Wil je de prestaties voltooien zonder heen en weer te gaan of de hoofdstukken meerdere keren te spelen? U bent op de juiste locatie aangekomen.
Dit is een lijst met alle acties die je in de juiste volgorde moet uitvoeren om (bijna) elke prestatie te voltooien. Dit betekent dat naarmate je verder komt in het spel, de stappen zo zijn gerangschikt dat ze je naar de dichtstbijzijnde locatie leiden waar aan een prestatievoorwaarde kan worden voldaan. Dit voorkomt dat je prestaties misloopt door een locatie te passeren zonder het te beseffen en minimaliseert het aantal keren dat je het spel opnieuw moet spelen.
Houd er rekening mee dat
- Het is raadzaam om deze gids te gebruiken tijdens de tweede, derde of vierde play-through in plaats van de eerste, aangezien Journey een game is die draait om de ervaring. De eerste keer door het spel moet worden gebruikt om het te waarderen en te zien waar het toe leidt.
- Voordat je de instructies in het spel gebruikt, raad ik je aan om de stappen te lezen. Het zal een uitdaging zijn om tegelijkertijd het spel te spelen, de gids te lezen en essentiële links te volgen. Op sommige momenten zal ik teruggaan naar de andere gidsen en bronnen die in dit hoofdstuk zijn aangegeven.
- Verschillende verwezenlijkingen die het nemen van aanvullende maatregelen noodzakelijk maken:
- Om de "Companion"-prestatie te behalen, is het je doel om het grootste deel van het spel naast dezelfde speler te reizen en terug te cirkelen naar het startpunt. Een eenvoudige methode om deze prestatie te garanderen, is door met een vriend in het spel te coördineren. De eerste mogelijkheid om een andere speler tegen te komen is in het gebied "The Broken Bridge". Om je te helpen bij het organiseren van ontmoetingen en het begrijpen van correct gedrag, kun je de Journey fandom-wiki raadplegen. De twee YouTube-video's die daar zijn opgenomen, bleken bijzonder nuttig te zijn op basis van mijn persoonlijke ervaring.
- De prestatie "Crossing" heeft overeenkomsten met de Companion-prestatie. Hoewel de Companion-prestatie uitgebreide gameplay met exact dezelfde speler vereist, vereist de Crossing-prestatie alleen dat je de top bereikt samen met een andere speler en vervolgens terugkeert naar het startpunt. Het behalen van de Crossing-prestatie zou haalbaar moeten zijn als je de Companion-prestatie hebt behaald.
- Voor de prestatie "Threshold" is begeleiding te vinden in een YouTube-video van Alucard. Begin met kijken vanaf het tijdstempel 3:22, waar Alucard illustreert hoe je met een vlucht naar het eerste segment van de brug kunt stijgen.
- Op jacht naar de "Retourneren"prestatie, is het jouw taak om het spel opnieuw te spelen nadat er een week is verstreken. Het is verstandig om voor uzelf een herinnering in te stellen. Zodra de week is verstreken, bezoek je de game opnieuw voor een nieuwe playthrough! 🙂
- Om de "Wonder"-prestatie te vervullen, is het je doel om 10 verschillende reizigers tegen te komen. Dit houdt over het algemeen in dat voor de meeste individuen meerdere playthroughs van het spel nodig zullen zijn. Deze prestatie is met name de enige op deze lijst waarvoor deze gids geen hulp kan bieden, aangezien het aantal reizigers dat u tijdens een enkele reis tegenkomt afhankelijk is van toeval.
Een richtingssleutel instellen
Als het noorden is waar de berg is (of als de berg niet zichtbaar is, dan is de bestemming van de sectie) vanaf elke positie waar de speler staat, dan met het gezicht naar de berg:
- Oost is aan de rechterkant,
- West is aan de linkerkant
- en het zuiden beweegt weg van de berg.
Begin
- Ga rechtdoor in noordelijke richting, passeer de grafstenen en ga naar het dichtstbijzijnde gebouw. Pak het eerste embleem dat iets uit de rand van de sjaal steekt.
- Baan je een weg naar de volgende fragmenten van ruïnes verspreid in de buurt tussen de grafstenen en verzamel de betovering die bij de sjaal hoort. Het volgen van deze fragmenten zal je geleidelijk naar de oostelijke richting leiden.
