Alles over het plot en de personages
Over deze handleiding en versie van het spel
Het spel is gemaakt op basis van het korte verhaal geschreven door Harlan Ellison.
De Steam-versie van het spel heeft een klein verschil met de originele versie en mist een paar scènes.
Sommige beschrijvingen van de personages in spoilers bevatten alleen mijn mening hierover en gissingen.
In mijn walkthrough vond ik maar één bug - het zit in de plot van Nimdok en je kunt zijn scenario niet afmaken, dus het is beter om het spel daarvoor op te slaan.
Plot
Voor de vrede en het vermijden van oorlog hebben Amerika, Rusland en China drie computers gemaakt. Deze AI moest menselijk gedrag analyseren, gebeurtenissen voorspellen en oplossingen zoeken. Maar de Amerikaanse computer is uit de hand. Hij begon zelfbewustzijn te krijgen en begon de mensheid te haten, kijkend naar mensen als onvolmaakte organismen, die lage daden verrichten en agressie naar elkaar voelen. Hij noemde zichzelf liever AM. AM vernietigde de hele mensheid, redde slechts vijf levens. Met behulp van technologie hield hij ze 109 jaar in leven. Al die jaren heeft AM ermee geëxperimenteerd en gemarteld.
Spoiler:
Door de jaren heen heeft het bewustzijn van AM een intern conflict gehad, maar dat begrijpt hij zelf niet. Zijn eigen delen van bewustzijn helpen de hoofdpersonen om uit hun nachtmerries te komen en geven hen advies over hoe ze dit allemaal kunnen beëindigen.
Personages
Vijf mensen gekozen door AM.
Spoiler:
Iedereen heeft de bijzondere kennis die AM gebruikt om zich te ontwikkelen en gevangenen in leven te houden.
- Gorrister.
Hij was chauffeur. Gorrister lijdt aan schuldgevoelens jegens zijn vrouw, hij toonde agressie en stuurde zijn vrouw naar een gesticht. Zijn locatie lijkt op het luchtschip waar de onbekende tragedie plaatsvindt.
Spoiler:
Hij en zijn vrouw waren het slachtoffer van de acties van zijn schoonmoeder, die probeerde hun relatie te verbreken. Nadat het luchtschip stopt, belandt Gorrister in een bar, waaruit blijkt dat hij waarschijnlijk eerder van alcohol hield. Met een goed einde aan zijn verhaal vergeeft hij zichzelf.
- Benny.
Gediend in het leger. Hij had een sterk lichaam, maar AM maakte hem zwak en werd meer aapachtig dan mens. Zijn locatie is de jungle, waar een wilde stam leeft en die offers brengt voor AM.
Spoiler:
Terwijl Benny in het leger diende, leden zijn collega's onder hem. In de jungle zijn er hun graven en de mogelijkheid om met hun ziel te praten. Voor een goed einde moeten ze bewijzen dat Benny is veranderd en klaar staat om anderen te helpen. Als de nodige acties worden ondernomen, offert Benny zichzelf op in plaats van de jongen.
- Ellen.
Technische ingenieur. De enige vrouwelijke gevangene. Last van paniekaanvallen en angst voor de gele kleur. Haar wereld, gecreëerd door AM, is vergelijkbaar met een Egyptische piramide, bestaande uit technologie, waar veel gele kleur is.
Spoiler:
Ze werd in een lift verkracht door een man in gele werkkleding. Tijdens het scenario worstelt ze met haar fobieën en paniekaanvallen. Ellen ontmoet de man uit de lift weer en ze kan hem confronteren. Ze ontmoette ook een van de onderdelen van AM, die de AI wil stoppen. Ellen hackt het controlesysteem van de piramide.
- Ted.
De jongste gevangene. Hij heeft kennis van literatuur. Teds verhaal bevat twee tegengestelde gedragslijnen, waaruit zijn onzekerheid in het leven en doelen blijkt. Hij komt terecht in een middeleeuws kasteel waar magie bestaat.
Spoiler1:
Waarschijnlijk heeft zijn dubbele persoonlijkheid een soortgelijk conflict in AM veroorzaakt.Spoiler2:
In het kasteel ontmoet hij Ellen, voor wie hij romantische gevoelens heeft. Een engel en een demon verschijnen naast haar, en de gedragslijn die de speler kiest, zal bepalen wie de ziel van Ellen zal nemen.
- Nimdok.
