Walkthrough, van Dirtmouth tot Deepnest, bevat alle informatie die je nodig hebt om je een weg te banen door elke sectie van de game.
De reis naar Dirtmouth
Zodra je de controle over de ridder hebt gekregen, ga je recht door King's Pass, baan je je een weg door de poorten en verjaag je de kleine kevers tot je de verhoogde platforms bereikt. Spring elk omhoog en volg het pad naar de top waar je een Lifeblood-kamer tegenkomt.
Vernietig het blauwe Lifeblood-ei en vernietig de blauwe wezens om verschillende Lifeblood-maskers te claimen, die een tijdelijke gezondheidsboost geven.
OPMERKING: een grondige verkenning van de zijkamers zal verschillende Geo-caches onthullen, zodat je extra geld kunt inslaan voordat je in Dirtmouth aankomt.
Nadat je de Lifeblood-kamer hebt bereikt, ga je naar rechts en snijd je door de poort. Op dit punt zal de vloer losraken, dus ga langzaam vooruit en spring dan naar links om te voorkomen dat je valt. Nu, knuffel de linkerkant, laat je in de put vallen en houd de linkerknop ingedrukt om een extra Geo-cache te vinden voordat je verder gaat.
Spring tussen de verhoogde platforms om de puntige put over te steken en vermijd de vallende punten. Nadat je de laatste vallende piek hebt ontweken, laat je je van de rechterkant van het meest rechtse platform vallen om een verborgen gebied te ontdekken.
OPMERKING: Als u het verborgen gebied wilt overslaan, gaat u verder naar het gedeelte Terug op het kritieke pad.
Verborgen gebied
OPMERKING VERBORGEN GEBIED: Je moet de Nail Jump-techniek gebruiken om verder te gaan dan dit punt zonder de Mothwing Cloak of Monarch Wings.
Spring over de spikes en hak vervolgens naar beneden om de spikes te raken en de ridder vooruit te stuwen. Het beheersen van deze techniek is essentieel als je van plan bent om de beste items te krijgen die Hollow Knight te bieden heeft.
Spijker Spring over de spikes en spring naar beneden om een kist te vinden. Slash het om het te openen en claim je eerste Charm, de Fury of the Fallen.
Nu je je eerste charme hebt, laat je de richel naar links vallen om eerder in het gebied weer tevoorschijn te komen. Ga opnieuw door het gebied en ga omhoog na de puntige put om verder te gaan richting Dirtmouth.
Terug op het kritieke pad
Nu je voorbij de puntige put bent gegaan, ga je verder op het pad tot je bij een houten steun komt die de stenen loopbrug omhoog houdt. Sla op de steun om het te vernietigen en ga verder naar de grote poort.
Zodra je door de poort bent gebroken, spring je van de richel en ga je verder naar rechts totdat je Dirtmouth bereikt. Ga op de bank zitten (gebruik de Fury of the Fallen Charm als je deze in het verborgen gebied hebt verkregen), ga dan naar rechts en spring door de put om bij het Forgotten Crossroads te komen.
Het vergeten kruispunt
Bij aankomst op de Forgotten Crossroads, ga je naar links totdat je de grot met de geketende platforms bereikt.
OPMERKING: recht tegenover je is het huis van de Grubfather, dus houd deze locatie in gedachten en bezoek regelmatig (terwijl je Grubs bevrijdt) gedurende het spel.
Ga door de kamer naar beneden tot je de bodem bereikt. Val door de vloer en ga naar rechts om Cornifer te ontmoeten, de cartograaf voor het spel. Je zult hem ontmoeten in elk van de belangrijkste gebieden van Hollow Knight, waarna je een gebiedskaart kunt kopen.
Koop een Forgotten Crossroads-kaart van hem voor 30 Geo.
Op dit moment heeft Cornifer's vrouw Iselda de itemwinkel in Dirtmouth geopend, die een aantal ongelooflijk nuttige items bevat, dus ga terug naar de stad en koop de Quill voor 120 Geo. Zodra je de ganzenveer vasthoudt, wordt elke gebiedskaart die je bezit automatisch bijgewerkt wanneer je op banken gaat zitten.
OPMERKING: Het wordt ook sterk aanbevolen om ook het Wayward Compass voor 220 Geo aan te schaffen. Hollow Knight is een heel groot spel, dus het is een grote hulp om jezelf op de kaart te kunnen zien, vooral als je van plan bent elk item, spreuk of maskerscherf te verzamelen.
Iselda verkoopt ook een aantal ongelooflijk nuttige items, zoals markeringen die de locaties van warmwaterbronnen, banken, verkopers zullen identificeren en markeren, evenals aangepaste markeringen, dus zorg ervoor dat u uw Geo opslaat als u het meeste uit uw kaart wilt halen .
Duik terug de Forgotten Crossroads in en daal af langs Cornifer tot je de bodem van de schacht bereikt. Ga naar rechts en volg het pad totdat het omhoog vertakt. Ga omhoog en naar de eerste kamer aan uw linkerhand om het Forgotten Crossroads Stagway-station te ontdekken.
Betaal 50 Geo om de bel te ontgrendelen en een rit terug naar de oppervlakte op te roepen. Dit netwerk van stations wordt de snelste manier om door Hallownest te reizen, en het verzamelen van elk verzamelobject, upgrade en item vereist een beetje backtracking, dus zorg ervoor dat je ze allemaal ontgrendelt.
Gebruik de Stag om terug naar de stad te gaan en de Stagway-ingangsdeur in Dirtmouth te ontgrendelen, keer dan terug naar het Forgotten Crossroads Stagway-station en ga helemaal naar de bovenkant van de schacht en haal de hendel over om een kortere weg terug naar de bovenste secties te ontgrendelen van het vergeten kruispunt.
Ga vanaf daar terug de schacht af en neem de eerste afslag aan je linkerhand, volg het pad tot je de eerste baas bereikt, de False Knight.
valse ridder
Betreed de baasarena en ruim de zwakke vijanden op. Zodra ze allemaal zijn verzonden, ga je naar de uiterst linkse kant van de arena en zullen de poorten sluiten. De Valse Ridder zal van het plafond vallen en het baasgevecht zal beginnen.
STRATEGIE
De grootste kracht van de False Knight is hun bereik en hun vermogen om de speler de toegang tot delen van het scherm te ontzeggen. Hoewel het bij elke treffer niet veel schade aanricht (vergeleken met latere baasgevechten zoals de Traitor Lord), gaat dit gevecht er meer om de speler te leren omgaan met ontmoetingen met de baas in Hollow Knight.
Aan het begin van het gevecht zal de Valse Ridder in de lucht springen en neerkomen met een grote zwaaiende slag met hun tweehandige knots. Na de aanval zullen ze enkele ogenblikken stilstaan, dus ontwijk de aanval, nader dan snel en voer een paar aanvallen uit.
De body slam-aanval van de False Knight stuurt na een korte vertraging schokgolven in beide richtingen, dus wacht even, spring dan over de schokgolf en voer een paar aanvallen uit voordat je achteruitgaat.
Als je voor een langere periode in de buurt van de Valse Ridder blijft, zullen ze zich schrap zetten en een reeks klappen uitdelen, dus pas op voor de wind-up en houd afstand tussen aanvallen.
Na genoeg aanvallen stoot je de Valse Ridder om, waardoor zijn hoofd uit zijn helm springt. Grijp deze kans om zo vaak mogelijk aan te vallen voordat de baas opstaat.
Nadat de valse ridder is opgestaan, zullen hun grondslamaanvallen er ook voor zorgen dat explosieven vanaf het plafond regenen. Dit verandert het gevecht niet dramatisch, maar op dit punt wordt afstand nog belangrijker, dus begin met aanvallen wanneer je kunt.
advertentie
Zoals met veel gevechten in Hollow Knight (en soortgelijke games), is geduld de sleutel tot de overwinning. Leer de patronen kennen, wacht op het juiste moment, val kort aan en trek je dan in veiligheid terug. Volg die strategie en je zult snel de Valse Ridder neerwerpen.
Nadat de Valse Ridder er genoeg van heeft, zullen ze springen en door de vloer slaan, waardoor ze (en jij, als je niet oppast) op de vloer eronder vallen. Spring naar beneden en hak op het kwetsbare hoofd van de Valse Ridder om de dodelijke slag toe te dienen en het stadswapen van hun lichaam te claimen als je beloning.
Een penseel met magie
Nadat je de valse ridder hebt gestuurd en het stadswapen hebt verzameld, ga je naar links en claim je de met geo gevulde kist net boven het hoofdpad. Ga naar de begane grond en ga verder naar links tot je bij een hendel naast een muur komt.
Druk op de hendel om een kortere weg terug naar de linkerkant van de Forgotten Crossroads te openen, maar voordat je doorgaat naar het volgende gebied, ga je naar rechts en ga je omhoog, de fakkels volgen tot je bij een deur komt.
Ga door de deur en ga op de bank zitten, praat dan met de Snail Shaman. Nadat je hun magische spreuk, Vengeful Spirit, hebt geaccepteerd, val je flauw en word je wakker achter een poort. De sjamaan zal je dan vragen om een beest op te ruimen dat in de tempel rondwaart als een gunst, dus volg het pad en oefen met het gebruik van je krachtige nieuwe wapen.
OPMERKING: Je krachtige Wraakzuchtige Geest-spreuk (inderdaad, elke spreuk in Hollow Knight) gebruikt hetzelfde Zielenreservoir dat je genezing voedt, dus overweeg zorgvuldig wanneer je moet aanvallen en wanneer je moet genezen.
Als je het einde van de tempel nadert, zullen er verschillende houten planken zijn die je kunt breken om je een weg te banen naar een geheim gebied met verschillende Geo-caches en een Lifeblood-nest. Nadat je ze hebt verzameld, ga je naar de miniboss.
De miniboss zal zuur spuwen, dus ontwijk hun aanvallen en stuur de rollende vijanden die ze van tijd tot tijd loslaten. Concentreer je op het werpen van Vengeful Spirit op de baas en dood de rollende vijanden met je Nail om je Soul te herstellen, zodat je meer Vengeful Spirits kunt genezen of casten.
Zodra je de tempel van dit grote ongedierte hebt verlost, ga je naar links en pak je de krachtige Soul Catcher Charm, die de hoeveelheid Soul die je verzamelt van vijanden zal vergroten elke keer dat je ze met je nagel raakt.
Ga naar beneden en de sjamaan zal je uit de tempel bevrijden, ga dan op de bank zitten, rust Soul Catcher uit en ga terug naar het Stagway-station.
Ga verder langs het Stagway-station en naar de diepten van de Forgotten Crossroads. Als je niet lager kunt afdalen, ga je naar rechts en kom je al snel een gesloten poort tegen met een wezen dat ernaast ligt te slapen. Val het aan om de ontmoeting met de Gruz Mother-baas te beginnen.
Gruz Moeder
De Gruz-moeder bevindt zich in de zuidoostelijke hoek van de Forgotten Crossroads en verspert de toegang tot Sly the Shopkeep en Charm Lover Salubra, evenals een doorgang tussen Forgotten Crossroads en de Rustplaatsen.
Betreed de baasarena en benader de slapende Gruz-moeder, beschadig ze dan met een spreuk of spijkeraanval om ze te wekken, sluit de poorten en begin het gevecht.
STRATEGIE
Het Gruz Mother-gevecht is misschien wel de gemakkelijkste ontmoeting met de baas in Hollow Knight, omdat het weinig schade aanricht en al zijn aanvallen gemakkelijk kunnen worden gelezen en tegengegaan.
Terwijl de Gruz-moeder leeft, zal hij diagonaal rond de arena stuiteren, dus blijf in een van de hoeken totdat de baas de grond nadert, maak dan een snelle slag en ren eronder wanneer hij tegen het plafond slaat. Je kunt ook van een afstand aanvallen als je de Wraakzuchtige Geest-spreuk al hebt verkregen, maar zorg ervoor dat je Ziel bewaart voor het geval je moet genezen.
Af en toe zal de baas stoppen en enkele slam-aanvallen uitvoeren in de buurt van je positie, dus snel een stap achteruit en een aanval uitvoeren voordat je opnieuw ontwijkt. Herhaal dit proces totdat de Gruz-moeder valt en je de tweede fase van het gevecht ingaat.
Wees niet op je hoede als je de Gruz-moeder hebt verslagen, want de ontmoeting is nog niet voorbij. De poorten zijn nog steeds gesloten en na een moment zal het lichaam van de bazen beginnen te roeren voordat het losbarst met een zwerm nakomelingen van de Gruz-moeder.
Ga terug in een hoek en hak ze weg als ze naderen. Als je ademruimte hebt, kun je ook springen en Vengeful Spirit gebruiken om er meerdere tegelijk uit te schakelen. Ruim ze allemaal op en verzamel je welverdiende Geo.
Sly vinden
Nadat je de Gruz-moeder hebt gestuurd, ga je door de gang naar rechts, ga je naar beneden en ga je naar links. Al snel bereik je een kleine hut. Duik naar binnen en je zult een klein insect vinden met gloeiende oranje ogen. Luister naar hem totdat hij uit zijn roes komt en hij gaat terug naar Dirtmouth en opent zijn winkel.
Keer terug naar de Forgotten Crossroads Stagway en neem de Stag terug naar Dirtmouth en je vindt Sly's winkel links van de dorpsbank. Ga naar binnen en je zult Sly's aanbod vinden, waaronder de Gathering Swarm en Stalwart Shell-charms, Mask Shards, Vessel Fragments, een Simple Key, de Lumafly Lantern en een Rancid Egg.
De items met de hoogste prioriteit zijn de Lumafly Lantern (die een aantal nieuwe gebieden zal openen om te verkennen), de Gathering Swarm-charme (die automatisch alle Geo verzamelt die door vijanden is gevallen, inclusief die over lange afstanden, of Geo die in zuur of op spikes), en de Simple Key (die ofwel een Shadow-ophaalservice aan de rechterkant van Dirtmouth ontgrendelt, of een groot gebied onder de City of Tears).
De maskerscherven en vaartuigfragmenten zullen je gezondheid en zielscapaciteit vergroten als je er genoeg van verzamelt, dus koop die zeker later wanneer je een overvloed aan Geo hebt, maar je huidige hoeveelheid gezondheid en ziel is voldoende voor het volgende gebied, en jij heb op dit moment vrijwel zeker niet genoeg Geo om alles te krijgen, dus koop wat je kunt en ga dan via de Dirtmouth-put naar de Forgotten Crossroads.
Ga naar links en volg het pad tot je bij de lange verticale kloof komt. Ga door de gang naar links als je Grubs hebt gered en claim de dankbare Grubfather's beloningen, ga dan de schacht af en neem de eerste afslag links en volg de gang tot je bij Greenpath aankomt.
In Greenpath
Nadat je hebt verzameld wat je nodig hebt uit Sly's winkel en een beetje extra kras van de Grubfather hebt opgepikt, ga je door de schacht tot je een linkeruitgang ziet bedekt met gebladerte. Neem het en volg het pad naar links, en al snel sta je oog in oog met hetzelfde soort wezen dat rondspookte in de tempel van de Snail Shaman.
Omdat het wezen in zijn schild zal kruipen als je te dichtbij komt, zal je nagel het niet verslaan. Ga in plaats daarvan achteruit totdat het wezen zich ontrolt en stuur het vervolgens met meerdere afgietsels van Vengeful Spirit. Zodra je het wezen hebt gedood, ga je verder en je zult al snel in Greenpath terechtkomen.
Greenpath heeft nieuwe wezens om mee te kampen en nieuwe gevaren om te vermijden. Steek de verhoogde platforms over en pas op dat je niet in het zuur valt. Wees voorzichtig als je door de beboste gangen van Greenpath loopt, want vijanden komen vaak zonder waarschuwing uit de grond. Een van de eerste vijanden die je tegenkomt, zal gifwolken spuiten, dus gebruik ofwel hit-and-run-tactieken, of gebruik Vengeful Spirit om ze te verslaan en blijf naar links door het gebied bewegen.
Na een paar schermen te hebben afgelegd, vertakt het pad zich naar boven en als je die tak volgt, wordt de eerste bank onthuld. Ga zitten om je voortgang op te slaan en volg dan het pad naar links.
Zodra je het eindpunt bereikt, zie je een andere krijger op een richel staan. Ze zullen snel naar het volgende gebied gaan en je hebt op dit moment niet de middelen om ze te volgen, dus daal in plaats daarvan af via de schacht.
