Handige dingen die je moet weten als je begint.
Speel op Easy
Allereerst raad ik je ten zeerste aan om Easy te spelen om mee te beginnen, in ieder geval totdat je je squadron en alle mechanica van het spel volledig begrijpt. De Easy-modus heeft een verminderd aantal vijanden, waardoor je wat meer ruimte hebt om te ademen terwijl je aan het leren bent.
Formaat en missies
Het formaat van de game was in het begin een beetje verwarrend voor mij, dus ik zal het hier uitleggen.
Voltooi 4 missies op een Corporate Island -> Verdedig het hoofdkwartier in de laatste missie van het eiland -> Voltooi nog eens 1-3 eilanden (het is aan jou hoeveel je doet) -> Voltooi de laatste missie van het spel -> Draag een enkele piloot over naar een alternatieve dimensie
Dit hele proces wordt een tijdlijn genoemd. Je kunt op elk moment kiezen voor Tijdlijn verlaten in het menu en opnieuw beginnen, waarbij je een enkele piloot overneemt.
Merk op dat aangezien je maar 4 missies kunt voltooien op een enkel Corporate Island, er altijd 3 zullen zijn die je niet kunt doen. Kies je missies verstandig.
Basis Gameplay
Het doel van de missies van Into the Breach is om te overleven tot het einde van de laatste ronde en tegelijkertijd zoveel mogelijk schade aan gebouwen te voorkomen. Je moet geen tunnelvisie hebben op het doden van bepaalde vijanden, het verwijderen van alle directe bedreigingen komt eerst.
Het eerste dat je moet doen wanneer de ronde begint, is precies kijken naar wat elke vijand aanvalt, en in het bijzonder welke gebouwen aanvallen. Deze Vek zijn je belangrijkste doelwitten en je moet uitzoeken hoe je al hun aanvallen kunt voorkomen. Er zullen meestal meer vijanden aanvallen dan je Mechs hebt om mee te reageren, dat is een deel van de uitdaging.
De beste RNG die je in deze game kunt krijgen, is dat de vijanden je mechs richten en niet op gebouwen. Als ze op jou gericht zijn, kun je gewoon uit de weg gaan en schade voorkomen. De mechs zijn je hulpmiddelen om gebouwen te verdedigen, laat ze alle schade op zich nemen. Een effectieve tactiek is simpelweg het lichaam blokkeren van vijandelijke aanvallen. Schade aan je Mechs kan worden gerepareerd, maar schade aan gebouwen niet.
Verplaatsen en resetten
Bij het plannen van je strategie kun je eenheden verplaatsen om te zien of je aanvallen zullen bereiken en hoe ze de omgeving zullen beïnvloeden; druk gewoon op Verplaatsen ongedaan maken om te resetten. Je kunt dit zo vaak als je wilt gratis doen.
Aanvallen kunnen niet zo gemakkelijk worden teruggedraaid en ze voltooien alle bewegingen die vooraf zijn gemaakt. Je hebt wel 1 volledige reset van een beurt, maar deze moet je absoluut bewaren voor als je een kritieke fout maakt.
Controleer de gevechtsvolgorde
Weten in welke volgorde gebeurtenissen zullen plaatsvinden, is essentieel voor het plannen van uw strategieën. Je kunt de volgorde van aanvallen en al het andere controleren door met de muis over het pictogram in de rechterbovenhoek te gaan of door de Alt-toets ingedrukt te houden.
Ik weet dat deze Firefly de Leaper zal doden voordat hij kan aanvallen.
Je zult altijd de gevechtsvolgorde moeten controleren om te zien wanneer vijanden zullen aanvallen, maar er zijn een paar gebeurtenissen die consistent zijn. Brandende eenheden zullen altijd schade oplopen voordat er iets gebeurt, wat betekent dat je 1HP-vijanden die in brand staan, kunt negeren. Stormschade werkt op dezelfde manier als je het Rusting Hulks-team hebt. Instant-kill-tegels zoals luchtaanvallen en onweersbuien (alle gele) zullen plaatsvinden voordat iets ook kan aanvallen. Ten slotte zullen de paarse Vek-leiders altijd vóór andere vijanden optreden.
