Het samenvoegen van steden is nogal complex en het spel mist een preview. Deze gids legt de basis uit, maar ook hoe u deze kunt beheren, en verschillende typische gebruiksscenario's.
Voorlopig bevat deze gids geen alternatieve methoden die fusies kunnen vervangen, noch hoe u uw aantal steden kunt beheren.
Basisprincipes samenvoegen
De optie is ingeschakeld wanneer je militaire architectuur onderzoekt tijdens het 3e tijdperk (middeleeuws tijdperk).
De twee steden moeten aaneengesloten territoria hebben, selecteer één stad en op de globale kaart hebben alle steden die erin kunnen worden samengevoegd een samenvoegknop rechts naast de naam van de stad, en boven de samenvoegknop heb je de prijs.
Een samenvoeging van steden doet:
- De beoogde stad (stad geselecteerd vóór de samenvoeging) wordt de enige stad, de andere stad heeft zijn centrale plein veranderd in een administratief centrum.
- Alle gebieden van beide steden zijn nu verbonden met de samengevoegde stad, wat betekent dat de samengevoegde stad de som van de districten van beide steden heeft.
- De samengevoegde stad heeft alle infrastructuur van de beoogde stad.
- De samengevoegde stad heeft de som van de bevolking van beide steden.
- De stad samengevoegde statussen (evenementen) en bonussen (bouwacties als gebed) zijn die van de beoogde stad.
- De bouwwachtrij voor het samenvoegen van steden omvat de som van de bouwwachtrijen van beide steden, maar niet de infrastructuur die de beoogde stad al heeft gebouwd.
Over het algemeen zijn er na een gemeentefusie verschillende problemen:
- Gebrek aan voedsel voor de som van de bevolking, dat komt omdat het voedselgebruik van een bevolking toeneemt met de bevolkingsomvang.
- Stabiliteit kan veel afnemen als je het niet hebt voorbereid, het is veel beter om dit voor de samenvoeging voor te bereiden.
- Aanzienlijk langere tijd voor het bouwen van districten, omdat de bouwtijd van districten wordt verminderd met het aantal reeds gebouwde districten, maar vergeet niet dat het veel tijd zou kosten om zoveel districten in één stad te bouwen.
- Infrastructuren hebben een kortere bouwtijd.
- Units hebben een kortere bouwtijd.
- De output van geld en invloed mag niet veel veranderen of een beetje worden verlaagd in vergelijking met de som. Nogmaals, die resultaten zouden tijd nodig hebben gehad om in één stad te bereiken.
Implementeer zelf het samenvoegvoorbeeld
Samenvoegen zou een voorbeeld moeten bieden, zonder dat is het ontwerp een beetje raar omdat het complex is met mogelijk dramatische effecten.
In singleplayer raad ik aan om zelf de preview te implementeren, opslaan, samenvoegen, het resultaat zien, terug laden en klaar, misschien kun je jezelf zelfs de badge geven, game-ontwikkelaar.
Waarom samenvoegen?
Er zijn slechts twee goede use-cases van samenvoegen:
- Verminder het aantal steden om elders een nieuwe stad te bouwen.
- Assimileer of verover twee onafhankelijke steden en voeg ze samen, in sommige gevallen is het beter in termen van beheer van territoriumuitbreiding.
Een paar elementen kunnen de samenvoeging bevorderen:
- Een paar emblematische gebouwen passen een bonus per populatie toe, wat betekent dat ze na de samenvoeging op een grotere populatie zullen worden toegepast en hun effecten aanzienlijk zullen vergroten.
- Een paar wonderen en één cultuurbonus passen een bonus toe op hoofdstad of één stad, voeg een stad samen met de stad met de bonus door de bonus toe te passen op beide samengevoegde steden in plaats van slechts één.
Maar in een ruime meerderheid van de gevallen zullen de twee steden efficiënter zijn dan de stad die het resultaat is van de fusie.