Als je de bodem bereikt, ga je naar rechts en je zult snel het geroezemoes van onze vriend Cornifer horen. Spring op de stenen die aan de wijnranken hangen en hak de wijnstokken doormidden om platforms te creëren en het pad naar voren te openen. Ga naar rechts om Cornifer te vinden en koop de Greenpath-kaart voor 60 Geo.
Ga terug naar links en snijd de resterende wijnstok die de grote stenen plaat vasthoudt (als je dat nog niet deed), laat je er bovenop vallen en spring over de spikes en omhoog naar de richel aan de linkerkant. Snijd de andere liaan voor je open om een kortere weg te ontgrendelen en spring dan door de vloer naar het volgende gebied.
Ga verder naar beneden, snij wijnstokken door en laat platen vallen om een pad naar voren te creëren. Omhels de muur aan de rechterkant en je zult snel de bodem van de schacht en een plas zuur bereiken. Ga naar links en volg het pad en je zult al snel de grote met bladeren bedekte Moss Chargers tegenkomen.
Ga verder naar links totdat je doornen begint te zien, ga dan omhoog door de schacht tot je bij een tolpoort komt. Betaal de 50 Geo die nodig is om het te ontgrendelen, rust dan uit op de bank om de kaart bij te werken en je voortgang op te slaan. Ga verder de kloof op tot je het volgende gebied bereikt, ga dan naar rechts en je zult de Moss Knight-miniboss tegenkomen.
Slash naar de Moss Knight, spring er dan boven en hak naar beneden en spring in veiligheid, of spreek meerdere Vengeful Spirit-spreuken uit om er snel werk van te maken, ga dan verder naar rechts. Volg de tunnel naar de oppervlakte, sla dan linksaf en de omgeving begint weer op het vergeten kruispunt te lijken. Volg de gang helemaal naar links totdat je weer naar beneden kunt zakken in het groene, lommerrijke gebied van Greenpath.
Ga verder de schacht af, ga dan naar rechts en hak de wijnstok door om een kortere weg te ontgrendelen, ga dan naar het volgende gebied en je zult het Greenpath Stagway-station aan je linkerhand vinden. Betaal de 140 Geo om hem te ontgrendelen en ga op de bank zitten om je kaart bij te werken en op te slaan, ga dan terug naar het vorige gebied en neem de eerste afslag naar links, volg het pad totdat je de Hornet-baas ontmoet.
Horzel
Hornet is een uitdagende baas in de noordwestelijke regio van Greenpath. Betreed de baasarena en Hornet zal de ridder aanspreken voordat hij aanvalt.
STRATEGIE
Hornet is de eerste echt uitdagende ontmoeting met de baas in Hollow Knight. Met een verscheidenheid aan snelle aanvallen met effectiviteit op zowel korte als lange afstanden, is ze een geduchte vijand, dus wees niet ongerust als het een paar pogingen kost om haar patronen te leren voordat je serieuze vooruitgang boekt.
Een van de langeafstandsaanvallen van Hornet is haar dash-aanval, waar ze zal eindigen voordat ze snel ongeveer driekwart van het scherm over het scherm laadt. Spring terwijl ze aanvalt en hak haar naar beneden om schade aan te richten en schade te vermijden.
Een andere aanval is haar naaldworpaanval. Ze zal opwinden, haar wapen bijna tweederde van de arena voor zich uit slingeren en het zich dan herinneren. Deze aanval wortelt haar voor een korte tijd op haar plaats, dus als je buiten bereik kunt blijven, biedt dit een uitstekende tijd om te genezen. Als je goed gepositioneerd bent, kun je ook over de naald springen, toeslaan en dan wegspringen als deze terugkeert naar Hornet, maar de timing moet nauwkeurig zijn.
Van tijd tot tijd zal Hornet in de lucht springen en rondom haar in een grote schadelijke cirkel snijden. Ze kan gedurende deze tijd geen schade oplopen door je nagel, dus blijf op afstand, genees of spring op en werp Vengeful Spirit.
Hornet kan ook in de lucht springen en dan diagonaal naar de ridder rennen. Omzeil haar landingszone en je zou een of twee slagen moeten kunnen landen voordat je moet bewegen.
Zodra je een bepaalde hoeveelheid schade hebt aangericht, zal Hornet verbijsterd raken en enkele seconden op zijn plaats blijven voordat ze herstelt. Gedurende deze tijd kun je maximaal drie maskers van schade genezen of, als je al op volledige gezondheid bent, een extra, onbewaakte aanval sluipen.
Blijf conservatief vechten en uiteindelijk versla je Hornet, waardoor ze vlucht en je bevrijdt om het lichaam van haar laatste slachtoffer te plunderen, waarbij je de ongelooflijk nuttige Mothwing Cloak scoort voor je moeite.
Voorbereiding op het schimmelafval
Met de Mothwing Cloak heeft de ridder nu toegang tot een van de belangrijkste verkopers in het spel, dus ga naar links vanuit de arena van Hornet, dan naar beneden en naar rechts, en gebruik je nieuwe dash-vaardigheid om aan de rechterkant terug te klimmen. Vernietig de houten steun bovenaan de schacht om een kortere weg terug naar de rest van Greenpath te openen, ga dan naar het zuiden en neem de Stagway naar de Forgotten Crossroads.
Ga vanaf daar naar het zuidoosten totdat je het gebied bereikt waar je Sly hebt gered. Ga rechts verder en gebruik het dashboard om een andere bank te bereiken, en de winkel van Charm Lover Salubra.
Salubra verkoopt een aantal krachtige Charms, evenals charm-notch-upgrades, waarmee je meer Charms kunt uitrusten. Elk van haar waren heeft zijn nut, maar de krachtigste zijn de Shaman Stone (die de kracht van spreuken vergroot), de Longnail (die je slagbereik vergroot) en de Quick Focus (die de hoeveelheid tijd die nodig is om genezen door Ziel te channelen).
Koop er zoveel als je je kunt veroorloven, ga dan op de bank zitten en rust ze uit voordat je via Stagway terugkeert naar Greenpath. Verlaat het Greenpath Stagway-station en ga de schacht af. Ga verder naar rechts zodra je de bodem bereikt en blijf doorgaan tot je de eerste afslag naar beneden bereikt, neem deze dan en ga direct rechts om een ander gebied Bench te vinden.
Nadat je bij de Bench hebt uitgeslapen, ga je verder naar beneden door het gebied en je steekt al snel de Fog Canyon over.
OPMERKING: Fog Canyon is de thuisbasis van kwallenachtige vijanden. De kleinere vijanden kunnen vrij worden aangevallen, maar de grotere vijanden zullen terugveren van elk contact, wat enorme explosies veroorzaakt, dus wees voorzichtig bij het navigeren door het gebied.
Ga door de gang naar beneden en neem de laatste afslag rechts. Ga door die schacht naar beneden en neem opnieuw de laatste afslag rechts om het Queen's Station te bereiken, dat zowel een Stagway (120 Geo) als een bank bevat. Rust daar uit en neem dan de uitgang rechtsboven om de Fungal Wastes binnen te gaan.
In de schimmelafval
Ga vanaf de Queen's Station Bench rechtsaf Queen's Station in, neem dan de uitgang in de rechterbovenhoek en je komt uit in de Fungal Wastes. Ontwijk of dood de gifspuwende ballonachtige vijanden en neem de uitgang onderaan het scherm en je zult Cornifers kenmerkende neuriën horen. Daal af en neem de eerste links en je vindt hem in een nis.
Koop de Fungal Wastes-gebiedskaart voor 75 Geo, ga dan terug naar het vorige gebied en ga naar rechts. Ga door de uitgang aan de rechterkant en ga dan omhoog door de schacht, terwijl je de explosieve sporen ontwijkt.
Verschillende doorgangen zijn afgesloten, dus neem de enige beschikbare afslag en ga rechts het volgende gebied in. Nadat je de nieuwe krijsende paddenstoelenvijanden hebt uitgeschakeld of omzeild, ga je naar het bovenste platform en ga je naar links, terug naar het vorige gebied via de uitgang linksboven. Druk op de hendel om de poort te ontgrendelen, spring dan omhoog door de bovenste uitgang en ga de gated arena binnen om de Shrumal Ogre miniboss-ontmoeting te beginnen.
SHRUMA OGRE MINIBOSSEN
Aan het begin van het gevecht raak je maar één boeman aan, dus vermijd de sinaasappelslijm en hak de vijand een paar keer door, of ontketen verschillende salvo's van Vengeful Spirit (vooral als je de Shaman Stone van Charm Lover Salubra hebt gekocht) om stuur ze en richt je aandacht op de andere boeman.
OPMERKING: Als je voor een langere periode in de buurt van de ogres blijft, zullen ze een snelle, herhaalde kopstoot geven, dus begin met hit-and-run-tactieken om de minibazen gemakkelijk te laten werken.
Nadat je de twee Shrumal Ogres hebt vernietigd, valt er een Charm Notch-upgrade van het plafond. Pak het op om je Charm-slots met 1 te vergroten, ga dan verder naar het volgende gebied aan de rechterkant en stijg op, neem de eerste afslag naar rechts om Leg Eater te ontmoeten.
BEEN ETER
Leg Eater vraagt een kleine vergoeding om 'iets leuks te zien', dus betaal en je krijgt toegang tot een handige Charm-verkoper.
Leg Eater verkoopt slechts drie charmes, maar ze zijn allemaal behoorlijk krachtig. Fragile Heart verhoogt de beschikbare gezondheid van de Knight met twee maskers, Fragile Greed verhoogt de hoeveelheid Geo die de Knight van alle bronnen ontvangt en Fragile Strength verhoogt de toegebrachte schade. Elk van de Fragile Charms wordt afgebroken bij overlijden, maar Leg Eater kan ze voor een relatief lage vergoeding repareren en ze kunnen later worden geüpgraded om onbreekbaar te worden.
DIEPER IN HET AFVAL
Nadat je je aankopen hebt gedaan, ga je terug naar de bodem van de kloof en ga je verder naar rechts. Zodra je de verticale schacht aan het einde van het pad hebt bereikt, daal je af door de met zuur gevulde kloof tot je de bodem bereikt, ga dan naar links en naar het volgende gebied, waar je een mede-avonturier zult ontmoeten genaamd Cloth.
Ga voorbij Cloth, het volgende gebied in. Dit gebied heeft paarse schimmel die de ridder kan gebruiken als stuiterende platforms. Gebruik de Nail Jump-techniek en sla naar beneden terwijl je landt om een extra boost voor je spronghoogte te krijgen en de acid pit te verwijderen. Ga verder naar beneden totdat je de onderkant van het gebied bereikt en je ziet Hornet het volgende gebied aan de rechterkant in rennen, maar we hebben niet het benodigde item om haar te volgen, dus ga in plaats daarvan naar links en ga verder naar beneden naar het gebied eronder .
Als je door het volgende verticale gebied afdaalt, neem je de eerste afslag aan de linkerkant bij Nail Jumping en ren je van een cluster paarse schimmel af. Volg de gang naar links totdat je een hendel bereikt die een kortere weg terug naar de Queen's Station Stagway and Bench ontgrendelt.
MANTIS GRONDGEBIED
Nadat je de snelkoppeling hebt ontgrendeld, keer je terug naar de vorige verticale kamer en ga je verder naar beneden. Als je de bodem bereikt, ga je naar rechts. Op dit punt begin je Mantis-vijanden tegen te komen.
Mantis dorp
Nadat je de kortere weg tussen Queen's Station en de rechterkant van de Fungal Wastes hebt ontgrendeld, keer je terug naar de verticale kamer aan de rechterkant en ga je verder naar beneden. Als je de bodem bereikt, ga je naar rechts. Op dit punt begin je Mantis-vijanden tegen te komen.
Mantis Warriors gebruiken snelle, onstuimige aanvallen, trekken zich dan iets terug voordat ze opnieuw aanvallen, dus ga voorzichtig met ze om en probeer ze altijd één voor één aan te pakken totdat je goed bekend bent met hun aanvallen. Mantis Youths zal je lastig vallen met vliegende dash-aanvallen, dus let op de muren en plafonds terwijl je door het gebied gaat om te voorkomen dat je wordt ingesloten door bendes rumoerige jongeren.
Nadat je je eerste Mantis-vijanden hebt gestuurd (of wegrennen), ga je naar het volgende gebied. Volg de schacht naar beneden en ga op de bank in de rechter benedenhoek zitten, ga dan verder door de uitgang linksonder en naar beneden om de Dashmaster Charm te vinden die aan de voet van een standbeeld zit.
Nadat je de Dashmaster Charm hebt geclaimd, ga je terug naar het vorige gebied en neem je de middelste uitgang links, die wordt bewaakt door een Mantis Warrior en verschillende Mantis Youths. Ga links verder en je komt al snel aan bij Mantis Village.
MANTIS DORP
Blijf op vloerniveau en ga helemaal door naar de uiterst linkse kant, druk dan op de hendel op het plafond om een poort op het platform erboven te openen. Ga terug naar de ingang van Mantis Village en neem deze keer de bovenste set platforms helemaal naar de linkerkant. Pas op voor het verbergen van Mantis Youths en gebruik je luchtdashboard om tussen platforms te vliegen.
Baan je een weg naar de linkerbovenhoek van het gebied, door de open poort, laat je dan naar beneden vallen en claim het volgende belangrijke item, de Mantis Claw.
Zodra je de Mantis Claw hebt, kun je de rest van het bovenste gedeelte van Mantis Village verkennen, dus keer terug naar rechts en gebruik je nieuwe item om tegen de muur te springen en door het stekelige platformgedeelte bovenaan Mantis te rennen Village om een hendel te bereiken die een groot gat in de begane grond van het dorp opent.
Keer terug naar het grondniveau en spring in de nieuwe opening in de vloer om af te dalen naar het lagere niveau van het dorp, aan weerszijden naar beneden en rennend om de puntige kuilen te ontwijken.
OPMERKING: Als je op de Dash-knop drukt terwijl je van een muur naar beneden glijdt, sprint je automatisch weg van de muur. Sommige platformgedeelten in het gebied worden aanzienlijk gemakkelijker gemaakt door deze techniek te gebruiken om veel preciezere manoeuvres uit te voeren dan door te springen en vervolgens te rennen.
Ga verder naar beneden, neem dan de eerste straat links en navigeer over de puntige lanen terug naar de top totdat je een niveau bereikt dat een kortere weg naar de ingang van de pit ontgrendelt. Nadat je die hendel hebt ontgrendeld, schuif je langs de linkermuur naar beneden totdat je een hendel bereikt die de middelste linkerpoort opent, spring dan nog een keer naar beneden om de laagste poort aan de linkerkant te ontgrendelen.
Zodra je dat hebt gedaan, spring je nog een niveau naar beneden, stuur je de Mantis Warrior en steek je over naar de rechterkant, ga dan naar de rechterkant en druk op de hendel om de poort rechtsonder te ontgrendelen. Zodra die poorten zijn geopend, daal je af naar de bodem van de put en daag je de Mantis Lords uit.
OPMERKING: Het verslaan van de Mantis Lords op dit punt is een behoorlijke uitdaging, maar levert een van de meer universeel bruikbare Charms in het spel op, de Mark of Pride, die de slagafstand van je nagel aanzienlijk vergroot. Als je de Mantis Lords te uitdagend vindt, kun je doorgaan naar de City of Tears zodra je de Mantis Claw hebt.
Mantis heren
De Mantis Lords zijn een multi-fase, multi-vijandige baas-ontmoeting in het meest zuidelijke deel van de Fungal Wastes-regio.
De Mantis Lords vormen een grote moeilijkheidsgraad wanneer ze vroeg in het spel betrokken zijn, vooral wanneer ze voor het eerst door de Fungal Wastes reizen, maar met de juiste combinatie van Charms, de juiste afstand en vertrouwdheid met hun aanvallen, kunnen ze op elk niveau worden verslagen.
STRATEGIE
De Mantis Lords gebruiken slechts drie aanvallen en elke aanval is gemakkelijk te counteren. Voor het eerste deel van het gevecht ga je alleen met een van de Mantis Lords om, dus gebruik deze fase om de aanvallen te leren kennen en ermee vertrouwd te raken, en hoe je ze kunt tegengaan, en het zal niet lang duren voordat je kunt voltooi fase één zonder schade op te lopen.
