Een lijst met algemene goede tips, evenals een overzicht van elke baas (momenteel wordt deze bijgewerkt, ik heb alle bazen nu ongeveer 3 keer verslagen).
Basistips
- Als je in de war bent over de puzzel rechtsonder, denk dan eens aan wat er gebeurt als je man een stekelige kerel aanvalt. (Hint: hij sterft)
- Als je vol bent met items wanneer je naar een winkel gaat, krijg je een pack rat, een 2/2 die je een item geeft elke keer dat het wordt opgeroepen.
- Een diagonale aanval is erg sterk, het stelt je in feite in staat om vijanden te raken die jou niet kunnen raken, terwijl je tegelijkertijd dubbele schade aanricht als je lege tegels raakt.
- Zoeken is een zeer sterke eigenschap; neem het altijd als je kunt. Het is verbazingwekkend om door je kaartspel te kijken om straffeloos een kaart te trekken.
- Probeer altijd een vijand te overkill. Overkilling geeft je extra gouden tanden, een valuta waarmee je pelzen van de trapper kunt kopen
- Eekhoorn in een fles is OP. Gebruik deze altijd.
- Eekhoorn in een fles is OP. Neem dit altijd.
- Vijanden die ijsvogels gebruiken (zoals de Angler) zijn in feite beschadigde rassen. Zorg ervoor dat je eenheden kiest met een hoge aanvalswaarde. U kunt niet altijd vertrouwen op de kleverigheid van uw eenheden.
- Overkill-hitting van vijanden door andere vijanden kan erg handig zijn, omdat het hun speciale vaardigheden, zoals duiken of vergif, doorbreekt. Dit is de reden waarom aanvalsschade erg belangrijk is
- Als je van plan bent niet te winnen/dood te gaan, neem dan een urayuli mee. De kosten zijn een beetje belachelijk, maar als het je lukt om die statistieken op een overlijdenskaart te krijgen, is 7/7 in statistieken geweldig.
- Totemsgewijze, eekhoornoffer of eekhoorn-onsterfelijkheid is erg sterk. Al het andere verbleekt in vergelijking.
- Botkaarten zijn erg sterk in bazen, vooral als je meerdere levens hebt om in rook op te gaan bij het begin van de baas.
Goudzoeker – Baas #1
- Hij roept een pakezel (die rondloopt als een eland) helemaal links aan het begin, als
evenals een 2/1 hond. - Hij blijft wat monsters op andere tegels oproepen als je zijn eerste leven niet snel genoeg doodt.
- Als je de pakezel doodt, geeft de muilezel je vijf willekeurige kaarten, geloof ik altijd inclusief een eekhoorn.
- Nadat je zijn eerste leven hebt uitgeschakeld, doodt hij elk van je monsters en vervangt ze door goudklompjes. Hij roept dan een 2/3 Bloodhound op.
- Deze goudklompjes zijn 0/2 en kunnen niet worden opgeofferd.
- Hij blijft adders oproepen (ik geloof tot 3?) Tot hij sterft.
Zo eindigt de ontmoeting met de goudzoeker.
Visser – Baas #2
- Visser roept meerdere ijsvogels op om te beginnen, ik geloof 2-3. Ze hebben duiken en vliegen, waardoor ze bijna onmogelijk te doden en te blokkeren zijn.
- Om de andere beurt steelt hij het meest recent gespeelde wezen dat je hebt. Dit zal alle wezens in de kolom naar boven verplaatsen, inclusief die van hemzelf.
- Dit kan een uitstekende manier zijn om te voorkomen dat hij je schade toebrengt als je hem eekhoorns op zijn zij laat slepen.
- Nadat je zijn eerste leven hebt uitgeschakeld, zal hij zijn kant van het bord wissen en willekeurig 3 aasbakken oproepen.
- Nadat je zijn eerste leven hebt uitgeschakeld, zal hij zijn kant van het bord wissen en willekeurig 3 aasbakken oproepen.
- Deze 0/1-emmers roepen een 4/2-haai op met duik na het sterven, waardoor het uiterst af te raden is om te doden.
- De beste manier om deze man in dit stadium te verslaan, is door alle normale wezens op te offeren en een vliegend wezen te gebruiken om de baas te doden zonder het aas te beschadigen.
- Afgezien hiervan kun je de haaien bruut forceren door hun schade te blokkeren met wezens met een hoge gezondheid en op hun beurt schade toe te brengen aan de baas.
Trapper/Handelaar – Baas #3
- De eerste fase van de Trapper bestaat uit het oproepen van twee vreemde kikkers, waarbij er aan de linkerkant 3 kolommen leeg blijven om er de volgende beurt een op te roepen.
