De makkelijkste les waar niemand goed in is.
Introductie
Misschien heb je net opgenomen
Opstand: Zandstorm, of misschien speel je al meer dan honderd uur. Als je weet hoe de Observer-klasse werkt, denk je misschien dat deze gids overbodig is. Observer is tenslotte een van de gemakkelijkste klassen in het spel, toch?
Ja, het is echt zo eenvoudig als je denkt - daarom ben ik helemaal
verbijsterddoor het tekort aan goede waarnemers, en het tekort aan waarnemers, punt uit. Ik heb spelers van level 50 tot 1500 allemaal niet zien voldoen aan de meest elementaire verantwoordelijkheden van Observer.
Daarom heb ik besloten een handleiding samen te stellen over hoe je deze klasse het beste kunt spelen. Met 250 uur speeltijd op het moment van schrijven, en het grootste deel daarvan besteed aan het spelen van Observer, ben ik redelijk geschikt om deze gids te schrijven.
Wat is de waarnemer? + Achtergrond
In Opstand: Zandstorm, is de klasse Observer verantwoordelijk voor het assisteren van de commandant bij het oproepen van vuursteun, zoals artillerie, drone-aanvallen en helikopters. Om vuursteun in te roepen, moet de waarnemer zich binnen tien meter van de commandant bevinden wanneer hij het bevel geeft.
In het echte leven, een voorwaartse waarnemer is verantwoordelijk voor het richten van het vuur van artilleriebatterijen of mortieren, omdat degenen die de kanonnen bemannen hun doelen doorgaans niet kunnen zien. In tegenstelling tot het spel, waar de commandant beslist welke vuursteun hij gebruikt en waar de waarnemer contact maakt met de basis, zijn Forward Observers verantwoordelijk voor het beslissen waar de artillerie vuren, en soms welke rondes ze gebruiken. Dus waarom de discrepantie?
De Commander/Observer-monteur in Sandstorm is rechtstreeks overgenomen van de vorige game van New World Interactive, Dag van Infamy. Het speelde zich af in de Tweede Wereldoorlog, dus de officiersklasse van DOI kon alleen bombardementen, artillerieaanvallen en bevoorradingskisten oproepen met de hulp van de Radioman. Dit is een weerspiegeling van hoe luchtaanvallen destijds werden aangevraagd. Hoewel deze opstelling niet helemaal past in een moderne setting, vond NWI het een leuke monteur die teamwork aanmoedigde.
Waarom een waarnemer kiezen?
De Observer-klasse heeft geen cool speelgoed zoals de raketten van Demolition, de exotische wapens van Advisor of de anti-materiaalgeweren van Marksman. Erger nog, de bepalende functie van Observer vereist geen enkele input van de speler; gewoon bestaand binnen tien meter van de commandant op het juiste moment is alles wat nodig is. De klasse is net zo eenvoudig als de Rifleman.
In feite zijn de wapenopties van de Observer exact hetzelfde als die van de Rifleman.Er is geen antwoord op de vraag "Waarom kiezen voor Observer?" anders dan waarom niet.
Met een brede selectie van de meest betrouwbare wapens in het spel en je verplichte squadronradio, is de enige reden om Observer niet te verkiezen boven Rifleman, als er geen slots meer zijn.
Dit punt klinkt voor sommigen misschien voor de hand liggend, maar zoals ik al eerder heb gezegd, zie ik veel spelers Rifleman verkiezen boven Observer.
Regel 1: blijf bij je commandant!
Verreweg de grootste fout die je als waarnemer kunt maken, is de commandant niet te volgen.
Het is ook de fout die ik het meest zie.Als commandant is het nooit zo frustrerend om een geschikt moment en zichtlijn te hebben voor een artilleriebarrage, om te ontdekken dat de enige waarnemer van je team nu 100 meter verwijderd is.
Waarom kan de commandant me niet gewoon volgen? vraag je je misschien af. Hoewel niet alle commandanten zullen weten wat ze doen, zullen degenen die dat wel doen een plan hebben over welke knelpunten ze als eerste willen raken. Tijd is van essentieel belang, dus waar de commandant gaat, volg jij.Ik weet dat het idee van een PVP-escortmissie niet opwindend is, maar er zijn hier veel voordelen. Er is kracht in aantallen, en een extra geweer in een vuurgevecht is een onmisbaar troef.
Omdat commandanten vaak zeer ervaren spelers zijn, kun je bovendien de zeldzame kans krijgen om van de gebaande paden te worden gehaald wanneer je commandant een brutaal vuurgevecht wil maken net buiten de vijandelijke spawn. Deze spannende en riskante omwegen zijn een geweldige manier om meer te weten te komen over de ins en outs van Sandstorms kaarten!
