Ik heb deze handleiding gemaakt omdat dit spel je niet echt veel hints geeft over wat je moet doen om alle eindes te krijgen. Onnodig te zeggen dat deze kleine spoilers bevatten, maar als je hier bent, is dat omdat je ze niet erg vindt.
Opmerking: ik heb ze allemaal zelf gedaan en ik garandeer dat ze werken zoals ze zouden moeten.
credits : Deze gids is gemaakt door informatie te verzamelen van de forums van het spel, dus alle credits gaan naar de OG-opmerkingen, ik heb alle informatie op één plek verzameld met meer verordeningen.
Einde 1
- Start een nieuw spel
- Hoofdstuk 4, wanneer je de verdomde school binnengaat, ga je vooruit naar de kunstkamer
- Hoofdstuk 5, de enge man zou in de hoek van de kamer moeten staan
- Hoofdstuk 6, Negeer Yuka, het spel wordt zwart
- Hoofdstuk 7, de man zou je op het bed moeten aanvallen
(Merk op dat je sommige verzamelobjecten kunt missen, in feite is het beter om ze niet allemaal te krijgen)
Einde 2
- Start een nieuw spel
- In hoofdstuk 4, wanneer je de bloedige school binnengaat, ga je vooruit naar de deur van de kunstkamer.
- In hoofdstuk 5 zou de enge man in de hoek van de kamer moeten staan
- In hoofdstuk 6, Na Yuka-filmpje, pak je het briefje dat ze zal achterlaten nadat ze is verdwenen.
- In hoofdstuk 7 zou Shino/Sora op de stoel moeten zitten, maar als ze verdwijnt, mag er geen foto worden gevonden
(Merk op dat je sommige verzamelobjecten kunt missen, sterker nog, het is beter om ze niet allemaal te krijgen)
Einde 3
-Start een nieuw spel
-Verzamel en onderzoek ALLES
-In Hoofdstuk 4, ga niet naar de kunstkamer, ga naar het juiste pad, dat naar de gang leidt, (vergeet niet om terug te gaan en Shino/Sora's briefje te vinden in de stoel waar het spookmeisje verscheen).
-In hoofdstuk 5 zou Shino/Sora in de hoek van de kamer moeten staan
-Pak in hoofdstuk 6 Yuka's notitie op
-In hoofdstuk 7 zou Shino/Sora in de stoel moeten zitten en een foto achterlaten als ze verdwijnt
1. Noteer op het groene bord rond het schoolterrein.
2. Shino's notitie, wanneer je de radiokamer verlaat (de eerste kamer waar je een zaklamp hebt). Nadat je de kamer hebt verlaten, moet je terug naar rechts. Shino zal verdwijnen en het briefje achterlaten.
3. Bloedig regenpad, wanneer je de kamer verlaat om paden te kiezen, ga je gewoon weer terug naar de kamer. Je zult Shino op de stoel zien zitten waar de vrouwelijke geest verdwijnt. Loop naar haar toe, ze zal verdwijnen en het briefje achterlaten.
4. Yuka's briefje (Paars/Roze kattenoormeisje), aan het einde van hoofdstuk 6 kun je naar Yuka lopen terwijl ze zit. Ze zal het briefje op de stoel achterlaten.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen hololive FOUT gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Rode zone. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.