Hier is een eenvoudige en uitgebreide gids om de "Sacro Egoismo"-prestatie efficiënt uit te voeren in openbare wedstrijden. Bestaande uit tips en trucs die voornamelijk uit ervaring komen.
Wat te doen en structuur van de gids
Dus waar bestaat deze prestatie uit? Nou, het enige wat je hoeft te doen is:
Voltooi alle klasse-uitdagingen
Simpel in theorie, in de praktijk de meest tijdrovende prestatie in het spel, aangezien je zowel een level omhoog moet gaan als alle 42 klasse-uitdagingen moet voltooien die beschikbaar zijn in het basisspel. En voor sommige van die uitdagingen moet de speler zich aanpassen aan een andere speelstijl of mentaliteit om efficiënt te kunnen worden voltooid. Daarom is het de op een na minst voltooide prestatie in het spel op stoom... en we zijn hier om dat op te lossen!
De gids gaat als volgt te werk:
- Deel 1 behandelt tips voor het nivelleren en heeft ook een rangorde van het gemak van elke klasse om een level omhoog te gaan
- Deel 2, het interessante deel, behandelt, van de gemakkelijkste klasse tot 100% tot de moeilijkste, alle klasse-uitdagingen die beschikbaar zijn in het basisspel.
Nu genoeg gepraat, laten we dit brood halen!
Deel 1: Nivelleringstips
Om de meeste uitdagingen voor elkaar te krijgen, moet je ze eerst ontgrendelen. Dit wordt gedaan door de klassen te nivelleren, naar niveau 5, 10, 12, 15, 18 en uiteindelijk 20. Je hebt ongeveer 21 exp-punten nodig om van niveau 450 naar 1 te gaan. . Elke klas krijgt 20 introductie-uitdaging die je kunt doen zodra je begint met spelen.
De belangrijkste strategie is dat wanneer je een nieuwe uitdaging ontgrendelt, voor welke klasse dan ook, je je er zo snel mogelijk op moet gaan concentreren. Het ontgrendelt uitrusting die helpt of verplicht is voor toekomstige uitdagingen. Dus wacht niet!
Als je geen challenges doet, zou je moeten doen wat ik je in het volgende ga adviseren:
- Heeft een algemeen advies, speel het doel! Je krijgt meer exp voor kills op de doelen (dat wil zeggen dat jij of de vijand op het punt staat) en je kunt acties uitvoeren die je goede hoeveelheden exp opleveren: saboteren, onschadelijk maken, planten en, natuurlijk, doelen veroveren! Als je bij je teamgenoten blijft, kun je ze zelfs verbinden om een beetje exp toe te voegen.
- Hoewel ik net zei dat je moet ptfo, en je niet moet concentreren op blinde moorden, doden doen er toe, ook in hun hoeveelheid! Krijg zoveel mogelijk terwijl je je nog steeds concentreert op de dingen die in het eerste punt zijn gezegd.
- Als je al het bovenstaande doet, zou je aan het einde van de wedstrijd voldoende medailles moeten krijgen: ze tellen mee voor je klasseniveau en zijn daarom ook erg belangrijk
Nu de algemeenheden zijn besproken, laten we eens kijken naar meer klassespecifieke adviezen:
- Bergbeklimmer: een van de gemakkelijkste klassen om een level omhoog te gaan. Gebruik de lichtpistolen zoveel mogelijk. Het zal het heel gemakkelijk maken om tonnen exp te krijgen, vooral als je het effect van je vuurpijl niet vergroot door ze snel achter elkaar af te vuren. Minder tijdsduur en geen artillerie-buff, maar meer gebiedsdekking, wat gelijk staat aan meer exp. Als je een buddy hebt die zijn schutter in level verhoogt, vraag hem dan om de munitiekist uit te rusten. Jullie zullen allebei enorme hoeveelheden exp kunnen verzamelen, wat een perfecte feedbackloop is.
- Officier: Sommige mensen zeggen dat het een gemakkelijkere klasse is om een level hoger te komen dan bergbeklimmers, en ze hebben helemaal geen ongelijk. Door aanvallen te spammen met het voordeel van de aanvalsofficier (de eerste die je krijgt), bestellingen te plaatsen waar je team zich ophoopt en het verkenningsvliegtuig te spammen, schiet je omhoog naar de top van het klassement zonder veel zweet te breken! En als je weet hoe je het aantal kills dat wordt gedaan door je meer dodelijke call-ins kunt maximaliseren, dan zou je zeker level 20 kunnen zijn op een goede dag in een weekend!
- Schutter: De eerbiedwaardige schutter heeft veel trucs achter de hand om een hoger niveau te bereiken, heeft eerder laten doorschemeren. Inderdaad, door het te behandelen als een ondersteuningsklasse, de munitiekist uit te rusten en alles en iedereen die het nodig heeft opnieuw te bevoorraden/verbinden, krijg je heel snel exp. Vergeet alleen niet af en toe het geweer tevoorschijn te halen om een paar kills te maken... je bent tenslotte een schutter!
