Hoe dieren temmen en waar ze te vinden zijn in Keplerth.
Huisdieren
Huisdieren zijn getemde dieren die kunnen fungeren als uw volgeling en u kunnen beschermen tijdens uw reizen. Sommigen van hen kunnen worden gemonteerd, wat uw bewegingssnelheid verhoogt op basis van hun snelheidsstatistieken.
Met behulp van een genenspuit die op de verschillende knutseltafels is gemaakt, kun je je huisdieren upgraden om hun statistieken te verbeteren en ze nog sterker te maken.
Dieren temmen
Je kunt dieren alleen temmen door er een halsband om te doen. Er zal een percentage zijn om het succespercentage te tonen om ze te temmen en er zal een tijdsduur zijn waarin je stil moet staan terwijl je probeert het dier te temmen.
Omdat je stil moet staan terwijl je het dier temt, is de beste manier om dieren te temmen, veel verdediging of ontwijking te stapelen om de aanval van aanvallen te overleven die het wilde dier op het personage van de speler zou kunnen ontketenen.
Een andere methode om dieren veilig te temmen, is door een muur tussen jou en het wilde dier te plaatsen. Je kunt de halsband door muren gebruiken zolang het wilde dier maar dicht genoeg bij het personage van de speler is.
Het is nog steeds mogelijk dat sommige aanvallen het personage van de speler raken met hoe de hitboxen werken, maar de meeste aanvallen zouden jou niet moeten kunnen raken.
Halsbanden voor huisdieren kunnen worden gemaakt bij de goblin-werkbank die wordt ontgrendeld na het verslaan van de goblin-koning op verdieping 1-4.
Sommige goblins op die verdieping kunnen de halsbanden voor huisdieren ook laten vallen, hoewel de snelheid waarmee de halsbanden voor huisdieren vallen, het een zeer inefficiënte landbouwmethode maakt, omdat de vervaardigingskosten vrij minimaal zijn.
Als je moeite hebt om genoeg leer of wol te krijgen, koop dan geiten en paarden, want je kunt ze massaal fokken met gras en ze laten respectievelijk wol en leer vallen.
Er bestaat een gen dat je kans om een dier te temmen vergroot. De beestenfluisteraar.
Het polijst het slechts met 10%, maar over het algemeen een echt goede investering omdat het het aantal halsbanden voor huisdieren vermindert dat u op de lange termijn zult moeten gebruiken.
Het onderzoeksmateriaal moest van doornen en jonge kevers vallen, zodat dit gen vrij vroeg kan worden verkregen.
Er zijn wezens die niet getemd kunnen worden. Dat omvat de mensachtigen zoals insectoïden, zombies, meco-werkers of anderen die je kunt tegenkomen tijdens het verkennen in de wildernis.
Als u ze toch mee wilt nemen, kunt u in plaats daarvan de bottenkooi gebruiken.
Bot kooi
Een langzamere methode om dieren te vangen is om de bottenkooi erop te gebruiken. Het slagingspercentage van het vangen van wilde dieren is altijd 100%, maar in ruil daarvoor zal het veel langer duren om ze te vangen, waardoor het gevaarlijker wordt.
De bottenkooi kan op de kabouterwerkbank worden gemaakt, zoals de halsband voor huisdieren, hoewel deze keer alleen botten worden gebruikt voor het recept.
Als je van plan bent om veel huisdieren tegelijk te temmen, raad ik aan om zowel halsbanden voor huisdieren als bottenkooien te gebruiken.
De reden hiervoor is dat je altijd maar één rijdier en één huisdier kunt hebben. Als je uiteindelijk een derde temt, word je gedwongen om een van je dieren in de wildernis achter te laten terwijl je terugrennen naar je basis .
Als je in plaats daarvan een bottenkooi op het derde dier gebruikt, kun je eenvoudig terug naar je basis teleporteren, het wilde dier vrijlaten in een afgesloten ruimte en ze temmen terwijl je in de veiligheid van je basis bent.
