Dit is een stapsgewijze handleiding voor het creëren van de ultieme doodsmachine in de Kenshi-wereld.
Proloog of een paar woorden over de gids
Deze gids is geïnspireerd door een opmerking in een zeer lange thread in de vroege toegangsdagen van Kenshi. De commentator beweerde dat elke keer dat ze een nieuwe toevoeging aan hun team kregen, ze ze naar de mijnen zouden sturen om 'harder' te worden. Dus ik dacht dat ik het eens zou proberen met de houding "Ik ben niet opgesloten in jou, jij bent opgesloten in mij". Deze gids is het resultaat.
De gids gaat uit van enige bekendheid met Kenshi-gameplay, maar ik zal proberen de stappen eenvoudig te houden voor nieuwe spelers. Om je leven gemakkelijker te maken, ga je naar opties/bediening en voeg je sneltoetsen toe voor ten minste schakelen tussen sluipmodus, doktersorder en schakelen tussen wachtmodus (bijvoorbeeld G, V en H).
Ook gebruikt de gids de start "The Slaves", wat betekent dat de personages ondervoed zullen zijn in het aanmaakvenster. Daarom zou het een goed idee zijn om de body van uw keuze al in een andere start te hebben gemaakt en geëxporteerd om direct als import in deze te gebruiken. Zo niet, maak je geen zorgen; er zijn meerdere chirurgen gestationeerd in Thieves Guilds over de hele wereld waar je je uiterlijk kunt veranderen zolang je lid bent.
Je spawnt bij Rebirth, een plaats van pijn en lijden, als een groep van twee slaven. Zoals de game suggereert, is je beste optie om naar de dichtstbijzijnde kooi te springen, en dat is precies wat je moet doen. Pauzeer, controleer je omgeving en ren naar de dichtstbijzijnde kooi. Rechtsonder in uw gebruikersinterface, waar de actieve banen zijn, ziet u een actieve taak voor 'gehoorzame slaaf'. Zolang deze taak actief is en je het spel geen input geeft, ren je rond om taken uit te voeren en laten de bewakers je met rust. Als je je personages op enigerlei wijze probeert te beheersen, stopt het werk van "gehoorzame slaaf" en vallen de bewakers je aan zodra ze zien, waardoor je in gehakt verandert. De baan kan opnieuw worden geactiveerd door een kooi binnen te gaan.
Het algemene idee of de wedergeboorte bepalen, een wereld van heldendaden
De gids maakt gebruik van een aantal zeer elementaire spelmechanismen of het gebrek daaraan
i) De dag- en nachtcyclus
De bewakers gaan slapen, maar dat hoeft niet. De dag begint om 6 uur en eindigt om 00 uur, gedurende die tijd ben je een gehoorzame slaaf. De bewakers hebben ongeveer 22 – 00 uur nodig om vanaf afgelegen posten terug te keren naar hun bed en ze komen rond 1.5:2 uur uit hun bed. Dit betekent dat je van middernacht tot 5:00 uur 4 hele uren hebt om relatief veilig rond te snuffelen.
ii) Bewakers zullen je boeien
Als je er geen draagt. Klinkt heel normaal, totdat het wordt geherformuleerd als Guards Have Unlimited Access To Prisoner Shackles. Ja, als de bewakers je zien in de kooi zonder boeien, zelfs als die van jou in je inventaris zitten, zullen ze je voorzien van nieuwe. Elk weegt 20 kg en je hebt genoeg ruimte om er 10 te dragen. Merk op dat ik 10 zei, terwijl het opnemen van degenen aan je voeten 11 zou moeten zijn. Aangezien boeien een -20% bonus geven aan stealth en atletiek, moet je genoeg ruimte in je inventaris hebben om die van je voeten te verwijderen elke keer dat je stap uit de kooi.
