Je hebt alle andere prestaties behaald, maar een laatste uitdaging staat je in de weg. Het kost tijd, je hebt geluk en er zijn resets nodig, maar zo kun jij ook meedoen met de 0.4% van de spelers met Skull Storm.
Spoiler waarschuwing
Deze handleiding gaat ervan uit dat u kennis heeft van:
- Kaycee's Mod (KM) in het algemeen
- Alle ontgrendelbare items binnen KM
- Alle ontgrendelbare kaarten binnen KM
- Alle ontgrendelbare startdecks binnen KM
- Alle vrij te spelen uitdagingen binnen KM
Inscryption en Kaycee's Mod zijn de BEST ervaren blinden, en als je hier niet alles hebt ontgrendeld, dan is deze gids misschien niet voor jou. Kom terug als je meer ervaring hebt opgedaan. Maak je geen zorgen, ik heb veel geduld.
Proloog – De uitdagingen
Skull Storm is een verborgen prestatie die je verdient door een KM-spel te voltooien waarbij elke uitdaging is ingeschakeld. Dit betekent dat u tegelijkertijd met het volgende te maken krijgt...
- GEEN HAAK. Je begint niet met het item Vishaak.
- KLEINERE RUGZAK. Je pakket bevat 2 items in plaats van 3.
- GEEN KLAVER. U mag kaartkeuzes niet opnieuw rollen.
- PRIJS pelzen. De pelzen van de Trapper kosten meer.
- BAAS TOTEMS. Bazen hebben ook totems in het spel.
- GETIPT WEEGSCHAAL. Begin alle gevechten met 1 schade aan jouw kant van de weegschaal.
- ALLE TOTEM-GEVECHT. Elk gevecht is een totemgevecht.
- GEEN BAAS ZELDZAAM. Bosses kennen gewone kaarten toe in plaats van rares.
- MOEILIJKER. Meer en sterkere wezens in alle gevechten.
- MOEILIJKER. Omdat je je belazert.
- ENKELE KAARS. Je hebt 1 leven.
- VERRASSENDE STARTERS. Kaarten in je startdeck hebben ook de Vervelende sigil.
- EEKHOORN VIS. Je eekhoorns hebben het Waterborne-embleem.
- GRIJZE BAZEN. Grizzlies verschijnen in de eerste 3 baasgevechten.
- LAATSTE BAAS. Leshy wordt vervangen als de eindbaas. Opstijgen. Hé.
Nu zou de echte zware slagman in deze lijst onmiddellijk duidelijk moeten zijn voor iedereen die de woorden TE SNEL, TE BINNENKORT heeft gelezen. De boosdoener? Onze goede vriend Eight Mighty Leap Grizzly Bears vervangt de tweede fase van elke baas, de eindbaas uitgesloten. Je HELE RUN wordt besteed aan het plannen hieromheen. Als je nalaat om rond de grizzlyberen te plannen, ga je dood. Punt uit. Als je rond de grizzlyberen plant en toch pech krijgt, ga je dood. Punt uit.
Ook opmerkelijk is Smaller Backpack, aangezien items je grizzly runs maken of breken, en Single Candle, wat betekent dat je tijdens je hele run geen enkele L kunt nemen (en ook geen Smoke). We hebben manieren om dit te omzeilen. We hebben manieren om dit allemaal te omzeilen.
Eerste bedrijf – Je run voorbereiden
Voordat je echt op de vlucht gaat, moet je goed nadenken - welk startdeck kies jij? Ik ga er hier niet eens omheen draaien, het is Mantis God. Vanille heeft niet veel te bieden, de eland verpest je positionering in het Three-Blood-deck, Mieren kunnen niet profiteren van power flame, Waterborne is Waterborne, tweederde van Bones is onspeelbaar op het topdeck, zelfs de almachtige Geck is dat niet niet genoeg om 0-Cost haalbaar te maken met alle uitdagingen, en je zult meer tijd besteden aan het plannen rond Hydra Egg dan aan de grizzlyberen zelf. Mantis God is gemakkelijk een van de beste rares in het spel, en het is ZEKER de beste rare die je in een startersdeck krijgt.
Het nemen van twee Ringworms lijkt misschien een harde afweging, maar ze zijn contra-intuïtief een deel van de reden waarom het kaartspel zo goed is. Ringwormen zijn erg goed voor Flaming (opwarmen bij het vuur), alsof ze worden opgegeten, elke dubbele Vlam voor de vlucht is zonder risico. Dit betekent ENORME buffs voor welk wezen je ook wilt vlammen - en negen van de tien keer wordt dat wezen Mantis God. U wilt een Ringworm zo snel mogelijk laten eten. De andere Ringworm kan worden weggegooid bij elke Bone Lord Sacrifice-steen. Het is dood gewicht als zijn maatje is opgegeten.