- Engineer (gaming): Het meeste wat je kunt doen als een engineer dingen bouwt en die van de vijand saboteert. Onthoud de dubbele B's: bouw alles, breek alles en level 20 zal zeker volgen.
- Marksman: Eerlijk gezegd, het enige dat je met deze klasse kunt doen, is prioriteit geven aan wie je doodt, vooral als je het telescoopgeweer krijgt. De focus moet zo worden gedaan voor als je niet ter zake bent:
- Vijanden op doelen die gemakkelijk in het hoofd te schieten zijn
- Vijanden op doelen
- Vijanden buiten het punt die gemakkelijk in het hoofd te schieten zijn
- De rest
Als je echter het telescoopgeweer mist, moet je gewoon ptfo zijn, ben je een krachtige aanwinst voor je team voor het veroveren van een doel.
- Aanval: Eerlijk gezegd chef ... deze is nogal droog. Je zou het Grenadier-voordeel kunnen uitrusten en granaatkisten kunnen bouwen, maar behalve voor je persoonlijke consumptie kun je je beter concentreren op het doel en explosieven laten regenen of de vijand leiden!
Nou, de tips uit de weg, we kunnen nu het vlees van de aardappelen aanvallen, waar ik zeker van ben dat 90% van de mensen hier zijn: de klasuitdagingen, en hoe je er efficiënt mee om kunt gaan!
Deel 2: De klasuitdagingen, van makkelijkste tot moeilijkste klas
Welnu, hier zijn de klassen in volgorde van gemakkelijk naar moeilijk om alle uitdagingen aan te gaan.
Gordels vast jongens, want het wordt een lange!
Deel 2.1: Bergbeklimmer
Dingen schoppen met de snelle boi, en ik kan je vertellen, het is verreweg de gemakkelijkste klasse om alle uitdagingen voor aan te gaan!
- Spotting I : Zoek 10 vijanden met de verrekijker / dood 10 vijanden terwijl je in de betwiste sector bent
- Deze is eenvoudig, ga gewoon in een bedekte positie liggen en houd de vijanden in de gaten. Kaarten zoals Dolomiti maken dit triviaal.
voor de betwiste sector moet je kills maken terwijl je je in een rood gemarkeerde zone bevindt op de minimap.
Heeft een voorbeeld hier is de eerste sector op Caporetto: 10 kills zouden geen grote, moeilijke taak moeten zijn, vooral niet bij een aanval
- Deze is eenvoudig, ga gewoon in een bedekte positie liggen en houd de vijanden in de gaten. Kaarten zoals Dolomiti maken dit triviaal.
- Alpine klimmen I : Zoek 5 statische wapens
- Nogmaals, fluitje van een cent. Wees aan de aanvalszijde aan het begin van een opmars, ga in een voordelige positie liggen waar je een HMG ziet en spot hem. wacht tot de marker verloopt en doe het opnieuw totdat de uitdaging is voltooid. Echt een fluitje van een cent
- Spotting II: Spot 20 vijanden met de periscoop
- Op lvl 1 heb je een extraatje ontgrendeld waarmee je een periscoop kunt bouwen met je schop (standaardsleutel is 3). Dit ding heeft een veiligere maar statische verrekijker. Deze uitdaging kan het beste worden gedaan op verdediging, op kaarten met uitkijkpunten die je beschermen tegen vijandelijk vuur, zoals de eerste sector van Sabontino, Dolomiti, Carso of zelfs de eerste sector van Caporetto in de toren als je deze correct kunt bouwen.
Wederom een hele makkelijke uitdaging, wat de trend is bij de bergbeklimmersklasse.
- Op lvl 1 heb je een extraatje ontgrendeld waarmee je een periscoop kunt bouwen met je schop (standaardsleutel is 3). Dit ding heeft een veiligere maar statische verrekijker. Deze uitdaging kan het beste worden gedaan op verdediging, op kaarten met uitkijkpunten die je beschermen tegen vijandelijk vuur, zoals de eerste sector van Sabontino, Dolomiti, Carso of zelfs de eerste sector van Caporetto in de toren als je deze correct kunt bouwen.
- Verkenning I: Spot 50 vijanden met vuurpijlen / Verkrijg 30 kills met een karabijn
- Het lichtpistool wordt ontgrendeld op niveau één en is de meest gebruikte gadget voor de meeste mensen met deze klasse. Heeft eerder in de gids gezegd dat je ervoor kunt kiezen om je fakkels niet te versterken door ze niet snel achter elkaar af te vuren, waardoor je 2 fakkels tegelijkertijd kunt hebben. Het is handig voor dat soort uitdagingen, vind je niet?
Heeft voor de karabijndoden, de mochetto, de stutzen, de Vetterli en de m90-karabijn tellen mee. Houd er rekening mee dat, vanwege een niet-gefixeerde bug bij het schrijven van deze gids, zowel de Kar 98 az als de Kar 88 niet meetellen voor deze uitdaging, dus houd daar rekening mee!