iii) De Storm Houses zijn eigenlijk winkels
De gebouwen van Rebirth, torens uitgezonderd, zijn winkels. Dit betekent twee dingen. De ene, slechts een van de bewoners van het huis is bewaker, de andere is winkelier. Hij heeft een andere inventaris en als de bewaker sterft, zal hij nooit de moeite nemen om de gevangenen naar de ochtendroutine te begeleiden. Ten tweede, alle rotzooi die in het huis rondslingert (wat je gemarkeerd ziet wanneer je op ALT drukt) zal na een periode van 24 uur opnieuw verschijnen als iemand, laten we zeggen, de moeite heeft genomen om ze op te halen en op te slaan (de toonbank is de beste plaats om dat te doen). Dus). De lijst met items die de winkel opnieuw zullen vullen, bevat allerlei soorten voedsel, met hun prijs als indicator van hun kans om te verschijnen. Hoe duurder het item, hoe kleiner hun kans om te spawnen.
iv) Er is geen animatie om in de kooi te komen
Wat betekent dat je niet in de buurt van de kooi hoeft te zijn om erin te springen. Eigenlijk, als je in de pauzemodus bent en op de knop get in order drukt (klik met de rechtermuisknop op de kooi) in een nabijgelegen kooi, teleporteer je naar binnen (TP naar de cel van nu aan). Dit lijkt buitengewoon goed te werken als je naast wachtbedden staat met de dichtstbijzijnde kooi.
Stap één of beweeg als een vlinder
Inmiddels hebben de ervaren spelers van Kenshi alles begrepen wat ze moeten weten over de gids, maar laten we voor de rest het een en ander toelichten
Jongleren met twee karakters
Zoals gezegd spawn je bij Rebirth, spring je in een kooi en ben je een gehoorzame slaaf. Druk op F4 en staar naar het scherm tot 22 uur. Dit is je dagelijkse routine en je zult het vanaf nu elke dag herhalen. De eigenlijke gids is voor de nacht waarin je wacht tot beide karakters in de kooi zijn (het is niet nodig om ze te volgen, observeer gewoon de verandering in hun portretten), selecteer ze allebei (tilt-toets) en sluip (G), selecteer de eerste (00) klik met de rechtermuisknop op de portret-ontgrendelsluitingen en hetzelfde voor de andere (1, rechtsklik, ontgrendel de sluitingen). Zelfs als je wordt gevonden (je portret wordt blanco als de bewaker je oppakt en terug in de cel zet), ben je helemaal in orde zolang je in de kooi zit. Reset gewoon de sneak en begin helemaal opnieuw. En zo'n beetje dat is het voor de eerste dag.
Als het je gelukt is om de boeien te ontgrendelen, ga dan verder met het kooislot, spring eruit en weer erin en herhaal het proces. Je doel is om lockpicking te verhogen, zodat het ontgrendelen van de kooi meer dan 70% kans heeft. SNEAKING IS NIET TOEGESTAAN TIJDENS DE DAGROUTINE, het zal de slave job verwijderen. Als de tijd bijna 5 uur nadert, sta je in je kooi, boeien aan je voeten en wacht je tot de nacht aanbreekt. Het zou op dit moment een goed idee zijn om uw bezwaring een beetje te verhogen. Plaats gewoon je boeien in je inventaris en de bewakers zullen je voorzien van nieuwe. Twee extra ketenen is meer dan genoeg voor nu, aangezien een hoge mate van bezwaring je honger vergroot en je nog geen betrouwbare toegang tot voedsel hebt.
Een met de schaduwen
De volgende fase nadat je je kooi hebt ontgrendeld zonder de hele nacht te hoeven proberen, is sluipen. Eindelijk kunnen je beide karakters elkaar eindelijk ontmoeten in het dichtstbijzijnde huis. Beweeg rond om de rommel op te ruimen en gooi het in de toonbank. Als de bewakers wakker worden, ga dan in wachtmodus, TP naar de cel, doe je boeien terug en probeer het opnieuw. Als je tijd hebt en je zelfverzekerd bent, kun je proberen de bewakers knock-out te slaan terwijl ze slapen. Je zult natuurlijk falen, maar aangezien je direct terug kunt TP naar de cel, blijf het proberen. Als je geen zweet krijgt, vecht dan niet terug, spring gewoon naar de kooi. Je doel is om de ninja-run te ontgrendelen (stealth 30). Nu praat je zakelijk.
