Onder de motorkap kijken is een interessante tijd. Misschien had de Loverboy niet genoeg kick en duurde het naar jouw smaak te lang om de Disperser te herladen. Misschien voelde de zwaartekracht alsof het op je drukte. Met behulp van de console, symbolenlijst en dump zijn er een hoop gamevars en andere opties die kunnen worden aangepast.
Inleiding: Rondschrapen
Af en toe is het nodig om wat verder rond te neuzen. Old Build Engine-junkies hebben speciaal daarvoor geconfigureerd, aangepast en gemodificeerd. In staat zijn om bepaalde aspecten van het spel te veranderen, kan als vals spelen worden beschouwd, maar zoveel ervan doet het alleen maar.
Door de console te openen, lijstsymbolen uit te voeren en naar fury.log te kijken na een gamedump, kan worden gezien dat er een stapel variabelen is die kan worden gewijzigd. Deze gids gaat gewoon rondkijken.
Het zou zeker kunnen worden opgevat dat deze veranderingen door velen als /CHEATING/ worden beschouwd, maar Ion Fury lijkt het niet erg te vinden.
Omdat sommige mensen er niet helemaal in willen duiken, is hier een voorgerecht:
- Open je console in het spel met "shift + ~"
- Typ "setvar graviationalconstant 10" en druk op enter
- Typ "WEAPON1_SHOTSPERBURST 20" en druk op enter
- Typ "maxhealth 400" en druk op enter
- Test een omgeving met een lage zwaartekracht met een shotgun-achtige revolver en een serieuze boost van gezondheid.
De lijst met symbolen
De lijst met "symbolen" die toegankelijk zijn vanaf de console, wordt bereikt door "listsymbol" in te typen. Hiermee wordt de volledige lijst met beschikbare opdrachten toegankelijk gemaakt. Er zijn er zo'n 248, dus het is niet ideaal om ze hier op te sommen.
Enkele van de meest interessante zijn: addlogvar, setvar en setvarvar, maxhealth en give. Andere online gidsen gaan dieper in op de cheat-gebruiksscenario's voor give, god en activecheat, dus ik hoop uit te wijden over het gebruik van een kleine subset van de beschikbare tools.
Door de console te openen met "shift + ~" wordt de console geopend. Als u een van de bovenstaande zonder argumenten typt, worden de standaard help-opties van de console voor elk weergegeven. Een ding dat ik wel nuttig vond, was het gebruik van de dump-cheat om de lijst met symbolen te verzamelen nadat je het hebt ingetypt, en het verzamelen van een zeer grote lijst met spelvariabelen.
GameVars en basiswijzigingen
De wiki van eDuke32 legt uitstekend uit hoe commando's, scripts en gamevars onder de motorkap in de CON-bestanden werken, maar veel is van toepassing in het spel. De beste gok is om daar te kijken voor een meer diepgaande kijk op hoe de dingen gaan. Deze gids gaat gewoon rondneuzen om diegenen te helpen die geïnteresseerd zijn in rommelen om dit te doen.
Super basisbegrip:
"addlogvar" en "setvar" zijn de twee commando's in de console die hier het meest relevant zijn.
addlogvar zal de huidige waarde van de variabele weergeven.
Ex. addlogvar p_armor_type
Dit geeft het huidige pantsertype 0-2 terug dat de speler draagt. Door het te veranderen met "setvar" (bijv. setvar p_armor_type 2) kan de gebruiker het pantser veranderen in zwaar pantser (2) ervan uitgaande dat het pantserwaarden heeft (als de speler geen pantser heeft, zal het pantser niet nemen).
Zwaartekracht:
De zwaartekracht wordt ingesteld met de zwaartekrachtconstante. Door deze variabele te manipuleren, kunnen de zwevende mechanica van het spel worden gewijzigd.
Voorbeeld: Wapens
Wapen 1 is de Loverboy. Een aantal variabelen bepalen de werking ervan. Een blik hieronder toont een handvol.
WAPEN1_CLIP 0
WAPEN1_RELOAD 60
WAPEN1_FIREDELAY 2
WAPEN1_TOTALTIME 8
WAPEN1_HOLDDELAY 0
WAPEN1_VLAGS 0
WAPEN1_SHOOTS 6912
WAPEN1_SPAWNTIME 0
WAPEN1_SPAWN -1
WAPEN1_SHOTSPERBURST 3
WAPEN1_WORKSLIKE 1
WAPEN1_INITIALSOUND 0
WAPEN1_FIRESOUND 5
WAPEN1_GELUID2TIJD 54
WAPEN1_GELUID2GELUID 43
WAPEN1_RELOADSOUND1 1
WAPEN1_RELOADSOUND2 69
WAPEN1_SELECTSOUND 43
WAPEN1_FLASHCOLOR 0
Elke variabele vertegenwoordigt een ander kenmerk van het wapen. De wiki definieert ze in de lijst met vooraf gedefinieerde attributen.
Als je in de game een Loverboy wilde die de helft van de herlaadtijd had en wegschoot als een jachtgeweer, kon je de console openen en het volgende doen:
- setvar WEAPON1_RELOAD 30
- setvar WEAPON1_SHOTSPERBURST 15
Deze opstelling halveert het aantal frames voor het herladen en verhoogt het aantal "shots", zoals gedefinieerd door de wapenmechanica, tot 15.
Andere leuke variabelen zijn onder meer maxhealth, gravityconstant en p_armor_type.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ion Fury gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door xcotrdx. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.