Dit is een gedetailleerde en uitgebreide gids die je door elk van de uitdagingen in de JWE2-uitdagingsmodus zal helpen. Het is bedoeld als een algemene gids met tips en trucs voor elke uitdagingskaart, evenals een handleiding voor het voltooien van elke kaart.
Introductie
Dit gedeelte van de gids is gewijd aan tips en trucs voor de Challenge-modus die op alle kaarten kunnen worden toegepast. Geeft de uitdagingsmodus je problemen? Misschien heb je de eerste kaart nog niet voltooid, of misschien heb je ze allemaal gedaan en wil je gewoon je partime verbeteren. Hoe dan ook, je wilt beter worden in het spel. Maak je geen zorgen, deze gids is er om je te helpen! Deze gids is ook WIP (work in progress), aangezien ik alle uitdagingskaarten zelf nog moet voltooien. Nieuwe spelmechanismen en manieren om hiervan te profiteren worden ontdekt, en deze gids zal worden bijgewerkt naarmate mijn kennis van het spel wordt bijgewerkt. Laten we er in de tussentijd mee aan de slag gaan! Deze tips zijn strategieën die ik heb gebruikt om de Challenge Maps op moeilijk moeilijkheidsgraad te verslaan. Dit gedeelte is georganiseerd door wanneer ze in het spel relevant zullen zijn. De eerste stappen, het vroege spel, het middenspel en het winnende einde!
Elke portie heeft ook een samenvatting voor het geval je alleen heel snelle tips wilt. Ik raad echter aan om elk deel te lezen, omdat ik dieper inga op de mechanica van het spel en waarom deze strategieën succesvol zijn.
Pauzeren en beoordelen
De eerste stappen
INTRO OVERSLAAN PAUZE SPEL
Je hebt een kaart en moeilijkheidsgraad geselecteerd en op afspelen geklikt.
Zodra je op afspelen klikt, SLIP DE INTRO OVER VOOR DE LIEFDE VAN DINO DNA SLIP DE INTRO OVER! Ja, de tijd is begonnen en ja, je startgeld wordt al opgebruikt! Sla die intro over en PAUZE HET SPEL! PAUZE HET! Elke minuut in het spel die verstrijkt is verspild geld dat we ons niet kunnen veroorloven! Er is veel te doen in deze beginfase voordat we het spel zelfs maar kunnen spelen, dus pauzeer en ontspan en neem de tijd. Voordat we iets gaan doen, moeten we een paar dingen regelen. We moeten onze middelen inventariseren, vertrouwd raken met de kaart en een actieplan opstellen. Terwijl je gepauzeerd bent, kijk je naar de kaart (sneltoets is M), kijk en zie waar ons 'aankomstpunt' en 'commandocentrum' zich bevinden, zoek naar wilde dinosaurussen en reeds bestaande bronnen van water/planten waarvan we kunnen profiteren .
Dit zou een goed moment zijn om te beslissen of onze twee gebouwen zich in de optimale positie bevinden. We zullen later niet veel kans krijgen om ze te verplaatsen, en de kaarten laten ons meestal beginnen in een hoek van de kaart, wat niet ideaal is. We willen toegang tot enkele bronnen van de kaart, zodat we geen geld hoeven te besteden aan het terraformen of het bouwen van lange paden om ze te bereiken, dus wees niet bang om ons 'aankomstpunt' en 'commandocentrum' te verplaatsen naar een meer open ruimte. Dit wordt nog makkelijker gemaakt in dit spel, omdat je het gebouw eigenlijk gewoon kunt verplaatsen zonder het te slopen en opnieuw op te bouwen. Je zult de pauze moeten hervatten om dit te voltooien, maar het zou niet lang moeten duren. Zodra u zich in een goede positie bevindt en u weet wat de kaart te bieden heeft, kunnen we doorgaan naar de volgende stap. Houd er rekening mee dat we nog steeds gepauzeerd zijn! Loop niet op de zaken vooruit.
Samengevat
- Sla de inleiding over!
- Pauzeer spel!
- Maak de balans op van hulpbronnen, zoek naar gratis water of eetbare planten
- Verplaats faciliteiten indien nodig
- Houd rekening met de behoeften van uw park voor de toekomst
Stel je team samen
Je team samenstellen.
