Deze gids laat je het stapsgewijze proces zien voor het verkrijgen van alle prestaties in I'm on Observation Duty 3. Houd er rekening mee dat deze gids spoilers van het spel kan bevatten. Lees verder op eigen risico.
Gemakkelijke prestaties
RIP
De
Zoals het zegt, sterf gewoon om deze prestatie te behalen. Je kunt sterven door 4 anomalieën actief te hebben of door indringers.
Learning
Bekijk de tutorial
Wanneer je het spel opent, heb je 3 kaartopties: "The Country House With No Past", "The Headquarters" en de tutorial. Open de zelfstudie. Je hoeft het niet in te vullen, open het gewoon.
Het spookuur
Overleef het heksenuurtje
Het heksenuur is van 3 uur tot 4 uur. Overleef tot 4 uur 's ochtends op beide niveaus om deze prestatie te ontgrendelen.
Het huis dat niet is
Voltooi "Het landhuis zonder verleden"
het hoofdkwartier
Voltooi "Het hoofdkwartier"
Je hoeft alleen maar het spel op elk niveau te verslaan om deze prestaties te krijgen. Ik zeg eenvoudig, maar persoonlijk vind ik dit spel moeilijker dan de rest van de serie. Het is echter niet het moeilijkste ter wereld. Je moet gewoon wennen aan de nieuwe stijl en vertrouwd raken met de anomalieën.
De game (net als de rest van de serie) kan intimiderend zijn en in het begin moeilijk te begrijpen wat je moet doen, vooral vanwege het verschil in stijl in vergelijking met de rest. Ik zal dus kort uitleggen hoe het spel werkt:
- Je wordt uitgezet in het huis of het hoofdkwartier. Klik met de rechtermuisknop om een telefoon te openen met de camera-optie open. Klik nogmaals met de rechtermuisknop om het op te bergen – dit heeft echter geen zin, want zonder dat ga je dood – en klik met de linkermuisknop om een foto te maken.
- Voor een korte periode blijft het gebied hetzelfde. Dit is vermoedelijk tot ongeveer 0:15 uur of mogelijk 0:30 uur. Deze tijd is bedoeld om u vertrouwd te maken met waar objecten zijn, welke objecten er zijn, hoe schilderijen eruit zien, etc.
- Na afloop van deze periode (er is niets om aan te geven wanneer dit is), zullen objecten bewegen en verdwijnen/verschijnen, afbeeldingen van schilderijen zullen enigszins of volledig veranderen, geesten en indringers zullen verschijnen en over het algemeen zullen er vreemde gebeurtenissen plaatsvinden. Deze kunnen voor uw ogen gebeuren of terwijl ze uit het zicht zijn.
- Je kunt op E of F drukken om deuren, toiletten en kasten te openen of te sluiten, en voor een speciaal aspect van het spel, namelijk het oppakken van items. Er zijn veel kasten. Binnenin kunnen afwijkingen optreden, maar in de buurt van bijna allemaal niet. Dit kan intimiderend zijn. Maak je er niet de meeste zorgen over, maar besteed er toch een beetje aandacht aan.
- Gebruik uw telefoon om foto's van afwijkingen te maken. Alle afwijkingen groot of klein. Als je iets ziet waarvan je denkt dat het een anomalie is en je hebt de foto in een vreemde hoek genomen, neem dan nog een keer en dien hem opnieuw in. Sommige afwijkingen verschijnen alleen via uw telefoon, wat betekent dat u zowel via uw telefoonscherm als het perspectief van uw personage naar afwijkingen moet zoeken.
- Te dicht bij indringers komen of ze te dicht bij je laten komen, kan je doden. Meerderheid, zo niet alle indringers hebben een audiosignaal. Zelfs degene die je alleen via de telefoon kunt zien.
- Je moet overleven tot 6 uur 's ochtends. Zodra u 3 anomalieën tegelijk actief heeft, ontvangt u een telefoontje waarin wordt uitgelegd dat er te veel actief zijn. Als je geen van de 3 anomalieën vindt voordat een 4e verschijnt, wordt je perspectief rood en eindigt het spel.