En natuurlijk is de ster van de show hier zonder twijfel Mantis God. Je wilt Mantis God oppoetsen tot BARE MINIMUM 2 power voor driebaans OTKO's, maar hoe meer hoe beter. Probeer te streven naar ten minste 7 kracht als je het kunt helpen - dat zijn 3 dubbele Power Flames. Gezondheid Vlam ook je Mantis God om tankhits te helpen en vroegtijdige sterfgevallen door Prickly sigils te voorkomen. Je kunt voorbij piepen met 1 gezondheid, maar het hebben van minimaal 5 is veilig - dat is 1 dubbele Health Flame.
Dit is waarom je Mantis God zoveel mogelijk wilt oppoetsen. Een Mantis God met 7 kracht wint elk gevecht waarin je het speelt, zolang je maar één baan kunt aanvallen. Dit is ENORM, want hoe langer de gevechten duren, hoe meer je er mee te maken krijgt. Omdat je het voorrecht krijgt om elke game als eerste te beginnen, kan het spelen van Mantis God turn 1 elke game winnen als je het blijft topdecken.
Heb je dat onthouden? Goed, want het is de kern van wat Skull Storm verslaanbaar maakt uit mijn ervaring. Als er één afhaalmaaltijd is die je hieruit haalt, is het de HEL uit Mantis God.
Akte II Scène I – Handelen
Als je begint, moet je bedenken hoeveel waarde de kaarten hebben die je aan je kaartspel toevoegt. De kaarten die je in eerste instantie van de handelaar pakt, kunnen je run maken of breken, dus kies zorgvuldig. Onthoud dat je probeert je deck klein te houden om consequent Mantis God op het topdek te houden. Hier zijn enkele van mijn favorieten om te nemen:
- Kakkerlak. Gemakkelijke eerste keuze, elke keer weer. Gooi Unkillable op Mantis God en je hebt al een enorme voorsprong.
- Koekoek. Ook een fantastische kaart dankzij de mogelijkheid om Leshy's banen te verstoppen met Broken Eggs. Fecundity of Unkillable maken dit een monster in termen van het voorkomen dat kaarten binnenkomen.
- Warren. Als je Warren topdeck, mag je een 2 Blood-kaart spelen in de eerste beurt. Vrij zeker als je Unkillable erop gooit, betekent dat je oneindige opofferingen en blokkades krijgt, zolang je het kunt blijven vernietigen.
- Ekster. Geen geweldige vroege game-keuze, gezien de 2 Blood-kosten, maar waanzinnig handig als je kaartspel begint op te zwellen van alle kaarten die Leshy in je keel duwt. Het gooien van Hoarder op een 1 Blood betekent een instant Mantis God als je het topdeck het, en hoe meer kansen om Mantis God te trekken, hoe beter.
Hier zijn enkele kaarten die in de juiste situatie nuttig kunnen zijn:
- Scherpe Wolf. Dire Wolf is WAANZINNIG riskant om te kiezen, aangezien een prijs van 3 Blood betekent dat je genaaid bent als je het topdeck doet. Double Strike kan echter dodelijk zijn als je in Mantis God wordt ingeschreven... of je kunt Dire Wolf gebruiken als back-upmoordenaar als je Unkillable voor Mantis God niet krijgt. Weeg deze keuze goed af. Topdecking dit kan je doden.
- Bell tentakel. Bell Tentacle is een 4/3 voor 2 Blood als je het in de meest linkse kolom plaatst. De bloedkosten waard imo.
- Bidsprinkhaan. Mantis is... prima. Het is beter dan sommige dingen waarmee je kunt eindigen, zoals Raccoon. Je zult er niet veel games mee winnen – daar is Mantis God voor bedoeld – maar het kan wel wat chipschade aanrichten als je op Mantis God wacht. Heeft ook het potentieel om samen te werken met een Insect Totem, vooral als je een Insect Head Hoarder-lichaam krijgt. Reken er niet op, maar het is goed genoeg om in je deck te hebben.
- Lijk Maggots. Inscrybe op Dire Wolf en laat een meelworm sterven. Instant 3 Blood dubbele aanvaller. Kan ook handig zijn op andere kaarten, maar dat is de belangrijkste. Zet Corpse Eater NIET op Mantis God, dit kan hem per ongeluk ergens plaatsen waar je hem niet wilt hebben.
