Hoe het religieuze spel in HUMANKIND te spelen en de prestatie One True Faith te kraken.
Preambule
Geloof en religie dragen niet bij aan roem of enige overwinning of eindspelconditie in de MENSHEID.
Spelopstelling
De prestatie van One True Faith vereist dat je 7 andere rijken bekeert. Je moet dus minimaal 8 concurrenten hebben.
Ik stel een kleinere wereldgrootte voor: Normaal (meestal voor 6 spelers) in plaats van Groot. Of minimaal grondpercentage.
Kies je voor Groot, kies dan voor continenten. Kies 8. Anders max. hoogte voor meer bergen. En nog meer meren en rivieren.
Sterk aanbevolen: Rustige modus.
Eten + Geloof
Om je religie succesvol en uiteindelijk dominant te maken, heb je volgers nodig.
Hoe meer volgers, hoe dominanter je religie zal zijn.
Dus als je bijvoorbeeld in het vroege spel als een agrarische cultuur speelt, zoals de Harappans, Kelten of Garamantes, kun je je steden laten groeien met behulp van hun affiniteitsactie.
De eerste drempel is 10 pop, waarbij je kunt kiezen tussen sjamanisme en polytheïsme.
Op 25-jarige leeftijd mag je je religie en eerste leerstelling kiezen.
Je wilt focussen op voeding en groei. En bouw zoveel mogelijk heilige plaatsen en geloofsproducerende emblematische districten.
Dus in plaats van uit te breiden en te handelen in het vroege spel, ga je door met deze isolationistische "voedsel + geloof" -strategie totdat je de 4e en laatste religieuze drempel van 165 pop en principe hebt bereikt.
Vermijd het bouwen van eenheden en handel
In HUMANKIND kost het bouwen van een eenheid een bevolking.
Als het je doel is om uiteindelijk te groeien tot 165 inwoners (voor de 4e laag), wil je voorkomen dat je eenheden gaat bouwen.
Als vuistregel geldt dat je in het vroege spel alleen eenheden bouwt als je stadsbevolking beperkt is en de groei negatief is.
In HUMANKIND jaagt de AI zeer agressief religie na. Religie verspreidt zich via wegen, havens en handel. Dus speel een vroeg isolationistisch spel en vermijd handel.
Houd je geloof in de gaten in het scherm Religie.
In het latere spel bouw je eenheden in steden met een ander geloof.
Voorgestelde principes:
Ik raad alleen het principe van de 4e laag aan Doneer royaal. In tegenstelling tot alle andere kun je twee extra heilige plaatsen bouwen, die elk 20 geloof produceren.
Voorgestelde culturen
Omdat je een agressief religieus spel speelt, is het essentieel dat je een van deze culturen uit de oude tijd kiest. Suggesties voor vroege gamecultuur zijn veel belangrijker dan die voor late games.
Harappans, Bantoe
Klassiek
Aksumieten, Kelten, Garamantes, Goten, Mauryans, Maya's
Middeleeuws
Azteken, Engelsen, Franken, Germanen, Omajjaden
Vroegmodern
Edo Japans, Haudenosaunee, Maasai, Ottomanen, Spaans
Industrieel
Mexicanen, Russen
Eigentijds
Brazilianen, Indiërs, Nigerianen, Turken
Voorgestelde wonderen
Probeer zoveel mogelijk culturele wonderen te bouwen die ook dienst doen als heilige plaatsen. Vooral in het vroege spel.
In de oude tijd is er Stonehenge en de tempel van Artemis. Probeer er minstens één van te krijgen.
Als het niet lukt, probeer dan een van de klassieke wonderen: het standbeeld van Zeus en de kerk van Onze-Lieve-Vrouw Maria van Zion.
Middeleeuws: Angkor Wat, Grote Moskee van Djenne, Notre Dame, Tōdai-Ji.
Later: St. Basil's Cathedral en Christus de Verlosser.
Maatschappelijke en verhalende evenementen
Kies burgerschaps- en evenementkeuzes die neigen naar de Traditie ideologie in plaats van vooruitgang; Wereld boven Vaderland.
Nogmaals, dit is om het geloof en de voedselproductie te stimuleren.
Nadat je je eerste religieuze leerstelling hebt gekozen, de civic Religieuze tolerantie zal ontgrendelen. Kies Religieuze vijandigheid. Dit zal je met name een klacht bezorgen tegen rijken van andere religies. Een klacht die je kunt gebruiken om met hen oorlog te voeren.
Vijanden en bondgenoten
Het is duidelijk dat rijken die andere religies volgen, je oorlogsdoelen zullen zijn.
Omgekeerd zijn rijken die uw religie volgen goede kandidaten om mee te handelen en allianties aan te gaan.
Wanneer je naar oorlogsgebieden gaat met heilige plaatsen en wonderen die fungeren als heilige plaatsen (zoals Stonehenge).
Als je dat rijk als een klacht tot je religie hebt bekeerd, dan zal dat rijk, wanneer je de oorlog wint, jouw religie als hun staatsgodsdienst moeten aannemen, als voorwaarden voor hun gedwongen overgave.
Expansionisten uitbuiten
Wanneer je een expansionistische cultuur kiest, heb je de mogelijkheid om elke 10 beurten buitenlandse gebieden te annexeren.
Als je bijvoorbeeld als Germanen of Russen speelt, zorg er dan voor dat je in die tijdperken zoveel mogelijk gebieden verovert. Het is duidelijk dat je je op rijken met verschillende religies zult richten. Geef prioriteit aan degenen met heilige plaatsen en wonderen die geloof genereren.
Dit is waar Vreedzame modus helpt.
(Natuurlijk heb je pech als er een leger in het Administratief Centrum ligt!)
Wanneer territoria toevoegen?
Als een vreemd gebied eenmaal is geannexeerd, wil je misschien een paar beurten wachten totdat het eerst tot je religie is bekeerd voordat je het aan een stad koppelt.
Kijk eens naar het scherm Religie. Vaak zal het je vertellen hoeveel beurten je moet wachten voordat het wordt omgezet.
Merk op dat het tot die tijd door je leger moet worden verdedigd.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Mensheid gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door blkvlinder. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.