Toch zullen de twee steden niet goed te vergelijken zijn met de samengevoegde stad en de nieuwe extra stad. Bovendien maakt het het mogelijk om een nieuwe stad op een totaal andere locatie te hebben, of dit kan een volledig gebouwde veroverde stad zijn met alle territoria, dus vaak vrij efficiënt direct, geen bouwtijd.
Alternatieven samenvoegen
In plaats van samen te voegen kun je ook:
- Plunder het centrale plein van een van de twee steden en bouw in plaats daarvan een buitenpost. Voeg later de territoria toe aan bestaande steden in de buurt.
- Maak gebieden van een van de twee steden los, bevrijd de stad en voeg later eventueel de gebieden toe aan bestaande steden in de buurt.
- Bevrijd een van de twee steden, bescherm het en assimileer het later om het terug te krijgen.
- Negeer en accepteer een hogere straf op het inkomen van invloedspunten, dan bouw je ergens anders een andere stad.
Deze handleiding vergelijkt de verschillende methoden niet en geeft geen details over de andere methoden dan samenvoegen.
Effecten van de samenvoeging
De samenvoeging is slechts een toevoeging van twee steden, maar aangezien het spel veel formules gebruikt met hogere kosten die niet lineair maar meer exponentieel zijn, heeft de samenvoeging veel effecten die verrassend kunnen lijken:
- Omdat de kosten van districten worden geschaald op basis van reeds gebouwde districten, kan de fusie een serieuze impact hebben, maar het kan worden getemperd door rekening te houden met de tijd die nodig is om zoveel districten in één stad te bouwen.
- Aangezien er een schaalvergroting is van het voedsel dat wordt geconsumeerd door één bevolking met de bevolkingsomvang, heeft de samengevoegde stad een ernstige toename van de voedselbehoefte voor de gecumuleerde bevolking.
- Infrastructuren hebben niet zo'n kostenschaal, dus hun bouwtijd zou aanzienlijk moeten afnemen.
- Het bouwen van eenheden heeft ook niet zo'n kostenschaal, dus hun bouwtijd zou aanzienlijk moeten afnemen.
- Vaak zal de stabiliteit sterk dalen omdat alle globale stabiliteitsbonussen slechts één keer worden toegepast in plaats van twee keer, één keer in het bereik van de stad. Sommige andere stabiliteitsbonussen zijn per stad, dus worden ze één keer toegepast in plaats van twee keer, zoals de aanwezigheidsstabiliteitsbonus van eenheden.
- Het totale aantal banen zal afnemen omdat de banen van de infrastructuur van de tweede stad verloren gaan.
- Voor de outputs van de steden zullen de outputs lager zijn dan de som van de twee steden, maar ze zouden ook behoorlijk hoger moeten zijn dan voor je andere oude steden.
Prijs samenvoegen
Als je formules wilt, kijk dan op de Humankind-wiki, maar soms is deze niet up-to-date.
Zeg dat sinds de update van Vitruvian de samengevoegde prijs zelden symmetrisch is, selecteer elke stad om te vergelijken, maar de locatie van de samengevoegde stad is een belangrijk element dat het betalen van een hogere prijs kan rechtvaardigen.
De samenvoegprijs is afhankelijk van:
- Het verschil in infrastructuur tussen beide steden is de belangrijkste bron van de prijsstijging. Het is niet symmetrisch, extra infrastructuur van de beoogde stad zal minder kosten dan de extra infrastructuur in de tweede stad, maar die infrastructuur zal niet worden toegevoegd aan de samengevoegde stad.
- Het aantal territoria van beide steden, het is de tweede factor van prijsverhoging, maar een deel is ook omdat het het aantal districten verlaagt/vergroot.
- Het aantal districten voor beide steden.
Betaal samenvoegen met invloedspunten of geld
Er is een burger, Privatisering, die het mogelijk maakt om de fusie en sommige andere acties met geld te betalen in plaats van invloedspunten.