De Rift Walkers
De Rift Walkers zijn een zeer solide team omdat ze allemaal een aanvalsaanval hebben. Hoewel ze konden worden gezien als gebrek aan schade, zijn ze uitstekend in het reageren op vijandelijke aanvallen. Ze zouden allemaal kunnen profiteren van een extra wapen voor meer veelzijdigheid. In het bijzonder vind ik dat de Combat Mech een afstands- of bewegingsvaardigheid nodig heeft; het kan soms worden uitgesloten van aanvallen waar je het echt nodig hebt. Ik heb succes gehad met het uitrusten van de gemeenschappelijke wapens: Boosters en Targeted Strike (eenmalig gebruik, maar het heeft me veel beurten bespaard).
Aanbevolen upgrades
- Artemis Artillery: Buildings Immune (super handig voor het verplaatsen van Vek)
- Artillerie-mecha: +2 gezondheid
- Alle Mechs: +1 zet
- Stierkanon: +1 schade
Aanbid het raster
The Grid is je gezondheidsbalk in Into the Breach, en het is game over wanneer deze nul bereikt. Elke keer dat een vijand een gebouw aanvalt, verlies je een balk van het raster. Sommige tegels bevatten 2 gebouwen, dus je kunt 2 rasters tegelijk verliezen door een aanval met 2 schade. Het voorkomen van schade aan gebouwen staat daarom altijd op nummer 1.
Je kunt het raster repareren door missies te voltooien met het bliksemschichtsymbool (en het bijbehorende doel niet te falen), of door raster te kopen in de reputatiewinkel nadat je een eiland hebt voltooid. Ik zou aanraden prioriteit te geven aan missies die Grid belonen als je Grid nog niet vol is.
Het getal naast het raster is uw procentuele kans om schade aan gebouwen te weerstaan (en een raster te verliezen). Het basispercentage is 15%, maar het is mogelijk dit te verhogen tot boven de 30%. Zodra het raster vol is, kunt u het op dezelfde manier vergroten als waarop u het raster zou krijgen. Sommige piloten hebben ook een +3 Grid Def-voordeel.
stoot schade
Als je een vijand in een andere vijand, een berg, een mecha of wat dan ook duwt, zal de vijand 1 extra schade oplopen bovenop wat de aanval ook doet. Waar je de vijand ook in duwt, het zal ook 1 schade oplopen. Je moet altijd proberen die extra stootschade aan te pakken wanneer je aanvalt.
Deze vijand van 3 HP kan worden gedood met een stoot met 2 schade, maar de Tank Mech loopt ook 1 schade op.
Dit botsmechanisme is een tweesnijdend zwaard omdat het vaak kan voorkomen dat je bepaalde aanvallen kunt gebruiken uit angst om gebouwen of mechs te beschadigen.
Vergeet niet te repareren
Mechs hebben de mogelijkheid om 1 gezondheid per beurt te herstellen in plaats van aan te vallen (sneltoets is R). Door te repareren worden ook vlammen en zuur verwijderd en wordt de Mech uit ijs gebroken. Soms wil je de beurt voorbijgaan zonder aan te vallen, zorg ervoor dat je van deze gelegenheid gebruik maakt om te repareren als je ook maar een enkele balk met gezondheid mist.
Vijanden blokkeren
Blokkeren is wanneer je je Mech op de tegel plaatst waar de volgende ronde een Vek zal verschijnen en voorkomt dat deze tevoorschijn komt. Je krijgt elke beurt 1 schade als deze geblokkeerd blijft, maar je kunt deze schade eenvoudig herstellen en blijven blokkeren. Het is nog effectiever om vijanden te verplaatsen om de tegel te blokkeren, waardoor ze de 1 schade oplopen en een andere Vek van het bord houden.
