzienlijke schade aan te richten dankzij de enorme terugslag. Slinger-wapens moeten worden gebruikt als reserve- of gebruikswapens (dit wordt later besproken).
- Firebug: dit voordeel is meestal afhankelijk van zijn hittegolf- en grondvuurvaardigheden om een geweldige vuilnisopruimer te zijn. Aangezien survivalists die 2 voordelen niet hebben, moeten firebug-wapens worden vermeden. Ook als je wapentuigvaardigheden gebruikt, moet je voorzichtig omgaan met moloto's om chaos te voorkomen.
- Demolitionist: zoals in de Firebug-zaak Demo is een chaotisch voordeel dat zich meer richt op het omgaan met grote zeds dan op afval. Helaas mist survivalist de schade-output om minstens half zo effectief te zijn als een grote zed-moordenaar met demowapens. Als je je afvraagt over het opruimen van afval, is het mogelijk, maar waarom zou je daarvoor Demo-wapens gebruiken, aangezien Commando- of SWAT-wapens veel beter zijn en geen chaos of onbedoelde grote woede veroorzaken.
Stap 2: Rijstrook delen
Het is het lastigste van het spelen als survivalist. Rekening houdend met de vorige stap heb je 2 keuzes: een baan delen met een precies of chaotisch voordeel.
Als je hebt besloten om de baan te delen met een precisievoordeel: je moet voorkomen dat je wapens gebruikt die chaos kunnen veroorzaken (meestal Demo- en Firebug-wapens).
- In dit geval deel je een rijstrook met commando DOOD GEEN zeds terwijl zed-tijd actief is, omdat dit het hoofddoel van Commando is. Hoewel zed-tijd actief is als er een grote zed over je lijn komt, kun je lockdown gebruiken om hem te verdoven en de verwijdering voor jou en Commando veel gemakkelijker te maken
- Als je bij Sharpshooter/Slinger verblijft, zou je de meeste vuilniszakken zelf moeten nemen. Tegen Zed spotion en lockdown kunnen gebruikt worden om een grote zed takedown te maken alsof het niets is.
- Bij Support blijven is een heel ander verhaal, omdat dit voordeel niet zo afhankelijk is van precisie, tenzij het een grote zed is. Nogmaals, alle tips die hierboven zijn genoemd, kunnen hier ook worden toegepast, maar je kunt ook Firebug's Dragon's Breath gebruiken als je dat wilt, omdat het helemaal geen invloed heeft op de prullenbak van Support, maar pas op dat je geen grote zed woedend maakt.
Als je hebt besloten om de baan te delen met een chaotisch voordeel (Firebug of Demo): ook al veroorzaken die voordelen veel chaos, dit betekent niet dat je gewoon elke grote zed die je tegenkomt kunt gaan woeden. Eerlijk gezegd kan Firebug zonder problemen alleen zijn baan behouden, tenzij er een paar razende ponden tegelijk op hem afkomen. Als je bij Demo blijft, moet je prioriteit schoon zijn, aangezien Demo meestal geüpgradede RPG zal gebruiken, waardoor alleen C4 en HX25 voor hem beschikbaar zijn. Vergeet niet gebruik te maken van lockdown en zed plotion om het leven van de demo een beetje gemakkelijker te maken als het gaat om het omgaan met Scrakes en Pounds. Bovendien kun je zelf RPG krijgen om hem te helpen met ponden.
Als het gaat om het delen van de baan met Zerk of een andere survivalist, is het extreem situationeel, maar het is hoe dan ook het vermelden waard.
Een baan delen met Berzerker: Zerk krijgt geen Field's Medic-buffs en je darts zullen hem genezen voor een beetje minder gezondheid en iets minder vaak, maar in de terugkeer krijgt hij iemand die in staat is om zeds te verdoven of aanzienlijke schade aan te richten aan zowel afval als grote zeds (afhankelijk van je wapenkeuze). Maar al dit genezingspotentieel is mogelijk als je Medic-trainingsvaardigheden gebruikt, dus houd daar rekening mee.
Het delen van een rijstrook met een andere survivalist wordt meestal dat hij een paar rare uitrustingen gebruikt, hemoglober gebruikt, of dat hij weg is van het team en terugkomt met woedende "vrienden". Het is uiterst zeldzaam om een survivalist te krijgen die zijn sterke en zwakke punten kent en niet als "lone wolf" speelt.
Stap 3: In de eerste plaats een survivalist kiezen
Is jou dit ooit overkomen: je bent net lid geworden van een server en hebt besloten survivalist te spelen, maar je zag dat je team er al een heeft. Dus wat moet je doen in deze situatie?
Ik zou je ten zeerste aanraden om niet als tweede survivalist te gaan, want meestal verliest je team een van de voordelen die zijn toegewijd aan het verwijderen van grote zed, genezing en buffs geven of zed-tijdverlenging. Maar als je nog steeds survivalist kiest, vergeet dan niet dat het jou en je team op de lange termijn pijn kan doen.