Houd er ook rekening mee dat, als er andere waarnemers in uw team zijn die deze regel volgen, uw naleving ervan veel minder nodig is, hoewel het nog steeds wordt aanbevolen. Als je nog steeds met de bemanning wilt meegaan, probeer dan niet als een roedel pinguïns bij elkaar te kruipen, anders zal een vijandelijke granaat jullie allemaal doen uitsterven.
Commandant of niet, het is altijd fijn om iemand achter je te hebben staan. Daarover gesproken…
Regel 2: Let op hun rug!
Met de mogelijkheid om spelveranderende vuurkracht te beheersen, zijn jij en je commandant prioritaire doelen voor elk half bekwaam team. Telkens wanneer je commandant door zijn verrekijker kijkt, vanuit een hoek kijkt, of gewoon probeert een schone moord te scoren, activeer je schildwacht modus. Identificeer nabije zichtlijnen en flankerende routes die jullie twee kwetsbaar maken en let op vijanden.
Net als het laatste gedeelte kan dit op papier behoorlijk saai lijken, maar ik heb ontdekt dat het een betrouwbare manier is om moorden te verzamelen. Omdat commandanten een directe zichtlijn op een doelwit nodig hebben om het met vuursteun te kunnen raken, betekent dit dat je tegen de vijandelijke linies aansnuffelt, zo niet direct achter hen.
Geef een vijand niet de voldoening van twee gratis moorden. Laat ze ervoor vechten.
Regel 3: houd je hoofd naar beneden!
Zoals vermeld in de vorige sectie, zou je je commandant moeten verdedigen, maar wat je absoluut doet? geen wilt doen, is te agressief spelen en je hoofd in een vijandelijk vizier steken. Als je sterft, wordt je commandant niets meer dan een alledaagse Rifleman, en zit je vast te kijken. Commandanten zijn vrijgesteld van deze regel omdat ze direct zicht op doelen nodig hebben om daadwerkelijk vuursteun te kunnen oproepen.
Het is prima om af en toe een kijkje te nemen als je zeker weet dat je hoek niet wordt bekeken. Wie wil er niet een addertje onder het gras? Maar je moet nooit, ooit doe dit als je commandant zojuist om vuursteun heeft geroepen. Als je het niet wist, moet je personage de hele "Station, we hebben een ..."-stemlijn voltooien om te werken, dus sta niet op om koepelvormig midden van de zin. Dit is de tweede meest voorkomende fout die Observer-spelers zullen maken. Laat jij het niet zijn.
Wat moet ik doen als mijn commandant sterft?
Geloof het of niet, infanterist zijn brengt een breed scala aan gevaren op de werkplek met zich mee. Op een dag zal je commandant zijn hoofd uitsteken om een nieuw doelwit te kiezen, om vervolgens met een extra gat in zijn hoofd op de grond te vallen. Er zijn geen medici in dit spel, dus het kan zijn dat je er op dat moment alleen voor staat. Je hebt twee opties:
1. Ga aan de slag met leven: Als je niet diep achter de vijandelijke linies zit, is het misschien de moeite waard om je positie een paar minuten vast te houden, zodat je commandant je kan inhalen wanneer ze respawnen. Het vasthouden van de lokale zichtlijn of het verstikkingspunt levert je misschien niet alleen extra moorden op, maar het kan je team ook op de lange termijn helpen.Je kunt ook wachten tot de volgende golf wordt ingezet en teruggaan om te spawnen, als het niet te ver is.
2. Druk bezig met sterven: Als het onwaarschijnlijk of onmogelijk is dat je je in dit leven met de commandant kunt herenigen, kun je hem net zo goed in het volgende leven ontmoeten. Maar waarom zou je deze weggooien? Brand de kaars aan beide uiteinden en ga vechtend uit. Daag vijanden in de buurt agressief uit of bereid een hinderlaag voor. Wreek de commandant. Je hebt niets te verliezen.
Uitrustingstips
Als je je elk moment hebt gewijd aan het optimaliseren van je Observer-gameplay zoals ik heb gedaan (goede keuze!), dan heb je je waarschijnlijk afgevraagd hoe je uitrusting eruit zou moeten zien.
Naar mijn mening kun je niet fout gaan met de aanvalsgeweren in dit spel. Kies degene die tot je hart spreekt. Wat je ook besluit, zorg ervoor dat je een 1x-2x richtkijker grijpt voor extra veelzijdigheid, en vooral een rookwerper met een zware munitiedrager. Rook komt altijd van pas en elk vuursteunduo moet zo snel en veilig mogelijk over de kaart reizen. Vergeet ook je wapen niet!
als je een paar punten over hebt, koop dan een fragmentatiegranaat of brandbom/Molotov als traktatie. Je verdient het.
TL; DR
1. Verlaat nooit de zijde van je commandant.
2. Bescherm je commandant tegen vijanden.
3. Laat je niet neerschieten, vooral niet als je contact opneemt met de basis.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Opstand: Zandstorm gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Joey. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.