Enkele handige tips om alle beschikbare prestaties te ontgrendelen.
Introductie
Deze game is enigszins rechtlijnig in termen van prestaties, dus de gids kan meestal worden beschouwd als een verzamellocatiegids met onderweg enkele tips voor andere dingen.
Algemene prestaties
Deze prestaties zijn niet gebonden aan specifieke missies, maar de meeste ervan zullen niettemin een bepaalde inspanning vergen in elk van de missies.
Altijd Ons Doel
Voltooi een niet-zelfstudiemissie zonder slachtoffers.
Gouden Standaard
Voltooi alle missies zonder slachtoffers.
Een belangrijk ding om op te merken:
elkeslachtoffers tellen! Dus als de vijand op je begon te schieten en je doodde ze terug - hoewel gerechtvaardigd, is dit nog steeds een moord en een slachtoffer, dus je moet extra voorzichtig zijn. Tazing, bedwelming, constant schreeuwen, etc. zouden vroeg of laat moeten leiden tot onderwerping. Een enkel schot van een wapen met weinig schade, zoals een pistool, werkt ook, maar niet altijd, dus dit is een riskante optie.
In het geval dat meerdere vijanden zich overgeven, zorg er dan voor dat je eerst al hun wapens grijpt, want terwijl je één verdachte in de boeien slaat, kunnen anderen de wapens teruggrijpen en op jou gaan schieten. Terwijl je een speedrun doet, kan dit echter in je voordeel zijn, omdat je het recht hebt om te doden, wat sneller is dan boeien.
Het kan ook handig zijn om wat verder te komen in het spel en op zijn minst Less Lethat X26 te ontgrendelen, wat de gematigde voortgang aanzienlijk gemakkelijker zal maken. Het standaardmagazijn heeft echter slechts 12 schoten, dus bij grotere missies nam ik Ammo Bag of soms zelfs twee om 24 en 36 munitie te hebben.
Breng orde in de chaos
Voltooi alle missies.
Er zijn in totaal 16 missies, dus als je ze met succes voltooit, wordt deze prestatie ontgrendeld.
Naar jouw smaak
Ontgrendel alle modifiers.
Modifiers worden gebruikt in de Arcade-modus van het spel en zijn in het begin volledig vergrendeld. Naarmate je blijft spelen en modifiers ontgrendelt, kun je dingen zoals moeilijkheidsgraad, tijd van de dag, versterkingen enzovoort aanpassen. Details zijn beschikbaar in de sectie van elke missie, maar hier is de lijst met modifiers als je op zoek bent naar een specifieke:
Missie 1 – Moeilijkheid
Missie 2 - Vriendelijk vuur
Missie 3 - Gezichtsveld
Missie 5 - Gedeeld gezichtsveld
Missie 6 – Tijd van de dag
Missie 7 – Scatter Spawn
Missie 8 – Spawn
Missie 9 – Geen NPC's
Missie 10 - Alleen vijanden
Missie 11 – Muziek
Missie 12 – Versterkingen
Volledig Arsenaal
Ontgrendel alle apparatuur.
In feite vat dit alle andere prestaties samen die worden ontgrendeld na het verkrijgen van uitrustingsstukken. Details zijn beschikbaar in de sectie van elke missie, maar hier is de lijst met items als je op zoek bent naar een specifieke:
Missie 1 - Munitiezak
Missie 2 – SPAS-12 Shotgun
Missie 3 – TRR8
Missie 4 – Middelzware bepantsering
Missie 5 – Nachtkijker || G17 SD
Missie 6 - Deurram
Missie 7 – Granaat
Missie 8 – Thermische bril
Missie 9 – Zwaar pantser || Minder dodelijk X26
Missie 10 - Lokaas
Missie 11 – M4 || Model 700
Missie 12 – Stinger
Missie 13 - Gasmasker
Missie 14 – Rookgranaat
Missie 15 – Ballistisch schild
Missie 16 – Minder dodelijk zitzakgeweer || Minder dodelijke OC-BALL
Game Night
Herstel alle verzamelobjecten.
Verzamelobjecten in dit spel zien eruit als vierkante blauwdrukken die een beetje pulseren van kleur. Er zijn drie verzamelobjecten op kleinere kaarten en vier op grotere kaarten. Details en screenshots met locaties zijn beschikbaar in de overeenkomstige missiesecties van de gids.
Uitdagingen geaccepteerd
Voltooi alle uitdagingen.