Oude man, wetenschapper. AM maakt hem dokter in een concentratiekamp, en hints dat Nimdok echt zo'n dokter was, en AM praat zelfs over hun overeenkomsten.
Spoiler1:
Uitzonderlijk karakter. De enige wiens gezicht tijdens het openingsfilmpje geen angst uitdrukt, maar walging. Nimdok is ook de enige die het wachtwoord kent, dat aan het einde van het spel nodig is. Op alles wat AM doet, misschien vanwege zijn leeftijd en ervaring, reageert hij rustiger dan andere personages.Spoiler2:
Hij heeft de mogelijkheid om de mensen in het concentratiekamp te helpen. Als alles goed is gedaan, realiseert hij zich dat hij zelf dezelfde is als deze gevangenen. Nimdok wekt een uitvinding - een golem - en geeft de gevangenen de controle.
Walkthrough en gameplay
Als je het einde wilt zien, moet je het scenario voor elk personage afmaken. Tijdens de passage kun je voor elk personage een bepaald ding vinden dat aan het einde nuttig zal zijn.
In de inventaris is er een boek met hints over wat te doen, maar elke hint heeft een negatieve invloed op de toestand van het personage.
Op de achtergrond is de staat te zien waar het portret is. Goede staat - heldergroene achtergrond. De beste staat is wit.
Uiteindelijk kunnen personages schade oplopen en bepaalt de staat hoeveel schade ze kunnen oplopen. Om de conditie te verbeteren, moet je de juiste beslissingen nemen en het personage niet verwonden.
Een actie kan worden geactiveerd door verschillende opties. Bijvoorbeeld "gebruik" en "duwen" wanneer u de deur moet openen.
Het is de moeite waard om het spel voor elk scenario en voor de finale op te slaan.
Doorloop - Gorrister
Lees het briefje, neem in de kamers twee bladen en combineer ze. In een van de kamers, onder het kussen, pak het pistool. In de keuken pak je het mes van de tafel en de vork van de vloer. Gebruik een mes op de ratten, pak het brood en eet het op. Gebruik in de machinekamer de vork op de motor, druk dan op de hendel, pak de sleutel, pak de melk en drink.
Ga de trap op en gebruik het mes aan het einde van de gang. Gebruik vellen om naar het hart te reiken. Snijd het touw door met een mes. Ga terug naar binnen en knip drie ballonnen door met een mes, ga dan de trap af. Ga na het filmpje naar beneden door het luik.
Neem in de bar whisky en gebruik de jukebox, selecteer de eerste en tweede optie. Buiten praat met de jakhals en geef het hart, pak de schop naast de vuilnisbak.
Praat met Harry aan de bar. Schenk hem whisky in, als hij niet wil praten. In het toilet onderzoek je de graffiti en pak je het vergrootglas.
Ga op het luchtschip naar de eetkamer en gebruik het vergrootglas op het puin op de vloer. Praat daarna weer met Harry. Gebruik in het toilet drie keer het toilet.
Praat met Glynis en dan met Edna. Ga akkoord als ze je vraagt om haar van de haak te halen, maar geef geen melk. Als ze de sleutel verliest, gebruik dan het touw op haar.
Gebruik de sleutel op de gesloten deur van het luchtschip. Kijk in het logboek. Ga terug naar Glynis en geef haar melk, praat met haar. Gebruik het vergrootglas op het vlees en gebruik het mes erop om een hart te krijgen. Geef het hart van het dier aan de jakhals. Gebruik de schop om een graf voor Glynis te maken. Praat weer met de jakhals.
Plaats Edna's lichaam rechts in de machinekamer. Ga de trap op en gebruik de schakelaar. Druk in de kamer met het logboek op de hendel.
Ga waar je het hart in het begin vond en gebruik het pistool op de bar.
Doorloop - Benny
Ga rechtdoor langs de grotten naar de boom met de ene vrucht. Probeer het te eten. Bij de grotten, trek aan het touw, pak het fruit, maar eet het niet op. Zoek de grot waar de jongen en zijn moeder het fruit aan de moeder aanbieden en het dan aan het kind geven. Neem op dezelfde plaats nog een vrucht en geef die aan moeder. Praat met de jongen, ga naar bed.
Praat morgenochtend weer met de jongen. Zoek de plaats waar de stam een offer brengt en vraag om te kijken. Ga naar het begin en naar rechts, je vindt de graven, inspecteer ze en vraag de zielen wat je kunt doen.
