Je kunt je eigen personage-outfits extraheren en injecteren met 2 eenvoudige tools.
De tools die je nodig hebt
Met CriPakTools kun je de gamebestanden met het label .cpk openen en uitpakken. Jij kan het krijgen hier.
Met StoneMask kun je bestanden met het label .xfbin bekijken, uitpakken en patchen, maar ALLEEN als er structuurbestanden in staan. Jij kan het krijgen hier.
Zet deze in je ASBR-directory en pak ze uit in mappen met = achter de naam omwille van de organisatie. NEGEER alle andere bestanden in mijn directory hier die niet in de jouwe staan, behalve de vermelde tools, mijn map is gewoon rommelig van het uitzoeken van modding.
De spelgegevens extraheren voor texturen met CriPakTools
Open =CriPakTools en voer CriPakGUI uit en klik vervolgens op Bestand > CPK openen.
Zoek het bestand in data/launch/data.cpk en open het. Het zou je een grote lijst moeten geven met dingen die er zo uitzien.
Klik op de knop Bestanden uitpakken en kies een map waar je maar wilt. Hiermee worden alle hoofdbestanden van de game naar een nieuwe map met de naam data.cpk_unpacked gekopieerd. Dit duurt een minuut om te voltooien. Ga erin en open de andere map die zojuist is gelabeld met gegevens opnieuw. U zou nu een lijst met mappen als deze moeten hebben.
Omwille van deze tutorial zullen we alle andere mappen verwijderen BEHALVE die met het label "spc", omdat deze alle karakterstructuren bevat. Tenzij je wilt weten hoe je andere dingen in het spel kunt aanpassen, hebben we de andere mappen niet nodig. In spc vind je tonnen bestanden met het label .xfbin. Deze bestanden worden genoemd met de volgende conventie.
Dit is het moment waarop we de tweede tool uitbreken, StoneMask!
Bestanden uitpakken en patchen met StoneMask
Open =StoneMask en voer het uitvoerbare bestand uit.
U zou een gebruikersinterface moeten krijgen die er zo uitziet. Klik op de bovenste knop Bladeren en navigeer terug naar de uitgepakte .xfbin-bestanden. Kies een bestand met het label "col" als onderdeel van het naamgevingsschema en StoneMask laat je een voorbeeld bekijken.
OPMERKING: De vermelde textuur bovenaan met het label t_0bao01_body01_d_#0 is de belangrijkste textuur die we willen; de "d" in de naam staat hoogstwaarschijnlijk voor "diffuus". Het andere vermelde item met het label t_0bao01_body01_s_#0 is een veel donkerdere versie met een lage rez, naast enkele felle kleuren. De "s" staat hoogstwaarschijnlijk voor "shaderlaag" of "spectrale kaart", omdat knoeien met deze textuur de glazuurverlichting op de modellen kan breken als ze niet correct zijn geformatteerd. Het is het beste om de tweede voorlopig alleen te laten, tenzij je textuur echt lelijk wordt in verlichting.
Druk op Export .dds onder het voorbeeld en het uitvoerbare bestand extraheert de textuur rechtstreeks in de =StoneMask-directory. GEFELICITEERD MIJN KEREL, je hebt nu een textuurbestand dat je kunt bewerken zolang je zoiets als Photoshop hebt. Maak op dit moment de gewenste aanpassingen aan de afbeelding en sla er een kopie van op. U kunt uw kopie van de textuur opslaan als een .dds of een .png als dit handiger voor u is, aangezien StoneMask de textuur automatisch zal converteren terwijl het wordt gepatcht. Als voorbeeld gaf ik Baoh wat infuus omdat hij het verdient omdat hij zo'n OG is.
OPMERKING: Probeer StoneMask te sluiten tijdens het bewerken/opslaan van textuurbestanden, zodat ze niet beschadigd raken terwijl StoneMask ze heeft geladen.
Druk op "Vervang geselecteerde textuur" onder het voorbeeld en de textuur is nu gepatcht, druk vervolgens op "Export modded .xfbin" en StoneMask zal het bestand automatisch herschrijven in de spc-map.
De gemodificeerde texturen aan het spel toevoegen
Sleep de map spc naar de map data_win32 in de oorspronkelijke ASBR-map. Het spel zou de texturen vanaf daar moeten lezen. Als dat niet het geval is, heeft u mogelijk een anomalie die kan worden besproken in de opmerkingen of de modding-community.
Bekijk mijn Baoh Drip-kostuummod op Nexus als je het er leuk uitzag hier!
Je kunt ook lid worden van de onenigheid van de modding-gemeenschap via de CriPakTools-pagina als je hulp wilt bij het uitzoeken hoe je zelf meer mods kunt doen, hoewel ze misschien een beetje traag zijn ... ._.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen JoJo's Bizarre Avontuur: All-Star Battle R gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Wolly. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
ik krijg de game crash, en de grootte van het resultaatbestand is kleiner, ik kan het resultaatbestand niet eens openen en ik deed ook alles zoals in video pls help