Dat is veel eten
Op dit punt kun je de winkels in twee groepen verdelen, de vijf links en de vijf rechts van de toren. Je doel is om elke nacht om beurten de rommel van elke groep op te ruimen. De ene nacht de linker groep en de volgende de andere. Allemaal rotzooi, zelfs op de bovenverdieping. Sla de bewakers neer, maak de plaats vrij, ga naar het volgende huis. Vergeet niet ook de wapens van de bewakers te verwijderen en in de nabije opslag te plaatsen. Nu kun je ook het aantal ketenen in je inventaris verhogen tot 10. Selecteer een huis als uitvalsbasis. De twee Winkels rechts van de toren zijn goede kandidaten. Daar zullen jullie elkaar aan het begin van elke nacht ontmoeten, je boeien uitladen in een opslagkist (het extra gewicht schaadt je stealth-statistieken), je nachtroutine uitvoeren, het extra voedsel in de tweede kist aan het einde van de nacht uitladen ( inclusief waardevolle items die je van de winkeliers hebt gestolen en EHBO-koffers), laad je boeien terug en spring naar een kooi voor de dagelijkse routine.
Stap twee of Sting Like A Bee
In stap één trainde je je kracht, stealth, diefstal, moord, atletiek en arbeid. Nu is het tijd om je gevechtsvaardigheden een beetje te verbeteren
Nederig begin
Je dag- en nachtroutine blijft hetzelfde als voorheen, maar nu je meer tijd hebt, ga je vechtsporten trainen. Zorg ervoor dat je EHBO-koffers en spalkkoffers hebt, kies een huis in de groep die je zojuist hebt opgeruimd en schakel de bewakers in de nabijgelegen winkels uit. Ga dan het huis binnen en KO een van de bewakers (ik neem aan dat je de bewakers al van de last van hun wapens hebt ontdaan, maar je laat ze hun bepantsering behouden), houd één char in stealth en de andere rondlopen totdat de andere bewaker wakker wordt. Probeer een relatief vrije ruimte te kiezen als plaats van gevecht (bij de deur is goed genoeg) en val aan met beide karakters. Als het gevecht in de buurt van de muren of de kisten komt, trek dan gewoon je karakters terug en wacht tot de bewaker volgt. Je zult je armen en benen breken als je de zwaar gepantserde bewaker raakt bij je eerste poging, dus sta niet toe dat de schade negatief wordt. Neem veel schade, breng wat terug, spring in de kooien, pas eerste hulp toe, wacht tot de bewaker slaapt of weggaat, keer terug naar je basis en herhaal het proces de volgende nacht.
Wees niet eigenwijs
Naarmate je vechtsporten en ontwijkingsstatistieken toenemen, in combinatie met taaiheid (kracht en taaiheid zijn verantwoordelijk voor de hoeveelheid schade die je aanricht), kun je een bewaker uitschakelen zonder grote verwondingen. Op dat moment krijg je misschien de kriebels om twee bewakers tegelijk aan te vallen. NIET DOEN. Herhaal het proces gewoon in een ander huis. Vergeet niet om eerst de bewakers van de aangepaste winkels uit te schakelen, want het eerste wat een bewaker doet, is niet aanvallen, maar alarm slaan. En al snel word je gegrepen door zes bewakers, die hun aanvallen de een na de ander in de rij zetten en niet resetten als je TP in de cel komt. Om het verhaal kort te maken, je zit in de cel en je ziet je ledematen rondvliegen en dat wil je niet zien. Je doel is om Jump Kick (vechtsporten 30) te ontgrendelen.