Kortom, als je een aanval niet hoeft te voorkomen, je hebt geen lage gezondheid en moet repareren, en je hoeft geen bijzonder gevaarlijke Vek te doden, je zou moeten blokkeren. Als je alleen nog maar zwakke vijanden of vijanden met een lage gezondheid hebt, is het slimmer om ze te blokkeren en te voorkomen dat er mogelijk een krachtigere Vek opduikt in plaats van ze te doden.
Deze 1HP Scorpion blokkeert nog een Vek en sterft in het proces, altijd bevredigend.
Houd uw mechanica gecentraliseerd
Het is een goede gewoonte om je mechs in het midden van het bord te houden, zodat ze kunnen reageren op Vek-bedreigingen, waar ze zich ook bevinden. Een van de meest irritante gebeurtenissen is dat een Mech (melee of anderszins) de aanval van een vijand niet kan voorkomen omdat hij net buiten bewegingsafstand is.
Ranged Mechs, zoals de Artillery Mech, kunnen goed presteren aan de randen van het bord, maar het is vaak beter om ze dichtbij te hebben, zodat je andere Mechs ze kunnen beschermen, en zodat ze body-blocking kunnen doen om schade aan gebouwen te voorkomen.
Raak niet verstrikt in doelstellingen
Je krijgt een speciale beloning voor het voltooien van alle bonusdoelen op een eiland, maar je hoeft je daar niet zo druk om te maken. Er zullen genoeg momenten zijn waarop het voltooien van de bonusdoelstellingen EN het voorkomen van alle bouwschade gewoon niet mogelijk is. Tenzij je voor prestaties gaat, is het over het algemeen verstandiger om voor het laatste te kiezen.
Controleer je bewegingen
Beweging is waarschijnlijk de belangrijkste stat van je Mech. Het hebben van een hoge zet geeft je zoveel vrijheid om strategieën te ontwikkelen en de Vek tegen te gaan. Als je Mech 3 of meer gezondheid heeft, moet je zijn zet zeker eerst buffen (tenzij het een hoge gezondheid vereist, bijvoorbeeld Gevaarlijke Mechs).
Vliegende mechs en vijanden
Mechs en vijanden met de eigenschap Vliegen kunnen over watertegels, lavategels en kloven zweven. Ik vergeet dit soms nog en probeer Hornets over de rand te sturen in de verwachting dat ze zullen sterven, wees niet zoals ik.
Vliegende mechs hebben meer mobiliteit dan andere mechs omdat ze over vijanden en gebouwen kunnen bewegen naar elke plek binnen hun bewegingsradius. Normale Mechs worden hierdoor geblokkeerd en moeten langere routes nemen.
Vliegers zullen nog steeds de effecten van vuur en zuur opvangen als ze over zo'n tegel gaan, zelfs als het lijkt alsof ze er gewoon overheen zweven.
Wanneer mechs worden vernietigd
Wanneer een Mech wordt vernietigd, sterft de piloot. Je kunt een andere piloot krijgen van een Time Pod of als beloning voor het behalen van een Perfect Island. In de tussentijd wordt de Mech bestuurd door een AI-piloot die hetzelfde werkt als normaal, maar de AI kan geen XP krijgen en heeft geen extra voordelen. De Mech zal nog steeds alle Reactor Core-upgrades bevatten die je erin hebt gestopt.
Als een Mech wordt vernietigd tijdens de eerste fase van de laatste missie, wordt de Mech teruggebracht voor de tweede fase met een AI-piloot.
Piloten en ervaring
Piloten krijgen XP voor het doden van vijanden en kunnen twee keer in level stijgen. Je kunt de XP-balk van een piloot zien naast hun portret in de linkerbovenhoek. Het is de moeite waard om te proberen vijanden af te maken met piloten die nog een level moeten stijgen, in plaats van met maximale XP. Elke keer dat ze een level omhoog gaan, krijgen ze een van de volgende voordelen:
- +1 Mech-beweging
- +2 Mech-HP
- +1 Mech-reactor
- +3 Rasterdef
Je moet piloten omwisselen om de zwakheden van je Mechs te dekken. Een piloot met +1 Mech Move kan bijvoorbeeld een Mech met 3 move heel goed aanvullen, maar is een beetje overbodig op een Mech met al een hoge move.