Het perspectief van de eerste persoon maakt het zeker een beetje moeilijker en griezeliger, hoewel subjectief, maar na een paar keer proberen en vertrouwd raken met anomalieën en begrijpen wat je kunt verwachten, zal het spel meer als een briesje aanvoelen. Deze game vertrouwt nogal op audio en visuele aanwijzingen. Er zijn handleidingen die je laten zien welke anomalieën er in elke kaart zijn als je van tevoren wilt kijken of vastloopt. Het is geen schande om gidsen te gebruiken. Trouwens, je gebruikt er al een. Blijf proberen en je zult het krijgen. Veel geluk! Als ik iets heb uitgelegd op een manier die je op die punten niet begrijpt, voel je vrij om commentaar te geven en ik zal het opnieuw formuleren!
Specifieke taakprestaties
Kijk naar deze foto
Zoek een van de geheime foto's
Zwemmen
Ontdek het geheim
Deze twee prestaties zijn gerelateerd aan het geheime einde dat je kunt activeren in "The Headquarters". Het is vrij eenvoudig en zal je spel beëindigen zodra het is voltooid.
Er zijn 3 foto's rondom het gebouw die je moet ophalen met de E-toets. Hierdoor gaat een telefoon in het gebouw rinkelen die u moet beantwoorden, evenals de "Kijk naar deze foto". Dat is het. Ik heb deze game letterlijk gedownload en in 30 seconden gedaan, puur om de screenshots voor deze handleiding te maken.
Een van de foto's hangt in de wachtruimte zodra je het gebouw binnenloopt. Vlakbij het pauwschilderij staat een witte stoel, gescheiden van de rij blauwe en witte wisselstoelen. Tussen deze stoel en een trolley met boekjes ligt de afbeelding op het houten frame dat de muur van de vloer scheidt. Hier heb ik erop gewezen:
De volgende is in het kantoor van Dr. Alexander Lömsk. Dit is de kamer naast de badkamer, er hangt een naamplaatje naast de deur. In het kantoor is een medisch bed met twee kasten ingebouwd in de bodem. De foto staat in de linker kast. Hier heb ik erop gewezen:
De laatste bevindt zich in de kamer van het type beveiliging/bewaking. Dit is de kamer in dezelfde gang als het kantoor van Dr. Alexander Lömsk, maar aan de andere kant. Er zitten een heleboel tv's in. Zodra je de kamer binnenloopt: draai je om, sluit de deur weer en hij ligt op de grond achter de deur in de hoek. Hier heb ik erop gewezen:
Als je alle 3 de foto's hebt verzameld, ga je naar de receptie. Dit kan zowel in de wachtkamer als in de gang naar de keuken. Er zijn twee zwarte telefoons bij de receptie en degene die zich het dichtst bij de keuken bevindt, gaat over en licht rood op. Hier heb ik erop gewezen vanuit de wachtkamer:
Beantwoord de telefoon en je hebt het geheime einde voltooid en de prestatie is van jou. Goed gedaan.
De drijvende man
Weg met de drijvende man
De drijvende man is een indringer in "The Country House With No Past". Hij heeft een heel duidelijk muzikaal geluidssignaal en zal aan het einde van de hoofdgang spawnen. Hij zal je achtervolgen, zij het langzaam, door het hele huis. Hier is een foto van hem:
Rapporteer hem succesvol en je krijgt deze prestatie.
De zwervende man
Weg met de zwervende man
De zwervende man is een indringer in “The Headquarters”. Hij loopt herhaaldelijk van de eettafel in de keuken naar Timothy's kamer. Hij heeft een vreemd kreunend (?)-achtig geluidssignaal. Hier heb ik foto's van hem:
Rapporteer hem succesvol om de prestatie te krijgen.
Wat blijft er over van Timoteüs
Repareer het spookachtige lijk van Timothy -anomaly
Timothy's dode lichaam is een anomalie in "The Headquarters". Het is te vinden in het kantoor van Timothy (de kamer aan de andere kant van de gang van de badkamer) op de stoel bij het bureau. Hij heeft een audiosignaal van consistent fluisteren. Hij is alleen te zien via je telefoon. Hier heb ik een foto van hem en heb hem gewezen:
Rapporteer hem succesvol om deze prestatie te behalen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ik heb observatiedienst 3 gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door jen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.