Deze gids legt uit hoe religie werkt en hoe je ermee om kunt gaan in de mensheid. Voel je vrij om hieronder een opmerking achter te laten als je suggesties hebt om deze handleiding te verbeteren.
Religie ontwikkelingsproces
Religie ontwikkeling volgt dit proces:
- Je begint een religie wanneer je een bevolking van 10+ hebt, inclusief eenheden en bevolking in steden en buitenposten.
- Bij het maken van religies kies je een religietype, polytheïsme (+6 geloof per stad) of sjamanisme (+2 geloof per gebied dat geen buitenpost is)
- Deze religie wordt de staatsgodsdienst.
- Dan kunt u uw eerste heilige plaats bouwen die meer geloof voor uw religie zal opleveren.
- Het verspreiden van geloof zal het aantal volgers van uw religie vergroten.
- Zodra je genoeg volgers hebt, kun je de eerste Tenet voor je religie kiezen.
- Er zijn nog 3 principes om uit te kiezen, elk vereist meer volgers dan het vorige principe.
- Daarna kun je alleen het aantal aanhangers van de religie verhogen, inclusief in andere rijken, het aantal territoria waar de religie de meerderheid is, en inclusief in andere rijken, het aantal rijken dat jouw religie als hun staatsgodsdienst kiest.
Religienaam wijzigen
Als je eenmaal een religie hebt gemaakt, heeft deze een standaardnaam op basis van het religietype en de cultuurnaam.
U kunt de naam wijzigen en de globale religieweergave openen met de knop linksonder. Dit opent een religiemenu, bovenaan dit menu staat de religienaam en aan de linkerkant is een potloodpictogram, klik erop, verander de religienaam en bevestig (knop rechts).
Kies historische religie
Bij religiecreatie kun je geen andere religies kiezen dan polytheïsme of sjamanisme. De gekozen religie definieert het pictogram en de afbeelding van de heilige plaats en de naam. Maar je kunt de naam van de religie die je hebt gemaakt op elk moment wijzigen.
Wanneer je een nieuwe leerstelling verkrijgt, kun je in het scherm om de leerstelling te kiezen eerder kiezen uit de historische religies die in het spel zijn opgenomen en die nog niet zijn geselecteerd door een ander rijk, en vervolgens de leerstelling kiezen en je selectie valideren.
Je kunt het niet doen nadat je de Tenet hebt gekozen en de selectie hebt gevalideerd. Maar je kunt het doen bij de volgende Tenet. Bovendien kun je in plaats daarvan gewoon de naam wijzigen van de religie die je hebt gemaakt.
Staatsreligie wijzigen
U kunt als staatsgodsdienst een religie kiezen die door een ander rijk is gecreëerd.
Open de religie global view met de knop linksonder. Dit opent een religiemenu, daarin heb je een optie om van staatsgodsdienst te veranderen.
Nadat je een andere staatsgodsdienst hebt gekozen, is er een periode van instabiliteit, en nadat de nieuwe religie is geselecteerd als je staatsgodsdienst.
Maar dit zal religieuze volgelingen niet veranderen, dit zal alleen gebeuren door het mechanisme van geloofsverspreiding. Het kan nog steeds een goede optie zijn om een goede set leerstellingen te kiezen die de religie hebben.
Ontwikkel je religie
Dit wordt gedaan door het aantal volgelingen van uw religie te vergroten. Dit is een globale telling, het kunnen volgelingen zijn van je religie in andere rijken.
Het aantal volgers vergroten doe je door het geloof van je religie te verspreiden.
De basismechanismen om het geloof van uw religie te verspreiden:
- Geloof productie.
- Verspreidingsmechanica.
- Spreidblokmechanica.
Er zijn verschillende hulpmiddelen om meer geloof te produceren:
- Heilige plaatsen: ze zijn gemaakt voor een specifieke religie en zullen altijd het geloof in deze religie verspreiden, zelfs als je van staatsreligie verandert, of als de meerderheidsreligie van het gebied verandert in een andere religie.