Voor fusie is de prijs in geld ongeveer twee keer de prijs van de invloedspunten. Het is een koopje, want het is gemakkelijk om een geldinkomen te krijgen dat 4 keer hoger is dan het inkomen met invloedspunten.
Maar geld is voor veel acties handig en loonsamenvoegingen met invloedspunten is sowieso vaak een sterke optie, omdat het meer geld geeft aan andere acties die in geld worden uitbetaald.
Onthoud ook dat je een civic kunt wijzigen en de andere optie kunt nemen, of in dit geval de civic kunt inschakelen wanneer dat nodig is, later kunt uitschakelen en uiteindelijk later weer kunt inschakelen.
Samenvoegprijs verlagen
De samenvoegprijs kan worden verlaagd door te focussen op de elementen die de prijs verhogen:
- Bouw infrastructuren zodat beide steden dezelfde infrastructuur hebben. Dat is de meest logische methode, meestal gaat het gewoon om het verder ontwikkelen van de steden en het plan om te fuseren is later of ooit. Er is een synchronisatie-aspect, maar het mag de stadsuitbreiding niet significant beschadigen, althans niet in de meeste gevallen.
- Ontkoppel gebieden, dat is zeker een sterke optie om te doen in dezelfde bocht als de samenvoeging. Naast prijsdaling kan het ook stabiliteitsproblemen verminderen, maar zal het de bevolkings- en werkgelegenheidsproblemen vergroten. Het kan direct na de samenvoeging worden gedaan, maar de prijsdaling rechtvaardigt om te overwegen dit vlak voor de samenvoeging te doen.
- Vernietig districten, de prijsdaling is te klein om het te rechtvaardigen, niet voor de prijs, maar uiteindelijk voor de stabiliteit, maar dit kan na de fusie worden gedaan.
Anticipeer op het samenvoegresultaat
Een vorige sectie herinnert u eraan hoe u een samenvoegvoorbeeld in een enkele speler kunt implementeren met eenvoudig opslaan en laden.
Maar je kunt ook wat (serieuze) inspanningen doen en min of meer het resultaat van de samenvoeging berekenen, zie de volgende paragrafen.
Stabiliteit na samenvoeging
Vervelend om te doen, maar minder complex om te anticiperen en het belangrijkste om te anticiperen voor de fusie
Ten eerste, ken de huidige stabiliteitsbonus van de beoogde stad (stad geselecteerd vóór de samenvoeging). Er zijn twee gevallen:
- De tooltip voor stabiliteit toont een stabiliteitsbasis, en als de stabiliteit 100 is, is de bonusstabiliteit – deze stabiliteitsbasis.
- De stabiliteitstooltip toont een instabiliteitsbasis, dan is de stabiliteitsbonus instabiliteitsbasis + .
De is 40 bij Endless, om de waarde ervan te kennen, kun je een stad krijgen met een stabiliteit lager dan 100 en dan check je in tooltip de Stabiliteitsbasiswaarde en je krijgt de .
Dus ontvang de stabiliteitsbonus van de stad waarop de samenvoeging is gericht.
Dan moet je alle stabiliteit berekenen die verloren is gegaan van de tweede stad die veel instabiliteit zal veroorzaken en de meeste stabiliteitsbonus zal verliezen die niet twee keer kan worden toegepast, zoals:
- Van eenheden aanwezigheid.
- Van infrastructuren, maar wanneer ze de stabiliteit op de bevolkingsomvang schalen.
- Alle globale stabiliteitsbonussen worden niet per district of bevolking toegepast, wat betekent dat er grondstoffen en veel rijksbonussen zijn.
Om de instabiliteit toegevoegd door de tweede stad te berekenen:
- Voeg instabiliteit uit wijken toe.
- Instabiliteit toevoegen vanuit het aantal gekoppelde territoria is ingewikkelder omdat het kan worden opgeschaald, u kunt tenminste het instabiliteitsnummer van territoria toevoegen dat wordt weergegeven in de knopinfo.