- Het lichtpistool wordt ontgrendeld op niveau één en is de meest gebruikte gadget voor de meeste mensen met deze klasse. Heeft eerder in de gids gezegd dat je ervoor kunt kiezen om je fakkels niet te versterken door ze niet snel achter elkaar af te vuren, waardoor je 2 fakkels tegelijkertijd kunt hebben. Het is handig voor dat soort uitdagingen, vind je niet?
- Alpine klimmen II: Dood 5 vijanden met de ijspriem
- Gemakkelijkste lvl 18-uitdaging in het spel. Wees gewoon onverwacht of wees defensief wanneer je wordt opgemerkt en je zou het binnen de kortste keren moeten hebben. Ik heb het persoonlijk voor elkaar gekregen in het eerste leven waarin ik uitkwam!
- Reconnaissance II: Spot 100 vijanden met vuurpijlen / Dood 50 vijanden vanaf 50 meter of meer
- Als laatste voor de bergbeklimmer komen we bij iets wat eigenlijk een keer een kleine uitdaging is. Het affakkelen is al uitgelegd, dus er meer van krijgen zal geen probleem zijn.
Kills krijgen vanaf 50 meter of meer kan triviaal worden gemaakt door het sluipschuttervoordeel uit te rusten dat is ontgrendeld op niveau 18. Het geeft je een sluipschuttergeweer-achtige zoom terwijl je je adem inhoudt. Voel je vrij om het geweer te kiezen dat beschikbaar is op niveau 10 en ofwel uitstulping of verrekijker heeft je gadget (de ene is voor mobiliteit, de andere is voor zichtbaarheid) en je zult dit vrij snel krijgen!
- Als laatste voor de bergbeklimmer komen we bij iets wat eigenlijk een keer een kleine uitdaging is. Het affakkelen is al uitgelegd, dus er meer van krijgen zal geen probleem zijn.
Welnu, nu die bergbeklimmer klaar is, begint volgens mij de echte uitdaging. Zet je schrap.
Deel 2.2: Ingenieur (gamen)
Misschien zullen sommigen verrast zijn om te zien dat de ingenieur de op een na gemakkelijkste klasse heeft, maar de waarheid is dat het eigenlijk vrij eenvoudig is, aangezien voor sommige taken in deze uitdagingen niet eens vereist is dat je in de strijd zit!
- Constructie I: bouw of saboteer 2 HMG's / Dood 5 vijanden met HMG's
- Dingen beginnen, we moeten wat dingen bouwen. Je kunt dit meteen doen aan het begin van een aanval, zowel aanvallend als verdedigend. Er is meestal genoeg om te bouwen om dat te doen, dus aan de slag.
Heeft voor HMG-moorden ... nou, het kan lastig zijn, heel lastig, zijn die dingen voor de meeste mensen de doodstraf. Maar u kunt een reeks eenvoudig te begrijpen principes volgen om uw tijd te vergemakkelijken en niet verspillend dood te gaan: - Kies hmgs die niet te voor de hand liggen, maar niet te ver weg
- Ken uw zichtlijnen
- wees niet te eigenwijs en leer om te dippen wanneer de dingen er slechter uitzien
-Tot slot, hoe meer afstand, meestal hoe beter!Als je deze volgt, krijg je vrij gemakkelijk je HMG-moord. Ik raad Dolomoti ten zeerste aan bij de verdediging om dit te doen. Veel goede hmg-plaatsing en op dat moment behoorlijk in de buurt.
- Dingen beginnen, we moeten wat dingen bouwen. Je kunt dit meteen doen aan het begin van een aanval, zowel aanvallend als verdedigend. Er is meestal genoeg om te bouwen om dat te doen, dus aan de slag.
- Explosievenexpert I: Dood 10 vijanden met mortieren
- Nou... bouw een mortier en schiet gewoon op plekken met veel opeengepakte vijanden, zoals draden die proberen door te snijden of doelen die worden veroverd. Als je opraakt, ga je gewoon naar de frontlinie en wacht je op de volgende sector. Even terzijde: je kunt een schutter opnieuw inzetten en de mortier bevoorraden met de munitiekist en dan opnieuw inzetten met de ingenieur, maar doe dat alsjeblieft niet . Je verspilt kaartjes aan een aanvaller, wordt op een zijspoor gezet door de schutteruitdagingen die opduiken en je krijgt ook minder exp voor je ingenieur. slechte keuze naar mijn mening, maar als het je uitkomt, denk ik dat je het kunt proberen ...
Twee aandachtspunten: Sabontino eerste sector rechterkant van de loopgraaf ter verdediging, waar de draad moet worden doorgesneden, ongeveer... hier
Je kunt hierin waanzinnige multi-kills krijgen.Een andere is Carso, eerste sector. Wanneer het veroveringspunt bijna wordt veroverd, kun je het vijandelijke team gemakkelijk controleren, als er letterlijk geen luchtdekking is. Kaarten waar mensen zich verzamelen, is altijd de juiste keuze voor deze moorden.