- Maatschappij: Sommige samenlevingsvormen laten toe om meer geloof in de staatsreligie te produceren per gebied, inclusief buitenposten, goddelijk mandaat, religieuze vijandigheid en letterlijkheid.
- Wonderen: Veel wonderen zullen geloof voortbrengen, maar ze zullen geloof in de staatsgodsdienst voortbrengen.
- Symbolische gebouwen: Veel culturen hebben emblematische gebouwen die het geloof in de staatsgodsdienst voortbrengen.
- Gebedsopbouwactie: Het verhoogt de geloofsproductie van alle Faith-sites van de stad, het is permanent, maar voor de stad niet voor elke site.
De verspreiding van het geloof is voornamelijk gebaseerd op:
- Grenzen en wegen tussen territoria.
- Handelswegen, maar alleen van de verkoper naar de koper.
- Open grens verdragen.
Geloofsverspreiding kan volledig worden geblokkeerd of verlaagd:
- Volle bergen en watergrenzen kunnen voorkomen dat er een weg tussen de gebieden is, dan wordt de verspreiding van het geloof geblokkeerd.
- Handelswegen over zee die niet door havens gaan, gebouwd door de rijken, verspreiden geen enkel geloof. Dit kan gebeuren met handelshavens die automatisch worden aangemaakt voor zeevaart als er geen haven is.
- Afstand is een reductiefactor van de verspreiding van geloofskracht.
- Oorlog blokkeert elk geloof dat zich tussen de twee rijken verspreidt.
Een dominante religie hebben is optioneel
Het is volledig optioneel om een religie te ontwikkelen die andere religies zal domineren:
- Je kunt in plaats daarvan de staatsreligie wijzigen om een religie te kiezen die door een ander rijk is gecreëerd en ontwikkeld. Dit kan behoorlijk effectief zijn als de religie een goede set leerstellingen heeft.
- Zodra je religie de 4 leerstellingen heeft behaald, kun je ervoor kiezen om meer van de religie over te slaan. De leerstellingenbonussen worden toegepast op alle gebieden, ongeacht de dominante religie in het gebied.
Strijd om godsdienstoverheersing
De beste manier om te weten of je op de goede weg bent, is door het aantal aanhangers van je religie te controleren, als het toeneemt, is dat een heel goed teken. Helaas, u moet de cijfers samen met de beurten citeren of eraan herinneren.
Zeker, als je een gevaarlijke buitenlandse religie citeert, is het zelfs beter om ook de voortgang van de volgelingen te controleren.
Een andere mogelijkheid is om de algemene weergave Religie te gebruiken (knop linksonder), maar het is moeilijk om goed te exploiteren, en hoe dan ook, het zou meer zijn om evolutie te observeren, wat niet iets is dat deze weergave biedt.
De verschillende instrumenten om te strijden voor godsdienstoverheersing
In theorie zijn de tools die je hebt:
- Produceer meer geloof.
- Geef de voorkeur aan het verspreiden van uw religie.
- Blokkeer de verspreiding van buitenlands geloof.
- Gebruik oorlogen om geloofsbronnen van buitenlandse religies te vernietigen of bronnen van geloofsproductie vast te leggen die van toepassing kunnen zijn op uw staatsreligie.
Produceer meer Geloof is de belangrijkste manier om je religie te ontwikkelen. Het is gedaan met:
- Heilige plaatsen.
- Vele wonderen.
- Goddelijke Mandaat, Religieuze Vijandigheid en Letterlijke Maatschappij.
- Kies culturen die meer geloof mogelijk maken, het is vooral door hun emblematische gebouwen.
- Geloofsopbouwend gebed verhoogt de geloofsproductie van alle geloofsplaatsen (heilige plaatsen en geloofswonderen) permanent voor de stad.
- Overweeg om alle geloofsdistricten in één stad te bouwen, zodat slechts één stad gebeden hoeft te bouwen.
