Een zeer eenvoudige uitleg van ELINT, raketten en algemene EWAR-principes die u kunnen helpen beter te begrijpen wat de game u vertelt.
Radardetectie
De basisbediening van het ZOEKEN Radarpaneel zal de meeste mensen bekend voorkomen: een lijn gaat rond een cirkel en maakt een pieptoon wanneer hij iets ziet. Maar wat ziet het en hoe ziet het het?
Terwijl het apparaat ronddraait, wordt een sterke radiogolf uitgezonden en wat het ziet zijn die radiogolven die terugkaatsen van het doelwit. Het bereik wordt bepaald door het tijdsverschil. Dat bij een radar een signaal wordt uitgezonden, komt later goed van pas.
Wanneer een object wordt gedetecteerd, verschijnt het als een horizontale lijn loodrecht op de richting waarin het van u af beweegt. De kracht van het rendement wordt hierdoor vertegenwoordigd. Dit is een beetje wazig. In de echte wereld is dit het aandeel verzonden straling dat wordt teruggestuurd, wat handig kan zijn om de grootte van het gedetecteerde object te bepalen; omdat sommige dingen echter meer spiegelachtig zijn dan andere, kan een kleine vrachtwagen met panelen een groter rendement hebben dan bijvoorbeeld een rond passagiersvliegtuig.
Houdt HighFleet hier rekening mee? Ik weet het niet zeker, maar ik vermoed van niet. Vooralsnog kan men ervan uitgaan dat een 'bredere lijn meer of grotere objecten betekent'.
Omdat het radarapparaat nogal wat tijd nodig heeft om te draaien, kun je overschakelen naar de 'sectormodus' en het snel laten oscilleren over een bepaald gebied van 60 graden, zodat je constant informatie over een contact hebt.
Er is ook een schakelaar om te schakelen tussen lucht- en grondmodus.
Tot slot zijn er de 'one' en 'oneindig' knoppen. Wanneer de infinity-knop wordt ingedrukt, staat de radar altijd aan. Als u erop drukt, wordt het systeem uitgeschakeld. Als u op '1' drukt, wordt de huidige cyclus beëindigd en wordt het systeem vervolgens uitgeschakeld. Als het systeem is uitgeschakeld, pulseert u het gedurende één cyclus. In het volgende gedeelte bespreken we waarom u dit wilt beheren.
Je hebt ook een TRACKING-radar. In plaats van een speciaal paneel, is dit gewoon het punt waarop rode pictogrammen in realtime op uw kaart verschijnen. Je hebt nu voldoende resolutie om hun exacte snelheid en koers te bepalen.
ELINT
Elint is een afkorting voor 'Electronic Intelligence'. Die een duizelingwekkend scala aan praktische gebieden bestrijkt, maar slechts één voor onze doeleinden: de detectie van vijandelijke radars.
Weet je nog hoe we het hadden over hoe een radar werkt? Overweeg om met een zaklamp rond te schijnen en op zoek te gaan naar iets reflecterends. Je moet misschien heel dichtbij komen, maar iedereen op wie je het richt, kan een licht zien, zelfs als je de glans van hun metalen riemgesp niet kunt zien.
Hier komt je ELINT paneel goed van pas. Wanneer een bron van radiogolven die sterk genoeg is om RADAR te zijn wordt gedetecteerd, begint het paneel op te lichten. De buitenste reeks cirkelvormige lampen geeft de relatieve richting van de signaalbron aan. SIGNAALSTERKTE wordt aangegeven door de kleinere lampen die vol raken. Dit kan losjes worden vertaald naar het bereik, maar niet altijd. Een sterke radar ver weg en een zwakke radar dichtbij kunnen beide hetzelfde rendement opleveren.
Bedenk dat meer lampen aangeven dat de vijand zekerder is van je locatie.
Bedenk dat u niet de enige persoon ter wereld bent die dit apparaat bezit. Als gevolg hiervan kan de continue werking van je eigen RADAR vijandige detectoren activeren! Omdat je in wezen een zaklamp boven je hoofd draait, is het belangrijk om gedisciplineerd te zijn over wanneer en waarom je hem gebruikt. Als je weet dat je tegenstander op jacht is, wil je ze kunnen zien, maar elektronische detectie is tweerichtingsverkeer!