FASE EEN
De eerste aanval die de Mantis Lords zullen gebruiken, is een luchtaanval die begint wanneer de baas in de lucht verschijnt en naar beneden snijdt, en eindigt wanneer de Mantis Lord de grond bereikt. Ze zullen dan een moment blijven hangen voordat ze verdwijnen en een nieuwe aanval beginnen.
Om deze aanval tegen te gaan, ontwijk of ren uit de weg, en hak de Mantis Lord neer. Je mag maar één aanval krijgen, maar dit is een uitputtingsslag, dus elke slag of spreuk telt.
OPMERKING: Als je deze aanval vroeg genoeg kunt vermijden, biedt dit een uitstekende kans om te genezen, vooral als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust.
De tweede aanval is een grondaanval. De Mantis Lord zal aan de ene kant van de arena verschijnen, klaar zijn voor een aanval en dan naar de andere kant van de arena rennen, een moment blijven hangen voordat hij verdwijnt.
Om deze aanval tegen te gaan, spring je terwijl de baas rent, en sla je als je boven hem staat. Als je het moeilijk vindt om die aanvalsstijl te timen, spring dan een beetje terwijl ze rennen en land naast hen, snijdend voordat ze weer verdwijnen.
De laatste aanval is een gebiedsontkenningsaanval waarbij de baas een zigzaggende energieaanval projecteert die ofwel laag begint, dan de arena oversteekt en terugkeert met een opwaartse hoek, of hoog begint en de arena oversteekt en terugkeert in een neerwaartse hoek.
Om deze aanval tegen te gaan, duik je onder het hoge projectiel of spring en ren je over het lage projectiel, sluit dan de opening en sla met de Spijker, of werp Vengeful Spirit in de lucht.
Als je merkt dat je tijdens deze fase een teveel aan ziel hebt en geen genezing nodig hebt, werp dan Wraakzuchtige Geest. De spreuk kan het beste worden gebruikt tijdens de boemerangaanval van de baas, wanneer het het moeilijkst is om treffers te landen met de spijker. Bewaar anders je ziel voor de veel uitdagendere tweede fase.
Nadat je de eerste van de Mantis Lords hebt verslagen, zullen ze zich terugtrekken en zal de ontmoeting fase twee ingaan, waar de dingen veel uitdagender worden.
FASE TWEE
In fase twee zullen de beide overgebleven Mantis Lords de arena betreden en hoewel ze allemaal dezelfde aanvallen uit de eerste fase gebruiken, moet je nu sneller bewegen om twee keer zoveel aanvallen te vermijden.
Terwijl aanvallen elkaar snel opvolgen en je vaker moet rennen dan aanvallen om schade te voorkomen (vanwege mogelijke vervolgaanvallen door de andere Heer), is de enige aanval die anders moet worden aangepakt de dubbele boemerangaanval .
Tijdens deze aanval zullen beide bazen identieke, gespiegelde aanvallen lanceren die de speler de toegang tot een groot deel van het schermvastgoed ontzeggen. Als de aanval hoog begint, ren dan snel naar rechts, pauzeer dan als de aanvallen het midden van het scherm bereiken, spring dan en ren naar het midden van het scherm om schade te voorkomen.
Als de aanvallen laag beginnen, ga dan naar het midden van het scherm, spring en ren naar links of rechts om schade te voorkomen.
OPMERKING: Als je het vermijden van aanvallen onder de knie hebt en op zoek bent naar manieren om je schade-output te vergroten, wacht dan tot beide Mantis Lords op de grond zijn (zoals na uitval/luchtaanvallen) en werp dan Vengeful Spirit. Omdat de spreuk door vijanden gaat, richt je dubbele schade aan voor de prijs van één worp.
Oefen geduld en oefen en je zult spoedig de formidabele Mantis Lords sturen.
In de stad van tranen
Of je nu de Mantis Lords hebt verslagen en nu het Mark of Pride hebt, of dat je gewoon de Mantis Claw hebt verkregen, je bent nu klaar om de City of Tears binnen te gaan. Ga vanuit Mantis Village omhoog door de top van het dorp, door het volgende gebied met de paarse schimmel. Neem de afslag rechtsboven naar het volgende gebied en klim dan tot je het bord bereikt waar Hornet voor het laatst is gezien.
Volg het pad naar rechts en gebruik dan de Mantis Claw en Mothwing Cloak om tegen de muur te springen en door het doornige platformgedeelte te rennen. Laat je halverwege vallen en druk op de hendel om het eerste deel van de brug op te tillen, ga dan door het volgende doornige deel en laat je aan het einde naar beneden vallen om het tweede deel van de brug op te heffen.
Ga vooruit en plaats het stadswapen dat je van False Knight hebt gekregen in de gleuf in het standbeeld en de poort naar de City of Tears gaat open.
EEN PERFECTE WAPEN
Zodra je de City of Tears binnengaat, ga je naar rechts. Ontwijk de duikbombardement Belfly, neem dan de uitgang aan het einde van de gang en daal af tot je bij het eerste gebied Bench komt. Rust uit en ga dan verder naar beneden totdat je de lift bereikt naar het basisniveau van de stad.
Als je beneden bent, ga je naar links en kom je al snel bij de Nailsmith. Hoewel je Pale Ore nodig hebt om je nagel te upgraden naar de hoogten van zijn kracht, kost je eerste powerboost slechts 250 Geo, dus geef je nagel aan de Nailsmith en wacht tot hij je Old Nail opwaardeert tot de Sharpened Nail, en ga dan weg zijn winkel en ga verder naar rechts.
CORNIFER VINDEN
Nadat je bent teruggekeerd naar de lift, klim je aan boord en druk je op de hendel, spring er dan af en ren als je een platform aan de rechterkant ziet. Schakel de vliegende vijanden uit en volg de platforms naar de top om een Hallownest Seal te krijgen, volg dan de platforms naar rechts tot je een verhoogde uitgang bereikt. Spring erdoor, stuur de grote aanvallende vijand uit, spring dan een niveau naar beneden en druk op de hendel om de poort naar het lagere niveau te ontgrendelen.
Nadat je de poort hebt ontgrendeld, ga je naar rechts en ontmoet je Relic Seeker Lemm, de eerste itemkoper van Hollow Knight. Lemm koopt Wanderer's Journals, Hallownest Seals, King's Idols en Arcane Eggs, en geeft de speler een hoeveelheid Geo die overeenkomt met de zeldzaamheid van die items.
Nu je Lemm hebt ontmoet, ga je terug naar het vorige gebied en neem je de lift één halte omhoog. Volg het pad naar links, stijg dan op door het gebied en ga naar het volgende scherm. Spring en ren over de muur terwijl je door het volgende scherm gaat totdat je een hendel bereikt. Gebruik het om een poort direct eronder te openen, ga dan door de open poort en ga naar beneden, naar het volgende gebied.
Je landt naast een andere hendel. Raak het om nog een poort te openen, deze aan de andere kant van de liftschacht. Schiet over de lege liftschacht en ga naar beneden om een andere hendel te bereiken. Raak deze en je opent nog een poort naar de liftschacht en een snelkoppeling terug naar de onderkant van het scherm.
Ga terug naar de top en ga door de bovenste uitgang aan de rechterkant en ga verder naar het volgende gebied. Wanneer je aankomt, zie je een bord dat aangeeft dat een bank in de buurt is, dus volg het bord en neem de lift twee haltes omhoog en ga dan naar links.
Je komt in een arena waar je een Heavy Sentry moet sturen. Als je ze eenmaal hebt gedood, verschijnen er een Lance Sentry en Winged Sentry. Dood ze allebei om de poorten te openen en vervolg je weg. Ga door de linkerkant van de arena en spring dan omhoog naar het volgende gebied, waar je het veelbetekenende gezoem van onze oude vriend, Cornifer, zult horen.
Koop zijn gebiedskaart voor 90 Geo, betaal dan de 150 Geo om toegang te krijgen tot de tweede gebiedsbank en rust uit, spring dan op en ren naar de linkeruitgang.
DE PUNTEN VERBINDEN
Blijf het pad helemaal links volgen tot je bij een andere hendel komt. Deze ontgrendelt de poort naar het allereerste begin van de City of Tears, dus ontgrendel deze, ga dan omhoog langs de platforms en stuur de Winged Sentries. Ga naar rechtsboven, ren door de deuropening en pak de Simple Key, spring dan over de platforms en neem de uitgang linksboven naar het volgende gebied.
Wanneer je het volgende scherm bereikt, ga je naar links totdat je het volgende gebied bereikt. Zodra je aankomt, betaal je 150 Geo-tol om de lift te activeren en een snel pad te creëren tussen de City of Tears en het Forgotten Crossroads. Zodra je de tol hebt betaald, ga je terug naar het vorige gebied, deze keer naar de rechterbovenhoek. Neem de afslag aan de rechterkant en je vindt een nieuwe bank en de 200 Geo Stagway.
Nadat je het nieuwe Stagway-station hebt ontgrendeld, ga je terug naar waar je Cornifer hebt ontmoet. Rust uit op de bank, ga dan naar het gebied met de Heavy Sentry, neem dan de uitgang aan de rechterkant en terwijl je probeert te vertrekken, kom je vast te zitten in een arena met de nieuwe Soul Twister-vijand. Deze vijand zweeft en teleporteert door de kamer en werpt spreuken op de ridder, wat een voorproefje is van de aanstaande ontmoeting met de baas. Verzend het en neem de verhoogde platforms naar het volgende gebied; het zielenheiligdom.
Zodra je het Soul Sanctum binnengaat, ga je naar links en neem je de uitgang naar het volgende scherm. Je hoort al snel het veelbetekenende gezoem van onze favoriete cartograaf. Neem de lift naar boven en zwaai je Spijker naar de beschadigde muur aan de linkerkant van de liftschacht als je passeert. Blijf met de lift rijden en hak op het middelste gedeelte van de muur en het zal snel breken en een kortere weg tussen de Bench en het Soul Sanctum ontgrendelen.
KRACHTIGE MAGIEN
Ga terug naar rechts en het Soul Sanctum in, dit keer omhelzend de rechterkant van het gebied terwijl je opstijgt, en versla de zwevende Soul Twisters en de kruipende fouten totdat je een hendel bereikt. Raak het om een poort boven je te openen, daal dan af tot het pad naar links divergeert, neem dan de linker lift om de nu open poort te bereiken.
Ga door de poort naar binnen en je zult de Soul Warrior-miniboss tegenkomen. De Soul Warrior zal vaak teleporteren, dash-aanvallen gebruiken, spreuken uitspreken en een luchtaanval gebruiken, vergelijkbaar met die van de Mantis Lords. Met zowel Hornet als de Mantis Lords onder je riem, zou de Soul Warrior gemakkelijk moeten zijn, dus ontwijk en ga je een weg naar de overwinning, ga dan verder over het pad naar rechts.
Zodra je het volgende gebied binnengaat, daal je af naar de bodem en neem je de linkeruitgang om een andere hendel te vinden die een snelkoppeling naar de bodem ontgrendelt. Raak het, keer dan terug naar rechts en stijg zo ver als je kunt, waarbij je de volgende hendel raakt die je tegenkomt voordat je de rechter lift naar de top neemt. Volg het pad en neem de afslag linksboven naar het volgende gebied.
Volg het pad naar beneden en naar links totdat je een reeks kleine verhoogde platforms bereikt. Volg ze naar de top, druk op de hendel om de snelkoppeling te ontgrendelen en neem dan de enigszins verborgen uitgang bovenaan het scherm. In dit gebied word je overspoeld door fouten, dus gebruik dit als een kans om Soul te verzamelen en te genezen. Ga dan recht de kleine nis in en pak de krachtige Spell Twister Charm, die de kosten van je spreuken verlaagt.
Ga terug naar de bank om deze krachtige charme uit te rusten als je wilt, of ga terug naar beneden en naar links om de volgende baas, Soul Master, te ontmoeten.
Ziel meester
Soul Master is een tweefasige baasontmoeting en is de eerste ontmoeting die de ridder zal hebben met een 'spreukgieter'-baas. Soul Master is te vinden bovenaan het Soul Sanctum-gedeelte van de City Of Tears.
STRATEGIE
De Soul Master heeft vier hoofdaanvallen, waarvan er één het potentieel heeft om een nep-animatie te bevatten, dus spelers zullen constant situationeel bewustzijn moeten hebben en snel beslissingen moeten nemen om te voorkomen dat ze schade oplopen terwijl de baas over het scherm beweegt.
FASE EEN
De gemakkelijkste en meest rechttoe rechtaan aanval die Soul Master toepast, houdt simpelweg in dat je van de ene kant van de arena naar de andere zweeft. Om het tegen te gaan, springt en ontwijkt u gewoon, terwijl u een neerwaartse slag geeft met de spijker als u er overheen gaat. Als je moeite hebt met de timing (en vooral als je de Spell Twister, Soul Catcher en/of Shaman Stone Charms gebruikt), overweeg dan om Vengeful Spirit te casten als Soul Master nadert, en spring dan gewoon over de baas heen.
In een aangepaste versie van deze aanval roept de baas vier oranje bollen op die om hen heen draaien terwijl ze van de ene kant van de arena naar de andere gaan. Blijf dichtbij en houd gelijke tred met de baas, ontwijk de langzaam ronddraaiende bollen terwijl deze beweegt, en je kunt gedurende deze tijd verschillende slagen met de spijker afleveren.
Zodra het de andere kant bereikt, verdwijnt de baas en reizen de bollen weer terug over het scherm, dus spring door de bollen als ze terugkeren om schade te voorkomen.
Soul Master zweeft ook op verschillende punten op het scherm en werpt kleine homing-orbs. Om deze aanval tegen te gaan, spring je gewoon over de bol als deze nadert en sluit je de opening, waarbij je zo vaak mogelijk aanvalt voordat Soul Master weg teleporteert om een nieuwe aanval te beginnen. Als je extra ziel hebt en geen genezing nodig hebt, werp dan Vengeful Spirit terwijl je over de bol springt om extra schade toe te brengen. Als Soul Master dicht bij je verschijnt voordat je werpt, ga dan achteruit en wacht op de bol, spring er dan overheen en val aan.
Soul Master heeft ook een ground slam-aanval. Deze aanval is snel en genereert twee schokgolven, die zich snel in beide richtingen over de grond voortplanten. De baas kan ook halverwege de aanval teleporteren om de locatie van de aanval te veranderen, dus blijf op de grond en ren uit de weg totdat de aanval daadwerkelijk landt, spring dan en ren over de schokgolf.
Na een bepaalde hoeveelheid schade te hebben opgelopen, zal Soul Master leeglopen en pauzeren, hijgend in de lucht. Dit zal tijdens het gevecht meerdere keren gebeuren en is een uitstekende tijd om zoveel mogelijk gezondheidsmaskers te genezen. Als je tijd hebt, kun je misschien ook nog een extra aanval doen.
Gebruik deze strategieën en gebruik charmes die je sterke punten als speler spelen (Soul Catcher/Shaman Stone/Spell Twister voor spellcasting, Longnail/Mark of Pride/Steady Body/Fragile Strength voor krachtige Nail-aanvallen) en je zult snel fase één voltooien van de ontmoeting, wanneer Soul Master zal exploderen en een spreuk in de lucht laat zweven. Spring en claim het en Spell Master zal terugkeren, de vloer verbrijzelen en fase twee initiëren.
FASE TWEE
Soul Master zal waarschijnlijk Fase Twee beginnen door een vlaag van ground slam-aanvallen te initiëren, rug aan rug. Ontwijk ze allemaal en blijf in het midden van het scherm, zodat je ruimte hebt om in beide richtingen te bewegen. Blijf in leven en Soul Master stopt met bombardementen en stopt aan één kant van het scherm en begint met het oproepen van orbs. Gebruik deze kans om het gat te dichten en zoveel mogelijk aanvallen uit te voeren.
Herhaal het proces om een definitief einde te maken aan Soul Master en claim deze keer echt de Desolate Dive Spell.
De Koninklijke Waterwegen
Nu je de Desolate Dive Spell hebt verkregen, kan het Crystal Peaks-gebied worden bereikt. Daarvoor gebruiken we echter de Simple Key die we in het Soul Sanctum hebben verkregen om door de Royal Waterways te reizen en de rest van de City Of Tears te ontgrendelen.
Ga vanuit het lichaam van Soul Master naar links naar het volgende gebied, spring dan en gebruik Desolate Dive om door het glas op de bodem van de put te crashen. Je komt terecht in een put vol fouten, dus stuur ze weg en duik vervolgens Desolate Dive door het volgende glazen armatuur in de vloer.