- Verwijder alle stabiliteitsbonussen die niet verloren gaan, ik kan niet alle gevallen opsommen, het is niet gemakkelijk maar te doen.
- Je kunt stabiliteit of instabiliteit die voortkomt uit gebeurtenissen negeren, die van de tweede stad gaan verloren.
En dan kun je de instabiliteit verwijderen die door de tweede stad is toegevoegd aan de stabiliteitsbonus van de beoogde stad.
Uitgangen na samenvoegen
Geen formule hier, alleen wat algemene informatie:
- Eten, het spel laat niet echt de voedselproductie zien, alleen de extra voedselopbrengst, en naarmate meer pop het voedsel per pop verhoogt, zou de output veel lager moeten zijn en zal vaak negatief zijn.
- De wetenschap is afhankelijk van de banen die verloren gaan en de banen die worden gebruikt. Wetenschappelijke banen die verloren zijn gegaan, veranderen niets. Er kunnen meer gebruikte banen plaatsvinden en de output zal toenemen, anders neemt de output af.
- Fabriek, hetzelfde dan wetenschap, het hangt af van het aantal banen dat voor en na de fusie wordt gebruikt. Maar in tegenstelling tot de wetenschap, bieden infrastructuren slechts enkele fabrieksbanen, dus het effect zou iets minder belangrijk moeten zijn dan voor de wetenschap.
- Invloedspunten zijn grotendeels hetzelfde, het enige verlies zijn een paar infrastructuren die de stabiliteit in de tweede stad bewijzen. Soms kan het zelfs een beetje toenemen vanwege wat meer nabijheidsbonus. Je kunt dit punt net zo goed negeren, het werkt goed genoeg.
- Geld, geldinfrastructuren brengen geen banen met zich mee, maar een deel van de verloren handel kan door twee steden gaan en een fusie kan dit dubbele effect verliezen. Over het algemeen neemt het geldinkomen niet veel af, maar altijd een beetje. Daar hoef je je in de praktijk niet druk om te maken.
- Faith, naast geloofsopbouwende acties die worden gebruikt, zijn alleen die van de beoogde stad, er is geen impact op Faith.
Een samenvoeging voorbereiden
Ik geef er de voorkeur aan om van tevoren met fusieplannen te beginnen, meestal sinds het tweede tijdperk, met als doel een lage prijs voor te bereiden met dezelfde infrastructuur voor beide steden.
Maar dat is geenszins de unieke aanpak. Een hogere fusieprijs betalen en de twee steden verder ontwikkelen met een meer aangepaste aanpak kan zinvol zijn. En uiteraard wordt de keuze ingewikkeld wanneer een tussenliggende aanpak de beste kan zijn.
Ik zou willen voorstellen om een gerichte samenvoegprijs te overwegen, niet de goedkopere, maar wat goed lijkt voor je spel. En plan dan de samenvoeging met dat doel in doel.
Als je eenmaal weet dat de samenvoeging tot stabiliteitsproblemen zal leiden, moet je erop anticiperen of deze samenvoeging opgeven:
- De belangrijkste oplossing als het bouwen van districten bijdraagt aan de stabiliteit in beide steden, zijn vaak Common Quarters, maar latere garnizoenen kunnen ook veel stabiliteit toevoegen met meer flexibiliteit.
- Een meer globale oplossing, verhoog de hoeveelheid middelen die eigendom zijn door meer transacties te kopen.
- Een zwakke oplossing is om enkele wijken met plundering te vernietigen. Onthoud dat de samengevoegde stad een langere bouwtijd voor districten zal hebben, en voor de snelheidswinst van het bouwen van districten is het nogal nep of je moet echt een enorm betere positie hebben of echt zinloze districten.