Hier zijn enkele kaarten om te vermijden als de pest:
- De meeste kaarten kosten 2+ Blood of 4+ Bones. Over het algemeen kunnen ze niet worden gespeeld in de beurt dat je ze bovendekt, en je wilt indien mogelijk gevechten winnen in de eerste beurt. Sommige duurdere kaarten kunnen de moeite waard zijn vanwege hun tekens (zoals Cockroach of Magpie), maar verder zijn 2 Blood-kaarten riskant en kunnen 3 Blood-kaarten een doodvonnis zijn als en wanneer je ze topdeckt.
- De meeste kaarten die kunnen knoeien met je positionering. Je bidsprinkhaangod precies goed kunnen positioneren is bijna vereist om voorbij Boss Grizzlies te komen, en het is een gemakkelijke manier om dood te gaan als een wilde stier of een eland ze uit positie brengt.
Tot slot, als je een echte set kaarten krijgt - ik heb het hier over absolute rotzooi - beëindig je run dan niet gewoon vroeg en herlaad voor betere kaarten. Leshy zal je straffen door op zijn best een van je pelzen te vervangen door een middelmatige kaart. Loop tenminste naar het eerste gevecht en verlies met opzet.
Akte Ii Scène Ii – Items And You
Vanaf het moment dat je begint met rennen, moet je van plan zijn om die Grizzlies te verslaan. Vanuit mijn ervaring is de meest consistente manier om dit te doen het gebruik van items en een 7+ power Mantis God.
Je begint elke run met een Eekhoorn in een Fles en een tang. Deze wil je zo snel mogelijk gebruiken, want ze helpen je NIET tegen de berenmuur. Rollen voor nieuwe items is de naam van het spel hier, en je moet het spelen om ergens te komen. Er zijn een paar manieren om dit aan te pakken...
- Magickal Bleach + Harpy's Leg Fan. Vereist de minste vaardigheid om uit te voeren, maar de meeste geluk om op te zetten, omdat je twee specifieke items moet krijgen in plaats van één. Gebruik Magickal Bleach om Mighty Leap van de Grizzlies te verwijderen, zorg ervoor dat Mantis God op het bord staat en gebruik vervolgens Harpy's Leg Fan om te vluchten en aan te vallen voor directe schade.
- Het villen van mes. ... of een schaar. Vernietig een Grizzly en je kunt die baan aanvallen met een Mantis God om te winnen voordat de volgende Grizzly binnenkomt. Als je de 7 tanden hebt, kun je een Skinning Knife kopen bij elke Trapper-post.
- Wijze klok. Met behulp van de Wijzeklok draaien alle kaarten op het bord één veld met de klok mee. Dit betekent dat, als je meest linkse rijstrook leeg is, het gebruik van de Wiseclock in plaats daarvan de meest linkse rijstrook van Leshy leegt. Speel een Mantis God om te winnen voordat de volgende Grizzly binnenkomt. Je krijgt er ook een gratis Grizzly uit voor het gevecht, maar je zou sowieso de tweede fasen in één beurt moeten winnen. Anders ben je meestal uitgebeend.
Als je een item krijgt dat niet een van deze is, wil je het zo snel mogelijk uit de handel nemen. Gebruik het in elk gevecht - zelfs als je het niet nodig hebt - en gebruik Pack Rat of een rugzakevenement om je voorraad aan te vullen. Unkillable Pack Rat doet wonderen voor item farming als je het goed kunt instellen. Als je een van de bovenstaande items krijgt, HANG er dan maar aan vast. Je weet niet of je het geluk hebt om er nog een te krijgen voor de baas.
Akte III - King Crimson
Oké, kijk. Dit deel zal voor de meesten een beetje cheesy lijken, en als je er niet aan wilt deelnemen, is dat prima. Wat we gaan doen is iets dat 'je fouten wissen' heet. Leshy speelt zoveel vals voor Skull Storm, ik zeg dat het niet meer dan eerlijk is dat we de zaken een beetje oplossen.
Inscryption slaat periodiek op bij bepaalde evenementen, het voltooien van een evenement en het verliezen van een wezen aan een vlam, de grote twee waar we ons zorgen over maken. Je RNG van deze saves is SET IN STONE. Je kunt duizend keer herladen, en elke worp zal op dezelfde manier verlopen.
