Deze gids biedt uitgebreide inzichten in het overwinnen van de formidabele baas, Nightmare King Grimm, terwijl ik mijn persoonlijke strategieën en observaties zo goed mogelijk deel. Ik zal dieper ingaan op de verschillende aanvallen van de baas, advies geven over hoe je ze effectief kunt ontwijken, mogelijkheden aanwijzen om terug te slaan op Nightmare King Grimm en momenten identificeren voor mogelijke genezing.
Daarnaast zal ik mijn eigen strategie en uitrusting schetsen om deze uitdagende tegenstander te confronteren, waarbij ik de grondgedachte achter mijn keuzes verduidelijk. Het is de moeite waard om op te merken dat ik misschien niet goed thuis ben in andere bestaande strategieën of opstellingen, en dat er misschien superieure alternatieven of individuen zijn die mijn aanpak kunnen optimaliseren. Constructieve feedback over zowel de opzet als de algehele kwaliteit van deze handleiding is welkom, en als u vragen heeft over de inhoud, aarzel dan niet om contact met ons op te nemen. Ik ben er om u te helpen. Ook bied ik mijn excuses aan voor de suboptimale kwaliteit van de schermafbeeldingen die ik heb gemaakt tijdens mijn eigen gevechten met de baas; sommige zijn mogelijk niet ideaal vanwege een vertragingsprobleem.
Nachtmerrie Koning Grimm aanvalspatronen
Als je tegenover Nightmare King Grimm staat, kom je zes verschillende aanvalspatronen tegen, die allemaal uitdagender zijn om te ontwijken dan die van de gewone Grimm vanwege de hogere snelheid of unieke mechanica. Om deze gids beknopt te houden en bekendheid te veronderstellen met het reguliere Grimm-gevecht, zal ik geen directe vergelijkingen maken. Het is echter essentieel om op te merken dat alle aanvallen van Nightmare King Grimm twee maskers van schade toebrengen, in tegenstelling tot de reguliere Grimm-ontmoeting.
Begrijp alsjeblieft dat de namen die ik aan deze aanvallen heb gegeven de mijne zijn en dat ze kunnen afwijken van de officiële benamingen. Als je niet zeker weet welke aanval ik beschrijf, raadpleeg dan de meegeleverde afbeeldingsreferenties.
Voor het gemak noem ik Nightmare King Grimm in deze handleiding gewoon 'Grimm', omdat onze focus uitsluitend op deze iteratie ligt.
Dash aanval
Grimm begint deze aanval door bovenaan het scherm te zweven, daalt vervolgens snel af (vaak naar jou toe) voordat hij rechtstreeks op je af stormt. De streepjes laten vlammensporen achter die bij contact letsel kunnen veroorzaken. Na het tweede streepje teleporteert Grimm onmiddellijk weg.
Uppercut-sprongaanval
Deze aanval begint met het teleporteren van Grimm naar de grond, meestal dicht bij jou. Hij veegt snel naar je met zijn hand en beweegt recht naar je toe, maar niet zo ver als bij de dash-aanval. Vervolgens zwaait hij zijn arm naar voren en omhoog, waarbij hij een snelle sprong naar de bovenkant van het scherm maakt terwijl hij iets naar voren beweegt. Terwijl zijn hand het scherm begint te verlaten, teleporteert Grimm weg, waarbij hij ongeveer zes grote vlammenballen over de arena verspreidt op specifieke afstanden van zijn teleportatiepunt.
Afstandsprojectielaanval
Grimm begint deze aanval door naar de grond te teleporteren, vaak op afstand van jou. Hij strekt een arm naar buiten uit, terwijl hij zijn cape vasthoudt, en vuurt onmiddellijk vier snel bewegende projectielen af in een specifiek patroon: het eerste en het derde projectiel zijn in de lucht, terwijl het tweede en het vierde projectiel dicht bij de grond blijven. Grimm teleporteert ongeveer 1-3 seconden na het lanceren van alle vier de projectielen weg.
Spikes aanval
Bij deze aanval komen er geleidelijk pieken uit de grond en schieten ze snel naar de bovenkant van het scherm. Deze pieken veroorzaken pas schade als ze de bovenkant van het scherm bereiken; alles wat voorafgaat, dient als indicatoren om u tijd te geven om u voor te bereiden. Grimm blijft tijdens deze aanval buiten beeld, uniek voor dit specifieke aanvalspatroon.
Vlampilaaraanval
Net als bij het begin van de dash-aanval, initieert Grimm deze aanval door naar een locatie in de lucht te teleporteren. Tijdens deze aanval blijft Grimm echter stil in de lucht. In de loop van de aanval barsten op jouw locatie achtereenvolgens vier vlampilaren uit de grond, oplopend van de onderkant naar de bovenkant van het scherm. Vervolgens worden ze gereduceerd tot verschroeide plekken op de grond die je nog steeds kunnen schaden. Grimm teleporteert weg kort nadat de vierde pijler tevoorschijn komt.