Het Border Collie-huisdier functioneert als een draagbare kist die het beste werkt voor het opbergen van je gekooide dieren terwijl je in de wildernis bent.
Bone Cages kunnen ook wezens vangen die niet getemd kunnen worden met de halsband. Met deze methode kun je meco-soldaten van de lagere verdiepingen vervoeren, ze naar de oppervlakte brengen en ze laten zien in een omheining naar keuze.
Genbewerking / Level-ups
Gene Editing Agents kunnen worden gemaakt vanaf de werkbanken die je ontgrendelt in het Schip's Lab. Elke werkbanklaag heeft een verbeterde versie van de Gene Editing Agents die kunnen worden gebruikt om je huisdieren te laten stijgen.
Het niveau omhoog kan de statistieken van je huisdieren exponentieel tot in de honderden verbeteren, waardoor het een noodzaak is als je van plan bent om je huisdieren dieper onder de grond te brengen.
Huisdieren voeren
U hebt de mogelijkheid om uw huisdieren automatisch te genezen op basis van hoe laag hun gezondheid is.
Medicijnen kunnen niet worden gebruikt om uw huisdieren te genezen, de enige optie is om maaltijden of rauwe groenten te gebruiken.
Het meest efficiënte voer is het 'huisdiervoer' dat op het fornuis staat. Het maakt gebruik van monstervlees, reuzentarwe en rode champignons. Al deze bronnen zijn in overvloed te vinden, behalve de gigantische tarwe die moet worden gekocht bij een boerderijwinkel, omdat ze af en toe gigantische tarwezaden verkopen.
Omdat het huisdiervoer 30% per keer geneest, lijkt het instellen van het percentage om uw huisdieren te genezen op 70% de meest optimale keuze.
Farm Animals
Het gemakkelijkste huisdier dat je kunt krijgen, zijn de boerderijdieren door ze aan de oppervlakte te kopen bij Herdsman-winkels. Ze bieden wol, leer, eieren en vlees, waardoor ze een noodzaak zijn om items in bulk te maken zonder op monsters aan de buitenkant te hoeven jagen.
Dieren kunnen zich voeden met gras en uiteindelijk meer nakomelingen voortbrengen, zelfs als er geen andere dieren aanwezig zijn om mee te paren. Dit resulteert in een koe die 10 koeien paait na een paar dagen voeren.
Voertroggen worden gebruikt om de dieren die u produceert te voeren. Ze kunnen zich voeden met alle soorten voer, maar ik raad gras aan omdat het gratis is en aan de oppervlakte te vinden is door een beetje rond te lopen. Klik met de rechtermuisknop op de Voerbak en plaats deze in het voer om het bij te vullen.
Een tip is om de Voerbak direct naast een hek te plaatsen. Zo kun je vanaf de andere kant van het hek bij de Voerbak zonder dat je het hok hoeft te betreden.
Mystery Dungeon-eieren
Mystery Dungeon Eggs spawnen dieren die zichzelf automatisch temmen. Anders kunnen ze niet worden aangetroffen in de wildernis of ergens anders.
Onder de grond ben je een portaal dat je naar een enkel eiland of een kerker stuurt. Het enkele eiland kan de speler belonen met geld, terwijl de kerker de speler beloont met geld, huisdieren of een vaardigheid.
Ik heb de mysterieuze kerker al behandeld in mijn vaardigheidsgids, dus ik ga naar de huisdieren zelf.
De mysterieuze kerker-eieren kunnen een van de drie soorten dieren voortbrengen: koebogen, eenhoorns of border collies.
Koeboog
Er zijn 4 verschillende koebogen die je kunt krijgen van een mysterie-ei. Ze hebben verschillende vaardigheden, maar wat ze echt uniek maakt, is hun glinsterende vermogen dat als lichtbron fungeert.
Er zijn 4 verschillende eenhoorns hetzelfde als coobows. Net als zij hebben de eenhoorns ook een unieke vaardigheid, het heilige beestmes dat ze offensief gebruiken tegen vijanden.