Er kunnen 2 tot 4 uitdagingen per missie zijn. Meestal is er een item-ontgrendeling, een modifier-ontgrendeling en een speedrun. Houd er rekening mee dat een uitdaging na voltooiing voorgoed ontgrendeld blijft (nadat je de missie hebt voltooid, levert het voltooien van de uitdaging zonder de missie te voltooien geen resultaten op), dus het is niet nodig om alle uitdagingen in één keer te voltooien ( wat soms gewoon onmogelijk is).
Missie 1 – Speciale wapens en training
Verzamel al het bewijs terwijl je glijdt. Het bewijs bevindt zich in de allerlaatste kamer van de missie, dus eigenlijk moet je dicht bij de tafel komen, op de spatiebalk drukken (standaard) om te schuiven en terwijl je schuift op E drukken (standaard) om onderweg bewijsmateriaal op te pakken.
Beloning: Geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Zo spoedig mogelijk. Erg vage omschrijving, niet? Om deze uitdaging te voltooien, moet je een groene pop boeien op de laatste verdieping van de missie.
Beloning:
Munitie tas. Dit is ook een aparte prestatie –
Lievelingetje van de leraar- Ontgrendel de munitiezak.
Voltooi de missie in minder dan 2 minuten.
Beloning:
Moeilijkheidsmodificator. Dit is ook een aparte prestatie –
Snelle leerling- Ontgrendel de moeilijkheidsfactor.
Het eerste verzamelobject bevindt zich in de kamer waar je de lasers moet kruisen terwijl je hurkt. Om het verzamelvoorwerp te krijgen, moet je echter op de kratten glijden, dus schuif, pak het verzamelvoorwerp, ga terug en beweeg door lasers terwijl je hurkt om door te gaan met de missie.
Het tweede verzamelobject bevindt zich in de kamer waar je oefent met picklocken en het openen van de deur.
Het laatste verzamelobject bevindt zich in de kamer waar je traint om met een lading door de deur te breken.
Missie 2 - Ervaring in de echte wereld
Verras de ongewapende vijand. Er zijn twee vijanden in deze missie: een in de uiterst linkse kamer die ongewapend is en een in de uiterst rechtse kamer die gewapend is met een jachtgeweer. Wat ik deed, was naar buiten gaan en een flits door het raam gooien in de kamer met de ongewapende vijand. Hij werd echt verrast.
Beloning: Geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Houd de gewapende vijand vast. In principe moet je de vijand in de uiterst rechtse kamer die een jachtgeweer vasthoudt, bedwingen en boeien. Wat ik deed, was de deur openen zodat de vijand me niet zou zien, een flashbang gooide en naar binnen sprong en me eraf schreeuwde.
Beloning:
SPAS-12 jachtgeweer. Dit is ook een aparte prestatie –
Toegepast leren– Ontgrendel de SPAS-12.
Voltooi de missie in minder dan 1 minuut.
Beloning:
Vriendelijk vuur modifier.
Collectibles in deze missie liggen allemaal in de open lucht. De eerste staat op tafel in de eetkamer.
De tweede is in de kamer die een kantoor lijkt te zijn of zoiets.
De laatste staat buiten op tafel.
Missie 3 – Ongemak
Neem een kortere weg naar binnen. Wat ik deed, was een doorbrekende lading in de muur plaatsen bij de missie-spawn en op deze manier het winkelcentrum binnengaan. Bespaart veel tijd!
Beloning:
TRR8. Dit is ook een aparte prestatie –
Muur Burrow– Ontgrendel de TRR8.
Voltooi de missie in minder dan 2:20 minuten. Dit is de eerste missie waar je serieus neergeschoten kunt worden, en als je gewond raakt, word je aanzienlijk vertraagd, dus mijn aanbeveling is om niet te aarzelen om jongens dood te schieten als ze zich niet overgeven en als eerste beginnen te schieten. Houd er ook rekening mee dat er een kleine doodlopende weg is buiten het westelijke deel van de Mall die moet worden verkend om de doelstelling "Inspecteer alle kamers en gebieden" te voltooien. Ik heb echt een hekel aan speedruns.
Beloning:
Gezichtsveld-modifier.
Als je vanaf het begin een doorbraak doet, beland je in het magazijn met het eerste verzamelobject.
Het tweede verzamelobject bevindt zich in de hoofdwinkelruimte bij de kassa.