Wall spring terug de schacht op en neem de eerste links. Als je de Soulcollector aan het einde van de rij nadert, zal de beschadigde grond onder je rommelen. Ga erboven staan en gebruik dan Desolate Dive om de grond te breken.
Je komt terecht in een ander gebied vol fouten, dus ruim ze op en beklim de platforms aan de rechterkant. Dash en muur springen om de richel te bereiken, druk dan op de hendel en de muur springt rechts de muren op tot je de uitgang aan de bovenkant van de schacht bereikt. Ga erdoorheen en vervolg door het gebied naar rechts.
Ga onder het lichaam van Soul Master door, langs een andere Soulcollector en naar het volgende gebied aan de rechterkant. Klim naar de top van het gebied, dan Desolate Dive door het glas en ga naar rechts.
Desolate Duik door de volgende glazen armatuur die je ziet en je komt aan in het gebied waar je eerder tegen de Soul Warrior-miniboss vocht. Neem de lift naar links. Zodra je uitstapt, ga je naar rechts en neem je de volgende lift naar beneden. Ga naar rechts, laat je van de richel vallen en neem de uitgang onderaan het scherm.
Ga naar links door het gebied waar je de eerste Soul Twister hebt gevochten en naar het volgende gebied. Ga helemaal naar links, spring de schacht op en het volgende gebied in, rust dan uit bij de bank. Ga terug naar het vorige gebied en neem de lift naar beneden, ga dan naar beneden en neem de uitgang rechtsonder in het scherm.
Spring op het volgende scherm naar beneden aan de rechterkant van de schacht en laat je helemaal naar beneden vallen, laat dan de liftschacht aan je linkerkant naar beneden vallen. Zodra je de bodem bereikt, ga je naar links en laat je door de uitgang in de vloer vallen. Nu je buiten de winkel van Relic Seeker Lemm bent, verkoop je eventuele relikwieën en neem je de lift naar de begane grond.
Stap naar rechts en je zult een mechanisme vinden waarvoor een eenvoudige sleutel nodig is om te openen. Met de Simple Key die we op weg naar Soul Master vonden, en de Lumafly Lantern uit Sly's winkel in Dirtmouth (1800 Geo), zijn we klaar om af te dalen in The Royal Waterways.
CORNIFER VINDEN
Als je eenmaal in The Royal Waterways bent gevallen, ga je naar links en ga je naar beneden, en neem dan de linkeruitgang. In het volgende gebied, laat je de bodem van de schacht naar beneden vallen, gebruik dan Desolate Dive om door de grond te breken en de eerste gebiedsbank te vinden.
Sla de houten barrière naar rechts om een snelkoppeling te ontgrendelen, spring dan terug naar het vorige gebied en ga naar links. Ga verder naar links en volg de verhoogde platforms tot je een richel aan de linkerkant bereikt, waar je een van Cornifers kenmerkende stukjes papier ziet. Blijf naar links gaan en neem de uitgang naar het volgende gebied, ga dan naar beneden en ga verder naar links.
Op dit punt zul je een aantal gaten in de vloer tegenkomen, samen met een zwerm opblazende Hwurmps, dus wees voorzichtig om op de platforms te blijven en ga linksaf tot je de uitgang aan de linkerkant bereikt. Ga erdoorheen en je komt in een omheinde arena met een zwerm Hwurmps.
Maak de kamer van hen vrij en de poort aan de linkerkant gaat open. Ga er doorheen en druk op de hendel om een kortere weg tussen de Royal Waterways en de Fungal Wastes te openen, en spring dan een ander niveau op waar je Cornifer zult vinden. Koop de gebiedskaart voor 75 Geo en ga naar rechts en je valt door de zwakke vloer.
Ga terug naar de bank, ga dan naar rechts en blijf op het bovenste pad totdat je helemaal rechts bent. Muur-spring omhoog en neem de uitgang in de rechter bovenhoek van het gebied. Op dit punt begin je het gelach te horen van een van de domste bazen van Hollow Knight, dus ga verder op het pad en je zult al snel de best genoemde baas in het spel tegenkomen; de Mestverdediger.
Mestverdediger
Dung Defender heeft misschien een gekke naam, maar deze nobele ridder kan scheppen... nou ja, weet je... met de beste van hen. Hij is een baas van lage tot matige moeilijkheidsgraad en de meeste van zijn aanvallen omvatten ofwel projectielen of aanvallen waarbij hij van onder de grond toeslaat.
STRATEGIE
Dung Defender balt vaak hopen mest op en gooit ze naar de ridder. Deze ballen zullen tegen muren stuiteren, maar hebben geen homing-capaciteit, dus houd ze gewoon in de gaten en ze zijn eenvoudig genoeg om te ontwijken. Je kunt ook de afstand verkleinen en de baas aanvallen tijdens het opwinden of nadat het projectiel is gegooid, maar blijf niet te lang hangen, anders kun je schade oplopen door volgende aanvallen.
De Dung Defender kan meerdere van deze projectielen gooien en vervolgens zelf tot een bal oprollen en door de kamer stuiteren. Hij kan gedurende deze tijd nog steeds worden beschadigd door spijkeraanvallen en spreuken, maar als je hem in deze tijd moeilijk te raken vindt, red dan je ziel en genees in plaats daarvan.
Van tijd tot tijd graaft Dung Defender zich in de grond. Op dit punt kan hij een van de twee aanvallen gebruiken. Tijdens de eerste aanval zal hij van de ene kant van de arena naar de andere graven, regelmatig opspringend voordat hij weer ondergronds duikt. Ga tegen deze beweging in door over de baas te springen en sla vervolgens met de spijker terwijl je hem dicht achter hen volgt.
Voor de andere aanval blijft de Dung Defender ondergronds en graaft hij heen en weer, stopt uiteindelijk even voordat hij hoog in de lucht springt en twee mestballen aan elke kant van hem schiet. Om dit tegen te gaan, blijf dicht bij de gravende baas en ontwijk hem als hij stopt met bewegen. Sla hem dan met je nagel als hij tevoorschijn komt, en nogmaals als hij de grond nadert.
Nadat een bepaald aantal schade is opgelopen, zal Dung Defender op zijn rug ploffen, waardoor je een opening krijgt. Gebruik deze kans om te genezen, of sluip een extra aanval in als je geen genezing nodig hebt.
Dung Defender kan ook zijn borstkas slaan en brullen voordat hij in een korte razernij raakt en snel achter elkaar herhaalde gravende aanvallen uitvoert. Houd je hoofd koel en volg deze strategieën en je maakt al snel een einde aan deze waardeloze baas en claimt de Defender's Crest als beloning.
De rustplaatsen
Nadat je de Dung Defender hebt verslagen en de Defender's Crest hebt geclaimd, ga je naar rechts en druk je op de hendel op het verhoogde platform, spring dan naar beneden en ga onder het platform en gebruik Desolate Dive. Nadat je de onderkant hebt bereikt, ga je naar rechts en pak je de King's Idol op, die kan worden verkocht aan Relic Seeker Lemm voor maar liefst 800 Geo. Klim terug de schacht op, vernietig de houten versteviging aan de rechterkant, ga dan door het gat naar het volgende gebied.
Klim omhoog door de schacht, muurspringend tegen de muur aan de linkerkant, ren dan naar de richel in de rechterbovenhoek van het scherm en ga verder naar het volgende gebied. Nu je bent teruggekeerd naar de City of Tears, spring je op de richel aan de linkerkant en ga je verder naar het volgende scherm. Stuur de vijanden in dit gebied terwijl je er doorheen gaat en neem de uitgang aan de linkerkant.
In het volgende gebied vind je een hendel. Druk erop om een snelkoppeling van en naar de eerdere delen van de City of Tears te ontgrendelen.
Ga naar links en je zult Hornet opnieuw tegenkomen. Ze zal het hebben over het offer dat het in stand houdt en de speler voorstellen om het 'Grave in Ash' te zoeken. We zullen er snel genoeg zijn, maar inspecteer voorlopig het standbeeld, dat de gelijkenis van de titulaire Hollow Knight draagt. Het zal ook de Black Egg Temple aan je kaart toevoegen, vertegenwoordigd door het hoofd van de Hollow Knight.
Ga terug naar rechts, ga verder langs het pad naar Royal Waterways, tot je King's Station bereikt. Volg de perrons omhoog en neem de uitgang op het middelste perron aan de rechterkant om een Bench en het tweede Stagway-station in de City of Tears te vinden. Betaal de 300 Geo om de Stagway te ontgrendelen, ga dan naar links en terug naar King's Station en neem de uitgang bovenaan het gebied.
DE DROOMNAGEL
Volg het pad naar boven en gebruik de eerste lift, ga dan naar rechts en neem de tweede lift naar boven. Ga naar links tot je de uitgang bereikt en neem deze om het volgende gebied binnen te gaan. Neem de enorme lift omhoog, ga dan naar links en gebruik de platforms om de hendel in de linkerbovenhoek van het scherm te bereiken. Spring door de nieuw gevormde opening naar het volgende gebied.
Ga naar rechts en je komt al snel bij een platform met drie grote obelisken erop. Spring op het platform en je zit gevangen in een luchtbel van licht. Stemmen zullen met de ridder spreken en ze vervolgens naar het dromenrijk transporteren.
Binnenkort zal een gloeiende figuur verschijnen en drijvende platforms voor de ridder creëren. Volg ze naar rechts tot je het einde bereikt, praat dan met de figuur om de Dream Nail te krijgen.
advertentie
DE RUSTGROND
Je wordt dan wakker en ontmoet een nieuw personage, de Ziener. De Ziener zal uitleggen dat ze je nieuwe Dream Nail kunnen versterken als je ze Essence brengt, een substantie die kan worden verzameld uit de kleine opgerolde planten (de zogenaamde Whispering Roots) verspreid over Hallownest. Ga naar buiten en je zult ontdekken dat je naar het rustgebied bent gebracht.
Spring een niveau naar beneden en je zult je eerste Whispering Root vinden. Sla erop met de Dream Nail en het zal kleine bollen rond het gebied verspreiden. Volg ze allemaal naar beneden en absorbeer hun Essentie, ga terug naar boven en land op de tweede richel van boven aan de linkerkant. Ga naar links en je komt in een geheime nis die de Dreamshield Charm bevat.
Keer terug naar de centrale schacht, laat je dan naar beneden vallen en ga naar rechts. Spring bovenop het graf en gebruik vervolgens Desolate Dive om door te breken in de grotten onder de Rustplaatsen. Ga naar rechts en hak door de beschadigde muur, ga dan naar rechts en volg het pad, door beschadigde muren heen brekend tot je de uiterst rechtse kant bereikt. Blijf bewegen om de puntige kuilen te ontwijken terwijl je naar rechts gaat en uiteindelijk zul je de extreem krachtige Soul Eater Charm vinden, die de hoeveelheid Soul die wordt verzameld aanzienlijk vergroot wanneer je vijanden raakt met de Nail.
Ga naar links en ga door de rest van het gebied en breek door de houten versteviging en het uiterst linkse uiteinde. Dit opent een pad dat naar de City of Tears-lift leidt.
Ga terug naar de grote kloof in de rustplaatsen, klim aan de rechterkant en neem de middelste afslag rechts richting het Stagway-bord. Ga op de bank zitten en druk dan op de hendel om de bel op te roepen en de poort te openen. Roep de Stag en keer terug naar Dirtmouth en koop de Rusting Grounds-gebiedskaart. Terwijl je hier bent, kun je ook nieuwe spelden kopen voor Whispering Roots, Warrior's Graves en twee extra gekleurde markeringen voor gebruik met de kaart.
Kristallen piek
Nadat je klaar bent met je zaken in Dirtmouth, spring je door de put naar Forgotten Crossroads en ga je naar rechts tot je de eerste afslag naar beneden bereikt. Neem in, neem dan de eerste afslag rechts die je vindt. Ga verder door de gang tot je bij een vertakkend pad komt. Neem het bovenste pad tot je bij een lift komt. Berijd het naar het hoogste niveau, ga dan verder naar rechts en je komt bij een donkere cluster van grond die rommelt als je erover loopt. Spring en gebruik Desolate Dive om in het Crystal Peak-gebied in te breken.
'' CORNIFER VINDEN''
Ga naar het volgende gebied en ga dan naar links. Ga linksaf tot u bij een tolpoort komt. Betaal de 50 Geo om het pad terug naar de Forgotten Crossroads te openen. Nadat je de poort hebt ontgrendeld, ga je naar links en laat je je naar beneden vallen. Dood de twee Glimbacks, ga dan naar rechts, vernietig de houten schoren en ga terug naar het vorige scherm.
Ga naar beneden en ga naar rechts, steek de transportbanden over tot je het volgende stuk vaste grond bereikt. Ga naar rechts en het volgende gebied in om de eerste bank te vinden. Keer terug naar het gebied aan de linkerkant en spring omhoog om de uitgang bovenaan het scherm te bereiken.
Pak het, stuur de Glimback en Husk Miners en vervolg het pad aan de linkerkant. Spring op de lopende band die tegen de linker zijmuur loopt en ga helemaal naar boven. Spring door de uitgang naar het volgende gebied.
Dit gebied bevat kristalkevers die sporadisch laserstralen uitzenden, dus ontwijk ze voorzichtig terwijl je het pad naar de top volgt. Een gemakkelijke manier om te stijgen zonder herhaaldelijk geraakt te worden, is door tegen de uiterst rechtse muur te springen, te wachten op een opening, dan te springen en naar de richel aan de linkerkant te rennen. Dood de Husk Miner en vernietig de muur achter hem (we komen later terug voor dit gebied), en spring dan naar de volgende sectie van kristallaserkevers.
Volg de platforms omhoog, ontwijk de lasers, totdat je de top bereikt. Neem de afslag naar links en je vindt Cornifer. Betaal hem zijn welverdiende 112 Geo en claim de Crystal Peak-kaart.
''DENK GELUKKIGE GEDACHTEN''
Nadat je Cornifer hartelijk vaarwel hebt gezegd, ga je terug naar het gebied aan de rechterkant en spring je door de uitgang boven je. Ontwijk de patrouillerende laserkevers en spring op het platform aan de linkerkant, ga dan naar het volgende niveau. Ga het pad aan de linkerkant op, door de kristallaserkevers en omhoog door de bovenste uitgang naar het volgende gebied. Eenmaal daar volg je het pad helemaal naar rechts en neem je de juiste afslag.
Spring naar beneden en land op de tweede richel aan de rechterkant en je zult een hendel vinden. Sla erop om de poort eronder te openen, spring dan door de nieuw geopende poort naar links en druk op de hendel die je onderaan vindt. Spring tegen de muur terug naar de richel aan de rechterkant en laat je dan in de volgende schacht aan je rechterkant vallen. Als je eenmaal bent geland, ga je weer naar rechts en laat je de lange verticale schacht met transportbanden aan beide kanten naar beneden vallen. Zodra je de bodem bereikt, druk je op de hendel naar links om een ander hek te openen en ga je door de uitgang aan de rechterkant.
Ga rechts verder, over de transportbanden en ronddraaiende platforms, spring dan op de verticale transportbanden om naar vaste grond te stijgen. Zodra je de top van de eerste verticale gordel bereikt, zal er een houten versteviging zijn die een zielenverzamelaar aan je linkerhand verbergt, dus gebruik deze als je moet genezen. Ga daarna dwars door de reeks laserkevers.
Na het vrijmaken van het eerste, rechttoe rechtaan gedeelte gaat het gebied open en worden draaiende spijkerplatforms en transportbanden aan de laserkevers toegevoegd. Ga helemaal naar rechts en je zult nog een Soul-verzamelaar vinden. Genees als je geraakt bent, spring dan naar beneden en volg het pad. Je komt al snel bij een verticale lopende band. Breng het naar de bodem, ga dan recht over de brug en je zult al snel een grote mechanische figuur vinden met een schitterend licht dat uit zijn maag schiet. Inspecteer het om het ongelooflijke Kristallen Hart te krijgen.
De explosie van het consumeren van het Kristallen Hart heeft de brug uitgeblazen, maar dat zou een nu vliegende kever zoals jij niet moeten storen. Laad het Kristallen Hart op en vlieg naar links om het platform te bereiken waar je vandaan kwam, spring dan op de richel en vlieg weer naar links. Volg het pad omhoog en naar links en ga verder naar het volgende gebied.