Bordercollies zijn er in 6 verschillende variaties en net als de andere mystery pets hebben ze naast hun persoonlijke vaardigheid ook een unieke vaardigheid. Door de opslag kan de speler de border collie behandelen als een kist op poten. Deze vaardigheid maakt ze een goed paard bij het verkennen van reizen als extra inventarisruimte.
Een interessant punt van trivia is dat border collies volwassen worden met voldoende genbewerking die hun uiterlijk verandert.
Gevangeniscapsules
Gevangeniscapsules brengen een dier voort dat zichzelf automatisch temt, waardoor het gebruik identiek is aan het mysterieuze kerker-ei.
Gevangeniscapsules zijn afkomstig van invasies die ik uitgebreid heb behandeld in mijn invasiegids.
Oppervlak
De gids zal alle huisdieren scheiden op basis van hun respectievelijke biomen. Vooral het oppervlaktebioom kan huisdieren laten vallen uit het gematigde groene bioom, het woestijnbioom en het sneeuwbioom. Met de introductie van invasies hebben we ook toegang tot speciale huisdieren via gevangeniscapsules die ik al heb behandeld in de invasiegids.
Luipaard
Luipaarden zijn een van de snelste rijdieren in het spel, misschien wel de snelste rijdier die je zou kunnen krijgen als je op snelheidsstatistieken kweekt. Wat ze onderscheidt van de andere generieke dieren, is de zeldzaamheid ervan, ze verschijnen nauwelijks, zelfs als je een goed uur besteedt om het hele oppervlak te verkennen.
Het luipaard is een van de weinige dieren die verschillende versies van zichzelf heeft. De vacht kan variëren van gestippeld geel, gestippeld wit, gestippeld grijs en puur zwart in kleur en ontwerp. Er zijn geen voor- of nadelen, dus het is puur cosmetisch.
Ik vond vooral luipaarden in gebieden die ik nog niet eerder heb verkend, dus het is mogelijk dat luipaarden niet respawnen in gebieden die al op de wereldkaart zijn ontdekt. Hoewel er geen garantie is dat je een luipaard zult vinden, kostte het me soms meer dan 30 minuten om er een te vinden terwijl ik rondrende met snelheidsfanaten.
Wel is er een methode gevonden die met 100% zekerheid binnen 2 minuten een luipaard kan paaien.
De coördinaten waarnaar luipaarden spawnen, zijn consistent over verschillende werelden die hetzelfde wereldzaad delen. Als je een wereldzaad hebt met een luipaard dat dicht bij de spawn paait, dan kun je zoveel werelden creëren als je wilt met datzelfde wereldzaad en praktisch zoveel luipaarden kweken als je wilt.
De plaats waar ik deze informatie oorspronkelijk vandaan haalde, was in een discussiethread van Cellfire, waar hij genereus zijn coördinaten deelde met een luipaard die binnen 100 tegels van spawn paaide.
Het wereldzaad dat ze deelden: 556654505
Coördinaten van het luipaard: x40 y80
Ik heb ongeveer 40 luipaarden gekweekt met deze methode en ze hadden allemaal verschillende statistieken en hadden een van de vier verschillende luipaardvellen.
Zwijnenkoning
De zwijnenkoning is misschien wel een van de sterkste huisdieren die je in het vroege spel kunt temmen en is tankachtig genoeg om de meeste baasgevechten te overleven met een goede hoeveelheid voedsel voor huisdieren.
De zwijnenkoning kan alleen worden opgeroepen door het eten van zwijnenklieren die vallen van wilde zwijnen die aan de oppervlakte worden gevonden.
De zwijnenkoning heeft een laadvermogen dat stenen blokken kan breken die aanzienlijke schade aanrichten, zelfs in staat om spelers die niet voldoende bepantsering dragen, één keer te schieten.
De eenvoudigste beschikbare methode om de zwijnenkoning te temmen of te verslaan, is door de zwijnenkoning op te roepen in een verlaten meco-faciliteit. Zelfs de zwijnenkoning is niet in staat om meco-muren te vernietigen, waardoor ze de perfecte barricade zijn.