- Er is ook een Leaping Trap die helemaal rechts wordt opgeroepen (het is er al zes keer voor mij) die alles doodt waartegen het zich verdedigt, en ook vliegende eenheden blokkeert.
- Als je een kikker doodt, roep je in plaats daarvan ook een springende val op. De beste manier om deze af te maken, is door te stoppen totdat je je sterke eenheden in handen hebt, dan de vallen te doden en door te gaan naar de volgende fase.
- Je kunt ook proberen zo snel mogelijk naar de volgende fase te rennen om te voorkomen dat je middelen verspilt aan dit deel van het gevecht.
- Het belangrijkste mechanisme hier is om je wezens op te offeren voor pelzen die in de volgende fase zullen worden gebruikt, maar eerlijk gezegd offer je je wezens in wezen op voor willekeurige wezens.
- In de volgende fase geeft de trapper je een pels en vraagt je om alle pelzen in je hand te gebruiken om te ruilen voor kaarten aan zijn kant van het veld. Dit zijn allemaal geüpgradede wezens met één patch.
- Hier moet je je aanpassen aan je strategie, maar als je je bord eerder hebt opgezet, hoef je alleen maar een kolom te legen en hem in één keer te schieten.
- Als je dat niet deed, moet je ervoor zorgen dat je de wezens neemt die je grootste problemen zullen zijn en dat ze zijn grootste problemen worden.
- Als voorbeeld van hoe ik het heb opgezet, had ik een 4-aanvalsmonster opgezet en nam al zijn wezens in die kolom, evenals de kalkoengier. Daardoor had ik genoeg om hem meteen te overkillen zonder met zijn gekke wezens om te gaan.
Eindbaas + voorsprong
- Voor de eindbaas krijg je de mogelijkheid om verschillende gunsten te kiezen als je tests kunt doorstaan (vergelijkbaar met het wezenhol)
- Je kunt er altijd een passeren als je de ring van de koekoeksklok hebt (draai de klok naar 11:00)
- Deze gunsten kunnen het spel veranderen, zoals beginnen met een zwarte geit, of met 8 botten.
- Je begint altijd met extra rook(en), en de baas heeft dit keer 3 levens.
- De baas kan de vaardigheden van andere baas gebruiken, zoals de gouddraaitruc van de goudzoeker.
- Hij kan de vaardigheid van de visser om een eenheid te stelen gebruiken, met dezelfde doellogica als de visser (laatst gespeelde eenheid)
- Hij kan de pelshandel van de pelsjager gebruiken en twee superwezens oproepen waarvan je de ene mag kiezen en de baas de andere houdt.
- In de volgende fase roept hij twee doodskaarten op in willekeurige kolommen. Zoals je kunt zien, zijn degenen die hij voor mij heeft opgeroepen behoorlijk sterk, maar ik heb deze ronde pech gehad.
- Gedurende deze tijd kan hij zijn drie speciale vaardigheden blijven gebruiken.
- Nadat je deze volgende fase hebt afgehandeld, roept hij de maan op je op.
- De maan heeft 40 pk, valt alle tegels aan, 1 aanval en baan van wezens (trekt kleine wezens tot de dood)
- In wezen is het een gigantische gezondheidsbidsprinkhaangod.
- De beste manier om met dit gekke wezen om te gaan, is door stinky te gebruiken om zijn aanval naar 0 te verlagen.
- Op dat moment moet je het wezen gewoon verslaan. Hier zijn drievoudige aanvallen of dubbele aanvallen zoals de bidsprinkhanen erg krachtig in het afhandelen van meerdere slagen naar de maan.
- Gif werkt op de maan.
- Nadat de maan sterft, hoef je hem alleen maar te doden; hij is weerloos.
Andere geheimen
- Veilige code is 273 (het staat in de gids), werkt alleen buiten de tutorialronde, geeft je stinkbug.
- Er zijn puzzels met vier planken om op te lossen, met 4 beloningen, waaronder mieren, gekooide wolf, skink? en nog een die ik vergeten ben.
- De drie schilderijpuzzels ontgrendelen de klaver, een derde kaars en bijen (1/1 vliegende insecten) in plaats van eekhoorns.
- Draai de klok naar 11:00 om de ring te ontgrendelen.
- Elke game kun je drie tanden uit de schedel halen.
- Je kunt het mes krijgen door het wolfsbeeld naar het eekhoornbeeld te brengen en het erin te steken.
- De visser geeft je zijn haak nadat je hem één keer hebt gedood (je kunt één keer per spel een vijand stelen)
- De trapper geeft je kortingen op zijn winkel nadat je hem één keer hebt gedood.
- je triomfkaarten gaan op de deur nadat je hebt gewonnen.
- Door de kaarsen naast de plank uit te doven en vervolgens op de lamp te klikken, krijg je de "rook" -kaart.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Inscryptie gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door lact543. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.