- Baan je een weg naar een gebouw dat ver aan de oostkant ligt. Binnenin kom je de eerste muurschildering tegen - activeer deze.
- Ga opnieuw naar het noorden in de richting van een depressief gebied omringd door gebouwen. Je komt aan je rechterkant een trap tegen, met een ruimte die bedoeld is voor de symbolen die je in de loop van het spel hebt verzameld. Het embleem dat je eerder hebt verzameld, zou al verlicht moeten zijn.
- Daal af in de verzonken zone en op de centrale structuur. Ga naar het centrale platform (dat de hele omtrek van het bouwwerk beslaat) en ga naar links. Haal je tweede embleem op.
- Schaal naar het hoogtepunt van het centrale gebouw waar lange tapijten uit het midden van het platform tevoorschijn komen. Straal een melodie uit, waardoor de opgesloten tapijten worden bevrijd. Laat de melodie nog een keer horen om sjaalbetovering te vergaren.
- Een lichtgevend embleem (#3) wordt bovenop een platform naast het centrale gebouw geplaatst. Maak een sprong van het gebouw, glijd naar de locatie en beveilig het.
- Glijd terug naar het centrale gebouw, krijg meer magische energie en zweef naar het vertrekgebouw - dit is het gebouw met een uitgebreide poort en een herdenkingsmonument, geflankeerd door grafstenen aan weerszijden. Laat een melodie horen bij het monument en start vervolgens een filmische reeks.
- Als u een rendez-vous met een metgezel coördineert, is dit het geschikte moment om uw binnenkomst in de komende regio te synchroniseren. (Voor meer informatie over het laten werken van dit arrangement, raadpleegt u het gedeelte met het label "Let op:" en de informatie over de Companion-prestatie.) Ga daarna door de nu toegankelijke poort.
Gebroken brug
- Terwijl je op het eerste deel van de brug staat, richt je je blik naar het oosten. Achter een cluster van rotsen ontdek je een symbool. Spring van de brug, ga in oostelijke richting en vind dit embleem (#4).
- Richt je aandacht op de locatie van de eerste pijler op de brug. Wees voorzichtig: loop of beweeg niet over het uitgestrekte tapijt om activering ervan te voorkomen. Door dit mechanisme in werking te stellen, wordt een opeenvolging van gebeurtenissen met tapijten in gang gezet, resulterend in de constructie van het eerste segment van de brug. Het is absoluut noodzakelijk dat u deze actie vermijdt, aangezien een onvolledig deel van de brug nodig is om de “Drempel" prestatie.
- Ga naar de noordelijke richting (in de richting van de klif aan de andere kant) en raak een lang tapijt aan dat aansluit op een enkel metalen onderdeel. Ga verder naar voren en activeer een tweede uitgebreid tapijt.
- Op dit punt zou je jezelf moeten bevinden naast een stevig metalen frame dat uit verschillende segmenten bestaat, met lange tapijten op het oppervlak. Gebruik deze verlengde tapijten om de laatste twee segmenten van de brug te voltooien.
- Richt je blik in noordelijke richting, waar je aan de voet van de klif het vallende zand ziet samen met een extra symbool. Benader deze locatie en zorg ervoor dat je het langwerpige tapijt iets naar links activeert terwijl je reist. Verzamel vervolgens het embleem (#5).
- Onder de brug, gelegen tussen de voorlaatste en de op twee na laatste pijler, werden twee uitgebreide tapijten in werking gesteld. Een derde lang tapijt zal in zicht komen in de verte ten oosten van de brug, vlakbij de klif. Beweeg ernaar toe en activeer het ook.
- Ingebed in de klif, verborgen door de neerwaartse stroom van het zand, kom je nog een muurschildering (#2) tegen. Start de activering en verlaat vervolgens de locatie. Gebruik de tapijten voor verjonging en vlieg, positioneer jezelf boven de aangrenzende zandvallen. Dit leidt je naar het volgende symbool (#6).
- Reis iets naar het zuiden naar de lange metalen constructie die uit meerdere segmenten bestaat, die doet denken aan de overblijfselen van Guardians. Maak gebruik van het lange tapijt om de constructie van het centrale deel van de brug te vergemakkelijken.