Het laatste verzamelobject bevindt zich in het kantoor van de eigenaar van het winkelcentrum (beheerder?), direct aan hun tafel.
Missie 4 - Monitoring op afstand
Houd twee vijanden vast. Heel eenvoudig: arresteer twee slechteriken (het liefst arresteer je iedereen minstens één keer per missie voor de Gold Standard-prestatie – voltooi alle missies zonder slachtoffers).
Beloning:
Medium pantser. Dit is ook een aparte prestatie -
Voor het geval dat- Ontgrendel het medium pantser.
Voltooi de missie in minder dan 1 minuut.
Beloning: Geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Houd er rekening mee dat de vijanden erg agressief zijn in deze missie, en de kans is groot dat je iedereen in bedwang kunt houden / neerschiet voordat je het huis effectief kunt doorzoeken. Zorg er dus voor dat je eerst de kamers met de verzamelobjecten betreedt. Anders kan er een situatie zijn waarin de laatste kamer die je opent het kamerzoekdoel onmiddellijk voltooit en de missie beëindigt zonder je tijd te geven om het verzamelobject in die kamer te kiezen (vooral waar als je het huis van noord naar zuid gaat opruimen).
Dus als we van noord naar zuid gaan, is het eerste verzamelobject in de kleine kast.
Het tweede verzamelobject staat op de koelkast in de keuken.
Het laatste verzamelobject bevindt zich in de kleine kamer in het zuidoostelijke deel van het huis.
Missie 5 – Thuiskomen
Snijd de stroom af. Dit is geen uitdaging, maar eerder een afzonderlijke prestatie die voor het eerst in deze missie kan worden ontgrendeld. De wisselbare elektriciteitskast bevindt zich aan de noordelijke buitenmuur van het linker gebouw. Er zal een elektriciteitspictogram op de kaart staan als u op TAB drukt (standaard). Benader het en snijd de hele kaart uit het sap.
Zoek Piper met UDC. Deze uitdaging vereist dat je Piper stilletjes lokaliseert, zodat hij niet begint te rennen, en je kunt UDC gebruiken terwijl hij in de kamer blijft. Dit is nog steeds een beetje verwarrend voor mij en ik weet niet zeker of ik begreep hoe het alarmerende in deze missie werkt. Ik heb geprobeerd eerst de elektriciteit af te sluiten en stil door het gebied te lopen en zo, maar er was altijd wel een man buiten die me zag en Piper waarschuwde die meteen begon te rennen. Het grappige is dat ik bij de eerste poging de elektriciteit NIET afsneed en in het licht bewoog, er waren maar een paar mensen buiten de huizenblokken die geen alarm veroorzaakten en zich vrijwel onmiddellijk overgaven. Daarom kon ik in stilte elke kamer doorzoeken totdat ik Piper vond en hem arresteerde, wat in feite resulteerde in het voltooien van alle uitdagingen in deze missie in één keer (behalve speedrun) en eindigen zonder enige slachtoffers. Maar aangezien de locatie van Piper een willekeurige plaats lijkt te zijn uit verschillende kamers, kan dit gewoon een meevaller zijn geweest.
Beloning:
Nachtkijker. Dit is ook een aparte prestatie –
Voyeur- Ontgrendel de nachtkijker.
Voorkom dat Piper schiet. Ik heb ongeveer 4 pogingen gedaan voor deze missie, en hoewel de eerste drie jammerlijk faalden, gebruikte hij zijn pistool niet één keer, dus ja, laat hem gewoon niet beginnen met schieten.
Beloning:
G17SD. Dit is ook een aparte prestatie –
Onderdrukking– Ontgrendel de G17 SD.
Sla geen alarm. In de pogingen die ik faalde, waren er buiten een paar slechteriken die mijn pogingen om ze te bedwingen verzetten en begonnen te schreeuwen "Rennen!" en dat soort dingen zetten Piper er meteen toe aan zijn kamer te verlaten en naar het noordoostelijke deel van de parkeerplaats te rennen. Ik deed deze uitdaging samen met Voyeur, en het lijkt erop dat je gewoon moet zwijgen, kamer voor kamer moet doorzoeken en een beetje geluk moet hebben.
Beloning:
Gedeeld gezichtsveld-modifier.
Voltooi de missie in minder dan 5 minuten.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
De kaart is relatief groot, maar met een enkele verdieping, dus ik heb alle verzamelobjecten in één screenshot gerangschikt.