Wapenonderzoek
Laten we, nadat we uw rol en plaatsing hebben besproken, eens kijken naar uw uitrusting. Als een extraatje dat letterlijk als een "Jack of All Trades" wordt beschouwd, zou je uitrusting dat moeten weerspiegelen, maar het moet ook effectief zijn tegen elk type zed.
Wapens voor Trash Zeds
HMTech-201
Oh boy, waar moet ik zelfs beginnen met deze? Het is goedkoop, kan geweldige genezing bieden, heeft een behoorlijke munitietrekkracht en een beheersbare terugslag. Het enige nadeel van dit wapen is de lage schade-output tegen sommige medium zeds (meestal gore fiends en husks) en grote zeds.
HMTech-401
Nog een geweldig wapen uit de HMTech-serie dat survivalists kunnen en moeten gebruiken. Grote schade-output tegen alle zeds behalve Fleshpounds en Quarterpounds tot op zekere hoogte, behoorlijke munitietrekkracht en zelfs betere genezingsmogelijkheden vergeleken met 201, maar ten koste van een ietwat hoge terugslag, hoge prijs en gemiddeld gewicht. Een algehele solide keuze voor de survivalist.
HMTech-101
Over het algemeen lijkt het meer op een slotvuller, maar het kan een geweldig back-upwapen zijn als je het toevallig op de grond vindt of ermee begint.
Revolver uit 1858
Dezelfde deal als bij HMTech-101, maar in plaats van helende mogelijkheden heeft het meer vuurkracht.
Desert Eagle
Stijlvol, krachtig en betrouwbaar. Wat moet ik nog meer aan dit pistool toevoegen? Niets.
winchester 1894
Een goede oude klassieker. Het moet worden gebruikt tegen medium zeds zoals Husks, Gorefiends, Sirens, Bloats en Gorefasts, aangezien alle trash zeds ofwel zullen sterven met 1 body shot op 1 headshot (behalve Rioter).
draken adem
Trash destroyer maar ten koste van het veroorzaken van chaos. Moet worden gebruikt als u een rijstrook deelt met Demo, Support of Firebug, maar wees er zelfs dan voorzichtig mee. Ook kan het trekken van munitie een probleem zijn, dus zorg ervoor dat elk schot telt.
M16 M203
Het simpele concept van goede controle over de menigte, maar met de prijs van het niet hebben van helende vermogens en het veroorzaken van een beetje chaos. Gebruik voorzichtig en je zult goed zijn.
Nutswapens
Vorsttand
Dit wapen heeft 2 geweldige hulpprogramma's: pareren en de mogelijkheid om zeds te bevriezen. Parrying/blocking maakt je tot een kleine zerk die kan tanken voor gewonde teamgenoten en bevriezingsvermogen kan worden gebruikt om woedende Scrake of zelfs volgzame Pound te kalmeren. Al met al een zeer goed wapen.
. 500 Magnum
Het belangrijkste gebruik van Magnum is vrij eenvoudig: om elke problematische zed zoals Gorefiend, Rioter, Bloat, Siren of Husk te decaperen / doden, omdat het hogere schade per schot heeft dan Desert Eagle. Een solide reservewapen.
HMTech-501
Hogere kosten en terugslag, lagere munitietrekkracht dan HMTech-401 en gebrek aan genezende darts maken het een beetje een twijfelachtige keuze, maar het stelt je in staat om zowel moloto's als medic-granaten tegelijkertijd te hebben. En het feit dat het kan worden gepareerd met de verbeterde HMTech-101, maakt het een beetje een ondersteunende keuze. Niettemin, als u geld over heeft, kunt u het gebruiken.
M4 Gevechtsgeweer
In tegenstelling tot Frostfang geeft dit wapen je solide schade per seconde over geweldige hulpprogramma's, maar het is in sommige situaties effectiever tegen Scrakes dan Frostfang, hoewel het als laatste redmiddel tegen grote zeds moet worden gebruikt, aangezien de verspreiding van pellets een probleem is.
Dubbelloops Boomstick
Dezelfde deal als M4: geweldig tegen grote zeds, heeft een terugslagmechanisme waardoor de gebruiker terugvliegt na het schieten en solide struikelvermogen, maar opnieuw moet worden gebruikt als laatste redmiddel tegen grote zeds, vooral ponden.
Mosin Nagat
Dit wapen lijkt op papier echt goed, maar in werkelijkheid is het minder effectief, maar het heeft zijn voordelen: solide schade per schot, het vermogen om zeds te prikken met bajonet en aanvallen te blokkeren/af te weren. Over het algemeen is het niet de beste keuze, maar ook niet de slechtste.
Vriezer
Voornamelijk gebruikt om Sharp/Slinger te helpen bij het neerhalen van grote zeds. Alternatief vuur is ook behoorlijk effectief tegen trash zeds.
Kruisboog
Meestal gebruikt om Scrakes of medium zeds te verdoven. Al met al een behoorlijk slecht wapen.