Spring langs de richels naar beneden en in de verticale schacht eronder. Laat je naar de bodem vallen, ga dan dwars door de hydraulische stampers, gebruik de Mothwing Cloak om er onderdoor te rennen en schade te voorkomen.
Ga door de eerste volley, zak dan naar het volgende niveau en neem het op tegen de meer uitdagende handschoen van stampers aan de linkerkant. Spring, ren dan door elke stamper en laat je door het gat in de vloer naar beneden vallen en je vindt een hendel aan je rechterkant. Raak het, ga dan naar links en spring naar de richel. Ga verder naar rechts, ren over de verhoogde platforms en neem de uitgang aan de rechterkant.
''DE DUISTERNIS VERSLAGEN''
Ga door de verduisterde grot naar rechts, spring van platform naar platform en ontwijk de spijkerputten en de vliegende Crystal Hunters. Vernietig de Glimback aan het einde van de tunnel en neem de uitgang naar rechts.
Nu sta je op een richel met uitzicht op een grote kloof, dus laad je Crystal Heart op en vlieg over de kloof naar rechts en je komt aan bij de Crystallized Mound. Ga naar binnen en gebruik Desolate Dive om door de vloer te breken. Ga naar rechts en je zult Crystal Hunters en crystal switch-platforms tegenkomen. Spring snel van het ene platform naar het andere, spring dan omhoog en spring tegen de muur aan de linkerkant op om vaste grond te bereiken.
Vanaf daar laat je de schacht naar rechts vallen en glijd je langs de linkerzijmuur naar beneden, druk dan op het dashboard om op het wisselplatform aan de rechterkant te landen. Spring op de platforms en ontwijk / dood de Crystal Hunter, dubbel dan terug naar linksboven en land op een veilige richel. Stuur de Baldur en gebruik je ziel om te genezen als je schade hebt opgelopen.
Volg de wisselplatforms recht omhoog en land op de richel aan de rechterkant. Ga verder omhoog en naar rechts om een Grub te vinden, of spring terug op het wisselplatform aan de linkerkant, spring en ren naar de linkerzijmuur, en spring dan omhoog naar de veiligheid. Loop naar links, breek dan de houten planken in de vloer en laat je naar beneden vallen om een gekristalliseerde Snail Shaman te vinden.
Vernietig de gevangenis van de Snail Shaman en je verbruikt een deel van de Leegte, waardoor je Desolate Dive Spell sterker wordt en het verandert in de formidabelere spell, Descending Dark.
''TERUG NAAR DIRTMOUTH''
Zodra je de Descending Dark Spell hebt geclaimd, ga je terug naar het gebied Bench om je kaart bij te werken en ga je naar het gedeelte van de gebroken muur dat we eerder hebben genoteerd.
Ga naar links door de opening en, nu we het Kristallen Hart hebben, vlieg naar links en spring over de hindernis op de richel aan de linkerkant. Laad het Kristallen Hart op, time de release en vlieg door de lasers. Doe dit bij elk van de platforms die je bereikt en je zult al snel het uiterst linkse uiteinde van de kristallen grot bereiken. Ga door de uitgang naar het volgende gebied, laat je vallen en claim de krachtige Deep Focus Charm.
Deze charme zorgt ervoor dat de ridder twee gezondheidsmaskers geneest elke keer dat de ziel wordt gechanneld, hoewel de oplaadtijd iets langer is. Combineer het met de Quick Focus Charm om je vermogen om je gezondheid te herstellen aanzienlijk te verbeteren, als je moeite hebt om in leven te blijven.
Nadat je de Charm hebt verzameld, ga je terug naar het vorige gebied en neem je de bovenste transportband terug naar rechts. Verlaat het volgende gebied, ga dan terug de schacht op en neem de volgende afslag. Ga links, voorbij het punt waar we Cornifer ontmoetten, en gebruik het Kristallen Hart om naar links en door de uitgang te vliegen.
Je loopt al snel tegen een muur aan, dus spring naar beneden en vlieg weer naar links. Blijf naar links werken en gebruik je muursprong- en dash-vaardigheden om jezelf voor te bereiden op de volgende vlucht naar links. Ga helemaal door tot het einde van de lange gang en neem dan de uitgang naar het volgende gebied.
Druk op de hendel om de lift te ontgrendelen en open een pad rechtstreeks van Crystal Peak naar Dirtmouth, keer dan terug naar de stad en rust uit bij de Bench. Na al dat vliegen zijn de armen van de ridder waarschijnlijk moe.
diepste
Neem de Stagway terug naar Queen's Station en ga dan terug naar het Mantis Village en de arena in waar je tegen de Mantis Lords vocht. Ze versperren het pad naar Deepnest, dus als je ze niet eerder hebt verslagen, is dit het juiste moment.
Als de Mantis Lords zijn verslagen, ga je links het volgende gebied in en je komt aan in Deepnest. Spring op de eerste schacht die je vindt, ga dan naar links en je zult zien dat Cornifer zich verstopt voor de verschrikkingen die op de loer liggen in het donker van Deepnest. Koop de kaart voor de ongelooflijk betaalbare prijs van 38 Geo, ga dan terug naar het grondniveau en ga naar links.
Spring over de kuilen van kronkelende duizendpootjongen naar de uiterst linkse kant van het gebied en spring dan omhoog tot je de uitgang linksboven bereikt. Spring erdoorheen en naar het volgende gebied, waar je volgroeide, onverwoestbare duizendpoten door de tunnels zult zien patrouilleren.
OPMERKING: In Deepnest zul je niet in staat zijn om gebieden van vijanden te 'ruimen' op dezelfde manier als in andere gebieden. Vijandige insecten zullen regelmatig uit de grond komen of op het scherm vliegen vanaf de achtergrond of voorgrond, dus pauzeer zeker als je weggaat (of terwijl je deze handleiding leest) om te voorkomen dat je onverwachts wordt gedood.
Spring op en omhels de linkermuur terwijl je door het doolhof vordert, terwijl je onderweg de opkomende Dirtcarver en gifspuwende Deephunter-vijanden verdrijft. Je komt al snel bij een driesprong nadat je door een zwakke vloer bent gevallen, dus wacht tot de duizendpoot voorbij is en ga dan naar links.
Schiet over de puntige putten en verticale schachten en ga verder naar links. Dood de Deephunter, ren dan naar de muur aan de linkerkant en spring omhoog. Volg het pad naar rechts en spring dan de volgende muur op. Dood of ontwijk de Deephunter en ga verder naar boven, dan naar links en laat je dan naar beneden vallen door de zwakke vloer. Als je eenmaal bent geland, ga je naar links en spring je door de verticale schacht aan je linkerkant, zorg ervoor dat je aan de linkerkant van de kloof valt om een puntige put te vermijden. Ga verder naar beneden en ga de uitgang aan je linkerhand uit.
Neem de uitgang onderaan het scherm en blijf naar beneden gaan totdat je door de zwakke vloer en in een put valt. Vervolg het pad naar links en vermijd de duizendpoten en je zult al snel een dubbelganger van de Ridder op de loer in de duisternis zien. Ga verder naar beneden, doorbreek de zwakke delen van de vloer in het doolhof en vermijd spijkerputten en duizendpoten, totdat je de linkerbenedenhoek bereikt.
RUST EN ONTSPANNING, ECHTER TIJDELIJK
Spring door het gat en je valt ver beneden, in een warmwaterbron direct naast de eerste bank van het gebied. Rust uit en werk je kaart bij, ga dan links naar het volgende gebied.
OPMERKING: Op dit punt beginnen griezelige, kruipende spinachtige vijanden in het donker te verschijnen, dus houd daar rekening mee als je arachnofobie hebt of wordt getriggerd door specifieke soorten meerbenige, springende vijanden. Ze zijn niet zo griezelig als spinachtige vijanden in veel andere games, vanwege de bijna "chibi"-kunststijl van Hollow Knight, maar ga voorzichtig te werk als dit je zorgen baart.
Spring op het verhoogde platform boven de larvenkuilen van de duizendpoot en spring dan naar de richel aan de rechterkant. Volg het pad omhoog en naar links, spring dan tegen de linkermuur op en je zult spinnenwebben zien. Op dit moment heb je een keuze te maken. Als je Deepnest om wat voor reden dan ook wilt of moet verlaten, moet je via het pad naar boven gaan totdat je een kortere weg terug naar Mantis Village ontgrendelt.
Om verder te gaan, ga je door de met spinnenweb beladen uitgang aan de linkerkant. Zodra je binnenkomt, zie je een spijkermuur voor je. Laat de drie kleine richels aan je linkerkant naar beneden vallen, glijd dan langs de muur eronder naar beneden en ren over de put beneden en op de richel aan de linkerkant.
Ga voorzichtig verder, spring en ren naar links, waarbij je alle spikes ontwijkt. Spring en ren weer naar links en de grot gaat open. Op dit punt zul je meer Corpse Creeper-vijanden tegenkomen, die de lichamen van de onlangs overledenen zullen reanimeren. Wees niet op uw hoede, anders kunt u worden overspoeld door deze snel bewegende vijanden, die vooral gevaarlijk zijn vanwege de beperkte bewegingsvrijheid in de tunnels.
Ga verder naar links en je zult de krachtige, afgeschermde vijanden tegenkomen; de Stalking Vrome. Deze vijanden zullen tunnels vullen, zodat je ze niet kunt passeren. Ze dragen ook defensieve maskers en naderen langzaam, voordat ze hun verdediging laten vallen om een vlaag van aanvallen uit te voeren.
Spring naar het bovenste gedeelte van het scherm voordat je je eerste Stalking Devout bereikt, volg dan het pad om de uitgang te bereiken en ga naar het volgende gebied. Spring over de lange verticale schachten omhoog en volg het doolhof naar boven, neem de bovenste uitgang en je komt uit in het deelgebied Failed Tramway.
DE MISLUKTE TRAMWEG
In dit gebied kom je grote vliegende vijanden tegen, Carver Hatchers genaamd. Ze zullen vliegen en de ridder alleen lastigvallen, en sporadisch ook Dirtcarvers uitspugen, dus schakel ze vroeg uit met Vengeful Spirit- of Nail-aanvallen, om te voorkomen dat ze overweldigd worden door vijanden.
Ga naar links en je zult al snel een gecrashte tram vinden en het oude tramstation er net voorbij. Ga naar het verlaten station en ga dan naar boven. Spring tegen de linkermuur op om een verborgen Lifeblood-capsule te bereiken als je extra gezondheid nodig hebt, spring dan terug naar beneden en laat je in het gat in de vloer vallen. Je landt in een oude tram, maar het hek aan de linkerkant is gesloten, dus ga naar rechts en druk op de hendel om het te openen, ga dan door de uitgang aan de linkerkant.
Stuur de Carver Hatcher en spring dan op het platform aan de linkerkant. Spring en ren naar de richel aan de rechterkant en druk op de hendel om de snelkoppeling naar de ingang van het gebied te ontgrendelen, ga dan terug naar links totdat je de laatste tramauto aan de linkerkant bereikt. Spring erop, dan naar beneden door het gat in de auto en claim de Tram Pass die voor in de auto op de grond ligt. Dit geeft je meer manieren om tussen gebieden te reizen, inclusief een gebied waar we binnenkort naartoe gaan.
Ga terug naar rechts en door de nieuw geopende poort naar het volgende gebied. Ga helemaal naar rechts, voorbij de doorgang terug naar beneden in de Deepnest-tunnels, en ga door de Tramway-poort naar het volgende gebied aan de rechterkant.
Spring over het gat en je zult onze oude vriend Cloth en een gebiedsbank vinden. Nadat je met Cloth hebt gepraat en bij de Bench hebt gerust, ga je naar links en spring je naar beneden in de opening. Volg het pad naar rechts en breek de zwakke grond aan de rechterkant om een kortere weg tussen de tram en de eerdere delen van Deepnest te openen, spring dan terug naar de top en ga terug door de trampoort aan de linkerkant.
Stuur de Carver Hatcher en neem de onderste uitgang terug naar beneden in de Deepnest-tunnels, ga terug door het doolhof van spikes en glijd langs de linkerzijmuur naar beneden tot je de bodem bereikt. Spring naar beneden in de onderste uitgang, volg dan het pad naar links en laat je twee keer naar beneden vallen om de bodem te bereiken.
Zodra je de bodem hebt bereikt, ren je naar links over de put van de duizendpootlarve, spring dan tegen de muur omhoog en neem de kleine tunnel naar links om de Stalking Devout over te slaan. Ga links verder en je komt in het volgende gebied.
SPINNEN, SPINNEN, OVERAL
In dit gebied zul je Little Weavers tegenkomen, spinachtige vijanden die lijken te vliegen, maar in werkelijkheid de kleine spinnenwebben doorkruisen die de hele regio doorkruisen. Ze kunnen op elk moment verschijnen, dus wees voorzichtig bij het starten de lastige platformsecties in dit gebied, aangezien sommige watervallen je een behoorlijk eind kunnen terugbrengen.
Laat je van de kleine richel vallen als je het gebied voor het eerst betreedt, spring dan tegen de muur op de kleine verticale schacht en stuur de kleine Deeplings-vijanden die je daar aantreft. Spring op de richel aan de linkerkant, ren over de spijkerput en ga naar links. Spring op de kleine platforms die boven de put hangen en ren dan naar de uiterst linkse kant. Dood de Deepling en ga verder naar links en de vloer zal beginnen te wijken en eronder spijkerputten zichtbaar worden.
Ga helemaal naar links en laat je in een verborgen schacht vallen. Onderaan vind je een gele bolvormige formatie. Vernietig het om een Rancid Egg te krijgen.
Diepste deel 2
Ga dan naar rechts en vernietig de houten versteviging om een kortere weg naar de begane grond te openen. Spring terug op de schacht die je zojuist hebt laten vallen, ren over de spijkerputten en spring dan tegen de muur op om het gebied erboven te bereiken.
OPMERKING: op dit punt kun je recht over de put gaan, langs een Stalking Devout, door een vernietigbare muur en de Weaver's Den in. Binnenin vind je de Weaversong Charm, die kleine Weaver-metgezellen oproept die vijanden aanvallen.
Of je nu de Weaversong Charm claimt of niet, ga naar links totdat je een andere muur bereikt die omhoog leidt. Spring tegen de muur op de volgende richel, ga dan naar links en het volgende gebied in.
Ga zo ver als je kunt verder, spring dan tegen de muur op de verticale schacht en volg het pad omhoog en rond totdat je terugvalt op de vloer, die plaats zal maken voor een spijkerput. Ga verder over het pad en dood de Deephunters terwijl je sprint en tegen de muur springt tussen de muren en richels totdat je een andere zwakke vloer bereikt.
Spring door het nieuw gemaakte gat en glijd langs de rechter zijmuur naar beneden, ren dan over de spijkerput om de grond te bereiken, die snel zal wijken. Glij langs de muur naar beneden, ontwijk de spike pit aan de onderkant, ga dan naar rechts en vernietig de houten versteviging. Ga verder en spring tegen de muur omhoog en vernietig de houten versteviging daar om een kortere weg terug naar het vorige gebied te ontgrendelen.
Ga terug naar de schacht waar je net naar beneden bent gegleden, spring tegen de muur en ga verder naar links. Een eindje verder langs het zuilenpad zal de grond wijken, dus spring en ren om te voorkomen dat je in de spijkers valt, ga dan naar links en naar het volgende gebied; het verre dorp.
HET VERRE DORP
Spring over de kleine verhoogde platforms en ga naar de rechterbovenhoek van het gebied, ga dan het gebied aan de rechterkant in om een verdacht vernietigde Bench and the Stagway te vinden. Betaal de 250 Geo om hem te ontgrendelen en keer dan terug naar de grote met web bedekte cocon in het centrum van het dorp. Ga naar binnen, luister naar het advies van alle verdacht geklede figuren en ga op de bank zitten.
Je zult snel verstrikt raken in spinnenwebben, het verraad van de geklede figuren wordt onthuld. Probeer te bewegen en ze zullen je naderen, het scherm wordt donker en de ridder zal ontwaken in de beestenhol, opgehangen in een cocon. Gebruik je nagel om jezelf te bevrijden en ga dan naar rechts. Blijf lopen tot je een richel erboven ziet, spring dan omhoog en dood de Stalking Devout. Ga links verder, spring dan omhoog en volg het pad eromheen. Dood de Deeplings en ga verder naar rechts.
