Een prijsbewuste en holistische benadering wordt toegepast bij het ontwerpen van aangepaste schepen.
De meeste van de hier gepresenteerde schepen zijn geen originele creaties van mijn kant. Ze zijn afgeleid van suggesties op de Steam- en Reddit-subforums voor Highfleet. Dat gezegd hebbende, ik heb geen van deze oorlogsmachines gekopieerd en geplakt. Bovendien zagen ze allemaal uitgebreide aanpassingen en revisies om het maximale uit elk ontwerp te halen.
Overzicht
Alvorens in te gaan op de statistieken voor individuele schepen, denk ik dat het een goed idee zou zijn om in te gaan op drie belangrijke punten van de vlootdoctrine die de algemene ontwerpfilosofie leidden die hier wordt getoond. De eerste is snelheid. Kortom, er zijn twee categorieën om naar te streven: langzaam of snel. 'Slow' betekent in dit geval het bijhouden van de Sebastopol (100 geven of nemen). "Snel" maakt een behoorlijke kans op een plotselinge aanval op lokale garnizoenen (ongeveer 300). Elk schip dat aanzienlijk buiten deze twee bereiken (of direct daartussen) ligt, zal de reset van het squadron vertragen of zelf met suboptimale snelheid vliegen. Het is hoe dan ook inefficiënt. Ten tweede is het bereik. Meer is natuurlijk beter, maar niet ten koste van de slagkracht. De afstand tussen steden varieert, maar lijkt altijd ergens tussen 850 en 1500 te zijn. Minder dan dit bereik leidt tot een gemakkelijk gestrand schip dat constant aandacht nodig heeft van brandstoftankers. Het derde en laatste punt zijn de kosten. Ik heb veel monsters in de lucht gezien die vrijwel elke oppositie zullen verslaan, maar als gevolg daarvan zijn ze waanzinnig duur. De echte uitdaging van de Highfleet-redacteur is naar mijn mening om schepen te bouwen die niet te duur zijn en toch in staat zijn om hun beoogde rollen te vervullen. Dus, rekening houdend met deze drie criteria, volgen hier enkele ontwerpen.
Corvettes
Benaming: Sentinel
Classificatie: hulpcorvette
Rol: AA Defense Ship
Beschrijving: Eenvoudig, goedkoop en een beetje een doorn in het oog, de Sentinel fungeert als een piketschip (beschermt tegen onverwachte jet- en raketaanvallen) terwijl hij rond de vlammende wrakstukken van een zegevierend slagveld scharrelt in een poging waardevolle berging te herstellen.
Benaming: Aviso
Classificatie: hulpcorvette
Rol: Early Warning Ship
Beschrijving: Hoewel de Sevastopol wordt geleverd met een indrukwekkend scala aan zowel passieve als actieve sensoren, zijn er momenten waarop een goedkoop, semi-vervangbaar verkenningsschip van pas kan komen; het creëren van omleidingen, het bezoeken van informatiesites en het zoeken naar verborgen rustplaatsen zijn slechts enkele voorbeelden. Het is ook uitgerust met een stoorzender en een antiraketsysteem, maar mist offensieve wapens.
Benaming: Chakram
Classificatie: Lichte Corvette
Rol: Vliegdekschip
Beschrijving: Ontworpen als een "pocketdrager", is de Chakram een snelle en goedkope verkenner met een behoorlijk bereik. Hoewel het niet gepantserd is, heeft het twee vliegtuigen die het een kleine hoeveelheid slagkracht kunnen geven. Wat nog belangrijker is, is dat deze twee jets zeer geschikt zijn voor verkenningswerk.
Benaming: Muilezel
Classificatie: Zware Corvette
Rol: Tanker
Beschrijving: Een goedkoper alternatief voor de standaardtanker. Muilezels zijn ideaal om het bereik van door spelers bestuurde schepen die onafhankelijk van Sebastopol proberen te opereren, uit te breiden. Hoewel ze ongewapend en ongepantserd zijn, geeft hun kenmerkende vorm ze enige kans om een luchtaanval of een treffer van een kruisraket te overleven.
Benaming: Derwisj
Classificatie: Attack Corvette
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: De Dervish is een poging om een raket-/raketlanceerplatform in een zo klein mogelijk frame te plaatsen. Het is niet duur en heeft een respectabele snelheid, maar mist bereik en het vermogen om het op te nemen tegen talloze vijanden. Aanbevolen tactieken zijn om te vluchten als ze omsingeld zijn en later opnieuw in te grijpen.
Benaming: Foxhound
Classificatie: Strategische Corvette
Rol: Raketdrager
Beschrijving: De standaard raketdragers (Yars, Triumph, Tarantula, Egida, etc.) functioneren goed genoeg, maar hebben slechts een even aantal draagraketten (2 of 4). Waarom deel je het verschil niet met drie buizen?... en geef je de speler wat verdediging als hij aan de ontvangende kant van een langeafstandsaanval terechtkomt.
Benaming: Shortbow
Classificatie: Zware Corvette
Rol: Vliegdekschip
Beschrijving: Jetvliegtuigen kunnen inzetten met een beperkt budget, dat is waar het bij de Shortbow om draait. Voor minder dan de helft van de prijs van zijn grotere zus (de Longbow), heeft deze lichte drager nog steeds een behoorlijke slagkracht. In een mum van tijd kan de Shortbow ook zijn ruime brandstofreserve delen om het bereik van andere schepen uit te breiden.