- Ga zuidwaarts naar het eerste deel van de brug, gebruik tapijtmagie om naar het hoogste punt te stijgen en ga dan naar de andere kant. Het is belangrijk op te merken dat het opstijgen naar de hoogte van de brug een aantal uitdagingen kan opleveren; raadpleeg de instructies in het gedeelte 'Let op:', specifiek met betrekking tot de prestatie 'Drempel', voor uitgebreide richtlijnen. Als je deze taak succesvol voltooit, behaal je de "Threshold"-prestatie. Voer een lied uit bij het monument om een filmische reeks te starten.
- Als je voor dit moment een metgezel hebt gevonden, is dit nu een geschikt moment om een meditatieperiode van 20 seconden aan te gaan. Deze actie zal resulteren in het bereiken van de “Afspiegeling" prestatie. Ga na deze prestatie door de nieuw toegankelijke gateway.
Woestijn oversteken
- Ga rechtstreeks naar de locatie van de berg. Zodra je de eerste duin bent gepasseerd, buig je iets naar links en kom je een langwerpig tapijt tegen. Activeer dit tapijt en het ontrolt een vlieger (#1). Door de vlieger melodieus een serenade te geven, krijg je magische vaardigheden.
- Reis rechtstreeks naar het oosten. Er zal een arrangement van kleine pilaren en een lang tapijt worden gevonden, bekroond met een symbool op een van de pilaren. Activeer de activering van het verlengde tapijt, wat leidt tot het loslaten van een andere vlieger (# 2). Verwerf de betovering die het biedt en stijg verticaal om het symbool (#7) te verkrijgen.
- Begin direct noordwaarts in de richting van het bergachtige gebied. Na een afstand van ongeveer drie duinen, richt je je blik naar links en ontdek je een bloem aan de voet van de duinen. Deze ontdekking zal je de Mirage prestatie.
- Zet uw koers naar het westen. Bij het overwinnen van de dichtstbijzijnde duintop, kom je nog een lang tapijt tegen dat is verbonden met een aanzienlijk Guardian-relikwie. Activering van dit tapijt zal vier extra vliegers vrijgeven (#3). Onder hen zal er een beschikbaar zijn voor luchtfoto's.
- Ga noordwaarts in de richting van de berg. Bij het passeren van twee duinen komt aan uw rechterhand een aangrenzende ruïne in zicht. Activeer de muurschildering (#3) achter de muren van deze ruïne.
- Keer terug naar links, waar een hoge ruïne vergezeld van een kleinere tegenhanger wacht. Activeer het lange tapijt dat vastzit aan het uitgebreide Guardian-relikwie nabij de kleinere ruïne, waardoor er meer vliegers vrijkomen (# 4). Gebruik de mystieke eigenschappen van het tapijt om naar de top van de hogere ruïne te klimmen en het symbool (#8) te bemachtigen.
- Reis naar het zuiden en neem afstand van de bergachtige uitgestrektheid. Voorbij het duin dat achter de torenhoge ruïnes ligt, zal nog een andere kleine ruïne verschijnen. Activeer de muurschildering (#4) en laat een vlieger los van het uitgestrekte tapijt (#5).
- Keer terug naar de torenhoge ruïnes en ga vervolgens naar het noorden, terwijl je je blik naar rechts richt. Een extra cirkelvormige ruïne, versierd met een symbool (#9) bovenop, zal in zicht komen. Gebruik de krachten van het tapijt om het symbool te verzamelen door het proces van magische vlucht.
- Ga verder naar het noorden, richting de berg. Een opmerkelijk uitgebreide verzameling ruïnes zal zich voor je ontvouwen. Bij het bereiken van de vervallen brug aan de basis, gebruik je de vlucht om het eerste platform van de eerste torenhoge structuur te bereiken. Gebruik je vocale bekwaamheid om de vliegers (#6) te bevrijden die vastzitten in de ramen tijdens je beklimming, en gebruik deze vliegers vervolgens voor een luchtreis naar de top.