De verspreiding van uw religie bevorderen is zeer beperkt of door zoveel middelen te verkopen dan mogelijk is, maar u kunt AI's niet dwingen uw middelen te kopen. De enige punten waar u voor kunt zorgen zijn:
- Zorg voor handelsverdragen.
- Zorg ervoor dat havens worden gebouwd voor zeehandel, maar je kunt een AI niet dwingen om havens te bouwen en geen handelshavens te gebruiken.
Het verspreiden van buitenlands geloof blokkeren is geen juiste aanpak omdat het te veel straffen met zich meebrengt:
- In het begin kun je lege territoria hebben tussen je territoria en andere rijken, maar het is al snel zinloos omdat handel het geloof verspreidt.
- Je kunt overwegen om in eerste instantie geen open grenzen te verhandelen, maar het is al snel zinloos omdat handel geloof verspreidt.
- Opgeven om middelen te kopen voor andere rijken om hun geloofsverspreiding te blokkeren, geeft jezelf een serieuze straf, zelfs in het eerste tijdperk. Ik raad het gebruik van deze tool niet aan.
- Het is mogelijk om een haven te vernietigen om veel handel die er doorheen gaat te blokkeren en dan de verspreiding van buitenlandse religie te stoppen. Maar het is brutaal, het gaat niet eens over het vernietigen van de haven, het gaat om het plotseling verliezen van veel transacties, dus inkomens laag door minder handel, maar ook stabiliteit laag en veel productie laag door verloren middelen.
Door oorlogen te voeren, kun je opties openen om bronnen van geloof voor buitenlandse religies te vernietigen of te veroveren. Er zijn verschillende gevallen en mogelijkheden:
- Heilige districten zijn specials, ze zijn gebouwd voor een specifieke religie, daarom zullen ze altijd geloof produceren voor deze religie. Je kunt plunderen om ze te vernietigen, maar in de praktijk als je het territorium verovert, krijg je wonderen en EB-geloofsproductie naar buitenlandse religie om het toe te voegen voor staatsreligie, dat is vaak een klap groot genoeg, en je houdt ook de heilige plaatsen voor de lokale stabiliteitsbonus.
- Al het andere produceert het geloof van de staatsreligie, zodat ze kunnen worden veroverd, zijn wonderen en emblematische gebouwen die geloof produceren.
- Het meeste rijk dat sterk is op religie, zal geloofsproductie per gebied hebben, dus als je gebieden verovert, verloor de buitenlandse religie de geloofsproductie van de veroverde gebieden, en je krijgt geloofsproductie van de gebieden van door jou geselecteerde burgers.
- Gebruik oorlogen om van de gelegenheid gebruik te maken om lege gebieden te creëren tussen je rijk en een buitenlands rijk. Aangezien er geloofsverspreiding zal zijn door handel, zal het niet groot zijn, maar het is nog steeds een optie om de verspreiding van buitenlandse religie te verminderen.
Nut van religie
Het eerste nut van Religion zijn de bonussen die door Tenets worden gebracht. Maar je hoeft alleen maar genoeg religie te hebben ontwikkeld om 4 leerstellingen te selecteren, en verder hoef je niet je staatsgodsdienst te domineren omdat de bonussen worden toegepast op alle gebieden die je bezit, het is niet afhankelijk van de dominante religie.
Maar je kunt ook een religie kiezen die door een ander rijk is ontwikkeld om de bonussen van de set leerstellingen van deze religie te gebruiken.
Klachten en eisen genereren
Het belangrijkste nut van religieuze overheersing is het verkrijgen van grieven over andere rijken, je kunt ze omzetten in eisen en bij de volgende oorlog, als je wint, krijg je die gebieden gratis, geen kosten voor oorlogspunten.
Het zal oorlogen vereisen om van uw eisen te profiteren.
Er zijn enkele mogelijkheden om de dominantie van een religie te exploiteren door middel van bonussen die toenemen met het aantal volgers, het aantal territoria waar jouw religie dominant is, of het aantal rijken die jouw religie als staatsgodsdienst hebben:
- Stonehenge Wonder: geeft een voedselbonus op basis van het aantal rijken met dezelfde staatsgodsdienst als de jouwe.