Chaos
Nu kun je de 2 tegen 2 gevechten beginnen. Je doodt nog steeds eerst de bewakers naast de deur. Je geneest ook de bewakers erna. Merk op dat als de bewakers sterven, er niemand zal zijn om je te begeleiden naar je ochtendroutine, geen ochtendroutine, geen krachttraining. Houd je trainingspoppen dus in topvorm. Geen aanvallen op dezelfde mensen 2 nachten achter elkaar. Geen KO-bewakers, die hun pantser verwijderen, ze in gevangenenuniformen en boeien stoppen, in kooien stoppen en ze dan voor eeuwig zien klagen over je misdaden terwijl ze stenen breken. Het is misschien grappig maar breekt de leidraad en dat wil je ook niet. Je doel is om de Jumping Knee te ontgrendelen (vechtsporten 55). Een vernietigende aanval.
Terwijl je probeert je doel te bereiken, bezoek je elke toren, dood je de bewakers en verwijder je hun wapens. Er zijn wapenopslagplaatsen op elke eerste verdieping, dus je kunt ze gemakkelijk opbergen. Je stealth is nu hoog genoeg om ook de bewakers bij de poorten uit te schakelen en hun wapens te pakken en in de winkelkisten op te bergen. Naarmate je dichter bij je doel komt, wordt het steeds moeilijker om de bewakers niet te doden, dus geen bezoeken meer voor vechtsporttraining aan de winkels en de poortwachters zullen vanaf nu je trainingspoppen zijn. Ook levert de krachttraining inmiddels erg weinig rendement op, dus je moet een doel stellen waar je met je dagtraining wilt stoppen. Voor mij is dat 70 maar je bent vrij om je eigen grens te bepalen.
Wat de volgende stap is, is gemakkelijk voor te stellen, aangezien je gemakkelijk de hele mijnen kunt wegvagen, dus de gids stopt hier.
Epimythion of het begin van iets geweldigs
Op dit punt neem ik aan dat je iedereen hebt verslagen en dat je vrij bent om de mijnen te verlaten. Je hebt een hoge sterkte, behendigheid en taaiheid. Je hebt maximale diefstalvaardigheden en werkende, fatsoenlijke medische statistieken en je kunt elke tegenstander te slim af zijn. Nee, dat moet natuurlijk. Als je geen fan bent van vechtsporten, kun je vanaf nu je favoriete wapen gaan gebruiken. En met die hoge attributen wordt het een fluitje van een cent. Katten zullen ook geen probleem zijn. Je kunt elke grote stad van de Heilige Natie bezoeken en de winkels van hun goederen leegmaken. Je kunt zelfs Naruto helemaal naar de meester van de bug rennen en hem in één klap uitschakelen. Maar dit alles is voor de toekomst. Wat nu te doen?
Mijn aanbeveling: rust de tassen uit die je op de bovenste verdiepingen van de torens hebt gevonden, vul je inventaris met het beste voedsel dat je al die tijd hebt verzameld, neem de skeletreparatiesets en een paar geavanceerde EHBO-sets (ik hoop dat je de algemene opslagkist hebt gebruikt als de plaats waar je je waardevolle spullen hebt opgeborgen omdat items daar kunnen worden gecombineerd) en ga naar het noorden. Er is een kleine hut waar de wrakstukken van ninja's wat kleren, voedsel en wapens neerleggen voor de mensen die uit de mijnen ontsnappen. Wat jou betekent.
Ik stel voor om de weg naar het noorden te volgen en wat tijd door te brengen in een wrakdorp tot je haar teruggroeit en misschien je favoriete wapen op de kleine kannibalen te trainen, maar eerst moet je nog iets trainen. Wanneer de weg de rivier ontmoet, sla je rechtsaf, spring in het water en volg de rivier. Druk op F4 en blijf gewoon zwemmen totdat je begrijpt wanneer je moet stoppen. Praat met de man, bekijk zijn spullen en vertrek op dezelfde manier.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Kenshi gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door SwlHnes. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.