Binnenkort zal de grond wijken, maar spring over het gat en ga verder naar het einde van de tunnel, spring dan tegen de muur op en dood de Deephunter voordat je over de kloof naar de richel aan de linkerkant rent. Ga verder omhoog door de kronkelende tunnels en je zult al snel naar beneden vallen naast een Grub.
Ga verder naar links en spring tegen de muur naar de bovenkant van de schacht, ga dan naar links. Dood de Stalking Devout en ga naar links, spring dan tegen de muur op de volgende schacht tot je de top bereikt. Ga naar rechts, dood nog een Stalking Devout en ga dan naar rechts om een Dreamer te vinden. Gebruik je droomnagel om ze te raken en het dromenrijk binnen te gaan.
DE DROMER
Ga naar rechts en je zult het Beest vinden, geduldig wachtend op zijn einde. Sla het neer met de Spijker en laad je ziel op om hun essentie te absorberen en de eerste van de drie zegels van de Black Egg Temple te verbreken.
Als je wakker wordt, ga je naar links en volg je de uiterst linkse muur helemaal naar beneden, ga dan naar rechts en je zult snel een ander zwak deel van de vloer en een andere bank vinden. Ga naar beneden en je zult zien dat het feest een beetje is afgenomen sinds je bent vertrokken.
Ga naar links en uit de cocon, ga dan helemaal terug naar de Hotspring van het gebied. Afhankelijk van of je al eerder contact met hem hebt gehad, kun je Quirrel daar vinden. Laad je weer op in het rustgevende water en ga dan naar rechts, door de lange gang en het volgende gebied in.
Hier vind je een snelle opeenvolging van duizendpoten die door de tunnels graven, dus time je reis terwijl je je een weg baant naar de rechterbovenhoek van het gebied, laat je dan naar beneden vallen en werk je een weg naar de uitgang rechtsonder. In het volgende gebied vind je de tram, dus steek je pas in, ga naar binnen en druk op de gloeiende knop aan de rechterkant van de auto om te rijden om hem in beweging te krijgen.
Zodra de tram stopt, stap je uit en je bevindt je in het Ancient Basin.
Oud bekken
Ga vanuit de tram naar links en spring van de tram. Ren over de grond tot je bij de Tramway-poort bent en je ziet een gat in de grond. Spring naar beneden en volg dan het pad naar links. Ren over de schacht in het midden van de tunnel en ga links en omhoog. Dood de Mawleks die je tegenkomt, val dan terug naar beneden en volg het pad tot je een grote zwarte bol bereikt aan het einde van de gang. Inspecteer het om een Pale Ore te krijgen (die we de volgende keer dat we terugkeren naar de City of Tears nodig hebben).
Spring door de schacht aan de linkerkant en volg dan de tunnel naar rechts. Ontwijk de duikbombardementen en vernietig de houten schoren om de kortere weg terug naar de tram te ontgrendelen.
Zodra je terug naar het tramplatform gaat, laat je je in het gat net links van de tram vallen. Nu je het hoofdgedeelte van het Ancient Basin bent binnengegaan, ga je van de linkerkant van het platform af tot je de tweede richel aan de rechterkant bereikt, waar je onze zoemende vriend, Cornifer, zult vinden. Koop de gebiedskaart, ga dan naar de onderkant van het gebied en neem de uitgang aan de linkerkant.
HET OUDE BASIN
Zodra u het volgende gebied binnenkomt, vindt u een tolstation. Betaal de 150 Geo en er verschijnt een Bench. Rust uit en gebruik dan het Kristallen Hart om naar links te vliegen. Ongeveer halverwege passeer je een platform met een Geo-cache en aan het einde van het gebied vind je een platform met spikes aan de linkerkant, dus druk op de Jump-knop voordat je de spikes raakt om te stoppen en te voorkomen dat je schade.
Spring op de richel en ga verder naar het gebied aan de linkerkant. Laat je uit het ruim vallen en je komt bij een doorgang met vier richtingen en zwermen kleine, oranje vijanden zullen in alle richtingen wegrennen.
Ga door de doorgang linksonder en laat je door de vloer naar het volgende gebied vallen. Volg het pad naar beneden en je zult al snel een zuurspuwende Mawlurk tegenkomen. Ontwijk het gif en dood het, volg dan het pad. Laat je aan het einde van de schacht naar beneden vallen en ontwijk dan naar links om de spikes te ontwijken. Meer kleine oranje vijanden komen uit de muren en gaan de volgende schacht af, dus volg ze naar beneden en dan naar links en je zult een Mawlurk aan het plafond vinden. Het is heel goed mogelijk dat je op dit moment niet de middelen hebt om het te verzenden, dus ontwijk het zuur en ga naar links.
Het volgende platform beneden zal nog een Mawlurk hebben die gif in de lucht spuwt, ontwijk eroverheen en dood het dan of ga verder langs het pad naar links. Spring door de schacht, ga dan naar rechts en het dode Mawlurk-lijk in om een insect te vinden dat een Simple Key vasthoudt.
Pak de sleutel voor jezelf, spring dan terug de schacht op en ga verder naar links. Hier vind je een Mawlurk die op een platform boven een spijkerkuil hangt, spring omhoog en sla erop met je spijker totdat hij dood is, spring dan tegen de muur aan de linkerkant en ga verder het pad op en naar rechts. Dood de laatste Mawlurk langs het pad, ga dan naar rechts en volg het pad naar het bovenstaande gebied.
In het volgende gebied neemt u het pad naar links en volgt u het pad omhoog en naar rechts. Zodra je naar de volgende richel springt, volg je het pad naar rechts en je zult een set houten planken vinden die een deel van de muur verstevigen. Vernietig het om een snelkoppeling terug naar de tolbank te maken.
Keer terug naar de bank als je moet genezen, ga dan terug naar links, door de nieuw geopende kortere weg en in een ontmoeting met het gebroken vaartuig.
Gebroken vat
The Broken Vessel is een baas aan de linkerkant van het Ancient Basin-gebied, slechts een paar schermen links van de tolbank. Ga de kamer binnen, passeer de gevallen schaal van een gebroken vat en nader de muur, dan zal de poort sluiten en Lifeseeds zal het lijk zwermen.
Ze zullen het lijk snel vullen, het animeren en de ontmoeting met de baas initiëren.
STRATEGIE
AANBEVOLEN CHARMS: Quick Focus, Soul Eater, Grubsong, Thorns of Agony, Fragile/Unbreakable Strength, Fragile/Unbreakable Heart, Stalwart Shell, Mark of Pride, Longnail, Steady Body, Weaversong, Grimmchild
The Broken Vessel is een snel bewegende baas, die verschillende soorten fysieke en magische aanvallen gebruikt. Het gebruik van Charms die de schade en het bereik van je nagel vergroten en snelle genezing mogelijk maken, zal je goed van pas komen in dit gevecht. Probeer aan de rand van het Nail-bereik te blijven, zodat je meer tijd hebt om aanvallen te ontwijken terwijl je toch consistente schade aanricht.
Door metgezel Charms zoals Weaversong en Grimmchild te gebruiken, kun je ook schade toebrengen aan de baas terwijl je gebiedsaanvallen of genezing vermijdt, dus overweeg een metgezel/genezing te bouwen als je problemen hebt.
De eerste aanval die het Broken Vessel zal gebruiken, is een standaard dash-aanval, die ongeveer 2/3 van de gevechtsarena beslaat. De baas kan hem op de grond of in de lucht gebruiken, dus observeer de baas goed terwijl hij beweegt.
Als het pauzeert, stop dan je nadering en wacht tot het zijn aanval voltooit, en counter met je nagel of spreuken
De baas springt ook vaak in de lucht, pauzeert en zet dan een neerwaartse slag in. Zodra de schuine streep de grond raakt, zullen vier oranje bollen naar beneden drijven, dan van richting veranderen, uitspreiden en omhoog vliegen over het scherm.
Om deze aanval tegen te gaan, ontwijk je of ren je uit de weg, ren dan terug naar de baas en vermijd de lichtbollen. Sla snel met de Nail of houd afstand en werp Vengeful Spirit terwijl je uitkijkt naar de volgende aanval.
Van tijd tot tijd stopt het gebroken vaartuig op zijn plaats en begint dan oranje bollen uit te werpen, die naar beneden en weg van de baas reizen, voordat ze opstaan en zich uitspreiden terwijl ze omhoog vliegen. Probeer gedurende deze tijd zo ver mogelijk bij de baas vandaan te blijven. Als je ver genoeg weg kunt blijven, is dit een uitstekende tijd om te genezen (vooral als je de Quick Focus Charm hebt).
Houd je hoofd koel, volhard de aanval en genees wanneer de gelegenheid zich voordoet, en je zult snel een einde maken aan het Broken Vessel.
Kingdom's Edge
Nadat je het Broken Vessel hebt verslagen, ga je links door de nieuw geopende muur. Volg het pad tot het einde, waar je een kleine gloeiende bol in de lucht zult vinden. Spring omhoog en raak het aan en je verbruikt de Monarch Wings, die de mogelijkheid bieden om dubbel te springen.
Ga terug naar de Broken Vessel-arena en ga dan naar rechts. Vlieg voorbij de tolbank en het volgende gebied in, volg dan het pad helemaal naar rechts. Nu je de Monarch Wings hebt, gebruik ze om de opening op te ruimen en spring naar de uitgang rechtsonder en ga naar het volgende gebied.
Gebruik het Crystal Heart om helemaal naar rechts te vliegen, breek dan door de zwakke muur en je zult het Ancient Basin Stagway-station vinden. Betaal de 300 Geo om de Stagway te ontgrendelen en breng hem naar City Storeroom Stagway Station in de City of Tears.
Zodra je aankomt, daal je af door de stad en terug naar de Nailsmith. Gebruik de Ancient Basin Pale Ore en 800 Geo en hij zal je Sharpened Nail upgraden naar de Channeled Nail.
Ga met je nieuw geslepen wapen terug naar de King's Station Stagway, neem de uitgang links van de Bench en laat je dan naar de benedenverdieping zakken. Sla rechtsaf en je vindt een kapotte bank en een ondergelopen Stagway-station. Spring het water in en waad naar rechts en je gaat door een verborgen doorgang naar een grot met duikbombardementen Belflys.
CORNIFER VINDEN
Zodra je het einde van de grot bereikt, neem je de uitgang aan de rechterkant en je komt uit in Kingdom's Edge. Loop naar de rand van het platform en laat je vallen. Val naar links en glijd langs de muur naar beneden en je stopt even bovenop een pijp, die uit de zijkant van de rotswand steekt. Je zou ook duidelijk het veelbetekenende gezoem moeten horen van onze oude vriend, Cornifer.
DASH SLASH
Betaal de 112 Geo voor de Kingdom's Edge-gebiedskaart, ga dan verder over de kleine platforms tot je de bodem van de gigantische kloof bereikt en ga dan rechts het volgende gebied in. In dit gebied zul je vijanden tegenkomen die Hoppers worden genoemd. Deze, snel bewegende vijanden huppelen met vaste tussenpozen over de lengte van hun gespecificeerde regio's, zodat ze eronder kunnen worden gestormd, dus vermijd of schakel ze op je gemak in als je naar rechts vordert.
OPMERKING: Het verkrijgen van de Dash Slash is handig voor de volgende ontmoeting met de Boss, maar de vaardigheid is niet nodig. Als je niet geïnteresseerd bent in het verkrijgen van de Nail Art, of als je geen 800 Geo hebt, ga dan naar boven zodra je het midden van dit gebied bereikt, in plaats van naar rechts te gaan.
Je komt al snel bij een grote pilaar, dus spring erover heen en ga naar rechts en een Grote Hopper zal door het plafond naar beneden komen en je beginnen te achtervolgen. In tegenstelling tot hun kleinere neven, zal de Grote Hopper de ridder aanscherpen en zijn ze meedogenloos in hun achtervolging. Omdat ze de ridder constant aanvallen, kunnen ze in korte tijd veel terrein bestrijken, en ze zijn zo groot dat ze snel aanzienlijke schade kunnen aanrichten, dus behandel ze als minibazen.
Ga door de gang naar rechts, schakel dan de twee Grote Hoppers uit en blijf doorgaan en je zult snel een Bank vinden naast een gebouw. Ga naar binnen en praat met Nailmaster Oro. Hij zal je instrueren over de finesses van Nail-gevechten, als je afstand kunt doen van 800 Geo. Vork het over en je zult de Dash Slash leren.
DE SENTINEL
Zodra je de Dash Slash hebt verkregen, ga je terug naar links en neem je het eerste pad dat je naar boven ziet. Volg de tunnels omhoog en neem de uitgang bovenaan het scherm. Ga door het volgende verticale gebied, spring op platforms en stuur Primal Aspids en Hoppers tot je de top bereikt, ga dan naar rechts. Spring aan de rechterkant omhoog tot je de top bereikt, ga dan naar links en je ziet een gebogen Bench-bord.
Ga naar links, spring dan omhoog en val het verzwakte gedeelte van het plafond aan. Als het eenmaal kapot is, spring je omhoog naar het volgende gebied, rust je uit bij de Bench, spring dan terug naar het gebogen Bench-bord en ga naar rechts totdat je de uitgang aan de rechterkant bereikt. Ga er doorheen en je komt in een lange gang. Er zijn hier geen vijanden, dus ontwijk de vallende spikes en ga naar rechts. Tegen het einde zie je Hornet. Volg haar door de uitgang naar het volgende gebied.
Hier vind je nog een verticale schacht, deze loopt naar beneden. Ga naar beneden tot je de bodem bereikt, ga dan naar rechts, de arena in, en de ontmoeting met de Hornet (Sentinel) zal beginnen.
Horzel (Schildwacht)
Hornet (Sentinel) is een baas aan de rechterkant van het Kingdom's Edge-gebied, net ten noorden van de hut van Nailmaster Oro op de kaart, en recht ten oosten van de doorgang naar de City of Tears.
Vanaf de dichtstbijzijnde bank, ga een scherm naar beneden, dan twee schermen naar rechts, spring dan naar de onderkant van de schacht en ga de arena binnen. De poort zal binnenkort sluiten, waardoor de ontmoeting met de Hornet (Sentinel) begint.
STRATEGIE
Tijdens deze ontmoeting zal Hornet meer geavanceerde technieken gebruiken dan tijdens de eerste ontmoeting in Greenpath, en ze zal aanzienlijke gevaren voor gebiedsontkenning gebruiken bij het ingaan van haar tweede fase. De focus bij deze ontmoeting moet geduld zijn, wachten op een moment om toe te slaan, gevaren vermijden en vernietigen, en wachten op de geschikte momenten om te genezen.
AANBEVOLEN CHARMS: Weaversong, Grimmchild, Quick Focus, Mark of Pride, Longnail, Quickslash, Soul Eater, Shaman Stone, Grubsong, Thorns of Agony, Fragile/Unbreakable Strength, Fragile/Unbreakable Heart
Tijdens dit gevecht zal Hornet veel van de aanvallen gebruiken die ze gebruikte tijdens de ontmoeting met Greenpath, en je zult ze op dezelfde manier tegengaan als toen. Ren, ontwijk of spring over haar dash-aanval en ga tegen met de Nail, of spreuken zoals Desolate Dive.
Ga opzij of sprint om haar luchtaanval te ontwijken, en ga dan tegen met de Spijker of Spreuken zoals Vengeful Spirit of Desolate Dive/Descending Dark. Spring over haar Needle Throw-aanval en counter op dezelfde manier. Je tegenaanvallen bestaan meestal uit slechts één of twee aanvallen voordat Hornet zich terugtrekt, maar overbelast jezelf niet. Blijf geduldig en genees tijdens de Needle Throw-aanval, want Hornet zal lang genoeg op zijn plaats blijven zitten om twee keer te genezen als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust.
Naarmate het gevecht vordert, zal Hornet beginnen te pronken met haar nieuwe vaardigheden. Na bepaalde aanvallen zal Hornet een agressieve houding aannemen en even stil blijven staan. Gedurende deze tijd houdt ze haar naald in een neerwaartse hoek boven haar hoofd. Dit is haar Parry-houding. Aanvallen tijdens dit venster zal Hornet geen schade toebrengen, en ze zal een tegenaanval uitvoeren met een brede, vegende beweging, dus vermijd meedogenloze aanvallen, anders eet je een paar Parries.
advertentie
Een andere nieuwe strategie die Hornet tijdens de ontmoeting zal gebruiken, is het gebruik van puntige weerhaken, opgehangen aan een draad. Na elke paar aanvallen, en met grotere frequentie naarmate het gevecht vordert, stopt Hornet met aanvallen om draden over het scherm op te hangen die scherpe weerhaken bevatten. Dit kan de speler in een hoek drukken en het moeilijk maken om weg te rennen van Hornets-aanvallen zonder schade op te lopen van de weerhaken.