We moeten de grootste geldzuigers in ons park aanpakken. De wetenschappers. Ze zijn een nieuwe monteur in JWE2 en kunnen erg frustrerend en veeleisend zijn. Als we niet oppassen, zullen we failliet gaan, wat in een vroeg stadium alleen maar betekent dat je de L moet overnemen en opnieuw moet beginnen. Controleer uw wetenschappers, we hebben er meestal al minstens 1 voor ons ingehuurd en beoordeel of ze al dan niet nuttig kunnen zijn in de vroege stadia. Wetenschappers hebben drie belangrijke kenmerken die hun nut bepalen;
- Stats
- Bekwaamheid
- Salaris
Om iets in het spel te doen, en ik bedoel alles, van expedities naar fossielen tot het daadwerkelijk uitbroeden van dinosaurussen, heb je een wetenschapper (of een team van wetenschappers) nodig die bekwaam genoeg is om de taak te voltooien. Dit is opgedeeld in drie statistieken van:
- Onstpanning
- Onderzoek
- Welzijn
Hoe hoger het getal, hoe vaardiger ze zijn in die staat. Het kan in het begin erg verleidelijk zijn om een wetenschapper in dienst te nemen die een 4 of een 5 scoort in een van hun statistieken, maar geloof me, je portemonnee denkt dat het het niet waard is. Ik heb mijn wetenschappers zelfs pas halverwege de game kunnen trainen, en aangezien de meeste vroege-game-taken niet meer dan een 5 van een bepaalde stat nodig hebben, zullen we goed zijn met low-tier wetenschappers. Het volgende attribuut om te overwegen is hun vermogen. Wetenschappers hebben een extraatje dat hun werk kan beïnvloeden, zoals het sneller laten verlopen van een taak of het stimuleren van het moreel van hun team. Op dit moment zijn de enige voordelen waar we naar moeten zoeken, voordelen die de kosten van een taak verlagen of de tijd die nodig is om te voltooien verminderen. Voor succes moeten we een vliegende start maken, we moeten elke cent sparen die we kunnen, en aangezien tijd geld is, moeten we dat ook besparen! Ten slotte en het belangrijkste zijn de totale kosten/salaris van het in dienst nemen van de wetenschapper. Ze worden uiteindelijk je duurste onderhoud, sommige wetenschappers kunnen meer dan 50,000 per minuut kosten om in dienst te nemen. In dit vroege spel kunnen we niemand opnemen die meer dan 10,000 per minuut kost. Houd in gedachten dat we minstens drie wetenschappers willen en bij 10,000 elk is dat 30,000 per minuut dat we verliezen. Stel je team zorgvuldig samen. Zodra je er ongeveer drie hebt geselecteerd, met ongeveer 4 of 5 gecombineerde punten voor de drie statistieken, kunnen we doorgaan naar de volgende fase.
Overzicht:
- Ontsla de wetenschappers waarmee je begint
- Huur een nieuw team in!
- Huur wetenschappers in die goedkoop werken (10,000 of minder)
- Streef naar wetenschappers met voordelen die de taaktijd of de taakkosten verlagen
- Heb een gecombineerde stat van 5 voor elk stat-type
De race is gaande!
De race is gaande!
Oké, we hebben de kaart leren kennen, we hebben een locatie gekozen om te beginnen, we hebben onze twee gebouwen verplaatst (indien nodig) en we hebben ons overwinningsteam samengesteld! Betekent dit dat we eindelijk kunnen pauzeren en beginnen? Ja, dat doet het zeker! En elke minuut die verstrijkt is geld in de afvoer, dus we moeten coördineren wat ons doel is. Wat is ons doel? In wezen is de naam van het spel die koude harde geldbaby. Geld maakt de wereld draaiende, zonder dat kunnen we onze wetenschappers niet in dienst hebben en zonder hen zijn we toast. Om geld te verdienen hebben we dinosaurussen nodig om gasten naar binnen te trekken. Waar moeten we beginnen, met zoveel om uit te kiezen? Meestal begint de kaart met genoeg van een genoom voor Struthiomimus om een batch te maken. Doe dit niet. In JWE1 was de naam van het spel "de Race naar Struthy!", maar in JWE2 zijn de gasten klaarblijkelijk verveeld met deze dino en het zal niet genoeg geld opleveren voor ons om winst te maken. Je kunt er 10 maken en onze winst gaat van -40,000 naar misschien -35,000? Neuh, mens. In plaats daarvan is het motto van JWE2 "Race to Nasuto!" Heeft sowieso een betere ring. Nasutoceratops, een ceratopsid uit het vroege spel, is goedkoop genoeg om het gemakkelijk te krijgen, maar ook verbluffend genoeg om de menigte te trekken. En later hebben deze dino's veel tolerantie voor verschillende soorten, wat zorgt voor een winnende tentoonstelling.
Om bij onze eerste dinosaurus te komen, hebben we een paar dingen nodig. Je zou het volgende moeten construeren:
- Back-upgenerator
- Wetenschapscentrum
- Expeditiecentrum
- Broederij - bevestigd aan een tentoonstelling voor onze uiteindelijke Nasutoceratops
Probeer alles georganiseerd en compact te houden, transport is een ding en het heeft invloed op onze sterrenclassificatie. Je vraagt je misschien af over een Ranger-team of over voorzieningen, en maak je geen zorgen, we zullen ze uiteindelijk bereiken. Voorlopig zijn ze echter een grote verspilling van geld en moeten ze op een laag pitje worden gezet.
We gaan naar de volgende stap, het maken van onze eerste dinosaurus!
Als dit een kaart is die al genoeg genoom levert om een Nasutoceratops te maken, GA ER DAN VOOR! Maak die dinosaurus zo snel mogelijk! Hoe eerder we het halen, hoe sneller we geen geld meer verliezen. Als dit een kaart is zonder voldoende genoom, stuur dan een expeditie naar de fossielen.
