In deze gids laat ik je een methode zien om JBMod met Hammer++ te laten werken. Hier kunnen enkele wijzigingen in komen als iemand anders iets anders heeft gevonden dat werkt. maar ik zal je laten zien hoe ik het aan het werk heb gekregen.
Dingen instellen
Laten we beginnen met wat je nodig hebt.
Je hebt het volgende nodig:
- Hamer++ natuurlijk.
- Een dummy gameinfo.txt. daarover later meer.
Om te beginnen hebben we Hammer++ nodig. de link voor de downloads is hier Hammer++ downloads
Je hebt een van deze twee versies nodig. Ik weet niet zeker of het uitmaakt wat je veel krijgt, maar ik heb het laten werken via Source 2013 Singleplayer. De multiplayer-build lost mogelijk een probleem op dat we later zullen oplossen. Degene die ik ga gebruiken is de singleplayer build. zodra je het hebt gedownload, pak je het uit in de door jou opgegeven bron 2013 bin-map, of het nu gaat om multiplayer of singleplayer.
Vervolgens zullen we Hammer++ instellen voor JBMod. Hiervoor zal het bijna hetzelfde zijn als het instellen voor GMod. maar we gaan er een nieuwe configuratie voor maken.
Ik weet niet zeker of de HL2MP FGD nodig is, maar voeg die voor de zekerheid toe aan de lijst met FGD's.
Gebruik deze voor build-programma's.
Daarna hebben we onze dummy gameinfo.txt nodig. Ga hierheen voor mijn pop spelinfo.txt.
eenmaal gedownload, noem je je echte gameinfo.txt naar zoiets als gameinfo.txt.actual om te weten of je de echte gebruikt of niet. zet dat in de jbmod submap van JBMod.
U bent nu klaar om door te gaan met deze methode.
Het hoofdproces
Als u nu op OK hebt geklikt na het configureren van Hammer++, sluit u het en opent u het opnieuw. U zou nu JBMod als uw configuratie moeten zien. Open dat en open een nieuwe kaart of open een bestaande kaart waaraan u werkt. Het zal nu functioneren als normaal. Wat we nu gaan doen, is wat ik de methode van het Trojaanse paard noem.
Hernoem je dummy naar zoiets als gameinfo.txt.dummy. noem dan de echte naar gewoon gameinfo.txt. Voer nu een compilatie uit en het zal correct werken. Sommigen zeggen om $game_dir uit de $game_exe parameters te verwijderen, maar doe het niet, het zal niet op die manier werken en zal je uiteindelijk gewoon terug naar het menu schoppen. Als het probeert te zeggen dat gameinfo.txt niet in de hl2-directory staat, kopieer dan gewoon je echte gameinfo.txt naar die directory.
Voors en tegens
VOORDELEN
- De volledige toolset van Hammer++ staat tot uw beschikking. Zoals verlichtingsvoorbeelden, deeltjesbrowser en meer
- Het werkt echt.
NADELEN
- Kan een model of 2 breken, maar de entiteiten zouden toch goed moeten werken.
- U kunt niet meer dan één kaart tegelijk openen/maken zonder eerst de dummy te openen en vervolgens over te schakelen naar de echte wanneer dat nodig is.
- Telkens wanneer u Hammer++ sluit, moet u terugschakelen naar de dummy
- map_edit kan kapot gaan wanneer een kaart wordt gecompileerd met Hammer++. map_edit werd gebruikt voor het regelen van natuurkundige objecten, maar hammer++ kan dat al in de editor, dus werd het verwijderd. Dit betekent dat het bewerken van nodegraphs in de game ook wordt verbroken, dus wees daar voorzichtig mee.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen JBMod gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dr Ingenieur. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.