- Angkor Wat Wonder: geeft een voedselbonus op basis van het aantal volgers.
- Machu Picchu Wonder: Het geeft geen directe bonus van religie, maar het kan wel de Stonehenge en Angkor Wat bonus naar al je steden verspreiden.
- Aksumites-cultuur: het emblematische gebouw levert +1 geld op per gebied onder invloed van de religie.
- Duitse cultuur: de wereldwijde bonus biedt +1 geld en +1 wetenschap per staatsreligievolgers.
Maar je kunt ook uitbuiten dat je gedomineerd wordt door buitenlandse religies, je hebt twee staatsvormen en kunt er één selecteren, beide zijn alleen van toepassing als de hoofdreligie van een gebied niet de staatsreligie is:
- Belaste minderheden: +10 geld in gebieden waar dominante religie geen staatsreligie is.
- Niet-belaste minderheden: +10 stabiliteit in gebieden waar dominante religie geen staatsreligie is.
Somme emblematische eenheden hebben hun kracht vergroot door religieuze elementen, bijvoorbeeld extra kracht bij gevechten met eenheden met een andere religie, extra kracht bij gevechten in gebied waar de staatsgodsdienst dominant is en dit kunnen buitenlandse gebieden zijn, of extra verplaatsingspunten wanneer vanuit een gebied wordt gestart waar de dominante religie staatsgodsdienst is.
Twee methoden om uw vier principes te krijgen
Er zijn veel manieren om alle leerstellingen van uw religie te krijgen. Er zijn twee methoden die ik wereldwijd efficiënt vond, niet alleen vanuit het perspectief om de Tenets zo snel mogelijk te krijgen:
- Evenwichtsfocus tussen religie, invloedspunten, inkomen en wereldwijde ontwikkeling.
- Focus op religieuze ontwikkeling zonder invloed en mondiale ontwikkeling volledig te negeren.
Voor een meer evenwichtige aanpak, een voorbeeld van een aanpak:
- Kies tijdens het Neolithicum voor buitenposten met een hogere productiesom van voedsel en fabriek, en geef de voorkeur aan wat voedsel, maar indien mogelijk niet te veel. Het gaat erom een goede productiebasis te hebben en de pop sneller te laten groeien.
- Exit met Neolithicum met 10 inwoners, dit is de som van verkenners en bevolking in buitenposten.
- Bouw je eerste stad en kies Polytheïsme.
- Wijs een/de werknemer toe aan de wetenschap om te voorkomen dat u veel onderzoek kwijtraakt.
- Micromanageer werknemers tijdens het eerste tijdperk, met name voor een eetcultuur.
- Concentreer je op het kiezen van evenementenkeuzes die Traditie begunstigen om de geloofsproductie te verhogen. Elke andere ideologie heeft minder prioriteit. De tweede prioriteit is Liberty, maar het zou langer moeten duren om te ontwikkelen.
- Kies civic, Natural Right, voor een meer evenwichtige benadering, het inkomen van invloedspunten in het eerste tijdperk is nog belangrijker.
- Bouw geen buitenposten meer en bevestig er geen, negeer Wonders in het eerste tijdperk, verzamel invloed om zo snel mogelijk de tweede stad te krijgen. Het punt is om sneller meer geloofsproductie van polytheïsme te krijgen als per stad.
- Doe geen moeite met buitenlandse geloofsinvloeden en koop zo snel mogelijk transacties, en geef de voorkeur aan degenen die het geldinkomen verhogen om nog meer transacties te kopen.
- Met twee steden begin je binnenkort met het bouwen van je eerste Heilige Plaats.
- Richt je dan op het bouwen van veel buitenposten, een aanhangen of niet is een kwestie van context. Elke buitenpost zal geloof voortbrengen uit de traditie-ideologie en invloedspunten uit de natuurlijke rechtse burger- en vrijheidsideologie, als je het bereikt, ontwikkel het.