PS: Als je worstelt met een van de uitdagingen of een speedrun op deze missie, kan ik je aanraden om het level opnieuw te starten en meteen recht naar beneden te rennen vanaf het respawn-punt naar de uiterst rechtse kamer (gemarkeerd met een ster op de schermafbeelding hierboven) . De kans is relatief groot dat Piper zich in die kamer bevindt, wat je gemakkelijk veel uitdagingen tegelijk zal opleveren als je de UDC op de deur gebruikt en hem met een taser arresteert.
Missie 6 - De Hammond-ontvoering
Snijd de stroom af. In tegenstelling tot Missie 5 is dit hier een uitdaging en een kans om de overeenkomstige afzonderlijke prestatie te ontgrendelen als je het niet hebt gedaan in missie 5. Er zijn 4 powerboxen in deze missie, eigenlijk één op elk niveau behalve het dak, dus elke powerbox zal alleen de elektriciteit op de vloer onderbreken, niet het hele gebouw.
Beloning:
Time of Day-modificatie.
Verdoof 3 karakters met één flashbang. Locatie en groepering van vijanden is enigszins willekeurig, ik heb veel geprobeerd op dit niveau en soms waren er drie mensen in de kamer van Hammond, soms op de begane grond in het enorme winkelgebied (?) in het oostelijke deel van het gebouw. Maar ik denk dat er bijna altijd drie mensen in deze kamer op de tweede verdieping waren, dus het zou de veiligste optie moeten zijn als niets anders werkt.
Beloning:
Deur Ram. Dit is ook een aparte prestatie –
Klop klop– Ontgrendel de deurram.
Compleet zonder gebruik van een Health station. Het gezondheidsstation bevindt zich in de laadruimte onder de begane grond. Ik vond er sowieso geen goed gebruik voor, omdat het in de meeste gevallen sneller was om de missie te herstarten die mezelf helemaal naar beneden sleepte om te genezen.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie in minder dan 7 minuten. Er is veel te bestrijken over meerdere verdiepingen en veel gewapende vijanden. Voor de speedrun raad ik ten zeerste aan om slechteriken op zicht neer te schieten zodra hun cirkel rood wordt. Dood ze, kies hun wapen en ga zo snel mogelijk door met het vrijmaken van de vloer. Houd er rekening mee dat Hammond wordt gegijzeld op de tweede verdieping in de kamer die is gebarricadeerd, dus voor deze specifieke missie zit er een Breach Charge in je uitrusting die niet kan worden geruild voor iets anders, omdat het de enige manier is om te bereiken die kamer.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Enorme kaart betekent meer verzamelobjecten dan normaal – 4. De eerste bevindt zich hier op de begane grond:
Het tweede verzamelobject bevindt zich in het laadperron dat zich onder de begane grond bevindt. Het is in dezelfde kamer als de elektriciteitskast.
Het derde verzamelobject bevindt zich op de eerste verdieping (niet te verwarren met de begane grond) in de open ruimte in het verre oosten.
Het laatste verzamelobject bevindt zich op de tweede verdieping in wat hier een vergaderruimte lijkt te zijn:
Missie 7 - Arrestatiebevel
Zoek de granaatvoorraad. De voorraad is eigenlijk een vierkante kist op de tweede verdieping met granaten verborgen in het gaas. Benader het gewoon en de uitdaging zal worden voltooid.
Beloning:
Granaat. Dit is ook een aparte prestatie –
Rechercheur Vendrell- Ontgrendel de granaat.
Voltooi de missie in minder dan 1:45 minuten. Het is sterk aan te raden om een Door Ram mee te nemen, aangezien er in deze missie veel deuren op slot gaan.
Beloning:
Scatter Spawn-modificator.
Drie verdiepingen, elk een verzamelobject. De eerste bevindt zich in een werkplaatsachtige ruimte op de begane grond.
De tweede bevindt zich in het midden van de kelder.
De laatste bevindt zich op de tweede verdieping aan het einde van de smalle gang.
Missie 8 - Geïmproviseerd explosief apparaat
Maak de IED onschadelijk in minder dan 1:30 minuten. Explosieven bevinden zich altijd in een grote blauwe bus, maar de bus zelf kan zich elke keer op verschillende verdiepingen bevinden. Van wat ik heb meegemaakt, is het ofwel de tweede verdieping of de derde verdieping. De achtervloeren als het busje op slot gaat, dus je moet eerst het slot openen en dan de bom onschadelijk maken op dezelfde manier waarop je de powerbox hebt doorgesneden.
