Dit is de one-stop-shop voor diegenen die geen honderden uren aan scheepswerk willen besteden. Voorraadschepen hebben allemaal duidelijke zwakke punten en niet-geoptimaliseerde uitrustingen. Deze gids biedt u aangepaste schepen die de klus klaren, ofwel goedkoper, beter of beide.
Onderschepper
De game biedt de geliefde Bliksem en Veldleeuwerik. Ze zijn echter niet perfect: ze bevinden zich op een onhandige snelheid waarbij ze het handelskonvooi altijd niet zullen onderscheppen voordat ze waarschuwingen sturen. Om halverwege de vlucht vrienden te maken met handelskonvooi, heb je minimaal 900 km/u nodig.
Het aantal is nergens gemakkelijk te bereiken en kost brandstof, maar dat zou veel goedkoper zijn dan kruisraketten je kant op zien sturen.
De typische samenstelling van een konvooi-onderscheppende vloot bestaat uit een strijder, een radarschip en eventueel een ELINT/IR-schip. De reden waarom ELINT optioneel is, is dat zelfs als je wordt gedetecteerd, je gemakkelijk weg kunt komen met je belachelijke snelheid. Bovendien zou je over het algemeen heel weinig radarprofiel moeten hebben en kun je vijanden eerder detecteren. Natuurlijk, als je wilt dat deze groep voor je scout en niet honderd vliegende koepels wilt micromanagen, is deze groep snel genoeg voor de taak.
En ja, ze zijn vaak licht genoeg dat ze geen benen nodig hebben om te landen. Je moet alleen wat voorzichtiger zijn in de buurt van de grond.
Tactische kracht
De slagkracht is een detachement dat met een snelheid van ongeveer 400 km/u vaart. Ondanks dat gidsen zouden suggereren dat 350 goed genoeg is, is dit niet het hele verhaal. De plotselinge aanval is gegarandeerd succes als je binnen 15 minuten na ontdekking contact kunt maken met de vijand, en de kans wordt verminderd met 3.33% per minuut. 's Middags kan een vijandelijk garnizoen tot 100 visueel bereik hebben, en je hebt een kans van 83.3% om plotseling toe te slaan als je vasthoudt aan 300 km/u.
Natuurlijk kun je gewoon wachten tot zonsondergang om met 350 snelheden toe te slaan om een plotselinge aanval te garanderen, maar voor luie mannen is het gemakkelijker om alles boven de 400 km/u te maken om mee te beginnen.
Dit zou uw belangrijkste operationele vloot moeten zijn die verantwoordelijk is voor het lanceren van zwaardere stakingen en/of intimidatie. Je zou deze vloot ook enigszins moeilijk te detecteren willen maken om te voorkomen dat er actief wordt gejaagd.
Vlaggenschipvloot
Een vloot die erg traag is en Sebastopol escorteert. Over het algemeen wordt geadviseerd om de meeste dingen uit Sevastopol te verwijderen om het sneller te laten bewegen (als je niet probeert het spel achteraf in te bouwen in een sonde met twee motoren). Over het algemeen haal ik 200 km/u.
Je kunt dit later in een reparatiewerkplaats ombouwen tot een zwaar gevechtsschip en andere goedkopere schepen gebruiken als een speciale tanker.
Tegen raketten en luchtaanvallen kun je het gepantserde schip met 4 kanonnen in Tactical Fleet ombouwen tot 4 37 mm CIWS en er Sprint aan toevoegen. De pasvorm is eenvoudig om te bouwen.
Vlootrol
Nee, niet de rol van het schip in de vloot, maar de rol van de vloot als geheel.
- Onderscheppingsvloot: handelskonvooi onderscheppen, verkennen, lichte of verdwaalde garnizoenen uitschakelen
- Tactical Force: schakel zwaardere garnizoenen uit, stuur een verre aanval op vloten die zijn ontdekt door Interceptors
- Vlaggenschip: kom naar Khiva en sterf niet
Heeft iemand een A-100N besteld?
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hoge Vloot gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door CodeNemesis. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.