Coopapa
Coopapa's zijn de grotere varianten van de coobow's en geven ook een sterker licht af dan hun jongen. Hun belangrijkste vaardigheid is een vlakke 8% schadevermindering voor zichzelf en de eigenaar.
De coopapa worden niet in de wildernis gevonden maar worden opgeroepen.
Om een coopapa op te roepen heb je coocoo jelly nodig. Coocoo-gelei kan soms worden gekocht in het laboratorium van het schip, anders vind en versla je een boze coocoo aan de oppervlakte. Boze coocoo's zijn net zo zeldzaam als luipaarden en laten altijd een coocoo-gelei vallen bij de dood
Het consumeren van de coocoo-gelei roept een coopapa op en opent een portaal bovenop je locatie.
Eenmaal opgeroepen begint het gevecht meteen met de coopapa die wordt bedekt door een onkwetsbaar schild dat hem beschermt tegen alle soorten schade, halsbanden voor huisdieren werken ook niet als de schilden omhoog zijn.
Om schade aan te richten tegen de coopapa, moet je wachten tot hij orbs om zich heen begint op te roepen.
Elke bol zal bij het oproepen eenmaal drie projectielen naar de speler schieten en dan een paar seconden inactief blijven.
Slapende bollen zullen uiteindelijk ter plaatse exploderen en alles in de buurt beschadigen. Je kunt slapende bollen een paar meter lanceren door ze te raken met een slagwapen. Als een van de bollen erin slaagt de coopapa te raken, zal de explosie de coopapa uitschakelen en zijn schild een paar seconden uitschakelen.
Het tijdsbestek terwijl de schilden naar beneden zijn, is vrij klein, dus de beste zet zou zijn om burst-aanvallen te gebruiken die in zeer korte tijd veel schade aanrichten. Zodra de coopapa weer wakker wordt, regenereert zijn schild en gaat het gevecht verder. Spoel en herhaal totdat al zijn gezondheid verdwenen is.
Eenmaal verslagen zal de coopapa een enkele pop coocoo laten vallen, zelden zal er ook een coocoo bom samen met de pop coocoo vallen.
Terwijl de coocoo-bom een wapen is, fungeert de pop coocoo als een draagbare rugzak. Hiermee roep je een coocoo bank op die na 1 minuut verdwijnt.
De inventaris voor alle coocoo-banken is hetzelfde, iets dat in de ene coocoo-bank is opgeslagen, verschijnt ook in een andere coocoo-bank en vice versa. Dit betekent dat het dragen van een pop coocoo hetzelfde is als het dragen van een tweede inventaris.
Oppervlak
Het oppervlak heeft vier regio's: weelderig groen, sneeuwwit, een woestijn en besmette dorpen/meco-labs. Sommige dieren kunnen alleen in een van deze regio's paaien, terwijl andere in alle regio's kunnen paaien.
Trivia: De boeman is er in twee kleuren, grijs en bruin. Er bestaat een grotere boeman die gewoon grote boeman wordt genoemd.
Trivia: Ze komen altijd in een paar met een leeuwin.
Trivia: Forest Worm en Swamp Worm lijken op hun naam identiek te zijn.
Trivia: Het zijn ondode tegenhangers van de andere dieren. Hoewel de levende honden alleen in dorpen te vinden zijn en niet getemd kunnen worden.
Oppervlakte Woestijn Bioom
De woestijn is een dorre regio die volledig kaal is van bomen.
Woestijn Raptor
Vangstpercentage: 80% Woestijnwalvis
Vangstpercentage: 80% Zandworm
Vangstpercentage: 80% zombiekonijn
Vangstpercentage: 80%
Oppervlakte Sneeuw Bioom
Het sneeuwbioom heeft zijn eigen bomen en besneeuwde bergen.
IJsdraak Cub
Vangstpercentage: 80% moordenaarskonijn
Vangstpercentage: 80% Sneeuw Avian
Vangstpercentage: 80%
Oppervlakte geïnfecteerde regio's
Geïnfecteerde dorpen en geïnfecteerde meco-labs tellen als geïnfecteerde regio's die geïnfecteerde dieren of mensachtigen kunnen voortbrengen.