Ter info: de tijd voor onschadelijk maken is nog steeds beperkt, dus zelfs als je het niet haalt in 1:30, zorg er dan in ieder geval voor dat je het zo snel mogelijk uitschakelt. Je zult af en toe een enkele piep horen in de missie en op een gegeven moment zal de piep constant beginnen te tikken - het betekent dat de bom heel snel zal ontploffen en het spel zal eindigen als je hem niet onschadelijk maakt!
Beloning:
Thermische bril. Dit is ook een aparte prestatie –
Geen druk– Ontgrendel de Thermal Vision Goggles.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken. Er zijn twee gezondheidsstations op de begane grond van de parkeerplaats.
Beloning:
Spawn-modificatie.
Voltooi de missie in minder dan 6:30 minuten. Veel vijanden betekent veel pogingen, en de tikkende bom zal het er ook niet makkelijker op maken. Zoals bij alle snelheidsruns is mijn enige aanbeveling om de slechteriken dood te schieten zodra ze rood worden, dit bespaart tijd om ze in de boeien te slaan. Als je dingen snel doet, zou je in staat moeten zijn om elke verdieping een voor een te vegen vanaf de begane grond en de bom onschadelijk te maken voordat hij afgaat, zelfs als het busje op de derde verdieping staat.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Grote kaart met 4 verzamelobjecten verspreid over het grondniveau, niveau 1, niveau 4 en dakniveau.
PS: Het kostte me veel pogingen om dit level solo te voltooien zonder slachtoffers. Veel vijanden in enorme open ruimtes zijn een echt probleem. Ik zou aanraden om eerst het volgende niveau te spelen en een tazer-pistool te ontgrendelen. Hoewel zijn bereik beperkt is en hij slechts 1 niet-dodelijke ronde tegelijk kan schieten, kan hij toch veel helpen.
Missie 9 - Het Liu-misdaadsyndicaat
Bereik de vergadering in 0:30 minuten of minder. De vergadering vindt plaats in de kelder met veel vijanden in de kamer. Haast je gewoon naar deze kamer en maak dan andere verdiepingen schoon.
Beloning:
Zwaar pantser. Dit is ook een aparte prestatie –
Gewoon omhullen- Ontgrendel het zware pantser.
Ontdek het schokkende geheim. Wat een woordspeling! Zorg er voor deze uitdaging voor dat je een Breaching Charge pakt, anders heb je geen toegang tot het geheim. Op de eerste verdieping van het gebouw ziet u een afgesloten vierkante kamer in het noordelijke deel. Gebruik een doorbrekende lading op de muur en benader de onthulde kist met uitrusting.
Beloning:
X26. Dit is ook een aparte prestatie –
Ommuurd– Ontgrendel de Less Lethal X26.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken. De gezondheidskit bevindt zich in de kelder in de grote kamer met slechteriken, een goede flashbang lost al je problemen op.
Beloning:
Geen NPC-modifier.
Voltooi de missie in minder dan 2:45 minuten.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Drie verdiepingen van het gebouw, op elk een verzamelobject. De eerste bevindt zich op de begane grond op de bank in de hoofdkamer.
De tweede is in de kelder op kaartendozen direct aan je rechterkant.
De finale bevindt zich op de eerste verdieping op de bank vlak bij de trap.
Missie 10 – Die Lucky Casino Heist
Schakel de stroom van de Vault uit. De kluis bevindt zich op een aparte verdieping en is te bereiken via de trap in het noordoostelijk deel van het casino. De Power Box bevindt zich direct naast de trap.
Beloning:
Lokken, dit is ook een aparte prestatie –
Beveiligingsfout- Ontgrendel het kunstaas.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning:
Vijanden alleen modifier.
Voltooi de missie in minder dan 7 minuten. Dit zal wat oefening vergen, maar mijn pogingen voelden veel zinvoller aan nadat ik de kaart van rechts naar links begon te wissen in plaats van de linkerkant van het gebouw rechtstreeks vanaf het spawn-punt te haasten.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
De kaart is vrij groot, maar hier zijn slechts drie verzamelobjecten. Twee bevinden zich op de begane grond en één bevindt zich in de kluis.