- Steek de brug over om over te gaan naar het volgende segment en navigeer naar rechts, gebruik het platform in zijn geheel. Als je het eindpunt van het platform nadert, gebruik je een vlieger om naar de top van het bouwwerk te stijgen, waar een trap naar het volgende monument leidt. Voordat je de trap naar het monument beklimt, verken je de linkerkant om een symbool (#10) te vinden. Begin een melodische uitvoering bij het monument om een filmische reeks te activeren. Deze reeks resulteert in het loslaten van vliegers (# 7), die naar het bergachtige gebied kunnen worden gereden. Je inspanningen worden beloond met het behalen van de Ga op onderzoek uit prestatie, wat de ontdekking betekent van alle in de woestijn levende vliegers.
Zand surfen
- Dit segment markeert het eerste zandsurfgedeelte. Probeer soepel door verschillende bogen te glijden. Halverwege de baan (na ongeveer 5 bogen) kom je een centraal brugplatform tegen dat verfraaid is met een duidelijk symbool (#11) aan het eindpunt. In deze fase ligt het realiseren van circa 4 tot 6 bogen binnen handbereik.
- Als je verder komt, kom je een tunnel tegen die uitmondt in een beklimming in de lucht. Tijdens je afdaling zie je een platform dat zich uitstrekt vanaf de muur waar je onlangs uit tevoorschijn kwam, met een opvallend symbool (#12). Beveilig dit token.
- Daal af naar de begane grond en activeer alle vier de lange tapijten in de nabije omgeving. Deze actie laat vliegers en tapijten los vanaf het centrale platform.
- Beklim de muur naar de meest linkse achterkant van de zone, waar je een activeerbare artistieke afbeelding zult ontdekken (#5).
- Daal vervolgens nogmaals af naar het centrale platform en gebruik tapijtmagie om jezelf te verheffen naar de noordelijke opening in de muur.
- Nadat je aan de andere kant bent afgedaald, start je de volgende reeks zandsurfen. Probeer zoveel mogelijk bogen te passeren. Ongeveer halverwege (na ongeveer 3 bogen) wacht een verhoogd platform in het midden, zodat je eraf kunt springen en een tunnel kunt doorkruisen die uitmondt in nog een ander onderscheidend symbool (#13). Het bereiken van ongeveer 5 tot 8 bogen is aannemelijk, vooral als je erin slaagt het centrale symbool te bemachtigen. Zonder het symbool zou een grotere prestatie mogelijk zijn. Met name voor de "Avontuur"prestatie, je moet door 15 bogen navigeren.
- Hierna ga je een tunnel in, door een schilderachtige uitgestrektheid waar zonlicht door de bogen filtert terwijl je voorbij glijdt. Daarna volgt een gedeelte waar je op een neerwaartse helling surft, geflankeerd door talrijke gebouwen. Deze reeks eindigt met het lanceren van een rand en aanzienlijk ondergronds afdalen, onder bepaalde structuren.
- Uiterst links is een vervallen terrein met een activeerbare muurschildering (#6). Het is raadzaam om deze te activeren.
- Het centrale gebied domineert een monument. Zing bij dit monument om een filmische reeks te starten. Ga vervolgens door de nieuw toegankelijke poorten.
Onder de grond
- Ga langs twee oude ruïnes en zoek naar een buis aan de linkerkant. Kenmerkend voor deze buis is dat het ene uiteinde op een andere buis rust, terwijl het andere uiteinde in het zand is weggewerkt. Gebruik tapijtmagie om door de bovenste opening van de buis naar binnen te gaan en het aangewezen symbool (# 14) van binnenuit te verzamelen.
- Verderop kom je een flinke ruïne tegen met talloze onderling verbonden buizen. Gebruik de techniek van tapijtmagie om op te stijgen in een buis aan de rechterkant. Haal nog een symbool (#15) uit deze tube. Navigeer in de buis naar links door een opening die naar een andere buis leidt. Gebruik de tapijttechniek om uit deze buis te glijden en toegang te krijgen tot het volgende gebied.
- Gebruik de gecombineerde hulp van tapijten en kwallen om jezelf tot een voldoende hoogte te verheffen, zodat je een ander symbool (# 16) van een van de kwallen kunt krijgen. Gebruik vervolgens de techniek van tapijtmagie om over te gaan naar het aangrenzende gebied.
