Beschrijvingen van de spelattributen en gerelateerde mechanica in I Am Overburdened.
Aanval
Bepaalt de basisaanvalswaarde.
Zie hieronder hoe Aanval en Verdediging samenwerken.
Verdediging
De verdedigingswaarde wordt afgetrokken van de inkomende schade om de uiteindelijke schade te berekenen. Dus het aanvallen van een Wererat (2 Def, 4 Vit) met een Attack van 6 is precies genoeg om hem te doden.
Er is echter een minimale hoeveelheid toegebrachte schade, zelfs als de verdediging groter is dan de aanval. De minimale schade is 1 + (Aanval / 10) (naar beneden afgerond). Dus, ontwijken of items die inkomende schade teniet doen niet meegerekend, zullen alle monsters minstens 1 schade toebrengen bij een treffer, Orcish Boars en sterkeren zullen er minstens 2 toebrengen, enz.
Monsters die de speler aanvallen, gebruiken dezelfde mechanica als de speler die monsters aanvalt.
Vitaliteit
Vitaliteit is precies de maximale en beginnende HP van een wezen.
HP kan worden hersteld door gezondheidsdrankjes. Vitaliteit heeft geen invloed op het herstelde bedrag; het is altijd 3-6 HP (kleine drankjes) en 8-12 (grote drankjes). De uiteindelijke waarde wordt beïnvloed door geluk.
Speed
Snelheid beïnvloedt initiatief; welk wezen de hoogste snelheid heeft, krijgt de eerste aanval.
Als de snelheid gelijk is, hangt de uitkomst af van geluk (50% bij 0 geluk).
Geluk
Geluk heeft invloed op bijna alle willekeurige uitkomsten in het spel.
Eén gelukspunt is gelijk aan één procent. Dus elk punt van geluk duwt alle willekeurige uitkomsten met één procent naar de gunstige uitkomst.
Dit "duwen" is onvoorwaardelijk. Een paar voorbeelden:
- Bij 5+ Luck wordt de straf van Ordinary Great Helm nooit uitgevoerd.
- Bij 15+ Luck kan Goatmen nooit een Critical Strike leveren aan de speler.
- Bij 33+ Luck werkt de vampiermantel met hoge kraag altijd.
- Bij 50+ geluk zullen alle kleine gezondheidsdrankjes voor minstens 5 HP genezen.
- Bij 100+ Luck zijn alle willekeurige uitkomsten zo positief mogelijk.
Negatief geluk werkt op dezelfde manier in de andere richting en garandeert dat de meest positieve resultaten onmogelijk worden.
Dingen die geluk beïnvloeden:
- De geluksstatistiek, inclusief bonussen die worden toegekend door items.
- Bijna dood zijn (<= 10% max HP) geeft een geluksboost van +3.
- Er is een gelukstraf per niveau als alle monsters in het vorige niveau zijn gedood.
- Er is een kleine straf als de Buizerd Tovenaar nog nooit is verslagen.
Dingen die door geluk worden beïnvloed:
- Kwaliteit van gegenereerde items.
- Hoeveelheid genezing gedaan door drankjes.
- Hoeveelheid goud gevonden op de grond of geplunderd door monsters.
- Inhoud van onbekende drankjes.
- Effecten uitgevoerd door items (wanneer wordt beschreven dat het effect een bepaalde kans op activering heeft).
- Effecten gedaan door monsters.
Dingen die niet worden beïnvloed door geluk:
- Niveaugeneratie, inclusief het aantal kisten dat in niveaus wordt gegenereerd.
Spelmodi
Enkele details over spelmodi:
Stash-modus
Er zijn geen veranderingen in de gameplay, behalve dat je het oorspronkelijke item kunt selecteren.
Er zijn dus geen voordelen om NIET in de Stash-modus te spelen.
Nachtmerrie-modus
Wijzigingen in het spel:
- Verschillende (slechtere) startkenmerken.
- Tot nog een monster per level.
- Eén pick-up minder per niveau.
- Kisten hebben iets minder kans om te spawnen.
- Aparte reeks prestaties (trofeeën).
In de meeste Nightmare-modus is overwinning onmogelijk, zelfs niet met perfect spel, dus er kunnen veel pogingen nodig zijn om te slagen. Hieronder enkele tips.
Strategie
Enkele algemene adviezen:
- Geluk is een zeer belangrijke statistiek die bijna alles beïnvloedt, maar je hebt er misschien veel van nodig om merkbare veranderingen te zien.
- Pak waar mogelijk Luck-pickups op voordat je kisten opent en tegen monsters vecht.
- Probeer altijd één monster in leven te houden wanneer je elk level verlaat om de Luck-penalty te vermijden.
Als je het per ongeluk hebt gedood, krijg je een minder zware straf als je het niveau met HP onder de maximale HP verlaat. - Probeer je verdediging en snelheid boven de aanval en snelheid van de monsters van het huidige niveau te houden.
Raadpleeg het monsterboek in de herberg om de attributen van de ontgrendelde monsters te zien. - Als je een aanval hebt die gelijk is aan of hoger is dan de verdediging + vitaliteit van monsters, kun je ze in één klap doden.
- Pak altijd een item uit de Stash zodra het is ontgrendeld.
Goede keuzes zijn de orb van de waarzegger (+geluk) en de motorhandschoenen van de waanzinnige politieagent (maakt het mogelijk om Wererats in één klap op betrouwbare wijze te doden).
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Ik ben overbelast gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door CyberSchaduw. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.