Missie 11 – Calefactie
Pak Simon Palmer aan. Hij bevindt zich op de eerste verdieping en gebruikt een M700 sluipschuttersgeweer, net als vele andere van zijn vrienden op deze verdieping. Dit geweer lijkt je zelfs door het zware pantser heen te schieten, dus wees voorzichtig.
Beloning:
model 700, dit is ook een aparte prestatie –
Oora– Ontgrendel het model 700.
Pak Damon Ratt aan. Hij bevindt zich op de begane grond en gebruikt samen met enkele van zijn maatjes M4 die ook een echte klap kan uitdelen.
Beloning:
M4, dit is ook een aparte prestatie –
Hoera– Ontgrendel de M4.
Voltooi de missie in minder dan 6:30 minuten. Vijanden zijn hier ERG dodelijk, dus gebruik hurkhouding en blijf onbeleefd vragen om hun hand op te steken voordat je ze neerschiet.
Twee verzamelobjecten bevinden zich op de begane grond en één op de eerste verdieping, dus drie in totaal.
Missie 12 – Dans Dans Vergelding
Pak Marco Reyes aan. Het is een van de doelstellingen en kan niet worden gemist, dus hier valt niets bijzonders op te merken.
Beloning:
Prikkel. Dit is ook een aparte prestatie –
de stierenvechter– Ontgrendel de Stinger.
Lok een verdachte. Lure is ontgrendeld in Mission 10 en in feite is het een granaatachtig apparaat dat voor je kan worden gegooid en dan wat geluid kan maken door op G te drukken (standaard). Trek met succes de aandacht van iemand en de uitdaging is voltooid. Ik heb persoonlijk nergens anders gebruikt dan deze uitdaging, want flashbangs / stingers en munitiezakken zijn veel nuttiger.
Beloning:
Muziek modifier.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie in minder dan 5 minuten. Wees voorzichtig bij het betreden van de tweede verdieping, want je kunt direct worden aangevallen en vaak worden gedood of gewond.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Drie verzamelobjecten hier: een in de kelder waar je de missie start, een op de begane grond in de kast direct links van je en een op de eerste verdieping op de tafel.
Missie 13 - Bushwhacked
Houd drie vijanden vast. De kans is groot dat je het van nature krijgt, maar houd er in ieder geval rekening mee dat je deze uitdagingsbeloning nodig hebt om een uitdaging in de volgende missie te kunnen voltooien.
Beloning:
Gasmasker. Dit is ook een aparte prestatie –
InVader– Ontgrendel het gasmasker.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning:
Versterkingen modifier.
Voltooi de missie in minder dan 7 minuten. Aan de ene kant heb je al op deze map gespeeld op Mission 5, dus de lay-out is hetzelfde. Maar je zult nog steeds heel snel moeten zijn, want zodra je vanaf het begin afrekent met iedereen die op de kaart aanwezig is, zullen er extra versterkingen arriveren die ook binnen de tijdslimiet van 7 minuten moeten worden afgehandeld.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Drie verzamelobjecten hier, waarvan twee achter de gebouwen en één in de motelkamer.
Missie 14 - Smokkelwaar opsporen
Steek de rook over voordat deze optrekt. Deze uitdaging verdient een speciale vermelding. Allereerst: je hebt een gasmasker nodig (het is ontgrendeld als een van de uitdagingen in de vorige missie). Nu dacht ik aanvankelijk dat ik elke rookgranaat die naar me werd gegooid moest oversteken, maar om de een of andere reden werkte dat niet. Na wat willekeurig vallen en opstaan bleek dat er een soort scriptgebeurtenis is die wordt geactiveerd nadat je een bepaald gebied bent overgestoken. De reden dat het voor mij al die tijd niet triggerde, is omdat ik me altijd een weg baande door de wagon, maar om deze rookmuur te triggeren, moet je ervoor zorgen dat je rond de wagon gaat waar je wordt overspoeld met rookgranaten. Steek gewoon de rook over met een gasmasker en de uitdaging wordt ontgrendeld. Houd er rekening mee dat het niet lijkt te werken om je een weg te banen door de wagon en dan terug te keren naar de locatie van het script. Hier is het screenshot waar je vermoedelijk de massagranaten activeert. Het staat helemaal aan het begin van de kaart, je loopt gewoon naar beneden en dan naar rechts en boem.
Beloning:
Rookgranaat(verrassing!). Dit is ook een aparte prestatie –
Gefilterd- Ontgrendel de rookgranaat.
