Deze gids geeft je barebones over waar je je steden moet plaatsen en wanneer je zou moeten overwegen om nieuwe te bouwen.
Inleiding en algemene nationale structuur
Velen van jullie zullen uit de beschaving komen, waar steden een verwante maar toch andere functie hebben dan wat ze in de mensheid hebben. In deze gids leert u dat hoewel steden nog steeds uw centra voor administratie zijn, ze beslist NIET uw centra zijn voor iets anders. Dit kwam van vele, vele opnieuw opgestarte games en het nemen van de tijd om het allemaal voor elkaar te krijgen en uit te zoeken.
Eerst en vooral: je maakt hier echt een natie, geen conglomeraat van steden met niets ertussenin, behalve strategische middelen. U bevindt zich op federaal niveau. Je geeft richting aan je land, voert zijn leger uit, doet aan diplomatie en vertelt het staatsniveau wat het moet doen.
Onder u zijn uw staten. Dit zijn je geannexeerde gebieden die als een effen [Voeg hier je kleur in] op de kaart verschijnen. Elk van deze staten zal een stad hebben die als hoofdstad van die staat dient. Het is wat je hebt gevonden, benoemt en je infrastructuur hebt gebouwd. Ze geven richting aan je burgers en laten hun virtuele leven voorbijgaan.
Eindelijk heb je je territoria. Dit zijn de plaatsen waar je een buitenpost hebt neergezet en waar vrijelijk over kan worden gevochten door iedereen met wie je geen niet-aanvalsverdrag hebt.
Eerste stad
Je eerste stad, je hoofdstad! De plek waar je paleis of je parlementsgebouw in de toekomst helemaal zal zitten, maar voor nu is nodig om ervoor te zorgen dat je mensen kunnen eten, werken en genieten. Als je niet wilt dat ze zich vermaken door je hoofd op een snoek voor de hut van de hoofdman te leggen om de volgende man te waarschuwen niet te doen wat je deed, zijn er een paar dingen waar je rekening mee moet houden.
Ten eerste zal dit een van de weinige keren zijn dat je naar een stad kijkt die zijn primaire territorium moet veralgemenen. Met dat in gedachten, wanneer je je buitenpost gaat plaatsen om het Neolithicum te verlaten, moet je zo dicht mogelijk bij voedsel en industrie zijn. Als je echter moet kiezen, kies dan de rand van een bedrijvig gebied met een mooi voedselperceel ernaast.
Wanneer je buitenpost is gevestigd en je je eerste cultuur hebt gekozen, bouw je twee dingen: voedsel- en industriële districten. Als je meer industrie dan voedsel hebt in je startup-gebied, moet je eerst een voedseldistrict bouwen, en vice versa als je meer voedsel hebt. Groei van daaruit naar buiten, laat uw bevolking en industrie groeien, en gebruik uw infrastructuur om uw invloed te vergroten.
Territoriale claims
Terwijl je hoofdstad groeit en rijpt, moet je altijd naar goede gebieden in de buurt kijken. Claim ze wanneer je in staat bent. Je zult een tijdje een stadstaat zijn, dus maak van deze gelegenheid gebruik om specialisaties te plannen voor de gebieden die je claimt. Zet je buitenpost in een sectie met veel industrie bijvoorbeeld, of veel eten. Begin met plannen, want dit worden jouw kleine steden van de toekomst.
Annexatie
Ten slotte komen we bij het deel dat ik veel mensen heb zien doen struikelen: annexatie van territorium. Na enkele tientallen nieuwe games en territoriale uitbreidingen, zal ik je dit vertellen: als je van plan bent een stad 2 territoria over te nemen van een bestaande stad, stop daar dan en doe het niet. Je hebt een beperkt aantal steden in de mensheid, maar niet zo veel met geclaimde gebieden. Ze te dicht bij elkaar plaatsen is een no-go, omdat het betekent dat je niet veel kunt uitbreiden en kunt vasthouden aan wat je hebt, en het samenvoegen van twee steden is duur.
Nog iets, als je een gebied hebt dat voornamelijk industriële of voedseltegels bevat, is dit geen goede plek voor een stad. Het is echter absoluut ideaal om toe te voegen aan het grondgebied van een bestaande stad. Je kunt je buitenpost gebruiken om een zeer productieve plek voor voedsel of industrie te claimen en deze in een staat te annexeren door hem aan de hoofdstad van de staat te hechten. Hiermee kun je een fabriek, landbouw, handel of wetenschappelijke 'stad' op gang krijgen door die districten te bouwen en daarna het gebied te annexeren.
Onthoud: uw steden zullen beginnen als manusjes-van-alles. Je buitenposten zullen gespecialiseerd zijn. Houd dat in gedachten en je zult het geweldig doen.
Een nieuwe stad
Er komt een punt waarop je een nieuwe stad moet bouwen. Het is geen of, het is een wanneer. Je kunt een heel continent besturen door alle gebieden aan een stad te koppelen, maar zodra iemand vanuit jouw stad aan de andere kant van het continent binnenvalt, verlies je de helft ervan voordat je versterkingen kunt sturen.
Kijk, de mensheid is zo ontworpen dat jullie steden de administratieve centra van hun staten zijn. Er komt een punt waarop je steden kunt samenvoegen, hoewel het duur is. Dus, als je rivaliteit hebt met een buur in de oude en klassieke tijdperken, wees dan niet bang om een stad drie territoria van je hoofdstad te plaatsen om een buffer tussen haar en hen te creëren, of om een troepenproductie te maken en paaigebied in de buurt. Later, wanneer de vijand is aangepakt en je je over het hele continent uitbreidt, kun je die stad samenvoegen met de staat van je hoofdstad en een van die broodnodige stadsslots vrijmaken.
Tegen de tijd dat je een nieuwe stad begint te maken, heb je misschien een plek gevonden met goed eten en industrie en heb je tegen jezelf gezegd: "Weet je, deze plek zou geweldig zijn voor een nieuwe stad." en plofte er een buitenpost op. Als dat niet het geval is, zoek dan naar plekken die lijken op wat u gebruikte om uw hoofdstad op te zetten. Goed eten en industrie. Aan de ene niet geweldig en aan de andere belabberd. Nadat de stad is gebouwd, voel je vrij om uit zijn staat uit te breiden en te herhalen wat je met je hoofdstad hebt gedaan.
Steden van de toekomst
Ik zal deze gids hiermee beëindigen: Haast je niet om al je steden te bouwen. Alleen omdat je de mogelijkheid hebt om een ander neer te leggen, wil nog niet zeggen dat je dat absoluut moet. Neem de tijd en zorg ervoor dat je de best mogelijke plek voor je stad hebt voordat je hem neerlegt.
Nog iets: dit is geen beschaving. Je hoeft niet te maken te hebben met eeuwenoude gebouwen die worden gebouwd en bevolkingsgroei voor een stad die later in het spel wordt gebouwd. Op bepaalde punten kom je zeer bruikbare technologieën tegen, zoals het feodalisme. Deze technologieën zorgen ervoor dat elke nieuw gestichte stad enige bevolking heeft en, belangrijker nog, alle infrastructuurgebouwen in specifieke technologietijdperken zijn al gebouwd en klaar voor gebruik.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mensheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door RodeRapture. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.