Praat met de jongen. In de grot waar de leider van de stam woont, kijk naar de loterijzak. Kijk in de nabijgelegen grot naar de monitor. Er komt een moment dat de leider weg is en je de loterijtas kunt pakken. Praat met de jongen. Pak het fruit naast de grot. Breng de tas naar de graven, praat met ze. Zoek een geheim graf en praat met de geest, begraaf de vrucht daar. Keer terug naar de grot en slaap.
Kijk naar de monitoren in de nabijgelegen grotten en praat met de jongen. Nu heeft hij een pop nodig om zich te verstoppen. Neem fruit. Pak de schedel op de plaats waar het offer was. In de grot met bewaker, laat hem het fruit zien, pak het stuk hout en leg het fruit in de mand. In een andere grot pak je de draden van de muur. Praat over deze dingen met de jongen. Ga naar bed.
Ga 's morgens naar het offer en vraag Benny om de plaats van de jongen in te nemen.
Doorloop – Ellen
Ga naar de kamer met monitoren. Repareer de draden bij de eerste. Op de vierde vind je een afbeelding met een geheime gang. Ga daarheen en duw tegen de muur. In de kamer waar de gele doek op de grond ligt, pak deze (twee pogingen nodig) en de tang. Druk in de monitorkamer op de gebruiksoptie op het gele doekje en Ellen zal het over haar ogen doen. Ga naar de kamer rechts, Ellen zal zelf de kelk pakken. In de kamer met de fontein drink je wat water met behulp van de kelk.
Ga door de geheime gang, probeer het toetsenbord naast Anubis te gebruiken en praat dan met hem. Gebruik de kelk met water op hem. Gebruik een tang om de chip van hem te verwijderen. Ga naar de kamer met de standbeelden, gebruik een gele doek en pak de edelsteen. Gebruik in de kamer aan de rechterkant de edelsteen en de chip op een van de computers. Herprogrammeer Anubis om Ellen te dienen.
Ga terug naar de sarcofaag en kijk ernaar. Gebruik de chip op Anubis. Praat met hem, ontdek het wachtwoord, gebruik het. Ga de sarcofaag binnen. Bekijk alle data in de lift. Wanneer de man in het geel verschijnt, verzet je.
Vul op een van de computers de datum van de liftsituatie in. Praat met AI. In de eerste kamer neem je de speaker. Gebruik het op voertuigen in de hal met de brug en praat met de AI. In de kamer met standbeelden pak je de schijf. Gebruik de schijf op een van de computers, start het proces. Praat met Anubis en ga de sarcofaag binnen.
Doorloop - Ted
Gebruik de tweede monitor en je verschijnt naast het kasteel, inspecteer de schilderijen binnenin. Ga naar Ellen's kamer en praat met haar. Ze zal je vragen om een spiegel te zoeken, de ladekast te onderzoeken. Vertel Ellen dat je geen spiegel kunt vinden en vraag haar naar bed te gaan. In de kerkkamer pak je het icoon, gebruik het op de hoofdingang van het kasteel en duw dan op het harnas. Lees de boeken in de twee slaapkamers en pak het stuk glas van de vloer.
Zoek een kamer met de meid en praat met haar, weiger met haar naar bed te gaan. Repareer de oven, en praat opnieuw twee keer met de meid, inspecteer de gesloten deur. Trek in de kerkkamer aan een van de fakkels. Onderzoek het pentagram in de geheime kamer. In de slaapkamer met rituele boeken, lees het nieuwe boek. Praat met Ellen. In de geheime kamer, praat met de heks, weiger met haar naar bed te gaan, vraag naar de spiegel. Praat in Ellen's kamer met de duivel en dan met Ellen.
Onderzoek de boeken over magie nog eens en lees een nieuwe. Keer terug naar de heks en zeg de spreuk Kalla Ingma Thacko. Neem het krijt en gebruik het in het midden van de kamer. Vraag de demon om de deur naar de kamer van de meid te openen, geef hem een stuk glas. Onderzoek het schilderij in de kamer van de meid. Praat met de duivel, Ellen en de engel. Zoek het boek Divine Comedy en pak de spiegel. Geef de spiegel aan Ellen en gebruik hem dan op de duivel. Ga naar de geheime kamer, breek daar de spiegel.