Lok twee verdachten. Misschien is de gemakkelijkste manier om dat te doen, nog steeds in de wagon te stappen nadat je de rookmuur bent overgestoken en een lokaas ergens tussen twee witte bestelwagens te gooien die vlak naast die rookmuur staan. Er zijn daar 3 verdachten en komen vaker op onderzoek uit.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie in minder dan 8:10 minuten.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Grote map met drie verdiepingen, dus 4 verzamelobjecten in totaal, 2 op de eerste verdieping (West), 1 op de tweede (Central) en 1 op de derde (Oost).
Missie 15 – Grote kans op eisen
En dat is het, dit ziet er een beetje... raar en lui uit als een uitdaging?
Beloning:
Ballistisch schild. Dit is ook een aparte prestatie –
Mr Anderson- Ontgrendel het ballistische schild.
Houd een gerookte verdachte vast. Zorg ervoor dat je hiervoor een rookgranaat en een gasmasker pakt. Zoek een verdachte, gooi een granaat naar hem, ga in zijn gezicht schreeuwen en eindig met een boeienprocedure.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie in minder dan 12 minuten. Deze kaart is een beetje vervelend om te versnellen, omdat het te bestrijken gebied erg groot is en er op de eerste verdieping veel verdachten tegelijk actief zullen zijn. Meestal levert dit niet al te veel problemen op, want nadat je de taak "Inspecteer alle kamers en gebieden" hebt voltooid, zie je alles wat je misschien hebt gemist (verdachten en bewijsmateriaal) op de kaart. Maar hier is de zoom zo vreselijk dat ik bij sommige pogingen een minuut op de kaart moest zoeken naar die laatste grijze cirkel, ook wel verdachte genoemd.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
We zijn terug op de casinokaart van missie 10, nu zonder kluis maar met een hele extra verdieping beschikbaar. Desalniettemin zijn er hier slechts 3 verzamelobjecten: 2 op de begane grond en 1 op de eerste verdieping.
Missie 16 - Aanval op Bayside
Nog een rare "uitdaging" alsof het ontwikkelteam geen idee meer had.
Beloning:
Minder dodelijk jachtgeweer met zitzak. Dit is ook een aparte prestatie –
Onafgeveerd– Ontgrendel de Less Lethal Bean Bag Shotgun.
Pak Eric Horne aan. En weer iets raars: Unsprung is de naam van de prestatie die de Less Lethal Bean Bag Shotgun ontgrendelt. Deze uitdaging heet Unsprung, maar ontgrendelt OC-Ball-pistool en een afzonderlijke prestatie met een andere naam.
Beloning:
Minder dodelijke OC-Ball. Dit is ook een aparte prestatie –
Minder dodelijke OP-Ball– Ontgrendel de Less Lethal OC-Ball.
Stop een kogel. Je moet voor deze missie een ballistisch schild uitrusten en er met succes een kogel mee afweren.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Voltooi de missie zonder een gezondheidsstation te gebruiken.
Beloning: geen, alleen een uitdagingsmedaille.
Er zijn 5 verdiepingen in deze missie en 4 verzamelobjecten, één op elk van de volgende verdiepingen: B1, Eerste verdieping, B2 en B3.
PS: Al met al is dit een heel vreemde missie. In eerdere missies namen de moeilijkheidsgraad en de kaartgrootte gestaag toe, en 2-3 eerdere missies waren behoorlijk moeilijk om solo te spelen. Dan gaat deze missie 16 waar de moeilijkheidsgraad ineens aanzienlijk daalt. Dit is een verzameling van relatief kleine kamers met wat weinig verdachten. Ik bedoel, dit is de enige missie die ik bij de allereerste poging met 5 sterren (badges) heb voltooid. En dat is met een uitgerust Ballistic Shield dat gewoon ruimte inneemt tijdens het solo spelen en voorkomt dat je een nuttig primair wapen neemt.
Conclusie
Ondanks een sterke focus op co-op, kan het spel eigenlijk best leuk zijn in solo en alle prestaties kunnen ook in solo worden ontgrendeld. Ik speelde deze niet zo lang na Door Kickers en ik denk dat ik Hot Brass iets meer genoot, misschien omdat het meer simplistisch van aard is, maar desalniettemin erg solide is (behalve misschien een laatste missie) en erg goed gedaan.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Heet messing gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Yopt. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.