HMTech-301
Een geweldige keuze om tot op zekere hoogte met medium zeds en Scrakes om te gaan. Het krijgt ook bonuspunten voor zijn helende mogelijkheden.
SPX 464 Middenvuur
Zwaarder maar goedkoper .500 Magnum.
Insnijding
Omdat het minder schade per schot heeft en een lagere herlaadsnelheid, is het meer een ondersteunend/hulpwapen. Het voordeel dat zijn darts stevige schade kunnen aanrichten en het doden van Scrake is uiterst eenvoudig.
M32
Niet effectief tegen Scrakes, maar kan worden gebruikt om de verwijdering van Fleshpounds van Demo te ondersteunen. Niet veel over.
Wapens voor Big Zed Takedown
railgun
Dit is het beste wapen om grote zeds te doden. Geen enkel ander wapen kan wedijveren met Railgun. Zelf meehelpen of big zed neerhalen? Gebruik Railgun. Ik kan dag en nacht beweren dat dit het beste wapen is voor het neerhalen van bazen/grote zeds.
M99
Railgun maar erger. Lagere munitietrekkracht en munitiecapaciteit, lagere herlaadsnelheid en hogere terugslag om 150 meer schade per schot aan te richten in vergelijking met geüpgradede Railgun. Niet de moeite waard naar mijn mening.
RPG-7
Op papier zou RPG-7 bijna net zo goed moeten zijn als Railgun, maar in de praktijk loopt het om een paar redenen achter. Ten eerste maakt de lagere herlaadsnelheid van RPG-7 het uitschakelen van Scrakes veel riskanter dan Railgun en om er volledig gebruik van te maken tegen Fleshpound, moet je zijn borstkern raken die hij beschermt nadat hij woedend is geweest. De enige grote zed RPG-7 op survivalist is goed tegen Quarterpounds.
Helios geweer
Nogmaals, het is meer een ondersteunend wapen dan een offensief wapen, maar de survivalist kan er op zijn minst slim gebruik van maken door de lockdown-verdoving en de herlaadsnelheid van de tijd te combineren om de deal te sluiten. Conclusie - situationeel wapen dat enig potentieel heeft maar te onbetrouwbaar is.
Aanbevolen uitrusting en vaardigheden
Drievoudig verbijsterd wonder
- HMTech-201/Freezethrower/Opgewaardeerd Railgun
- Vaardigheden: Tactisch herladen (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapenharnas, spontane zed-splotion, Lockdown.
Overlevingsmeester
- HMTech-201 verkoopt het vervolgens voor HMTech-401/Upgraded Railgun/Magnum
- Vaardigheden: Tactisch herladen (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapenharnas, spontane zed-splotion, Lockdown.
kille tank
- HMTech-201/Frostfang/Upgrade Railgun
- Vaardigheden: Tactisch herladen (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapenharnas, spontane zed-splotion, Lockdown.
Steun wannabe
- HMTech-201/(opgewaardeerd dubbelloops boomstick/opgewaardeerd M4/opgewaardeerd HMTech-301)/opgewaardeerd railgun
- Vaardigheden: Tactisch herladen (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapentuig, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Ik wil slinger zijn
- HMTech-201/SPX 464 Centerfire/1858 Relover/Opgewaardeerd Railgun
- Vaardigheden: Tactisch herladen (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapentuig, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Overlevende dokter
- HMTech-201/Desert Eagle/Opgewaardeerd Railgun
- Vaardigheden: Tactisch herladen, Medic-training, Wapenharnas, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Hemoclober probleem
Er is een algemene trend voor veel overlevenden om de RPG-7/Hemoclober-combo te gebruiken. Laten we deze combo in de details bespreken. De speelstijl van die survivalisten is "lone wolf": ze zullen hun eigen ding doen ver weg van het team en alleen terugkomen met hun nieuwste "grote vrienden". Hun vaardigheidskeuze is zware wapentraining, melee-expert, munitievest, Spountaneos zed splotion, Lockdown. Zijn deze speelstijl en uitrusting goed voor het team. Nou, natuurlijk niet.
Op de lange termijn zijn ze in feite een slechtere eikel die grote zeds alleen maar kwaad maakt in plaats van ze efficiënt en snel kwijt te raken. Dus moet hemoglober op geen enkele manier worden vermeden? Welnu, ik heb één build in gedachten die hemoglober bevat, waardoor dit wapen een soort "laatste redmiddel" kan worden.
De build is: HMTech-201/Upgraided Railgun/Hemoclober/Magnum Skills: Tactical reload (training met zware wapens na aankoop van Railgun), Medic-training, wapenharnas, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
In deze uitrusting moet hemolober worden gebruikt wanneer je team overweldigd wordt door zeds en je uit een lastige situatie moet komen en indien nodig wat genezing en bescherming moet bieden. Nogmaals, ik heb deze build nog niet geprobeerd, dus het is misschien niet de moeite waard om hemoglober te gebruiken als je als teamspeler gaat spelen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Killing Floor 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Schrikken. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.