- Nou... bouw een mortier en schiet gewoon op plekken met veel opeengepakte vijanden, zoals draden die proberen door te snijden of doelen die worden veroverd. Als je opraakt, ga je gewoon naar de frontlinie en wacht je op de volgende sector. Even terzijde: je kunt een schutter opnieuw inzetten en de mortier bevoorraden met de munitiekist en dan opnieuw inzetten met de ingenieur, maar doe dat alsjeblieft niet . Je verspilt kaartjes aan een aanvaller, wordt op een zijspoor gezet door de schutteruitdagingen die opduiken en je krijgt ook minder exp voor je ingenieur. slechte keuze naar mijn mening, maar als het je uitkomt, denk ik dat je het kunt proberen ...
- Techniek I: bouw of saboteer 5 HMG's / Dood 15 vijanden terwijl je HMG's gebruikt
- Er valt hier niet veel te zeggen: bouwen, afvuren. Spoel en herhaal tot voltooiing.
- Constructie II: Dood 25 vijanden met een mortier / bouw of saboteer 5 mortieren
- De eerste zou niet veel nieuws voor je moeten zijn, behalve dat je op niveau 10 het voordeel van het ondersteuningsbedrijf hebt ontgrendeld, dat je 2x hogere verwerkingssnelheid en bouwsnelheid voor Hmgs en mortieren geeft. Gebruik dat als dat niet duidelijk genoeg voor je is.
Het zal ook helpen voor het tweede deel, hoewel je voor dit deel niet veel kunt doen behalve ptfo en je team helpen pushen. Meer pushes = meer mortieren om te bouwen of te saboteren.
- De eerste zou niet veel nieuws voor je moeten zijn, behalve dat je op niveau 10 het voordeel van het ondersteuningsbedrijf hebt ontgrendeld, dat je 2x hogere verwerkingssnelheid en bouwsnelheid voor Hmgs en mortieren geeft. Gebruik dat als dat niet duidelijk genoeg voor je is.
- Explosievenexpert II: bewapen of onschadelijk 3 doelen / dood 30 vijanden met granaten
- Deze zal sommigen van jullie die dit lezen de rillingen over de rug bezorgen, het is nogal een gedoe.
Ten eerste is het krijgen van bewapening de beste keuze, het onschadelijk maken ervan vereist veel meer inspanningen, terwijl bewapening alleen vereist dat je achter de vijand sluipt en... plant. Een persoonlijke favoriet van mij om dit te doen is Caporetto, de kaarten met de meeste punten om te vernietigen. Sabontino is ook een zeer goede keuze.
Nu ... de 30 granaatdoden. zucht… het is een lange, en voor sommige mensen zelfs een zware. Je krijgt maar één granaat (ontgrendeld op level 5 trouwens) per leven. Het beste advies dat ik je kan geven, is ervoor zorgen dat het telt. Gooi je granaten niet gedachteloos en onnauwkeurig. en wacht tot het ontploft voordat je piekt. als je sterft, zullen de kills zich niet inschrijven voor de uitdaging!!!. Als je mijn adviezen opvolgt, krijg je het zonder al te veel moeite. Het zal nog steeds een tijdrovend proces zijn, dus houd daar rekening mee.
- Deze zal sommigen van jullie die dit lezen de rillingen over de rug bezorgen, het is nogal een gedoe.
- Engineering II: dood 100 vijanden met statische wapens / bouw of saboteer 40 statische wapens.
- Om de boel af te ronden, heb je meer HMG- en mortiermoorden nodig, op dit punt hoef je het niet uit te leggen.
Voor de tweede raad ik aan om offensief te spelen en, met het level 18 perk sapper-bedrijf uitgerust, gewoon de vijandelijke positie te infiltreren om hun spullen te breken en de mensen die je tegenkomt te doden. Zodra de positie is ingenomen, bouwt u de troef van uw team op. Spoel en herhaal in elke sector. ez en plezier
- Om de boel af te ronden, heb je meer HMG- en mortiermoorden nodig, op dit punt hoef je het niet uit te leggen.
Al buiten adem? Kom nou, we zijn nog niet eens halverwege... Oppassen jongen!
Deel 2.3: Aanval
Onze explosieve jongen en de favoriet van mlg-professionals in de dop, aanval zit in het midden qua moeilijkheidsgraad, niet te moeilijk, maar heeft een aantal lastige dingen die je behoorlijk kunnen vertragen als je je kaarten niet speelt rechts.
- Loopgravengevechten I: dood 2 vijanden met een bajonet / dood 10 vijanden die zich op minder dan 30 meter afstand bevinden
- … Heeft iemand hier een verklaring voor nodig? Doe het werk van je lessen en heb het verrassingselement voor de steken en je zou dit in een oogwenk moeten krijgen. Geen vragen gesteld.
- Taaiheid I: Dood 5 vijanden die zich in doelen bevinden / Bouw of saboteer 2 voorposten.