Benaming: Hyena
Classificatie: Corvette
Rol: Interceptor
Beschrijving: Door gebruik te maken van de optie om vaste stuwraketten te plaatsen met intervallen van 90 graden (geïntroduceerd in versie 1.15 van het spel), is de Hyena sneller, goedkoper en heeft hij een beter bereik dan de Lightning. Geladen met speciale munitie kan het behoorlijk dodelijk zijn, maar moet constant ontwijken vanwege het fragiele ontwerp.
fregatten
Benaming: Bulldog
Classificatie: aanvalsfregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Gewapend met een paar van de zwaarste kanonnen in het spel, is de Bulldog een klein schip dat speciaal is gemaakt om vijanden uit te schakelen die veel groter zijn dan hij. Tegen vijanden van gelijke of kleinere omvang presteert het slecht, tenzij er nabijheidsrondes worden gebruikt, in welk geval het ze relatief gemakkelijk kan uitschakelen.
Benaming: Lynx
Classificatie: aanvalsfregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Als compromis tussen bepantsering, vuurkracht, snelheid en bereik, is de Lynx zeer geschikt voor het opruimen van kleinere garnizoenen of het veroveren van handelsschepen. Idealiter zou de Lynx doelen moeten bespringen met korte-afstandssalvo's van 100 mm kanonnen terwijl hij zijn Gatling-kanon gebruikt om binnenkomende raketten neer te schieten.
Benaming: Puma
Classificatie: aanvalsfregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Door gebruik te maken van de beproefde quad-turret-opstelling en toegepast op 130 mm kanonnen, is de Puma zeer geschikt voor een snipe-and-dodge-stijl van luchtgevechten. Bij gebrek aan snelvuurwapens is er een afvuursysteem geïnstalleerd om inkomende raketten af te weren.
Benaming: Kruisboog
Classificatie: Fregat
Rol: Vliegdekschip
Beschrijving: De Crossbow is een poging om de overlevingskansen van een vliegdekschip te verbeteren door middel van verschillende experimenten met een gepantserde cockpit. Hoewel het aan de onderkant nog kwetsbaar is, kan dit specifieke ontwerp een zekere mate van straf aan de bovenkant tolereren.
Benaming: Matroesjka
Classificatie: Fregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Ik rommelde met verschillende configuraties en lay-outs en stuitte eigenlijk op een ontwerp dat in alle opzichten identiek is aan de Lynx, behalve de vorm. Omwille van de variatie wordt het hier echter gepresenteerd met een trio van 57 mm kanonnen in plaats van de Lynx's 37 mm en 100 mm bewapening.
Benaming: Sperwer
Classificatie: aanvalsfregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Een prijzig ontwerp dat een poging van mij was om een palash-verdedigingssysteem te integreren dat elke aanvalshoek dekt. Als je het verwijdert, worden de kosten met maar liefst 12,000 verlaagd en heb je nog steeds een fatsoenlijk gevechtsfregat dat ik gewoon de "Hawk" noem.
Benaming: Vanguard
Classificatie: aanvalsfregat
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Het maakt niet uit hoe behendig of goed uitgerust je vroeg of laat geraakt wordt. Dit betekent dat landen in een dok voor reparaties een onvermijdelijke noodzaak is. Grote schepen kunnen ofwel breed gaan en op meerdere pads landen voor een grotere bonus, of ze kunnen lang en smal gaan zodat ze in die verzonken 70 meter lange pads kunnen glippen die snellere reparatiesnelheden bieden. Voorhoede is de laatste.
Kruisers
Benaming: Duelist
Classificatie: lichte kruiser
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: In staat om een muur van flack in elke richting te projecteren, de Duelist is vrij duur, maar ook behoorlijk veerkrachtig. Het kan met gemak raketten neerschieten en binnenkomende kogels van hoog kaliber vernietigen. Ondertussen zal zijn pantser voorkomen dat kleinere rondes structurele schade aanrichten.
Benaming: Cycloop
Classificatie: lichte kruiser
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Hoewel het hier volledig bewapend wordt getoond, is het idee achter de Cyclops een initiële kostenbesparende strategie. Door de wapens te verwijderen wordt de prijs gehalveerd. Koop het aan het begin van een nieuwe campagne in deze ongewapende vorm en zet het vervolgens bij de eerste gelegenheid over op de grote 180 mm zes-shooter die op de Sevastopol komt (plus vier secundaire kanonnen naar keuze). Gefeliciteerd! Je hebt nu een krachtige en toch vervangbare cruiser die slechts ongeveer 27,000 credits kost.
Aanduiding: Soeverein
Classificatie: Strategische zware kruiser
Rol: Luchtsuperioriteitsschip
Beschrijving: Met een 360 graden hoofdbatterij die net zoveel kost als een lichte kruiser, is de Sovereign in feite een gigantische vliegende kroon voor de koning van de lucht. Zeer onpraktisch, maar mijn antwoord op de vraag: "Wat als ik mijn eigen vlaggenschip zou kunnen bouwen in plaats van vast te zitten aan de Sebastopol?"
Link naar gedeelde map
Klik HIER om toegang te krijgen tot een gedeelde online map met de gegevensbestanden voor de hierboven gepresenteerde schepen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door caseygoddard. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.