Gelukkig zal een snelle slag van de spijker de weerhaak vernietigen, dus stop met aanvallen en verwijder de weerhaken wanneer je kunt om het gebied vrij te houden en het gevecht veel beheersbaarder te maken.
OPMERKING: Als je Charms metgezel in het gevecht neemt, zoals Weaversong of Grimmchild (bekrachtigd tot het punt waarop het vijanden zal aanvallen), kunnen ze allebei tegen Hornet vechten terwijl je weerhaken vernietigt, of zelfs de weerhaken zelf vernietigt. Dit maakt ze nog behulpzamer dan ze normaal zouden zijn.
Blijf geduldig, houd de arena vrij van weerhaken en vermijd aanvallen terwijl Hornet in haar Parry-houding is, en je zult weer als overwinnaar tevoorschijn komen.
The Abyss
Nadat je Hornet voor de tweede keer hebt verslagen, ga je door de arena en naar rechts. Volg het pad, naar beneden en dan naar links. Volg de huilende wind en je komt al snel aan bij de monding van de Cast-Off Shell.
Ga naar binnen, loop dan helemaal naar links en je zult een gloeiend voorwerp vinden. Benader en pak het op om jezelf te markeren met het King's Brand, dat toegang geeft tot The Abyss, een gebied onder het Ancient Basin dat is gereserveerd voor de koning zelf, en is afgesloten na de gruwelijke gebeurtenissen die hebben geleid tot de oprichting van Hallownest.
Zodra je jezelf hebt gemarkeerd, ga je naar de uitgang en begint de Cast-Off Shell in te storten. Na een korte scène heb je de controle weer en ben je vrij om de omgeving te verkennen of naar The Abyss te gaan. Stijg op naar de linkerbovenhoek van Kingdom's Edge en je zult het Colosseum of Fools vinden; een arena die toegang geeft tot een extra Charm Notch, Pale Ore en bergen van Geo voor elke krijger die bekwaam genoeg is om zijn verschillende golfgebaseerde uitdagingen te overwinnen.
In de benedenloop van Kingdom's Edge is er ook een verborgen ingang naar een deelgebied genaamd The Hive, waar je verschillende nuttige Charms, een Boss en meer Collectibles kunt vinden.
OPMERKING: Nu je de Monarch Wings hebt en toegang hebt tot zowel het Colosseum of Fools, kun je nog twee Pale Ore en de volgende Nail-upgrade krijgen. Voltooi de Challenge of the Conqueror in het Colosseum en je ontvangt een Pale Ore. Een ander Pale Ore bevindt zich bovenop de hoogste regionen van Crystal Peak. Breng ze allebei naar de Nailsmith, samen met 2,000 Geo, en je kunt de Coiled Nail verkrijgen; de op één na krachtigste nagel in het spel.
DE AFgrond VINDEN
Keer terug naar de King's Station Stagway om door te gaan naar de eindbaas. Breng de Stag naar het Hidden Station in het Ancient Basin, vlieg dan naar links door het volgende scherm en terug naar het eigenlijke Ancient Basin. Laat je vallen en ga naar links. Neem de eerste afslag naar beneden en ga het volgende gebied in.
Ga verder langs het pad en naar links en je zult al snel een enorme poort vinden met daarop de King's Brand. Nu de ridder is gebrandmerkt met het merkteken van de koning, nadert u eenvoudig en de poort gaat open, waardoor The Abyss wordt ontgrendeld.
DE AFGROND
Afdalen in The Abyss is vrij eenvoudig. Hoewel de absoluut massieve verticale schacht bezaaid is met vijanden en puntige platforms, is het eenvoudig genoeg om van het platform bovenaan de kloof te vallen en de spijker naar beneden te hakken. Dit zorgt ervoor dat je van spikes of vijanden afspringt, in plaats van schade op te lopen, vooral als je de Quick Slash hebt uitgerust.
Laat je naar de onderkant van de schacht vallen en ga naar rechts. Zodra je het volgende gebied betreedt, zul je zwarte poelen van sinister ogende vloeistof opmerken. Zodra de ridder ze nadert, zullen ze echter de vorm van insecten aannemen en gewelddadig uithalen, dus blijf op afstand van ze en gebruik de Motvleugelmantel om te rennen en buiten hun bereik te blijven als je naar rechts vordert.
Al snel zul je vijanden tegenkomen die lijken op de schaduw die de ridder achterlaat als hij sterft. Deze vijanden, broers en zussen genoemd, zijn zwak en gemakkelijk te verslaan. Kort nadat je de broers en zussen voor het eerst hebt ontmoet, bereik je een echte oceaan van donkere vloeistof; een die we niet zonder hulp kunnen oversteken, dus spring op de verhoogde platforms en schakel de broers en zussen uit tot je de top van de toren bereikt.
Ga naar binnen en je ziet een hendel. Sla erop om de vuurtoren te activeren. Ga terug naar buiten en spring naar de onderkant van de toren, gebruik dan het Kristallen Hart om naar de rechterkant van de kaart te vliegen.
Zodra je helemaal rechts bent aangekomen, spring je op de richel en het gebied aan de rechterkant in. Ga verder naar rechts en spring bij de eerste gelegenheid omhoog. Zodra je de top hebt bereikt, volg je het pad naar rechts, ga dan naar beneden en ga verder naar rechts en je komt bij een massieve vorm met een bassin, vol met donkere vloeistof.
Spring in het bassin en absorbeer de donkere essentie om de Shade Cloak te verkrijgen, die zal voorkomen dat je schade oploopt tijdens het rennen.
Isma's Grove & The Watchers Spire
Nadat je de Shade Cloak hebt verkregen en bent teruggekeerd naar de City of Tears, ga je terug naar de Royal Waterways. Je kunt het bereiken door door de schacht rechts van het standbeeld af te dalen naar de Hollow Knight, die we hebben ontgrendeld na het verslaan van de Dung Defender.
Keer terug naar de schacht, spring aan de linkerkant naar beneden en neem de eerste afslag links. Dit leidt naar de Dung Defender-arena, dus ga door het gebied en volg de kronkelende tunnels terug naar het volgende gebied beneden. Nu terug in het centrale knooppunt van de Royal Waterways, volg de loopbrug naar beneden en helemaal rechtsonder, spring dan door het gat naar het volgende gebied.
Volg het pad terwijl het naar links buigt, laat je dan door de schacht zakken en stuur de Flukefeys onderweg. De bodem van de kloof is gevuld met zuur, maar daar zullen we snel iets aan doen, dus spring op de richel aan de rechterkant en volg het pad tot je een richel bereikt met wat roze kristallen.
Laad het Kristallen Hart op en vlieg naar rechts. Je zweeft door de uitgang, tussen de puntige secties in het volgende gebied, en naar het volgende scherm, waar de Royal Waterways doorgaan.
Als je niet naar de luchtstalling gaat om vroeg te stoppen, land je op een deel van de muur dat in het zuur valt, dus spring naar links, glijd naar beneden en gebruik het Kristallen Hart om naar de volgende muur te vliegen. Spring tegen de muur op de volgende richel en ga naar rechts, spring dan op de platforms en dood de Hwurmps, spring dan op de richel in de rechterbovenhoek van de schacht.
Eenmaal op de richel, spring je tegen de muur aan de rechterkant op en ga je naar rechts zodra je de top bereikt. Hier vind je een waarschuwing dat "Alleen degenen die hun eer bewijzen in de strijd, mogen het bos erachter betreden." Aangezien het bord is geschreven door The Defender, en we hem al versloegen in een tweegevecht, kunnen we rechtsaf verder naar Isma's Grove.
ISMA'S GROVE
Zodra je het volgende gebied betreedt, spring je omhoog bij de eerste gelegenheid, dood je de Winged Sentries en spring je tegen de linkermuur op. Spring en ren naar de richel aan de rechterkant en vervolg het pad. Laat een van de schachten naar beneden vallen en je komt in een strijdarena.
Stuur de verschillende schildwachten om de arena te ontruimen en de poorten te ontgrendelen, ga dan naar rechts en laat je door de schacht vallen, volg het pad totdat je in Isma's Grove valt. Spring over de platforms naar rechts en je zult al snel een gloeiende groene druppel bereiken, opgehangen aan een tak die groeit uit wat vermoedelijk Isma's lichaam is.
Inspecteer de gloeiende bal om Isma's Traan te absorberen en immuniteit te krijgen tegen de zuurplassen die overal in Hallownest te vinden zijn.
Nu je immuun bent voor zure poelen, laat je van de richel vallen en ga je onder Isma's platform door naar een verborgen schacht aan de rechterkant. Spring de muren op om een Grub te vinden en ga dan verder de schacht op naar een andere zuurpoel die naar links leidt.
Zwem door het zwembad en terug naar het gebied erboven, volg dan het bovenste pad eromheen, laat je dan aan de linkerkant naar beneden vallen en ga terug naar het gebied aan de linkerkant. Spring terug op de richel waar de Dung Defender zijn waarschuwingsbord heeft achtergelaten, ga dan naar links, over de opening en de linkerkant op.
Op dit punt zie je op de achtergrond een groene buis met vloeistof lopen en al snel kom je bij een schacht die omhoog leidt. Muur-spring naar de top, ga dan naar rechts. Volg het pad totdat het landschap verandert en je bij een verlichte deuropening komt.
Stap er doorheen en spring tegen de muur de schacht op, neem dan de uitgang aan de linkerkant en je komt binnen in een woning in de City of Tears. Druk op de hendel op de linkerzijmuur om de deur te openen en stap erdoorheen om terug te keren naar de Stad der Tranen.
Nu je weer in de straten van de City of Tears bent, ga je naar links en neem je het bovenste pad naar het volgende gebied. Nu je terug bent in enkele van de meer weelderige delen van de City of Tears, neem je de eerste lift naar boven, ga dan naar links en stop wanneer je het glazen gedeelte van de vloer bereikt.
Nu we de Monarch Wings hebben, kunnen we een nieuw gebied bereiken, dus spring dubbel naar de richel aan de linkerkant en spring door het plafond naar het volgende gebied.
DE SPIRAAL VAN DE WACHTER
Ga naar rechts en spring op het centrale platform, dood de Winged Sentries, spring dan tegen de muur en ren naar de top van de schacht en ga naar links. Ga door de uitgang aan de linkerkant om het gebied Bench te vinden, keer dan terug naar dit gebied en laat je naar beneden vallen, volg het kronkelende pad en dood de verschillende insecten op je weg, en laat je dan naar beneden vallen in de kleine arena beneden.
Stuur de Heavy Sentry en de Winged Sentry, ga dan naar rechts en druk op de hendel in het plafond om de poort in de rechterbenedenhoek van het scherm te ontgrendelen.
Spring naar beneden en ga door de pas geopende poort en volg het pad omhoog. Je zult al snel een kapotte lift tegenkomen, dus volg het pad en spring tegen de muur de liftschacht op en land op de richel aan de linkerkant. Druk op de hendel om een kortere weg terug naar het gebied Bench te openen, ga dan rechts langs het pad en omhoog naar het volgende gebied.
Eenmaal daar volg je het pad op het eerste niveau helemaal naar links en naar het volgende scherm, druk dan op de hendel om een snelkoppeling tussen de Watcher's Tower en Soul Sanctum te ontgrendelen.
SCHADUW ZIEL
Als je de Elegante Sleutel van Sly hebt verkregen nadat je de Winkelierssleutel in Crystal Peak hebt gevonden, heb je nu toegang tot de Vengeful Spirit Spell-upgrade, Shade Soul. Ga naar links en Soul Sanctum in, spring dan naar de muur aan de linkerkant en neem deze twee haltes omhoog.
Zodra je de top hebt bereikt, ga je naar rechts en ga je naar het volgende gebied, waar je eerst een zwevende Spell Twister hebt gevochten. Spring op de platforms en het gebied erboven in, neem dan de eerste straat links en ga verder naar het volgende gebied. Neem vanaf daar de lift helemaal naar boven, voorbij de kapotte muur waar Cornifer's Bench is, en volg het pad om een gesloten deur te bereiken.
Gebruik de Elegant Key om de deur te openen en ga dan door de deur om een arena te vinden met zwevende fouten en een Soul Warrior. Vernietig de Warrior en volg dan het pad naar links. Spring tegen de muur naar het volgende niveau en inspecteer vervolgens het apparaat in het midden van de kamer om de Leegte-essentie te absorberen en de krachtige Shade Soul Spell te verkrijgen.
Druk op de hendel aan de rechterkant om een kortere weg terug naar de lift te openen. Ga naar beneden en keer terug op je stappen totdat je terug bent in de Watcher's Spire.
advertentie
OPSTIJGEN VAN DE SPIRAAL VAN DE WACHTER
Als je eenmaal terug bent in de Watcher's Spire, beklim je het linker zijpad en je zult een lift vinden. Neem de lift naar boven, volg dan het pad naar links en het volgende gebied in.
Neem de lift in het volgende gebied naar de top en stop dan net nadat je uit de lift bent gestapt. Spring dubbel in de lucht en hak het verzwakte plafond door tot je het vernietigt. Spring naar de top en ga naar rechts en je zult een touw vinden dat een plafondarmatuur omhoog houdt.
Vernietig het en het armatuur zal op de grond vallen, waarbij de schaal van een van de gigantische kevers in de volgende kamer wordt verbrijzeld en wat er daarna gebeurt een beetje gemakkelijker wordt. Ga terug naar beneden en ga de arena binnen om het gevecht met de Watcher Knights te beginnen.
De Wachter Ridders
De Watcher Knights zijn een ontmoeting met meerdere vijanden aan de top van de Watcher's Spire in de City of Tears. Om de arena te vinden, ga je links vanaf King's Station, steek je de woonwijk over en beklim je de Watcher's Spire, gelegen in het centrum van de stad.
STRATEGIE
OPMERKING: Voordat u de baasarena betreedt, is er een kleine voorkamer. Vernietig het plafond aan de linkerkant van de voorkamer om een verticale schacht te onthullen. Spring in de schacht tegen de muur en hak het bruine touw door om de steun voor een kroonluchter te vernietigen. Het armatuur zal dan op de grond vallen, de schil van een van de Watcher Knights vernietigen en het aantal eindbazen permanent verminderen van zes naar vijf.
Tijdens de ontmoeting moet de ridder zes Watcher Knights verslaan (vijf Watcher Knights als de speler de kroonluchter vernietigt voordat hij de arena betreedt).
Het gevecht begint met één Watcher Knight, maar met vaste tussenpozen, of bij het verslaan van de huidige Watcher Knight, zullen er meer bezeten en gewekt worden door de sinaasappelessentie. Ondanks het grote totale aantal Watcher Knights, hoeft de speler nooit met meer dan twee tegelijk te vechten.
AANBEVOLEN CHARMS: Quick Focus, Mark of Pride, Longnail, Quick Slash, Fragile/Unbreakable Strength, Sharp Shadow, Dashmaster, Stalwart Shell
Omdat de belangrijkste zorg tijdens dit gevecht het aantal eindbazen is dat je nodig hebt om te vechten, zijn er slechts drie aanvallen die de Watcher Knights zullen gebruiken, en in theorie is elke aanval eenvoudig genoeg om aan te pakken. Het kan moeilijk zijn om deze strategieën in de praktijk te brengen, maar met een beetje oefening zullen de Watcher Knights je ten prooi vallen.
De eenvoudigste aanval die de Watcher Knights zullen gebruiken, komt alleen uit als de baas een aanval dicht bij je beëindigt. Deze dubbele slash-aanval wordt ruim van tevoren getelegrafeerd, dus ren gewoon weg en werp Vengeful Spirit, of spring op en spring van de schelp van de Watcher Knight.
De baas zal ook een rollende spin-aanval gebruiken die de lengte van het gebied beslaat. Deze aanval is eenvoudig genoeg om over te springen, en je kunt met de Spijker naar beneden aanvallen als de Wachter-ridder passeert. Als je de timing van een neerwaartse slag moeilijk vindt, spring dan over de ridder terwijl deze voorbij rolt, ren dan om de afstand te verkleinen en slag tot een nieuwe aanval wordt ingezet.