- Nogmaals, ongecompliceerd wordt het. doelstelling om te bombarderen hebben ook een straal om die te laten tellen, dus houd daar rekening mee.
Voor de ander, nou, wees de eerste in de loopgraaf en ga voor de sabotage / het gebouw. Zo gemakkelijk dat je het geblinddoekt zou kunnen doen (nee). Kaarten als Caporetto of Sabontino zijn bijzonder geschikt voor dat soort taken
- Nogmaals, ongecompliceerd wordt het. doelstelling om te bombarderen hebben ook een straal om die te laten tellen, dus houd daar rekening mee.
- Loopgravengevechten: Dood 5 vijanden met een dolk of een knots / Dood 40 vijanden op minder dan 30 meter afstand.
- Op niveau 10 heb je het slagwapen ontgrendeld en heeft gadgets, waar wacht je nog op? rust ze uit en gebruik het advies dat ik je gaf in het bergbeklimmersgedeelte! De jeugd van tegenwoordig…
- Taaiheid II: Dood 20 vijanden die zich in doelen bevinden met granaten / Dood 40 vijanden terwijl je in doelgebieden bent
- AHH eindelijk een helm ♥♥♥♥! Dus het eerste deel, hoewel het er lastig uitziet, is eigenlijk niet zo slecht. Rust het grenadiervoordeel uit dat is ontgrendeld op niveau één, waardoor je drie granaten krijgt en een manier om jezelf te bevoorraden terwijl je in de verdediging zit. op deze manier kun je in relatieve veiligheid explosieven laten regenen op het arme vijandelijke team, dat zich alleen aan de punt kan vastklampen om te winnen. Twee bijzonder vervelende punten zijn het enige doel dat moet worden veroverd op Sabontino en het eerste punt dat moet worden veroverd op Carso. Letterlijk gratis granaat doodt, het is krankzinnig.
De tweede parameter is echt niet zo moeilijk, onthoud dat, terwijl je ter zake moet zijn, de vijanden dat niet doen, dus houd daar rekening mee.
- AHH eindelijk een helm ♥♥♥♥! Dus het eerste deel, hoewel het er lastig uitziet, is eigenlijk niet zo slecht. Rust het grenadiervoordeel uit dat is ontgrendeld op niveau één, waardoor je drie granaten krijgt en een manier om jezelf te bevoorraden terwijl je in de verdediging zit. op deze manier kun je in relatieve veiligheid explosieven laten regenen op het arme vijandelijke team, dat zich alleen aan de punt kan vastklampen om te winnen. Twee bijzonder vervelende punten zijn het enige doel dat moet worden veroverd op Sabontino en het eerste punt dat moet worden veroverd op Carso. Letterlijk gratis granaat doodt, het is krankzinnig.
- Wapenexpert II: Dood 75 vijanden met LMG's of HMG's / Dood 100 vijanden met granaten
- Welnu, deze sectie ging in het tempo van de aanval, nietwaar?
De eerste kan in drie woorden worden samengevat: Lmg of buste. Rust een van de lmg's uit die zijn ontgrendeld op niveau 15 of niets. Als je problemen hebt met cqb, kan het quickshot-voordeel van lvl 18 je helpen zelfs de kleinste pistolen te overtreffen.
De tweede zou bekend moeten zijn: grenadiervoordeel, bombardeer de ♥♥♥♥ uit de vijand (nu met de nieuwe, nog dodelijkere lvl 18 granaten). Spoel en herhaal totdat de daad is gedaan.
- Welnu, deze sectie ging in het tempo van de aanval, nietwaar?
Nou, kijk jezelf eens, halverwege en met een behoorlijke glans in je ogen! Nou, ik hoop dat je wat vastberadenheid hebt, want de laatste drie zijn... laten we gewoon doorgaan.
Deel 2.4: Schutter
Eerlijk gezegd zijn de uitdagingen van de klasse van de schutter niet zo ingewikkeld of moeilijk, maar je zult zien dat we op een gegeven moment tegen een muur aanlopen, en oh jee, wat zal het even duren om die te beklimmen!
- Gevechtservaring I: Dood 10 vijanden
- Overdrijven, door en door. Je hebt al erger meegemaakt dan dit, dus geen gezeur.
- Medische training I: Verdien 150 bevoorradings- of verbandpunten / verbind of word 5 keer verbonden.
- Wederom een nieuwe pushover-uitdaging. Je doet dit al om je klas naar een hoger niveau te tillen. Dus hang rond je team en doof ieders behoefte aan medische hulp of in ballistiek.
- Grenadier I: Dood 5 vijanden met granaten / dood 3 vijanden met een bajonet
- Nog steeds geen teken van enige uitdaging hier. Je hebt al dezelfde dingen gedaan voor de aanval, eigenlijk niets nieuws onder de zon. En zelfs als je maar één granaat hebt (voorlopig...), heb je al 30 kills gemaakt met dezelfde opstelling.
- Medische training II: Verdien 250 bevoorradings- of verbandpunten / verband of word 15 keer verbonden.