Doorloop - Nimdok
Ga het huis binnen, kijk naar de poster met de datum 1945. In de volgende kamer praat je met de dokter en weiger je de operatie uit te voeren. Pak de scalpel van de tafel en gebruik deze op de dokter, ga daarna naar de volgende kamer en duw de muur in het midden, daar zal een kamer zijn. Onderzoek de notities op de tafel, pak het horloge en de draadknippers. Praat met de jongen in de volgende kamer:
- Weet je wie ik ben?
– Dus ik ben een legende voor jou.
– Waarom zegt u dat het regime zal mislukken?
- Hoe voel je je?
- Rust wat uit.
In de operatiekamer, neem de ether, gebruik het op de patiënt. Praat buiten met de gevangene die staat en vraag naar de datum 1945 en de klok. Gebruik de ether op de hangende man en dan op de draadknippers.
In de operatiekamer pak je de pot met ogen. In de kamer, waar de poster staat, gebruik je de ogen op de doos. Buiten, praat met de gevangene, zeg dat je materialen hebt, vraag dan waarom Nimdok een van hen is.
Ga naar de kamer waar de golem staat. Zet het apparaat aan de rechterkant uit, en gebruik de take-optie erop, Nimbok vindt onderaan een spiegel. Onderzoek de spiegel. Gebruik de pot met ogen op de golem. Praat daarna met hem:
– De man die vastzat in het prikkeldraad zei dat hij de slaper moest wekken, de waarheid spreken en hem kussen.
– Golem, wakker worden!
– Tijd is waarheid.
– De waarheid is dat het voor mij altijd 1945 zal zijn.
– [Kus de golem.]
Verlaat het gebouw met de golem en laat de Lost Tribe hem besturen.
Einde
Sla het spel hiervoor op.
Je kunt elk personage kiezen, maar je hebt een Nimdok nodig.
De laatste locatie ziet eruit als een cirkel, met in het midden een plaats voor het ritueel. Om in het midden te komen moet je het wachtwoord invoeren. Je hoeft er niet meteen heen, voer gewoon het wachtwoord (1945) in als Nimbok. Als je niet verder als Nimdok wilt spelen, kun je daarna naar een willekeurige pilaar gaan en hem meerdere keren laten elektrocuteren. Dit heeft geen invloed op het einde.
Rondom de cirkel zijn speciale plaatsen voor elk van de vijf karakters, evenals drie delen van AM. De namen van deze onderdelen: Superego, Ego en Id.
Je hoeft niet te zoeken naar de speciale plaats van je personage en er een persoonlijk item op te gebruiken, maar je kunt het wel doen als je meer van de geschiedenis van het personage wilt zien en extra puzzels wilt oplossen.
Loop over de brug en gebruik Summoning in het midden. Totem of Entropy is wat de demon en de Russische en Chinese computers willen hebben, maar je moet ze allemaal ontkennen. Daarna moet je drie delen van AM vinden.
Als je ze vindt, praat dan met ze, maar vraag niet om hulp en probeer het gesprek te beëindigen, gebruik dan: Totem van Helderheid op het Superego, Totem van Vergeving op het Ego, Totem van Mededogen op het Id. Ga terug naar het midden van de locatie en gebruik Totem of Entropy op de rituele plek. Als je alles goed hebt gedaan, zie je een goed einde voor het gekozen personage.
De karakteruitgangen verschillen alleen in de woorden die ze zeggen.
Je kunt het spel laden vóór het laatste hoofdstuk en andere variaties proberen: geef de Totem of Entropy aan een demon of Russische en Chinese AI, doe wat de AI vraagt, gebruik geen totems op alle AM-onderdelen. Deze variaties hebben een klein verschil, en het belangrijkste verschil zal zijn dat een kolonie mensen op de maan kan overleven of sterven, en de hoofdpersoon kan veranderen in een walgelijk beest zonder mond.
Wat ik probeerde en het werkte niet
- Er is informatie dat elk personage het wachtwoord voor de brug in het laatste hoofdstuk kan weten als het personage een paar keer een fout maakt. Ik heb alle karakters geprobeerd en vele malen, in mijn geval werkte het niet.
- Er is misschien een beter einde waar het personage de AI volledig verslaat en geen waakhond hoeft te zijn, en hiervoor moet de achtergrond van de portretten wit zijn. Misschien bestaat dit einde, maar ik kon het niet krijgen en kon er geen video van vinden.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen en ik moet schreeuwen gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door koud. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.