- Je zou je eerste Tenet moeten krijgen voor het einde van het eerste tijdperk, kies de Tenet die je verkiest, maar ik stel voor om Shelter the True Oracles te vermijden die onlangs min of meer zijn verbroken door niet op buitenposten te worden toegepast. Ook Hunt the Infidels en Smite Unbelievers zijn niet slecht, maar zijn zeer specifiek voor een op oorlog gericht spel. Alle andere eerste leerstellingen zijn behoorlijk krachtig en gaan over meerdere tijdperken.
- Kies dan voor Burgerlijke Religieuze Vijandigheid.
- Op dit punt is het erg afhankelijk van de context en de gekozen cultuur. Maar je zou op een goede rails moeten zitten om je tweede Tenet te krijgen voor het einde van het eerste tijdperk of het begin van het tweede tijdperk, een solide ontwikkelingsbasis hebben en doorgaan met het verkrijgen van meer principes in het tweede tijdperk en uiteindelijk in het derde tijdperk als je ze niet allemaal hebt gekregen voordat. Het is zeker erg bij benadering en een dure AI die erg gericht is op religie kan veel problemen opleveren.
Voor een aanpak gericht op het zo snel mogelijk verkrijgen van de eerste principes, maar enige focus op ontwikkeling en invloedspunteninkomsten:
- Kies tijdens het Neolithicum voor buitenposten met een hogere productiesom van voedsel en fabriek, en geef de voorkeur aan een beetje fabriek, maar indien mogelijk niet te veel. Het punt is om Harappans te kiezen en een beetje extra fabriek te hebben en toch op de bevolking te focussen.
- Verlaat Neolithic zodra je kunt om Harappans te kiezen.
- Wijs een arbeider toe aan de wetenschap om te voorkomen dat u veel onderzoek kwijtraakt.
- Focus op het krijgen van 10 pop, inclusief eenheden.
- Bouw je eerste stad en kies Polytheïsme.
- Werknemers micromanagen tijdens het eerste tijdperk, dat is belangrijk bij Harappans.
- Concentreer je op het kiezen van evenementenkeuzes die Traditie begunstigen om de geloofsproductie te verhogen. Elke andere ideologie heeft minder prioriteit. De tweede prioriteit is Liberty, maar het zou langer moeten duren om te ontwikkelen.
- Kies civic Divine Mandate voor een snellere geloofsproductie.
- Bouw meer buitenposten om meer en sneller te exploiteren Divine Mandate, je krijgt ook sneller meer pop dankzij de extra buitenposten.
- Na 4 of 5 buitenposten te hebben gebouwd, overweeg dan om een tweede stad te krijgen, afhankelijk van de context, maar in het algemeen is het eenvoudiger en sneller om invloedspunten te verzamelen om het vanaf de buitenpost te bouwen.
- Je zou je eerste Tenet zelfs vóór de tweede stad moeten krijgen, ik stel voor dat je de Tenet kiest die de voorkeur geeft aan de fabriek, behalve als de context niet overeenkomt. Andere voor sommige Tenets-suggesties, controleer de vorige voorgestelde aanpak.
- Kies dan voor Burgerlijke Religieuze Vijandigheid.
- Bouw daarna meer buitenposten om je tweede stad te krijgen.
- Op dit punt zou je volgers snel genoeg moeten laten groeien om de tweede en derde Tenet te krijgen tijdens het eerste tijdperk, en de laatste meer in het tweede tijdperk. Maar om een wereldwijde religieuze overheersing aan te pakken, is er een lange weg, je kunt ook stoppen met je druk te maken over religie en genieten van je vier leerstellingen.
Veel elementen kunnen een aanpassing van beide benaderingen vereisen, en geen enkele gaat over het bereiken van een wereldwijde overheersing van je religie, het gaat gewoon om het krijgen van 4 principes voor de religie die je hebt gecreëerd, en de tweede methode zal zeker meer principes-keuzes mogelijk maken omdat het sneller is , maar het negatieve is dat het niet overeenkomt met de solide ontwikkeling die de eerste benadering heeft.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mensheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Dorok. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.