- Letterlijk flauwgevallen, snuivend als een fatass op zijn toetsenbord, van onuitdaging
- Grenadier II: Dood 20 vijanden met granaten / Neem deel aan het veroveren of heroveren van 5 doelen.
- UNH WAT HEEFT DE NIEUWE UPDATE DRO- oh wacht, ik moet een gids schrijven. Dus waar was ik...
Daar !
20 kills maken, hoewel het veel lijkt voor een klasse met een enkele granaat, wordt triviaal gemaakt met de geweergranaat en het bijbehorende voordeel dat wordt ontgrendeld op niveau 10: 6 granaten + 1. Het is enorm! je kunt dit gemakkelijk in een wedstrijd voor elkaar krijgen. Houd er rekening mee dat de granaat tot 30 meter zichtbaar is, dus je moet laag mikken voor cqb-schoten.
Het tweede deel is echter een voorproefje van wat komen gaat. Ten eerste is overtreding verplicht, heb ik op mijn twee handen kunnen rekenen de keren dat ik getuige ben geweest van een herovering. Ten tweede, als je sterft, zelfs een pico-seconde voordat het punt is genomen, kun je het in je reet krijgen. Dus om het samen te vatten, je moet gewoon kamperen in een onzichtbare hoek op een punt aan de aanvallende kant en bidden dat je niet sterft.
- UNH WAT HEEFT DE NIEUWE UPDATE DRO- oh wacht, ik moet een gids schrijven. Dus waar was ik...
- Gevechtservaring II: Dood 100 vijanden die zich in de betwiste sector bevinden terwijl je je adem inhoudt / Neem deel aan het veroveren of heroveren van 30 doelen.
- Dit is de muur waar ik het over had. Het eerste deel is eenvoudig genoeg, wees gewoon in een rood deel van de kaart en doe moorden.
Het is het tweede deel dat verschrikkelijk is. 30 doelstellingen is een onzin veel. Het is niet moeilijk, alleen pijnlijk lang. En elk punt waarop je sterft, voelt als een steek in de borst. Dit is een van de redenen waarom de meeste mensen niet legitiem voor heilig egoïsme gaan. Als je het kunt doen zonder een botlobby, gefeliciteerd...
- Dit is de muur waar ik het over had. Het eerste deel is eenvoudig genoeg, wees gewoon in een rood deel van de kaart en doe moorden.
… Maar de volgende zal nog erger zijn. Dus wees voorbereid op je afbrokkelende standvastigheid en vastberadenheid om een zeer grote klap te incasseren.
Deel 2.5: Scherpschutter
Ik denk dat wat de Marksman-prestatie zo vervelend maakt, het feit is dat sommigen van hen leken te zijn afgestemd op het gebruik van het telescoopgeweer, waarvan je weet dat ze heel erg gewild zijn.
Je zult zien.
- Guardian I: maak 5 hoofdschoten / dood 5 vijanden terwijl je voorovergebogen of gehurkt ligt
- Een makkelijke om mee te beginnen. je krijgt vrij gemakkelijk 5 headshots als je nauwkeurig bent, en triviaal als je een scoped geweer krijgt.
Hetzelfde geldt voor de liggende of gehurkte moorden. Het kan natuurlijk gebeuren, vooral als je speelt met een sluipschutter, verborgen liggend en nauwkeurig schietend. Het richtkijkergeweer maakt dit een absolute taartwandeling.
- Een makkelijke om mee te beginnen. je krijgt vrij gemakkelijk 5 headshots als je nauwkeurig bent, en triviaal als je een scoped geweer krijgt.
- Waarnemer I: dood 20 vijanden vanaf 50 meter of meer / dood 15 vijanden met de kogelvrije vesten
- Herinner je je de bergbeklimmer level 20-uitdaging nog? Deze keer is er een beperkt aantal slots voor het zoomgeweer, dus deze keer zullen we slim moeten spelen. Plaats jezelf niet te ver weg zodat je het geweer kunt zien, maar niet te kort zodat de moorden daadwerkelijk worden geregistreerd.
In de tussentijd kun je het kogelvrije vest uitrusten om de kills te krijgen die nodig zijn voor het tweede deel. Wees voorzichtig: de Oostenrijkse kogelvrije huid is blauw gekleurd, dus je hebt nauwelijks camouflage. Wees voorzichtig en je zou goed moeten zijn om te gaan.
- Herinner je je de bergbeklimmer level 20-uitdaging nog? Deze keer is er een beperkt aantal slots voor het zoomgeweer, dus deze keer zullen we slim moeten spelen. Plaats jezelf niet te ver weg zodat je het geweer kunt zien, maar niet te kort zodat de moorden daadwerkelijk worden geregistreerd.
- Deadeye I: maak 15 hoofdschoten / dood 2 keer 10 vijanden in één adem
- Nou ja, meer headshots, meer uitleg is niet nodig, vind je niet?
Heeft voor de tweede parameter, speel gewoon het doel en sla niet uit als je één kill krijgt. Gebruik je pistool en de hoge vuursnelheid van je geweer en je zou goed moeten zijn om te gaan.