De laatste aanval die de Watcher Knights zullen gebruiken, is een stuiterende spin-aanval. Deze aanval lijkt erg op die van Dung Defender, met één groot verschil; de Watcher Knights verliezen hun momentum na elke bounce, wat betekent dat ze eerst een grote bounce hebben en dan een kleine bounce. Gebruik deze kennis in uw voordeel en probeer niet onder de tweede bounce te rennen.
Het gebruik van de Nail Jump-techniek tijdens het gevecht doet wonderen. De Watcher Knights hebben geen significante manier om de techniek tegen te gaan, vooral als je het Mark of Pride en Longnail gebruikt om je bereik te vergroten, en het is gemakkelijker om hun aanvallen te ontwijken als je van de grond blijft, omdat de dubbele schuine streep en rollende spin-aanval sloeg alleen dicht bij de grond.
En sinds we de Shade Cloak hebben opgepakt, zal het gevecht aanzienlijk gemakkelijker zijn, omdat je eenvoudig door de Watcher Knights kunt rennen wanneer ze je proberen in te sluiten. Leer de bazenaanvallen, gebruik deze technieken en probeer de hierboven aanbevolen Charms, en je verslaat de Watcher Knights en baant je een weg vooruit naar de volgende Dreamer; Lurien de Wachter.
Mist Canyon
Nadat je de Watcher Knights hebt verslagen, verlaat je de arena van de baas en spring je naar het volgende niveau. Volg het pad naar links, spring dan de schacht op en neem de uitgang naar het gebied erboven. Ga naar links en neem de lift helemaal naar boven, ga dan naar rechts en je zult Lurien the Watcher vinden, slapend op een plaat.
Gebruik de Droomspijker om de droom van Lurien binnen te gaan, volg dan de platforms naar rechts en versla Lurien met de spijker totdat ze de geest geven. Channel Soul om hun essentie te absorberen en een einde te maken aan de droom.
TERUGKEER NAAR MIST CANYON
Zodra je wakker bent, keer je terug naar de King's Station Stagway en neem je de Stag naar Queen's Station. Ga vanaf de Bench naar rechts en het belangrijkste Stagway-gebied in. Spring op de platforms en neem de afslag linksboven naar Fog Canyon.
CORNIFER VINDEN
Nu we de Shade Cloak hebben, kunnen we de Fog Canyon-kaart verkrijgen. In dit gebied heb je te maken met explosieve vijanden, dus wees voorzichtig (vooral als je aanvallende metgezel Charms hebt) en genees vaak. Spring helemaal omhoog in de verticale schacht en neem de uitgang linksboven naar het volgende gebied.
Het volgende gebied heeft acid en een aantal explosieve Ooma-vijanden, dus beklim voorzichtig de schacht en neem de uitgang rechtsboven. Spring in dit gebied over de platforms en je zult al snel een verticale zwarte straal bereiken die de weg naar voren blokkeert. Gebruik de Shade Cloak om er doorheen te vliegen en beklim dan de platforms om een kleine nis aan de bovenkant van het scherm te bereiken.
Koop de kaart van Cornifer, spring dan terug de platforms af en neem de uitgang aan de rechterkant, naar het volgende gebied. Talloze kleine Uoma-vijanden zijn verspreid over het gebied, dus ga voorzichtig te werk en vermijd de explosieve oranje bubbels die op de grond zitten, spring dan over de platforms of zwem door het zuur en neem de uitgang aan de rechterkant.
Je komt uit in een verticale schacht waar kleine zwermen Lumaflies regelmatig samenvloeien om elektrische uitbarstingen te creëren. Wacht op een opening, ren er dan doorheen, ga de schacht af en neem de uitgang aan de linkerkant. Ga naar links, door het volgende gebied, neem dan de linkeruitgang en je komt bij de Teacher's Archives. Praat met Quirrel, ga dan naar links en vernietig de houten schoren om een kortere weg terug naar Queen's Station te openen, ga dan naar binnen om je reis door de Teacher's Archives te beginnen.
LERAARS ARCHIEVEN
Eenmaal binnen, ga je naar rechts en spring je bij de eerste gelegenheid op om de Teacher's Archives Bench te vinden. Rust uit, ga dan naar beneden en naar het gebied eronder.
Het linker- en rechterpad leiden naar dezelfde plek, maar het linkerpad heeft minder vijanden, en aangezien we Isma's traan hebben, vormt het zuur geen bedreiging, dus ga naar de bodem en laat je vallen door de opening in het midden van de vloer en naar het gebied eronder om het Uumuu-baasgevecht te beginnen.
Uumuu
Uumuu is een ontmoeting met een baas in het subgebied Teacher's Archives, dat zich in het centrale gedeelte van het Fog Canyon-gebied bevindt.
OPMERKING: het gevecht wordt aanzienlijk gemakkelijker wanneer de ridder Isma's traan bezit, omdat vallen in het zuur onderaan het scherm niet langer een bedreiging is.
AANBEVOLEN CHARMS: Quick Focus, Deep Focus, Soul Eater, Shaman Stone, Quick Slash
STRATEGIE
OPMERKING: Het Uumuu-gevecht is vrij uniek onder het pantheon van Hollow Knight-bazen, omdat de baas het grootste deel van het gevecht volledig immuun is voor schade. Probeer gedurende deze tijd niet de baas te raken. Concentreer je liever op het vermijden van Uumuu's aanvallen en het volhouden van je gezondheid.
Tijdens het gevecht zal Uumuu zich voornamelijk richten op het ontzeggen van toegang tot grote delen van het scherm en het afhandelen van schade bij onweer.
De eerste aanval die Uumuu toepast, veroorzaakt een reeks kleine elektrische uitbarstingen op de locatie van de speler. Blijf tijdens de aanval in grote cirkels door de arena huppelen om schade te voorkomen.
Tijdens de tweede aanval stopt de baas met bewegen en veroorzaakt elektrische uitbarstingen door de hele arena. Er zit een kleine wind-up op deze aanval, dus probeer een richel te vinden (of spring in het zuur onderaan het scherm) om schade te voorkomen.
Als je snel een veilige richel kunt vinden, is dit een uitstekende gelegenheid om Ziel te kanaliseren en zoveel mogelijk te helen, vooral als je de Deep Focus/Quick Focus Charms bij je hebt.
Binnenkort verschijnt Quirrel, schreeuwt het uit en voert een aanval uit die tijdelijk de rubberachtige buitenkant van Uumuu vernietigt. Sluit de kloof wanneer dit gebeurt en voer zoveel mogelijk aanvallen uit. Gebruik Vengeful Spirit/Shade Soul als je te ver weg bent van de baas, of gebruik deze tijd om te genezen voor maximale gezondheid.
Uumuu zal binnenkort regenereren, dus ga terug als dat gebeurt en herhaal de cyclus. Blijf geduldig, blijf in beweging en sla met je zwaarste spreuken of Nail Arts om het gevecht snel te beëindigen.
Voorbereiden op het einde
Nadat je Uumuu hebt verslagen, ga je door de deur in de rechterbenedenhoek van de arena en laat je je helemaal naar beneden vallen. Zwem naar links totdat je een verticale schacht ziet, spring dan tegen de linkermuur op, spring dan en ren over de gigantische met vloeistof gevulde buis en je zult een richel bereiken.
Inspecteer de figuur in de buis en Quirrel zal aankomen. Praat met hem om erachter te komen dat hij zich ook tot deze plek aangetrokken voelde. Hij zal binnenkort over zijn geschiedenis praten met The Teacher, daarna zal hij zijn masker gebruiken om de zeehonden te vernietigen die haar beschermen. Gebruik de Dream Nail om de droom binnen te gaan en spring dan langs de platforms naar rechts tot je een groot platform bereikt.
Binnenkort verschijnt The Teacher. Sla naar haar met je nagel totdat ze zich verspreidt in Essence, channel dan Soul om het te absorberen en het derde en laatste zegel van Black Egg Temple te vernietigen.
HET BEGIN VAN HET EINDE
Nu het laatste zegel is uitgedoofd, kun je de Black Egg Temple in de Forgotten Crossroads betreden. Reis terug naar de Stagway en neem de Stag terug naar Dirtmouth. Spring door de put en je komt op het vergeten kruispunt, dat nu het geïnfecteerde kruispunt is geworden. Ga naar rechts en je komt snel terug bij de tempel.
Ga naar binnen en de deur barst open met een oorverdovend gebrul. Ga de nieuwe opening in en loop naar rechts, door de duisternis, en je komt al snel bij de laatste Bank.
Inspecteer de sigil rechts van de bank en er zal een tracker worden toegevoegd aan de rechterbenedenhoek van je inventarisscherm, die je algehele spelvoltooiingspercentage bijhoudt.
Op dit punt leidt het naar rechts gaan naar de laatste ontmoeting met de baas, dus dit is de laatste kans om upgrades, items, spreuken, charmes te verkrijgen en om eventuele optionele Boss-ontmoetingen te voltooien.
Enkele optionele gebieden zijn Queen's Gardens, The Hive, the White Palace, the Howling Cliffs en meer, dus verken naar hartenlust, ga dan naar rechts totdat je het volgende gebied bereikt en begin de laatste ontmoeting met de eindbaas met The Hollow Knight.
LAATSTE HALTE
OPMERKING: Dit is je laatste kans om upgrades, Charms, Items, enz. te krijgen voor het laatste baasgevecht. Na het voltooien van de game heb je echter nog steeds toegang tot je game en kun je op je gemak de rest van Hallownest (inclusief de Hollow Knight DLC) verkennen en ervan genieten.
OPMERKING: Er zijn meerdere eindes in Hollow Knight, die worden bepaald door meerdere factoren, waaronder of de speler de Void Heart Charm heeft verkregen. Het eerste einde is vergrendeld na het verkrijgen van de Void Heart Charm, dus als je elk einde wilt ervaren, zorg er dan voor dat je de eindbaas zonder dit verslaat, laad dan je save, verkrijg het Void Heart en versla de baas opnieuw.
De holle ridder
De ontmoeting met de baas van Hollow Knight is de laatste ontmoeting met de baas in Hollow Knight. De Hollow Knight is te vinden in de Black Egg Temple in het Infected Crossroads nadat hij de drie Dreamers heeft verslagen en hun essentie heeft geabsorbeerd, waardoor de zegels zijn verbroken.
Nadat je op de laatste bank hebt geslapen, ga je rechts het volgende gebied in en word je opgesloten in een arena met de Hollow Knight. Sla op de kettingen om ze los te laten en het laatste eindbaasgevecht zal beginnen.
AANBEVOLEN CHARMS: Quick Focus, Mark of Unn, Longnail, Mark of Pride, Quick Slash, Soul Eater, Nailmaster's Glory, Grubsong, Stalwart Shell, Spore Shroom
STRATEGIE
De Hollow Knight is een baas met meerdere fasen, relatief snelle bewegingen en een breed scala aan aanvallen en technieken, elk met een aanzienlijk bereik. Vanwege hun geïnfecteerde karakter hebben ze echter enkele zwakke punten die kunnen worden uitgebuit om het gevecht gemakkelijker te maken.
FASE EEN
De eerste aanval die door The Hollow Knight wordt gebruikt, is een drievoudige slash-aanval. De Holle Ridder zal vooruitgaan bij elke aanval, en hun Spijker is vrij lang, dus de oprukkende aanval zal ongeveer ¼ van de arena beslaan. Omdat de baas niet naar boven aanvalt, kun je deze aanval gemakkelijk tegengaan door boven de Hollow Knight en Nail Jumping op hun hoofd te springen totdat ze verdwijnen en de volgende aanval beginnen.
De tweede aanval die door The Hollow Knight wordt gebruikt, is een oprukkende dash-aanval. Tijdens deze aanval zal de Holle Ridder zijn Spijker hanteren als een speer en snel naar voren uitvallen over ongeveer ¼ van de arena. Ga tegen deze aanval in zoals de drievoudige schuine streep en spring over de aanval, dan Spijkersprong op het hoofd van de baas totdat ze verdwijnen om de volgende aanval te beginnen.
De volgende aanval is helemaal geen aanval, als je je kaarten goed speelt. Tijdens het gevecht zal de Holle Ridder een verdedigende pareerhouding aannemen en zijn Spijker boven zijn hoofd houden met de punt van de Spijker diagonaal naar de grond gericht. Gedurende deze tijd zal het aanvallen van de baas resulteren in een brede, ingrijpende tegenaanval, dus vermijd aanvallen en gebruik deze kans om te genezen als je de Quick Focus Charm hebt uitgerust.
FASE TWEE
Nadat ze genoeg schade hebben toegebracht aan de Hollow Knight, zullen ze schreeuwen zoals ze deden aan het begin van het gevecht, en Fase twee zal beginnen. Op dit moment krijgt de baas nieuwe, meer wanhopige aanvallen, die een groter deel van het scherm beslaan.
De Hollow Knight zal nog steeds de drievoudige slash-, dash- en parry-aanvallen gebruiken, dus behoud je strategie om die aanvallen af te weren en houd je ogen open voor nieuwe aanvallen.
De eerste nieuwe aanval die de Hollow Knight tijdens fase twee zal gebruiken, is een salvo oranje zuur. De mantel van de Holle Ridder gaat open en er verschijnen klodders oranje slijm. De baas zal de lichtbollen in boogvormige paden over het scherm schieten, laag bij de grond beginnend en dan hoger en hoger stijgend naarmate de aanval vordert. Gebruik de Shade Cloak om door de eerste bol te rennen en val dan aan terwijl de baas zuur over je hoofd strooit.
De tweede aanval die de Hollow Knight tijdens fase twee zal gebruiken, is een grondslam-aanval in twee fasen. De baas springt de lucht in en klapt vervolgens op de grond, waardoor de grond op gezette tijden over het scherm uitbarst in schadelijke pieken van besmettelijke energie.
Er zal een kort venster zijn waar de locatie van de spikes wordt onthuld, dus plaats jezelf ertussen om schade te voorkomen. Als je snel genoeg bent, kun je gedurende deze tijd genezen met behulp van Quick Focus. Je kunt ook Vengeful Spirit/Shade Soul casten als je voorzichtig bent, maar deze spreuken veroorzaken wel wat terugslag, dus pas op dat je jezelf niet beschadigt.
FASE DRIE
Tijdens Fase Drie zal de Holle Ridder steeds gek worden van de infectie en zal hij verschillende nieuwe aanvallen krijgen, maar hij zal stoppen met het gebruiken van de dash-aanval en pareren uit Fase Een.
Aan het begin van Fase Drie zal de Holle Ridder zichzelf meerdere keren op zijn eigen Spijker spietsen. Maak van deze gelegenheid gebruik om eventuele schade van Fase Een en Twee te herstellen en je voor te bereiden op de nieuwe Fase Drie-aanvallen.
De eerste nieuwe Fase Drie-aanval die de Hollow Knight zal gebruiken, is een stuiterende aanval. De baas zweeft in de lucht, richt zich op de huidige locatie van de ridder en vliegt naar de grond, stuitert van de grond en valt weer voor een korte tijd aan.
Schiet heen en weer om de aanval te ontwijken en ga tegen met Vengeful Spirit, Howling Wraiths of Nail-aanvallen. Merk op dat aanvallen met Howling Spirit de Hollow Knight er niet van weerhoudt je te slaan, dus zorg ervoor dat je de aanvalszone hebt omzeild voordat je werpt.
De tweede nieuwe Phase Three-aanval die door de Hollow Knight wordt gebruikt, is een arena-brede acid lobbing-aanval. De baas zal in de lucht zweven en hun mantel openen om klodders oranje zuur te onthullen, die vervolgens over de arena zullen stromen.
Vermijd op dit moment te rennen, tenzij het je naar een vrij gebied brengt, concentreer je in plaats daarvan op het staan in een enkel gebied en stap lichtjes heen en weer om het zuur te vermijden.
Van tijd tot tijd zal de baas proberen dezelfde drievoudige slash uit Phase One te gebruiken, maar hij kan moe worden en na de eerste slash op de grond vallen. Gebruik deze kans om een tegenaanval uit te voeren of te genezen.
Blijf geduldig, concentreer je op het vermijden van schade en het op peil houden van je gezondheid, en al snel zal de Hollow Knight instorten en zal de overwinning van jou zijn.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hollow Knight gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lostwo. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.