Voor piloten met +1 Mech Reactor wordt de extra Reactor Core weergegeven als een groene ovaal in plaats van een gele.
Stefan naar deze Mech verplaatsen betekent dat ik Reactor niet hoef te besteden aan het oppoetsen van zijn HP.
Reputatie besteden
Wanneer je een Corporate Island voltooit, kun je de Reputatiesterren uitgeven die je hebt gekregen voor bonusdoelen. Meestal wil je Reactor Cores en Grid Power kopen (als je Grid niet vol is), maar het is leuk om een tweede wapen voor je Mechs op te halen. Je kunt ook piloten of wapens verkopen die je niet gebruikt voor meer koopkracht.
Je kunt je reputatie niet naar het volgende eiland brengen, maar je kunt wel je wapens/piloten vasthouden (die allemaal 1 reputatie waard zijn). Dit betekent dat je in plaats van een overgebleven reputatie te verspillen, wapens kunt kopen die je niet van plan bent te gebruiken en deze op het volgende eiland kunt verkopen (als je daar iets wilt kopen).
Ik heb niet genoeg om nog een Core te kopen en mijn Grid is vol, dus ik koop een paar wapens en bewaar ze om later te verkopen.
Mechs upgraden
Mechs kunnen worden geüpgraded met behulp van Reactor Cores, een van de kostbaarste bronnen in het spel. Reactorkernen worden verkregen van Time Pods, als beloning voor bepaalde missiedoelen en van de Reputatiewinkel. U kunt uw totale Reactor-kernen zien aan de balk bovenaan.
Het Poke Ball-symbool is je Reactor Cores.
Als een reactorkern eenmaal aan een mecha is toegevoegd en die mecha op een missie is uitgeschakeld, kan deze niet meer naar een andere mecha worden verplaatst. Anders kunt u Reactor Cores verwijderen en ze omwisselen. Zodra Reactors Cores voorgoed in een Mech zitten, kunnen ze worden verplaatst om verschillende upgrades mogelijk te maken.
Je kunt het totale aantal reactorkernen zien dat in een mech is geladen in de balk in het midden.
Reactorkernen kunnen worden gebruikt voor een upgrade van de gezondheid van de Mech, een upgrade van zijn verplaatsing of verschillende upgrades van zijn wapens. Sommige speciale piloten hebben ook een vaardigheid die Reactor nodig heeft om aan de macht te komen. Het is belangrijk om te weten dat er geen opdracht is voor het aandrijven van upgrades voor een wapen.
Ik dacht altijd dat je ze op volgorde moest kopen.
Welke piloot moet ik meenemen?
Je kunt maar één piloot naar een andere tijdlijn brengen, dus wie neem je mee? Ik raad aan om iemand mee te nemen die je vroege game Mech kan verbeteren met een combinatie van +2 Health, +1 Move of +1 Mech Reactor. Zorg ervoor dat je de piloot verplaatst naar de Mech die je wilt buffen (afstands- en wetenschappelijke Mechs kunnen echt profiteren van de +2 gezondheid).
Diversen Informatie0n
Tot slot nog wat willekeurige dingen die niet meteen duidelijk zijn.
- Vuur beschadigt geen gebouwen of Renfield-bommen.
- Als je de groene Psion doodt, verliezen alle vijanden 1 HP, waardoor alle vijanden op 1 HP worden gedood.
- Wanneer de aanval van een duizendpoot de rand van het bord raakt, worden de tegels aan weerszijden beschadigd.
- Er is geen volgorde naar welke wapenupgrades je moet voeren (hierboven weergegeven).
- Een oranje schildpictogram betekent dat een vijand of object niet kan worden geduwd.
- Vek die uit brandende tegels komen, worden in brand gestoken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Into the Breach gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door geleiplasma. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.