- Nou ja, meer headshots, meer uitleg is niet nodig, vind je niet?
- Guardian II: dood 15 vijanden zonder adem in te houden / dood 30 vijanden vanaf 100 meter of meer
- Welnu, de eerste parameter is eenvoudig. speel gewoon in cqb met je pistool of geweer en voila, goed om te gaan.
Het is waar het moeilijke deel begint met de tweede. Vroeg gezegd, het richtkijkergeweer is zeer gewild, dus je zult deze uitdaging waarschijnlijk zonder doen. Ik hoop dat je goede ogen hebt, je zult ze nodig hebben. Kaarten zoals Craso, Dolomiti (met name voor verdediging), sabontino laatste sector bij aanval, Cengio en Gorizia bij aanval zijn de kaarten met de langste zichtlijn. Zoek goede dekking, ga liggen, beperk uw zichtlijnen en wees geduldig en u zou klaar moeten zijn om te gaan.
- Welnu, de eerste parameter is eenvoudig. speel gewoon in cqb met je pistool of geweer en voila, goed om te gaan.
- Waarnemer II: dood 30 vijanden terwijl je voorovergebogen of gehurkt ligt / dood 2 vijanden in één adem 15 keer
- Nou ja, eigenlijk meer van hetzelfde, hoewel je nu het specialistische voordeel krijgt, dat je hebt ontgrendeld op niveau 15. Het zal je geweer nauwkeuriger maken voor de eerste parameter. dan terug naar het verkennervoordeel voor het tweede deel. Echt niet zo moeilijk voor een prestatie van niveau 18.
- Deadeye II: dood 30 vijanden met hoofdschoten vanaf 100 meter of meer / dood 30 vijanden die zich in doelen bevinden vanaf 50 meter of meer
- Deze ... deze vertelt me dat alle uitdagingen voor de scherpschutter zijn afgestemd op het telescoopgeweer. Ik probeerde die headshots van ver weg te maken... Het lukte me niet (en geloof me, ik heb het geprobeerd). U bent verplicht om het richtgeweer te gebruiken. Het is vreselijk en ik zou het je eerlijk gezegd niet kwalijk nemen als je het in een botlobby doet. de andere, hoewel hij het geweer met kijker niet nodig heeft, is nog steeds een beetje kieskeurig. Ik raad aan om op dezelfde kaarten te spelen met de uitdagingen van 100 meter en dan gewoon door te gaan.
"Nou, deze was slecht, de officiersuitdagingen zullen toch niet zo moeilijk zijn?" Oh, dat zullen ze. Ik hoop dat je er klaar voor bent, want je zou de laatste kunnen opgeven.
Deel 2.6: Officier
Officier is zonder twijfel de klas met de moeilijkste uitdagingen om te voltooien. Periode. Voornamelijk vanwege de call-in kills. Je zult het begrijpen.
- Staff I: Plaats 10 call-in markeringen met de Flaregun / Plaats 5 call-ins boven doelen
- Een eenvoudige start is altijd. Vuur gewoon je lichtkogels af op doelen en zodra je verkenningsvliegtuigen kunt inschakelen als de doelen leeg zijn. Als het mensen zijn, kun je afhankelijk van de situatie de rest inschakelen. Dit zou eigenlijk vrij gemakkelijk moeten worden gedaan, zoals alle eerdere niveau 1-uitdagingen.
- Leiderschap I: Verdien 250 punten met gevolgde bestellingen / geef 15 bestellingen uit op de kaart
- Met behulp van het fluitje door op A te drukken, kun je bestellingen op de kaart plaatsen. Het geeft exp als mensen dingen doen in het gemarkeerde gebied op de kaart, je krijgt bonuspunten van gevolgde bestellingen. Deze bonuspunten tellen mee voor de uitdaging. Plaats ze gewoon vaak en je zou goed moeten zijn om naar toe te gaan. Eenvoudig
- Logistiek I: 100 teamgenoten spawnen terwijl Charge actief is / dood 100 vijanden met call-ins
- Kijk, met het fluitje kun je de oplaadmogelijkheden gebruiken, waardoor je team voor een korte tijd onbeperkte spawns krijgt. In combinatie met het eerste voordeel, aanvaller, kun je ze vrijwel spammen. Wacht tot je team tussen 6/7 of meer spelers is die wachten op een respawn en gebruik het. Levert je ook enorme hoeveelheden exp op
Heeft voor de tweede, en ik zeg het voor alle call-ins-prestaties: timing is de sleutel. Plaats uw call-ins afhankelijk van de kaartstroom en situatie en u zou goed moeten zijn om te gaan. Schroom niet om de low-tier call-ins te gebruiken! Ze kunnen ernstige schade aanrichten als u ze dienovereenkomstig gebruikt.
Bijvoorbeeld het gebruik van beschietingen op een loopgravenlijn, fosgeengas om vijandelijke zichtlijnen te blokkeren of artillerieclusters op doelen.