- Daal af in een kuil. Verderop zie je een lichtgevend artefact, een relikwie van het hoofd van een bewaker. Als je langs dit relikwie gaat, moet je voorbereid zijn op een moment van verhoogde spanning als een bewaker onverwachts uit het zand tevoorschijn komt en een vlieger verteert. Deze omgeving herbergt actieve bewakers die de mogelijkheid hebben om je sjaal te beschadigen. Het behouden van een intacte sjaal is van cruciaal belang als je dit segment doorkruist, een voorwaarde voor het bereiken van de Proeven prestatie. Volg het eerste deel van deze zone en blijf dicht bij de linkermuur om de bewakers te omzeilen, behalve wanneer dit nodig is om belangrijke openingen te doorkruisen.
- In het tweede segment, kort nadat je door een deuropening bent gegaan, vind je een muurschildering (#7) verborgen achter de eerste linkermuur. Activeer de muurschildering en hervat je baan door je aan de linkerkant te houden.
- Als je doorgaat naar het derde deel, kom je een belemmerende buis tegen die doorgang nodig heeft om verder te komen. Wees voorzichtig om de waakzame blik van de schijnwerper van de bewaker te vermijden bij het in- en uitstappen van de buis. Vervolg je pad door je aan de linkerkant te houden.
- In het volgende gedeelte, gepositioneerd achter een van de muren met bogen aan de linkerkant, ligt een ander symbool (#17). Om het te detecteren, moet u ervoor zorgen dat u dicht bij de linkermuur bent terwijl u door het verhoogde terrein van de duinen navigeert. Een blik naar het midden van de kamer zal zijn aanwezigheid onthullen. Verkrijg het symbool en vervolg je koers langs de linkerkant.
- Binnen het laatste deel heb je geen andere keuze dan direct door te gaan via de centrale route. Om het risico op detectie te minimaliseren, kunt u overwegen om vanuit de lucht te manoeuvreren om de schijnwerpers van de bewaker te ontwijken. Of raadpleeg het hoofdstuk "Proeven" van de gids van Script, gelinkt in het gedeelte "Let op", voor een alternatieve ontwijkingsmethode. Als er detectie plaatsvindt, geef dan prioriteit aan het bereiken van de toren verderop. Een succesvolle overtocht zonder sjaalschade verdient de verwerving van de Trials-prestatie.
- Grenzend aan de toren komt aan de rechterkant een klein tapijt. (Bevestiging of dit een prestatie oplevert, blijft onzeker.)
- Voor de toren staat een monument. Roep een melodie op bij het monument, waardoor een filmische reeks wordt gestart. Ga vervolgens door de nu toegankelijke poorten.
Toren Kamer
- In deze omgeving kom je tal van muurschilderingen tegen die, wanneer geactiveerd, een magische mist doen opstijgen. Deze mist geeft je de mogelijkheid om magische energie te verzamelen en te vliegen. Interessant is dat de handeling van de stijgende mist ook deze muurschilderingen triggert. Toch is het vermeldenswaard dat deze muurschilderingen je reis tot nu toe weergeven (evenals de uitdagingen die voor je liggen) en niet bijdragen aan je prestaties. Begin met het activeren van de eerste muurschildering direct links van je. Ga daarna omhoog en buig naar links, in de richting van het eerste platform dat verbonden is met de centrale toren. Dit platform moet uitgelijnd zijn met het oppervlak van de mist. Op dit platform vind je een apart symbool (#18) dat je moet verzamelen.
- Ga verder door naar links te vliegen en volg de platforms die aan de buitenmuur van de torenkamer zijn bevestigd. Kom aan bij de volgende muurschildering en activeer deze voordat je verder gaat.
- Navigeer door de opgetrokken mist en gebruik een kwal om erboven te zweven en een kamer te bereiken die zich door de centrale toren uitstrekt. Doorkruis deze kamer terwijl je vertrouwt op de kwal om te vliegen, zodat je de volgende muurschildering kunt activeren.
- Als je verder naar links gaat, net onder het niveau van de muurschildering, kom je een kamer tegen met een symbool (#19). Daal af in de kamer om het symbool te verzamelen en ga verder met je beklimming.
- Je ziet een kleine opening langs de buitenmuur ter hoogte van de mist. Deze doorgang leidt naar een verborgen kamer met een symbool en een muurschildering die inderdaad bijdraagt aan je prestaties. Activeer deze muurschildering (#8) en ga achter het eerste lange tapijt staan, dat aan de linkerkant van de kamer begint, om een ander symbool (#20) te vinden. Verzamel het en ga door.
