✅ Bron geverifieerd via Stoomgemeenschap
- Patchtitel: Icarus Week 122-update | Nieuw Coziness-systeem voor een goede nachtrust
- Releasedatum patch: 5 april 2024
De ontwikkelaar van Icarus heeft op 5 april 2024 een nieuwe update voor de game uitgebracht. Dit zijn de nieuwe dingen die je mag verwachten in deze nieuwe update. Deze informatie is rechtstreeks samengesteld uit de officiële aankondiging op Steam.
Week 122 is aangebroken en het draait allemaal om slaap.
We introduceren een nieuw Coziness-systeem, dat uw interieur meeneemt in de kwaliteit en duur van uw slaap, waardoor u een boost krijgt als u tijd en moeite heeft geïnvesteerd in het gezelliger maken van uw huis.
We hebben ook wat meer informatie over Laika en de nieuwe Talent Trees voor Mounts/Tames, en een spannende update over de ruimtevaartgebruiken die de beperkingen op reizen met je harige vrienden hebben versoepeld.
Spring binnen en lees mee.
Opmerkelijke verbeteringen:
- Optimalisaties in boomstronken en bouwbasis, waardoor het geheugengebruik van deze middelen, die enkele van de meest voorkomende middelen in het spel zijn, drastisch wordt verminderd
- Update de audiocontrole van de boomval om te casten in plaats van tagquery (om problemen met herladen of onjuiste tagging te voorkomen), waardoor harde verwijzingen worden verminderd en de geheugenvoetafdruk wordt verkleind
- De mogelijkheid toegevoegd om te slapen in de buurt van een actieve airconditioner, verwarming of luchtontvochtiger (weergegeven als klimaatregeling in de gebruikersinterface) in plaats van alleen een open haard of kampvuur
- Laat bij Fabricator bouwstukken met stalen tralies maken
Deze week: Gezelligheid
auteur: Vorige week noemden we dit 'huiselijkheid', maar het lijkt erop dat Groot-Brittannië en de VS heel verschillende betekenissen hebben voor het woord 'huiselijk'; de eerste is positief en de tweede negatief. Daarom hebben we besloten om het systeem te hernoemen naar 'gezelligheid' om verwarring te voorkomen.
Deze week introduceren wij een nieuw systeem dat jouw woondecoratietalent een doel geeft.
Voorwerpen zoals trofeeën, vloerkleden, decoraties en meubels hebben nu een extra statistiek: de gezelligheidsbonus. Deze hebben invloed op de slaapkwaliteit en -duur van je personage door een samengevatte impact toe te voegen aan de slaapduur en -kwaliteit, waarbij alle objecten rondom je bed worden meegenomen.
Deze hoeven niet als een opofferingscirkel rond je bed te cirkelen. Alle decoraties binnen een groot gebied worden geteld en dit wordt allemaal weergegeven als je met je personage naar je bed kijkt en in het slaapscherm.
Toekomst: Laika – Dierenvaardigheidsbomen
We wilden deze week wat meer praten over een belangrijk onderdeel van onze komende Laika-update: Animal Skill Trees voor getemde dieren.
Laika introduceert individuele vaardigheidsbomen voor elke mount of tam die je bezit, omdat ze nu hun eigen XP verdienen, een level omhoog gaan en vaardigheidspunten verdienen die je kunt investeren.
Deze vaardigheidsbomen hebben een mix van basisstatistieken en unieke voordelen, waardoor je erin kunt investeren om kracht, snelheid, behendigheid, gezondheid en meer te verwerven. Enkele van de speciale voordelen zijn:
- Buffalo: Extra draaggleuven (inclusief een extra vrachtgleuf)
- Moa: Sneller lopen in water (ze kunnen ook in dieper water lopen dan voorheen!)
- Terrenus: Aanzienlijk verhoogde bewegingssnelheid, in ruil voor draagsleuven
- Tusker: Verlaagd voorraadbederfpercentage
Met deze nieuwe diepte voor mounts voelt het verkeerd om ze permanent op de planeet te houden. Maar dit is niet langer het geval, omdat Mounts en Tames nu naar de ruimte kunnen worden verscheept en vervolgens naar andere prospects kunnen worden gebracht, waardoor je ze van missie naar missie en van basis naar basis kunt verplaatsen.
Volgende week: Workshop Kinderbedje
In vervolg op de Coziness-update van deze week voegen we een nieuw bed toe dat te koop is in de orbitale werkplaats: het Workshop Cot.
Dit heeft zijn eigen voordelen en verbeteringen voor de ultieme slaaphygiëne en -kwaliteit.
auteur:
Als je het leuk vindt wat we met Icarus doen en onze voortdurende ontwikkeling wilt ondersteunen, overweeg dan om voor een paar dollar een van onze DLC's aan te schaffen; dat zou veel voor ons betekenen.