Geïnfecteerd moordenaarskonijn
Vangstpercentage: 80% geïnfecteerde worm
Vangstpercentage: 80%
Ondergrondse vloeren
Binnen de ondergrondse levende exotische dieren die niet aan de oppervlakte verschijnen, kunnen de verdiepingen waarin ze voorkomen respectievelijk verdieping 1-4, verdieping 5-9, verdieping 10-14 en verdieping 15-19 zijn. Er zijn ook mysterieuze portalen in de underground die spelers naar een uitdagingsbreuk sturen die speciale huisdieren als beloning kan geven.
Verdieping 1-4
Verdieping 1-4 heeft 4 regio's. Jungles, koboldendorpen, schimmelgebieden en de grotten. De grotten en ruïnes vormen het grootste deel van verdieping 1-4 met generieke rotsen die de muren en de vloer vormen.
Ondergrondse Worm
Vangstpercentage: 80% baby kakkerlak
Vangstpercentage: 80% babykever
Vangstpercentage: 80% Babyvlieg
Vangstpercentage: 80% gigantische geïnfecteerde beer
Vangstpercentage: 60% ondergronds moordenaarskonijn
Vangstpercentage: 80% ondergrondse zombiehond
Vangstpercentage: 80%
Verdieping 1-4 Schimmelbioom
Schimmelworm
Vangstpercentage: 80% schimmel baby kever
Vangstpercentage: 80%
Verdieping 1-4 Koboldendorp
Goblin zombie hond
Vangstpercentage: 80% Goblin Oorlogspaard
Vangstpercentage: 80%
Trivia: Opgezette Goblin Warhorses kunnen nog steeds worden gevangen zonder de berijder uit te schakelen. Als je nog steeds de ruiter wilt uitschakelen voordat je het paard temt, richt dan een beetje boven het paard.
Verdieping 5-9 Mutant
Verdieping 5-9 heeft twee regio's. De ene is van de insectoïden en de andere is een gemuteerd grottensysteem met wezens die laboratoriumexperimenten lijken te zijn waarnaar wordt verwezen door hun namen die cijfers bezitten.
Insect duizendpoot
Vangstpercentage: 70% insectengraver
Vangstpercentage: 70% Insectorworm
Vangstpercentage: 70% Parasiet A – IV
Vangstpercentage: 70% Parasytor A – V
Vangstpercentage: 40% ondergrondse worm (Elite)
Vangstpercentage: 70%
Trivia: Underground Worms (Elite) zijn er in twee skins. Grijs en oranje.
Verdieping 10-14 Nachtmerrie
Verdieping 10-14 is een grot in een doolhofachtige structuur zonder doodlopende wegen. Het plantenleven lijkt het oppervlakteleven te imiteren omdat ze dezelfde naam hebben.
Nachtmerrie Worm
Vangstpercentage: 60% Nachtmerrie Tank
Vangstpercentage: 60% Nachtmerriehond
Vangstpercentage: 60% Abyssale Worm
Vangstpercentage: 60%
Trivia: Abyssal Worms zijn er in twee skins. Grijs en roze.
Lijkworm
Vangstpercentage: 60%
Trivia: Lijkwormen komen tevoorschijn uit gedode nachtmerrieboomers. Nachtmerrieboomers zijn te vinden in de verwoeste steden die zelden te vinden zijn in verdieping 10-14.
Verdieping 15-19 Meco
Verdieping 15-19 is een grottenstelsel dat is overgenomen door de meco-faciliteiten. Het grootste deel van deze vloer is gemaakt van dikke rotswanden en geen plantenleven. De wezens die op deze verdieping getemd kunnen worden, zijn allemaal geknoeid door het meco corp.
Meco Zwijn
Vangstpercentage: 50% Meco Hond
Vangstpercentage: 50% Tenergie Worm
Vangstpercentage: 50%
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Keplerth gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Roodkapje de derde. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.