Ik laat je zien hoe je de prestatie kunt behalen. Ik heb ook een aangepaste doolhofkaart en enkele tips toegevoegd!
Niveau 0
Oké, dus dit is het makkelijke, volg de pijlen
dan vind je de ontsnappen.
Daarna kom je in de gang met nummers.
Op de links is de code voor de lift, terwijl op de rechts is de bestelling.
Niveau 1
TIP:U kunt meer uitvoeren via spamming verschuiving.
Dus het volgende is gewoon verzamelen lichaamsdelen, waarin ze binnen/in de buurt kunnen zijn
- onderbroek
- Lockers
- Permanent geopende ventilatieopeningen
- Vazen
- Naast de lock-box (in de rode deur kamer)
- en in deze specifieke kamer (in de buurt van spawn).
TIP:Je kunt de VHS rennen en kom er later op terug voor het antwoord. (Als een smiler de weg blokkeerde, kan dit worden gebruikt voor efficiëntie) De VHS geeft je de code voor de lichaamsdelen, om de spiegel te breken.
Vul vervolgens de paarden puzzel om in de klokkenkamer te komen. Je hebt deze code nodig om de kettingen aan de deur te verbreken. Het grotere tandwiel (op de achterkant van de klok) is de uurwijzer en het kleinere tandwiel is de minutenwijzer.
TIP:
Laten we zeggen dat de tijd 8:30 is, dat kan tel de klikken in je hoofd, zodat je niet hoeft te draaien om te controleren. Dus 8 klikken voor de uurwijzer en 6 klikken voor de minutenwijzer.
Terwijl in lichaamsruimte, verzamel de hamer. (Als u niet zeker weet hoe u het kluisje moet openen, gebruik dan de notitie ter referentie). Gebruik dat voor de vazen.
Gebruik de hamer op de vazen voor de rode sleutel. De rode sleutel wordt gebruikt om de zekeringen voor niveau 2.
Eenmaal in de rode deurkamer bekijk je de schilderijen hiermee hoek, je ziet de letters elke keer, onmiddellijk.
Je krijgt een jam voor het ontgrendelen van de doos (samen met de zekeringen), gebruik dat als je aan het flippen bent hendels.
(Voor het anti-radioactieve pak en de luchtreiniger).
Zodra je alle puzzels op dit niveau hebt voltooid, zuiveren de radioactieve artikelen.
Als u uw inventaris opent terwijl de zuiveraar gaat het zal blijven gaan. wat betekent dat je erover kunt zweven scanner voor efficiëntie.
Vind de jam in dit gedeelte (dat bij het kluisje is), is het nodig voor de parkeerplaats gebied.
Okay drop-downen loop dan meteen weg van het ketchupmonster.
Gebruik de jam hier en vind de kleppen, je kunt er maximaal twee dragen. Ik zou aanraden om in de buurt van het centrum te kijken terwijl de jam is actief.
Uiteindelijk zal het monster de verlaten lichaam, die je kunt plunderen voor de keycard en / of klep.
Daarna zou de vooruitgang er ongeveer zo uit moeten zien.
Niveau 2
Oké, dit gedeelte is het moeilijkste, dus wees voorbereid.
Schakel eerst het lichten. De kamer is te vinden in de buurt van de computer. Omdat je de rode deurpuzzel al hebt gedaan, kun je eenvoudig de zekeringen.
Doe vervolgens de veilige puzzel. Je krijgt de decoder en monsterdetector. De monsterdetector zal zeer nuttig zijn tijdens de verjaardag doolhof (het moeilijkste deel) en zwembad.
Dus hoe u de code kunt krijgen, is door de . te volgen pijlen. Begin met de eerste nummer zie je als je de deur opent. De mijne is "07".
De tweede nummer hangt aan de muur enzovoort. Ik zal doorgaan met de afbeeldingen door de volledige cyclus, zodat je het idee krijgt.
Oké, dus mijn volledige code is "70, 20, 90, 50 en 40". Maar omdat deze kamer is omgedraaid jij gaat ook flippen je eigen code.
Dus "40, 50, 90, 20, 70". De notitie legt uit hoe je moet bewegen, maar ik wilde een visuele weergave laten zien van hoe je je muis beweegt.
Don't draai aan de knop bij het invoeren van codes.
Bij de kluis staat een foto van de uitgang, vergeet niet, anders zullen monsters je achtervolgen. (Als u de verkeerde deur opent).
Vervolgens is de verjaardagskamer. Zorg ervoor dat u de mottenjam en volledig uithoudingsvermogen hebben voordat u op de knop drukt.
GEBRUIK GEEN JAM OP HET BALLONSPEL.Geloof me, de jam kan veel beter gebruikt worden tijdens het verjaardagsdoolhof. Gebruik de shift truc spammen Ik liet op niveau 1 zien voor het ballonspel.
Hier is de aangepaste kaart die ik voor het doolhof heb gemaakt. Ik weet niet 100% zeker of dit alle huidige locaties zijn, dus als je een nieuwe vindt, laat het me weten! (niet nauwkeurig voor schaal maar 100% nauwkeurig in termen van vinden waar u zich in het doolhof bevindt).
Zodra alle geschenken zijn verzameld en je het kaarsendoolhof hebt voltooid, (zorg ervoor dat je de rode kaart dat zat in de taart). Dan is het tijd om decoderen de computers.
Ga eerst de hele kamer door en zoek naar computers met symbolen. Schrijf de kleur op en vertaal de letter met de decoder.
Je zou tegen het einde zoiets moeten hebben- Grijze X, Blauwe A, Witte Y, enz… Typ het wachtwoord voor de computer.
Ga terug naar stroom en zet het uit.
Anders kom je het zwembad niet in. Gebruik de monsterdetector voor de zwembad, VERMIJDEN de witte stippen. Wees niet bang om een back-up te maken als dat nodig is, omdat de stippen naar je toe kunnen bewegen.
Vind de uitgang en dan gefeliciteerd! Je hebt het gedaan! Ik hoop dat deze gids heeft geholpen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen In de achterkamers gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Emmerkop. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.