Om vijandelijke onderschepping te voorkomen, kun je je radar pulseren en vervolgens van koers veranderen. Gebruik onder andere aanvalsgroepen met hun eigen radars om te voorkomen dat je hoofdvloot wordt blootgesteld. Maar, net als bij stealth-games, doe je 'zaklamp' alleen aan als dat nodig is en als je je op je gemak voelt om gezien te worden.
Raketten
Tactische raketten (het soort dat je vanaf het kaartscherm afvuurt) zijn er in verschillende smaken, maar er zijn slechts twee soorten begeleiding. De meeste raketten zijn een hybride van ARH en SARH. Dit wordt "Active Radar Homing" en "Semi-Active Radar Homing" genoemd.
Als een vijand zich binnen het bereik van je volgradar bevindt, dat wil zeggen, ze zijn nu een realtime rode markering op je kaart, elke raket die je op ze afvuurt, staat in de SARH-modus. De raket 'kijkt' naar de terugkeer van de eigen radar van uw schip en gebruikt zijn sterkere energie en verplaatsing om de snelheid en richting van de vijand nauwkeurig te trianguleren om deze te onderscheppen. Als gevolg hiervan zal het uiterst nauwkeurig zijn.
Raketten gaan standaard naar de ARH-modus als je geen volgresolutie op de vijand hebt. Ze zullen hun eigen, kleinere radar aan boord activeren en deze gebruiken om de vijand van dichterbij te bekijken. Dit betekent dat je kunt schieten op vijanden waarvan je de locatie kent maar niet kunt 'zien', maar je wapens zullen niet zo nauwkeurig zijn als ze zouden kunnen zijn zonder de hulp van de radar van je schip.
Het andere type, dat voorkomt op raketten met een aanduiding die eindigt op P, is 'ARM', wat staat voor 'Anti-Radiation Missile'. In plaats van radar te gebruiken om de vijand te detecteren, wijzen deze raketten eenvoudigweg naar de sterkste bron van radiogolven en duiken ernaar. In wezen ZOEKEN ze de vijandelijke radar. Dit is nog een reden om je eigen radar uit te zetten! Als er geen straling te zoeken is, zal de raket eenvoudigweg wegdrijven of zelfs een ander vijandelijk doelwit aanvallen. (Als er geen andere stralingsbron is, is het mogelijk dat uw eigen raketten u opsporen! Dit kan een bug zijn, maar overweeg om uw radar uit te schakelen voordat u gaat vuren.)
Jammen
Jammen wordt vaak verkeerd begrepen als een 'stealth'-vaardigheid vanwege het gebruik in andere games, maar dit kan niet verder van de waarheid zijn. Beschouw het als volgt:
In onze vorige analogie van radar als een zaklamp, kan de vijand je zien als ze je licht kunnen zien. Hun wapens zullen de reflectie van hun lichten volgen. Je kunt je licht uitdoen als je niet wilt dat ze je vinden, maar wat kun je doen als ze je al hebben gevonden?
Omdat hun wapensystemen op zoek zijn naar een weerspiegeling van hun 'lichtbron', kun je het felste licht aandoen dat je hebt. Alle raketten die je kant op komen, kunnen nu alleen licht zien, waar ze ook kijken. Ze zullen missen als er geen manier is om doelen te onderscheiden!
Maar er zijn twee problemen. Om vijandelijke raketten te verwarren, activeer je in wezen een flits die nooit stopt zolang je stoorzender is ingeschakeld. Dit kan de ELINT van de vijand niet missen. Een stoorzender in actie zendt je locatie naar IEDEREEN. Het zal echter ook voorkomen dat ze u goed kunnen lezen met behulp van hun werkelijke RADAR. Het doel van de Jammer is om mensen te verwarren die al weten waar je bent, niet om je te verbergen!
Het andere probleem is de vriend van onze vorige sectie, de ARM. Hij wordt niet verblind door de stoorzender. De stoorzender daarentegen is de grootste roos die hij ooit heeft gezien. Als je tegenstander een AR-raket op je afvuurt, zal een actieve stoorzender het als een magneet aantrekken! Dit kan als laatste redmiddel worden gebruikt om waardevollere schepen te beschermen, maar idealiter moeten we onze RADAR uitschakelen en niet proberen ARM's te blokkeren.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Durendal5150. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.