- Kom uit de mist tevoorschijn en klim naar een kamer die de centrale toren doorkruist. In het midden van deze kamer vind je het laatste symbool (#21). Verzamel het terwijl je er doorheen loopt. Hierna spring je in de mist en ga je richting de walvis. Als u dit doet, moet u de bereiken Transcendentie prestatie.
- Gebruik de walvis om omhoog te vliegen naar de volgende muurschildering, die niet bijdraagt aan prestaties, maar zijn betekenis behoudt wanneer hij wordt geactiveerd.
- Vervolg je klim met behulp van de nieuw gevormde tapijtbruggen en activeer de afsluitende muurschildering. Deze actie zou je de middelen moeten geven om de top van de toren te bereiken. Het is echter verstandig om op dit moment niet helemaal te ascenderen.
- Daal helemaal af door de mist tot je de laagste kamer bereikt die de centrale toren overspant. Binnenin zou je nu een eigenaardig wezen moeten kunnen zien dat bestaat uit lichtgevende symbolen die rondzwemmen. Deze prestatie zou je de Voorouders presteerdenT. Ga verder om helemaal terug te stijgen naar het zenit van de toren.
- Bij het bereiken van het hoogtepunt van de centrale toren, kom je een monument tegen. Zing bij het monument om een filmische reeks te activeren. Ga vervolgens door de nu toegankelijke poorten.
Besneeuwde berg
- Ongeveer een eind de berg op, net voordat je het punt bereikt waar de brug kapot is, moet je een trap op. Deze trap brengt je naar een kamer die in de bergmuur is ingebouwd. In deze kamer vind je een lantaarn. Steek de lantaarn aan en gebruik deze om jezelf voort te stuwen naar de kamer erboven. Eenmaal daar activeer je de muurschildering gemarkeerd als nummer 9.
- Naarmate je verder komt en het deel bereikt waar de Guardians op patrouille zijn, let dan op de linkerkant van dit gebied. Je ziet een pad dat leidt naar de laatste muurschildering gemarkeerd als nummer 10. Activeer het en als resultaat zou je de "Geschiedenis" prestatie. Dit markeert het laatste segment waarin u actief naar een prestatie moet zoeken.
- Ga door met de volgende secties. Het gebied wordt afgesloten met een filmische scène nadat je onvermijdelijk bezwijkt voor de kou terwijl je de berg oploopt.
The Summit
- Na de filmische overgang zal de gelegenheid zich voordoen om naar het zenit te stijgen. In het geval dat je tijdens je expeditie tot nu toe bent vergezeld door een metgezel of medespeler, is het absoluut noodzakelijk om niet per ongeluk uit elkaar te gaan, aangezien een dergelijke gebeurtenis helaas gebruikelijk is in dit specifieke segment. Mocht zo'n ongelukkige scheiding zich voordoen, dan is het raadzaam om boven op de berg een rendez-vous te regelen, precies op de drempel van de doorgang die naar de lichtgevende uitgestrektheid leidt. Ga vervolgens door de genoemde gang en kom aan de andere kant tevoorschijn, verlicht door het licht.
- Aan het einde van de eerder genoemde filmische reeks zal een re-enactment van je reis door de verschillende secties plaatsvinden, met als hoogtepunt een terugkeer naar het oorspronkelijke vertrekpunt. De identiteit van de metgezellen die u tijdens uw verblijf vergezelden, zal zich vluchtig manifesteren voordat het menuscherm weer verschijnt. Bijgevolg wordt de onderscheiding aangeduid als "Wedergeboorte” zal worden verleend. In het geval dat je de top hebt bereikt in het gezelschap van een andere speler, wordt de prestatie aangeduid als "Kruispunt” zal naar behoren worden verleend. Bovendien, als je de expeditie overwegend hebt ondernomen in gezelschap van een vriend of medespeler, is het onderscheid van de “KAWS COMPANION” prestatie zal ook manifest worden.
Je hebt het tot het einde gehaald!
Als alles volgens plan is verlopen, zou je op dit punt alle prestaties moeten hebben, behalve:
- Wonder – Ontmoet 10 of meer unieke reizigers.
- Terugkeer – Begin de reis opnieuw na een pauze van een week.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Reis gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door boeken. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.