Terwijl dit gebeurt, moeten we een korte omweg maken om wat onderzoek te doen. Je zult waarschijnlijk niet beginnen met veel van alles dat voor je beschikbaar is, maar dat is oké, want over het algemeen is er bijna geen onderzoek dat we nodig hebben voor het hele spel. Het eerste dat u moet onderzoeken, is Power Technologies, het is te vinden op het tabblad Power en is cruciaal voor ontwikkeling op de lange termijn. Waarom onderzoeken we dit boven iets anders? Omdat de back-upgenerator slecht is en wij er een hekel aan hebben. De Backup Generator is een andere nieuwe implementatie van JWE2 en is een van de benodigdheden voor de eerste stappen naar elke play-through. De generator levert stroom aan uw gebouwen, maar heeft brandstof nodig om te werken. U moet de brandstof handmatig bijvullen en een volledige vulling van de generator kost ongeveer $ 500,000. Heilige ornithomimus batman! Dat is genoeg geld om een volledige kudde dinosaurussen uit te broeden en is het 100% niet waard om aan brandstof te verspillen. In plaats daarvan gaan we onderzoek doen naar Power Technology, zodat we een hernieuwbare energiebron voor ons park kunnen hebben. Eén kleine Power Generator zal zeker genoeg zijn om ons tot het midden van de game te houden als we slim zijn, en het zal dit doen zonder de bank te verslaan! Om uw team toe te wijzen aan onderzoek!
Terwijl ze dat doen, zou onze eerste batch Nasuto's nu klaar moeten zijn! Dat of ons expeditieteam is net terug met de kostbare Nasuto-fossielen. Als dit het geval is, neem dan de tijd om ze te synthetiseren voor dino-DNA. We hebben alleen genoeg nodig om met succes een dinosaurus te maken, er is geen reden om tot 100% te komen. Het maakt niet uit of onze dinosaurus mooi is, als we hem maar naar buiten kunnen brengen zodat onze gasten hem kunnen zien.
Laten we zeggen dat je Nasuto's nog steeds worden gewonnen uit fossielen, je onderzoeksteam is klaar en je hebt je kleine Power Generator neergezet, wat moet je doen terwijl je op die Nasuto wacht? Er is nog iets dat essentieel is om te onderzoeken voordat we naar de officiële Early Game gaan, en dat is een Staff Center. Je hebt misschien gemerkt dat je personeel vermoeider wordt met elke taak die ze voltooien, het is een vervelende eigenschap van mensen dat ze niet eindeloos kunnen werken zonder burn-out. Als je je personeel overwerkt, worden ze nors en kunnen ze zelfs je park verlaten of saboteren! Het Personeelscentrum is nodig om uw personeel een plek te bieden om uit te rusten en klaar te zijn voor meer slopend werk. Onderzoek en bouw die stoute jongen!
En daarmee heb je eindelijk een batch Nasutos gesynthetiseerd en klaar voor gebruik. Daarover meer in het volgende deel!
Samengevat
- Race naar Nasuto!
- Bouw kracht, wetenschap, expeditie, broederij met de tentoonstelling. Vergeet rangers, medische voorzieningen of voorzieningen (voorlopig)
- Als je nasuto-genoom hebt, maak er dan wat van! Zo niet, ga dan wat nasuto-genoom halen!
- Onderzoek vermogenstechnologie
- Onderzoeksstafcentrum
Je eerste dino
We zien er goed uit!
Nu hebben we een goede startvoorziening ingericht. We hebben wetenschap, expeditieteams, onbeperkte kracht, blij personeel en vooral een broederij die draait om dinosaurussen te maken. We zouden nu zeker genoeg van een genoom moeten hebben om onze Nasutoceratops te maken.
Om een dinosaurus te maken, moeten we naar onze broederij gaan en wetenschappers de opdracht geven om een verzameling eieren te synthetiseren, waaruit we de beste eieren voor incubatie zullen selecteren. Nasutoceratops heeft een maximale koppeling van 4 eieren, wat betekent dat we er voor elke gesynthetiseerde batch maximaal 4 dinosaurussen uit kunnen halen. Deze methode is veel beter dan het vorige spel, waar we werden gedwongen om elke dinosaurus afzonderlijk per ongeluk te incuberen. Voordat we wetenschappers toewijzen, krijgen we de kans om het genoom van de dinosauriërs aan te passen. Verspil je tijd niet. Het genoom aanpassen voor mooiere of sterkere dinosaurussen aan de oppervlakte klinkt als een geweldig idee, en het is zeker iets waar je later mee aan de slag kunt als we financieel stabiel zijn. Vooralsnog is het echter weer zo'n frivole toevoeging die ons alleen maar meer geld gaat kosten en de genoomsynthese onstabiel maakt. Een basisbatch Nasutos zal prima werken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Jurassic wereld evolutie 2 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Arilizart. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.