https://store.steampowered.com/bundle/36462/Icarus_Architecture_Bundle/
https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set/
Changelog v2.1.25.121153
Nieuwe inhoud
- Comfortbonusstatistieken toevoegen aan extra inzetbare wapens
- Gameplay-configuratie toegevoegd voor comfortniveaubereik, waarbij het hardgecodeerde 1000-bereik wordt verwijderd
- UI geeft een nieuw comfortniveau door
- Update het slaapscherm en de bed-tooltip-UI
- Stat-naam aanpassen van comfort -> huiselijkheid
- Huiselijkheidsbonus toegevoegd aan trofeeën
- Huiselijkheid veranderen -> Gezelligheid
- De mogelijkheid toegevoegd om te slapen in de buurt van een actieve airconditioner, verwarming of luchtontvochtiger (weergegeven als klimaatregeling in de gebruikersinterface)
- Gewijzigd in comfort in de snarentabel. De effectiviteitscurve neemt nu het comfortniveau/slaapkwaliteit van bed en speler in plaats van alleen het comfortniveau. De duur voegt nu niet alleen het comfort toe in seconden, maar nu ook in een %. Ontbrekende 's' en '%' toegevoegd aan duur- en effectiviteitswaarden
- Laat bij Fabricator bouwstukken met stalen tralies maken
- Nieuwe kleurveranderingen voor comfortwaarde toegevoegd aan het slaapscherm. Functieniveau verwijderd uit functiebibliotheek en bedbodem
- Gewijzigd hoe de berekening voor gezelligheid werkt. %-waarden werken nu correct als percentage in plaats van op te tellen alsof het een additieve statistiek is
vast
- Onnodige harde referenties in boomstronken en gebouwbasis verwijderd, waardoor het geheugengebruik van deze middelen wordt verminderd
- Update boomval-audiocontrole om te casten in plaats van tagquery (om problemen met herladen of onjuiste tagging te voorkomen)
- Oplossing voor het per ongeluk verwijderen van de tekstcomponent
Toekomstige inhoud
- Het repareren van de krokodiluitgangwateranim om de beweging van het wortelbeen voor spookkrokodil te repareren
- Basispas voor paardentuig en natuurkunde-item toegevoegd en gekoppeld aan paardenkarakter, ontbrekende texturen en dode item-items – volgen
- Variaties SK_ITM_Cart_Harvesting, Watering en Seed_Plough toegevoegd
- DEP_Snare_Trap toegevoegd
- Watertrog aanpassen T4-audio en bloeddrukgebeurtenis. Kan door Jake worden aangepast voor bijgewerkte vereisten
- De T4 Food Trough is gerepareerd, zodat deze niet meer probeert voedsel te karnen als er geen ruimte meer is in de inventaris
- SM_DEP_Cat_Bowl toegevoegd
- SM_DEP_Dog_Bowl toegevoegd
- Pictogrammen toevoegen voor nieuwe zadels en karren
- DNT verwijderd uit Exotic Affliction-vermeldingen
- Alleen zwarte, oranje en grijze kat indienen. Er zijn nog geen karkas en botten
- Vertaalbare tekenreeksen toegevoegd voor bevestigingsknoppen voor wijzigingsbanken, bijlagelijsten en schuilplaatswaarschuwing op processors
- Modifier voor exotische aandoeningen en escalaties toegevoegd
- Zadelkunst voor de arctische ontdekkingsreiziger toegevoegd voor de buffel, moa en terranus
- Voedsel toevoegen via T4-lusgebeurtenis en aanpassingen aan water via BP om audiolus af te spelen
- Kunstvoorwerpen toegevoegd voor de dierenkoppelpaal en materiaal voor een betegelbaar touw
- Comfortbonusstatistieken toegevoegd aan alle decoraties
- Katten- en hondenkommen en hun opstellingen toevoegen
- Automatische herstart op de waterbak verwijderen en vullogica aanpassen
- Aangepaste positie van gepantserde en woestijnzadel statische mazen. Bijgewerkte LOD's op Delix-leer en statische zadelmazen van berenhuid
- DM toegevoegd voor het koppelen van post-items
- Instellingsfunctionaliteit voor verschillende te gebruiken kindklassen van seat_mount, d_saddles heeft nu een blauwdrukoverschrijving. Basisfunctionaliteit voor besproeiingswagen
- Texturen en materialen toegevoegd aan Paard
- Voeg reaver-bijtaanvalbewegingsaudio en -gebeurtenis toe en stel deze op de hoogte
- Skeletachtige mesh-item toevoegen aan het kattenpersonage, ontbrekende lijk en botten, dus er is nog geen dood item voor
- Ontbrekende sockets aan de karren toevoegen omdat deze problemen veroorzaakten met de build-validatie
- Tekst toegevoegd voor voerbakken voor katten en honden
- Exotische debuff-pictogrammen toegevoegd
- Zaadploegwagenfunctionaliteit toegevoegd. Graaft 3 zandheuvels met tussenpozen die worden bepaald door de gameplay-configuratie en plant een zaadje als dat in de inventaris zit
- Het toevoegen van veel meer reaver-aanvalsbewegingen en whooshes en zwepen enz. Audio en meldingen
- Verschillende reaveraanvallen en bewegingen toevoegen aan animaties
- Dialoogregels toegevoegd voor RELOCATED-missie
- Dialooglijnen toegevoegd voor Null Sector-missies
- Bewegingsgeluiden en gebeurtenissen toegevoegd zodat reaver kan worden gebruikt wanneer het wezen in beweging is. Snelle en middelmatige bewegingen
- Het skelet op de besproeiingskar/zaadploeg is gewijzigd zodat deze bij de houtkar past, zodat dezelfde animatie/controle-installatie kan worden gespeeld. Ook initiële creatie van zaadploegzadel bp
- Reaver double slam-aanvalaudio en -gebeurtenissen toevoegen en op de hoogte stellen
- Toegevoegde functionaliteit voor de oogstwagen, maakte de oogstcode generieker (vereist niet langer een speler maar nu een acteur). Debug-bollen verwijderd uit de waterkar en de oogstwagen
- Kleine balansaanpassingen aan het Chac-jachtgeweer
- Alle dialoogregels voor nulsector toegevoegd
- Gewijzigde exotische debuff-pictogrammen
- Audio en evenement voor de hondenkom toevoegen
- 2 textuurvarianten voor het paard toegevoegd en de normale kaart gerepareerd
- Gewijzigde kleuren van waarde en slaaptekst volgens UI Pass
Raadpleeg de hierboven genoemde officiële bron voor meer informatie over deze nieuwe update.