Wat betekent dit? Het betekent dat we, door op Escape te drukken en Return To Menu te gebruiken, onze fouten effectief kunnen wissen en de perfecte run kunnen maken. Dit kan voor sommige mensen het plezier eruit halen, maar voor mij verandert het Inscryption in een puzzelspel. Wanneer je hetzelfde gevecht opnieuw start, ga je altijd dezelfde kaarten op de topdeck leggen, dus je kunt niet blijven proberen om Mantis God te topdekken - maar je KUNT de precieze combinatie van spelen en gelijkspelen bepalen die je de overwinning zullen bezorgen door middel van trial en fout. Persoonlijk vind ik het GEWELDIG om dit te doen, omdat het je echt verder laat denken dan "Ik hoop dat mijn volgende trek Mantis God is" - je begint te denken in de trant van "Ik weet dat ik de volgende trek van Mantis trek, gebruik ik het voor chipschade of doet het actief spelen ervan pijn?” en "Koekoek in beurt 1 laat een Raven Egg vallen, kan ik het me veroorloven om te wachten tot beurt 2 om te spelen of moet ik ervoor zorgen?"
Onze belangrijkste situaties waarin we de resetknop toepassen, zijn als volgt:
- Een gevecht verliezen, of een fout maken die een gevecht onwinbaar zou maken.Met slechts één kaars zijn er geen L's die u kunt nemen. Probeer een gevecht door te komen met zo min mogelijk items, maar als het echt niet anders kan, is het beter om te gokken of je een item terugkrijgt dan een bepaald verlies te hebben.
- Succesvolle dubbele vlam.Als er nog overlevenden rond het kampvuur zijn, wil je ALTIJD je Ringworm verdubbelen. Als het slaagt en die +2 Power of +4 Health krijgt, herlaad dan en pas die bonus toe op Mantis God. Als het niet lukt, wordt de Ringworm opgegeten en zijn alle andere Vlammen vrij. HET SPEL WORDT OPGESLAGEN ALS EEN SCHEPSEL WORDT ETEN, dus je kunt Mantis God niet op de vlam zetten en herladen als het mislukt. Je bidsprinkhaan God is weg. Overeenkomst.
Akte IV - Houd het consistent
Nu, het laatste advies dat ik voor je heb, is om te proberen je kaartspel zo dun mogelijk te maken. Opzwellen met onnodige kaarten dient alleen om je kansen om Mantis God te topdekken te verkleinen. Helaas ben je genoodzaakt om veel kaarten te nemen, wat er ook gebeurt, dus hier zijn mijn gedachten over dat alles.
- Vermijd het nemen van kaarten waar mogelijk. Als je een Cave Trial kunt mislukken, geweldig. Als je wat kaarten kunt samenvoegen met de Mycologen, doe dat dan. Als je geen spullen of een Pack Rat nodig hebt, vermijd dan rugzakken. Als je de Trapper bezoekt, pak dan je ene gratis pels en vertrek. Ja, rares zijn cool, maar het zijn meer kaarten die je niet nodig hebt om je kaartspel op te blazen.
- Als je kaarten moet nemen, gok dan niet. Probeer de kaarten die je kiest te zien. Vermijd zoveel mogelijk de evenementen "willekeurige kaart van een stam" en "willekeurige kaart van een prijs". Kiezen uit drie bepaalde kaarten is goed. Trapper betekent dat je vanaf acht langs de lijn mag kiezen, wat beter is, EN je kunt een Skinning Knife oppakken.
- Vernietig onnodige kaarten. De Execution and Sacrifice-evenementen zijn hier geweldig voor. Voer je extra vervelende ringworm uit of die nutteloze wilde stier die rondhangt. Denk bij Sacrifice-evenementen goed na over uw opties. Het plaatsen van Magpie's Hoarder op een 1 Blood-kaart kan een instant Mantis God betekenen. Unkillable op Mantis God zetten is een waanzinnig effectieve strategie. Gebruik dit niet alleen als een manier om kaarten kwijt te raken, denk echt na over hoeveel je uit het nieuwe wezen haalt.
- SLIME WIZARD IS JE BFF. Duping van je Mantis God betekent dat je een grotere kans hebt om hem te topdekken. Combineer deze nooit bij de Mycologen.
Akte V - Het moeilijkste deel
Het moeilijkste van Skull Storm is het spelen ervan.
Er is geen echt advies dat ik kan geven dan wat ik hierboven heb gezegd. Het kost veel runs (en waarschijnlijk vele uren) om een Skull Storm uit te voeren, omdat je goede RNG nodig hebt met startkaarten, vlammen, items en geen onwinbare strijd raakt omdat je kaartspel een beetje te veel zuigt.
Het enige dat ik u kan bieden is veel geluk, moge uw decks klein zijn en uw Mantis Gods topdecks.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Inscryptie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Kazzi. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.