Ik heb deze handleiding gemaakt nadat ik er geen op Steam kon vinden die specifiek over SSTO's ging. Hopelijk helpt dit je om vliegtuigen in de lucht te krijgen en ze daar te houden met minimale explosies.
Deze gids bevat de basisprincipes van het bouwen van vliegtuigen. Het is gemaakt voor 1.12.3. Ik heb BDarmory gedownload en wilde jagers bouwen, maar ik had moeite om ze van de grond te krijgen en dus probeerde ik een stoomgids te vinden, maar dat mislukte. Daarna heb ik de forums en de voorraadvliegtuigen gebruikt om deze informatie te achterhalen. Daarna heb ik er deze handleiding van gemaakt om het toegankelijker te maken.
Zwaartepunt, zwaartepunt en zwaartepunt
Het zwaartepunt (CoM), het zwaartepunt (CoT) en het zwaartepunt (CoL) zijn vrij belangrijk voor de vliegtuigbouw. CoM is het punt waarop het zal balanceren, of meer technisch, "de gemiddelde positie van alle delen van het object, gewogen volgens hun massa (Khan Academy)". Het is ook het zwaartepunt als de zwaartekracht uniform is. Het is van belang, want als het te veel verkeerd is uitgelijnd met de CoL, zal het vaartuig op de een of andere manier beginnen te draaien. De CoL is waar de lift van alle onderdelen gemiddeld wordt, en het is het punt waar de liftkracht op het vaartuig zal werken. Bij het CoT is het waar de kracht van alle motoren het gemiddelde wordt en waar het op het vaartuig zal werken.
Dus waarom zijn ze belangrijk?
Ze zijn belangrijk omdat dit de drie belangrijkste dingen zijn die het programma gebruikt om het vluchtmodel te berekenen. Ze moeten ongeveer als volgt worden geplaatst: Het zwaartepunt valt net in het midden van het vaartuig. Het zwaartepunt moet met de pijl weg wijzen van het zwaartepunt in de richting waarin u wilt bewegen. Het zwaartepunt moet achter het zwaartepunt liggen (niet erin). Hoe verder het liftmiddelpunt zich van het massamiddelpunt bevindt, hoe stabieler het vliegtuig zal zijn; hoe dichter het bij het massamiddelpunt is, hoe wendbaarder het vliegtuig zal zijn.
Hoe vind ik ze?
Ze kunnen worden weergegeven door op de drie ronde knoppen naast de prijs van het vaartuig linksonder te drukken. Het zwaartepunt is de eerste knop en zal verschijnen als een grote gele en zwarte bol. Het middelpunt van de stuwkracht is de tweede knop en toont een paarse en zwarte kleine bol met een paarse pijl die eruit komt in de richting waarin het vaartuig duwt (dus het vaartuig zal in de tegenovergestelde richting worden voortgestuwd). Het midden van de lift is de laatste knop en ziet er hetzelfde uit als de stuwkrachtindicator, behalve dat deze lichtblauw en zwart is. De pijl wijst in de richting van de lift, dus wijs deze in de richting die u wilt verplaatsen.
Hoe ze te verplaatsen?
Het zwaartepunt kan worden verplaatst door delen naar de voor- of achterkant van het vaartuig te verplaatsen. Ik heb echter ontdekt dat de beste manier om het zwaartepunt te verplaatsen is om brandstof uit de voor- of achtertanks af te tappen door er met de rechtermuisknop op te klikken en vervolgens de schuifregelaar voor vloeibare brandstof in het venster dat verschijnt te schuiven. Om het midden van de lift te verplaatsen, voegt u vleugels en/of liften toe aan de voor- of achterkant, of beweegt u de bestaande vleugels heen en weer. Het stuwkrachtcentrum kan worden uitgebalanceerd door ervoor te zorgen dat de motoren aan beide zijden zijn uitgelijnd. De beste manier om in balans te blijven, is door de symmetriemodus te gebruiken, zodat dezelfde onderdelen aan beide kanten op dezelfde plaats worden geplaatst.
Tips voor bewegende delen
Een handige tip is dat de ASDWQE-sleutels de onderdelen in-place-modus zullen roteren, zelfs als ze nog niet met het schip zijn verbonden. ook, als u met de middelste muisklik (druk op het scrollwiel) op de symmetrieknop, verandert de modus van radiaal naar spiegel en vice versa.
Tips voor vliegtuigontwerp
Om te beginnen, om een vliegtuig te laten overstag gaan, moeten het (de) voorwiel(en) even ver naar voren en langer zijn dan het (de) achterwiel(en), dat zich net achter het zwaartepunt moet bevinden. de staartvin zou alleen yaw moeten hebben ingeschakeld (door er met de rechtermuisknop op te klikken en pitch and roll te selecteren). De liften moeten alleen pitch-enabled hebben en de buitenste liften moeten pitch en roll hebben.
Vliegtuigbedieningen
A en D voor gieren, W en S voor pitch, Q en E voor rollen. Schakel naar links om gas te geven en naar links om te verlagen. Z voor volgas en X voor gesneden gas. Spatiebalk voor enscenering. C om de cockpitweergave te betreden en te verlaten. R voor RCS .T voor SAS (die beweging opheft die niet met de toetsen is besteld en erg handig is).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kerbal Space Program gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door zeesterrenvis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.