- In het geval dat je twee onafhankelijke steden samenvoegt, of zelfs maar één, is het waarschijnlijk een goede optie om de stabiliteit van de samenvoeging te vergroten met de plundering van een bepaald district, en dan een goedkope buy-out te gebruiken om de ruïnes op te ruimen. Het is een minder slechte oplossing als er veel banen ongebruikt zijn, maar vergeet dan niet dat de wijken om de beurt weer worden opgebouwd. Zelfs met twee onafhankelijke steden die samensmelten, is het vaak goed om dit na de samenvoeging te doen. En vergeet nooit in het geval van onafhankelijke steden dat ze nog geen infrastructuur hebben, dus het is de laagste efficiëntie.
Soms is het mogelijk om te anticiperen op de samensmelting van bevolkingsproblemen door veel voedsel te produceren en veel banen te hebben. Maar het is duidelijk niet de beste aanpak omdat het de neiging heeft om de twee steden tijdens meerdere beurten veel te veel op eten te concentreren.
Het is ook mogelijk om vlak voor de fusie een pop buy-out te overwegen, de buy-out prijs zal dan lager zijn. Maar de prijzen zijn snel hoog en over het algemeen raad ik het niet aan. De reden is dat je na de samenvoeging slechts één pop per beurt verliest met veel pop voor één stad, de pop-buy-out zal een brute drop-down inhouden en zal daar niets aan verbeteren.
De enige pop-buy-out die ik zou willen voorstellen, is een gerichte uitkoop van een paar van de goedkopere infrastructuren die stabiliteit toevoegen als je die nodig hebt voor de gefuseerde stad, en bij Endless is het nauwelijks iets anders dan de eerste van die infrastructuren.
Anders, voor de bevolking na de fusie, ontspan en negeer meestal of concentreer je wat meer op voedselinfrastructuren, focus wat meer op het krijgen van snellere technologie die helpt bij het eten, voor het geval luxefabrieken niet ver naar hen toe gehaast zijn, maar je moet je altijd haasten om hen, ik bedoel zonder de focus op het verzamelen van roem te verliezen.
Beheer de bouwtijd van de wijk
De bouwtijd van wijken zou flink moeten toenemen. Maar als je kijkt naar het perspectief van één stad, zou een stad veel tijd hebben gekost om zoveel districten te bouwen.
Ter voorbereiding op de verlenging van de duur van het wijkgebouw:
- Overweeg om alle emblematische gebouwen te bouwen voordat je ze samenvoegt.
- Overweeg om wat meer focus te leggen op districten die fabrieken vergroten.
- Overweeg om eerder speciale districten te bouwen, zoals havens en bronnenextractors met losmaken, haven bouwen met invloedspunten, hechten. Dit kost minder vóór de fusie.
- Overweeg vlak voor de fusie een uitkoop, meestal om een wijkgebouw af te werken.
Na de fusie
Raak niet in paniek als de bouwtijd van een district bizar lang is. Onthoud altijd dat het bouwen van al die districten erg lang zou duren, maar het is al gedaan.
Bovendien, naarmate het spel vordert, zou de bouwtijd van het stadsdistrict moeten afnemen dankzij de extra globale bonus van techneuten of culturen. De meeste kans dat geen enkele niet-gefuseerde stad zal kunnen concurreren in termen van output, behalve zeker één, meestal kapitaal als het niet de gefuseerde stad is, aangezien kapitaal het beste doelwit is om in te fuseren.
Direct na de fusie vooral focussen op:
- Het bouwen van infrastructuur, uiteindelijk met een prioriteit voor voedsel en banen.
- Het bouwen van eenheden is het perfecte moment om een extra leger te bouwen, je stad is al overontwikkeld, dus het is geen pure verloren tijd.
- Probeer mogelijke nieuwe emblematische gebouwen te bouwen.
- Aarzel niet nog wat districtsbouw te doen, uiteindelijk fabrieksprioriteit te geven, dan voedsel.
- Denk aan tijdperkwisseling en meer infrastructuren om te bouwen, maar ook meer bonussen die de bouwtijden van districten verkorten. Houd hier zeker rekening mee in uw fusieplannen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mensheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dorok. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.