Kogelvis aanval
Deze aanval begint met Grimm die naar het midden van de arena in de lucht teleporteert en verandert in een stekelige cirkel die lijkt op een kogelvis. In deze staat is het ongevoelig voor spijkeraanvallen, maar kwetsbaar voor magische aanvallen, hoewel deze aanpak enig risico met zich meebrengt. Er komen vlammen vrij in verschillende richtingen, vaak volgens een patroon terwijl ze naar de rechter- of linkerkant van het scherm bewegen. Deze vlammen bewegen snel en stellen je vermogen op de proef om snelle sprongen en korte sprongen uit te voeren om ze te ontwijken. Nadat de aanval is afgelopen, teleporteert Grimm weg en gebruikt deze aanval wanneer zijn gezondheid 75%, 50% en 25% bereikt, wat als voortgangsmarkering dient in het baasgevecht.
Charm-instelling
De afbeelding hierboven toont de door mij gekozen charme-opstelling voor het bestrijden van Nightmare King Grimm. Ik wil graag een gedetailleerde uitleg geven over de grondgedachte achter deze opzet, met uitzondering van de Void Heart-charm, die voor zichzelf spreekt voor degenen die dit stadium in de voortgang van het spel hebben bereikt.
- Scherpe schaduw-charme: Deze charme dient een tweeledig doel in mijn opstelling. Ten eerste vergroot het mijn schade-output wanneer ik door Nightmare King Grimm moet rennen, wat een waardevolle aanvallende boost oplevert. Ten tweede, en misschien nog belangrijker, zorgt het voor een toename van 40% in de lengte van de streepjes in combinatie met de Shadow Dash-vaardigheid. Deze verlengde streepjeslengte is van groot belang in verschillende situaties, waardoor ik de kloof tussen mijzelf en Nachtmerriekoning Grimm effectiever kan dichten of afstand kan creëren wanneer dat nodig is.
- De glorie van Nailmaster: Deze charm is een integraal onderdeel van mijn opstelling vanwege de opmerkelijke versnelling van de oplaadsnelheid van nail art. Aangezien ik voor mijn aanvallende aanpak voornamelijk vertrouw op nail arts, is de hogere snelheid bij het aanvallen van deze technieken van onschatbare waarde, waardoor snelle en krachtige aanvallen tegen de baas mogelijk zijn.
- Grubsong: Hoewel Grubsong wel ziel geeft bij het oplopen van schade, ligt het voornaamste doel van mijn opstelling in de synergie met de Weaversong-charme. De door Weaversong opgeroepen wevers krijgen in combinatie met Grubsong het vermogen om zielen te verzamelen door schade toe te brengen aan vijanden. Deze combinatie vergroot niet alleen mijn schade die door de wevers wordt veroorzaakt, maar draagt ook bij aan mijn zielsbronnen, waardoor ik spreuken en vaardigheden effectiever kan gebruiken.
- Quick Slash-bezwering: In situaties waarin het uitvoeren van nail arts niet de voorkeur heeft of de tijd beperkt is om deze op te laden, wordt de Quick Slash-charm onmisbaar. Het maakt een snelle opeenvolging van melee-aanvallen mogelijk, waardoor ik snel achter elkaar talloze treffers kan landen, waardoor Nightmare King Grimm effectief schade kan aanrichten.
- Langnagel charme: Het uitgebreide bereik dat de Longnail-charme biedt, biedt een cruciaal voordeel in mijn strategie. Het stelt me in staat om Nightmare King Grimm vanaf een veiligere afstand aan te vallen, waardoor het risico op schade wordt verkleind terwijl ik constante druk op de baas uitoefen.
- Weaversong-bedel: Deze bedel speelt een cruciale rol in mijn opstelling. De wevers die door deze spreuk worden opgeroepen, richten niet alleen namens mij extra schade aan, maar profiteren ook, zoals eerder vermeld, van de synergie van de Grubsong-spreuk door ziel uit hun aanvallen te halen. Deze combinatie verbetert mijn algehele schadeproductie en het genereren van zielen, en draagt aanzienlijk bij aan de effectiviteit van mijn strategie tegen Nachtmerriekoning Grimm.
Nachtmerrie Koning Grimm Vechtstrategie
Hier is een overzicht van mijn gevechtsstrategie tegen Nightmare King Grimm. Er wordt van uitgegaan dat je consequent een nail art-aanval hebt opgeladen en gereed hebt, behalve tijdens de aanval in de kogelvisvorm. Meestal begin ik met het opladen van de volgende nail arts-aanval onmiddellijk nadat ik de vorige heb uitgevoerd, tenzij ik moet genezen of tijdens de aanval in de kogelvisvorm.