- Kijk, met het fluitje kun je de oplaadmogelijkheden gebruiken, waardoor je team voor een korte tijd onbeperkte spawns krijgt. In combinatie met het eerste voordeel, aanvaller, kun je ze vrijwel spammen. Wacht tot je team tussen 6/7 of meer spelers is die wachten op een respawn en gebruik het. Levert je ook enorme hoeveelheden exp op
- Personeel II: Verdien 500 punten met gevolgde bestellingen
- Hetzelfde geldt voor leiderschap. Ik: blijf gewoon bestellingen spammen waar je hele team zich ophoopt en ga zo door.
- Leiderschap II: Dood 100 vijanden met artillerie-oproepen / Dood 100 vijanden met luchtvaartoproepen
- Dit is de Sacro Egoismo-moordenaar, punt uit. Toen artillerie werd afgeluisterd, kostte het stom veel tijd om het te krijgen. Nu de bug is verholpen, is het van stom tijdrovend naar gewoon heel tijdrovend gegaan. Nogmaals, timing is de sleutel. Weet wanneer en hoe u elke call-ins moet gebruiken. Stel niet alleen het sluipende spervuur in gebreke.
Heeft voor de luchtoproepen goed, alle dodelijke zijn uitstekend. Je zult geen probleem hebben om 100 kills te krijgen als je half fatsoenlijk bent. Een die ik niet vaak zie worden gebruikt, is de beschietingsrun. Je kunt het vijandelijke team van het Carso-eerste doel vegen (of een andere smalle lijn zonder luchtdekking trouwens) als, en ik zal dit herhalen totdat we klaar zijn met de officiersklasse, je een goede timing hebt.
Als je dit doet zonder een botlobby, zal ik erg trots op je zijn, het is een hele klus en zorgde ervoor dat veel mensen opgaven.
- Dit is de Sacro Egoismo-moordenaar, punt uit. Toen artillerie werd afgeluisterd, kostte het stom veel tijd om het te krijgen. Nu de bug is verholpen, is het van stom tijdrovend naar gewoon heel tijdrovend gegaan. Nogmaals, timing is de sleutel. Weet wanneer en hoe u elke call-ins moet gebruiken. Stel niet alleen het sluipende spervuur in gebreke.
- Logistiek II: Dood 50 vijanden met een pistool of revolver / dood 50 vijanden met chemische call-ins
- Eindelijk komen we bij de laatste uitdaging. En om eerlijk te zijn is het vrij eenvoudig. Pistoolmoorden zouden niet zo moeilijk moeten zijn als je het gebied betreedt waarin ze het meest efficiënt zijn. Als je aan de Duitse kant staat, probeer dan de reichrevolver te ontgrendelen, je zult er geen spijt van krijgen.
Heeft voor de chemische call-ins, het is verrassend eenvoudig. Fosgeen en natuurlijk mosterd kunnen je massa's moorden opleveren en zullen je primaire opties zijn. Time ze gewoon goed en je kunt veel moorden krijgen met een bommenwerpersquadron (geen grapje).
- Eindelijk komen we bij de laatste uitdaging. En om eerlijk te zijn is het vrij eenvoudig. Pistoolmoorden zouden niet zo moeilijk moeten zijn als je het gebied betreedt waarin ze het meest efficiënt zijn. Als je aan de Duitse kant staat, probeer dan de reichrevolver te ontgrendelen, je zult er geen spijt van krijgen.
Nou, als je deze niet hebt opgegeven, gefeliciteerd. Je zou nu deel moeten uitmaken van de club….
Conclusie
De club van de mensen die de "Sacro egoismo" hebben gekregen, staat nu allemaal voor je open, draag je niet-bestaande badge met trots, je hebt het verdiend!
Je kunt je vrienden ook op deze manier screenshots sturen, om te bepalen hoeveel tijd je aan deze prestatie hebt besteed:
"Maar wacht" je gaat zeggen "Er staat 48, niet 42!". En je hebt gelijk, er zijn wat uitdagingen toegevoegd met de uitbreiding Caporetto (en morgen de Vidor Bridge).
En dit is waar ik je hulp nodig heb:
Ik heb iemand nodig die me een bewijs (video of screenshot) stuurt van voltooiing van Sacro Egoismo zonder de DLC-uitdagingen te doen.
Als wordt bewezen dat u ze niet nodig hebt, zal ik de gids aanpassen om die vermelding op te nemen. Als je de dlc-uitdagingen nodig hebt, doe ik deel 3 waarin de DLC-uitdagingen die zijn toegevoegd of binnenkort zullen worden toegevoegd, worden behandeld.
Als de ontwikkelaars mij rechtstreeks zouden kunnen antwoorden, zou dit natuurlijk zeer op prijs worden gesteld.
Nou, voor mij was het een genoegen om dit behoorlijk omvangrijke essay voor de gemeenschap te schrijven.
En dat is alles, cya in het spel!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Soca gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Gordon_Delacroix. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.