Dash-aanval:
- Voor de dash-aanval spring ik meestal over het eerste streepje.
- Dan heb ik twee opties: óf door het vlammenspoor rennen met behulp van het schaduwstreepje om afstand te creëren, óf een grote slag op Grimm uitvoeren van iets boven hem, net hoog genoeg om het vlammenspoor te ontwijken. (Opmerking: een grote schuine streep heeft een groter verticaal bereik dan je zou verwachten.)
Uppercut-sprongaanval:
- Als Grimm op enige afstand is, geef ik een grote slag vlak voordat hij naar boven springt.
- Als hij te dichtbij is om veilig te zijn, kies ik ervoor om door hem heen te rennen om de aanval te vermijden.
Spikes-aanval:
- De strategie voor deze aanval is eenvoudig: ik ga gewoon weg van de pieken.
- Tijdens deze aanval kun je niet veel anders doen, tenzij genezing noodzakelijk is.
Vlampilaaraanval:
- Mijn aanpak tijdens deze aanval is om beweging te minimaliseren en tegelijkertijd de vlampilaren te vermijden wanneer ze tevoorschijn komen.
- Met elke pilaar overbrug ik geleidelijk de afstand naar Grimm, en nadat de laatste verschijnt, geef ik een grote slag.
Kogelvisaanval:
- Bij de kogelvisaanval ligt mijn primaire focus op het ontwijken van de vlammen; Tijdens deze fase probeer ik Grimm meestal niet aan te vallen, omdat dit een hoger risico met zich meebrengt.
Afstandsprojectielaanval:
- Terwijl de aanval begint, ga ik richting Grimm.
- Ik spring over het tweede projectiel en, terwijl ik nog in de lucht ben, storm ik over het vierde projectiel heen.
- Onmiddellijk daarna sla ik Grimm met een geladen grote slash of dash slash, gevolgd door regelmatige spijkeraanvallen totdat hij weg teleporteert.
Samenvattend is mijn strategie gericht op voorzichtigheid en het maximaliseren van het gebruik van de geweldige slash nail art wanneer zich een opening voordoet. Deze aanpak zorgt voor een evenwichtige aanvallende en verdedigende speelstijl wanneer je tegenover Nightmare King Grimm staat.
Potentiële openingen om te genezen tijdens het gevecht
Hoewel genezing in het baasgevecht van Nightmare King Grimm een uitdaging is, zijn er verschillende potentiële mogelijkheden om je gezondheid te herstellen, zij het met verschillende risicograden. Dit zijn de belangrijkste momenten waarop u kunt proberen te genezen:
- Wankel- of verdovingsfase: Wanneer je Nightmare King Grimm wankelt of verdooft (hoewel de terminologie misschien niet helemaal klopt, maar het idee weergeeft), heb je een periode om ongeveer drie keer achter elkaar te genezen. Om de genezing te maximaliseren, dient u zich te onthouden van aanvallen en u uitsluitend te concentreren op het aanvullen van uw gezondheid. Dit is de veiligste tijd om te genezen, omdat er geen direct risico bestaat.
- Spikes-aanval: Tijdens de aanval met de spikes is er een mogelijkheid om één keer te genezen, mogelijk meer als je al veilig bent gepositioneerd wanneer de aanval begint. Dit moment biedt een relatief veilige periode voor genezing.
- Uppercut-sprongaanval: In sommige gevallen kun je tijdens de uppercut-sprongaanval van Nightmare King Grimm één of zelfs twee keer genezen als je je al buiten het pad van de dalende vlammen bevindt wanneer hij naar boven begint te springen. Dit is echter een riskante manoeuvre die oefening en vaardigheid vereist bij het ontwijken van de aanval.
- Vlampilaaraanval: Er is een korte kans om onmiddellijk te genezen als de vierde vlamzuil uitbarst. Dit is waarschijnlijk de kortste en meest riskante tijd om te proberen te genezen en kan zelfs nog uitdagender zijn zonder de Quick Heal-charme. Mogelijk zijn verdere tests nodig om de haalbaarheid ervan te bepalen.
Samenvattend is genezing in dit baasgevecht een uitdaging en vaak riskant, maar het kan strategisch worden getimed tijdens specifieke fasen van de strijd om je gezondheid te helpen behouden. Het is essentieel om deze kansen te oefenen en het risico versus de beloning tijdens het gevecht te beoordelen. Raadpleeg indien mogelijk een visuele gids of video voor een uitgebreider inzicht in de timing en uitvoering van deze genezende momenten
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hollow Knight gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Nates-spellen1111. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.