Hell Let Loose is ontmoedigend, maar als je eenmaal de basis onder de knie hebt, komt de rest gemakkelijk. Ik ben hier om je de introductie te geven van de game die ik graag had willen hebben. Ik ga je niet verzanden met onnodige onzin of strategie, ik wil je alleen vertellen hoe je het spel moet spelen.
Heb ik een microfoon nodig om te spelen?
Ja maar nee. Ik ga niet aanmoedigen om het spel te spelen zonder een microfoon, directionele callouts, bellen wanneer je een granaat gooit, basisdingen om de man naast je te helpen overleven is altijd behulpzaam. Dat gezegd hebbende, er zijn altijd spelers zonder microfoon, en het spel gaat nog steeds gewoon door.
Bepaalde rollen, zoals officier, commandant, tanks, verkenning en bepaalde tactieken, vereisen echter allemaal een zekere mate van coördinatie die je gewoon niet kunt bereiken door te typen.
Als je geen microfoon hebt, zijn er veel opties. Ik ga je niet raken met Amazon-links, maar er zijn mod-microfoons, headset-microfoons, webcam-microfoons, oordopjes-microfoons, als je een oude rockband-microfoon hebt, stop hem dan in een kopje.
Vraag ook of mensen je goed kunnen horen als je ingame bent, verkeerd geconfigureerde audio is de grootste vijand van de mens.
Grafische instellingen
"Mag ik het spel spelen?"
HLL is erg CPU-afhankelijk. Ik heb eerder een I7 4770k gebruikt, een zeer oude CPU en gemiddeld 20-40 fps. Ik draai nu een Ryzen 5600x en haal meestal 70-90 fps. Beide systemen gebruiken een GTX 1080 TI.
Dit zijn de instellingen die ik momenteel gebruik, ik heb geen enkel probleem gehad met duidelijkheid of prestaties:
Belangrijke instellingen?
Anti-aliasingmethode en bladkwaliteit. Ik houd de AA-methode op Community TAA omdat deze er het soepelst uitziet, en in een spel vol heggen, struiken en bomen, spant een korrelige puinhoop de ogen. Gebladertekwaliteit Ik houd het echter op de laagste (gemiddeld) omdat sommige bladeren niet verschijnen bij lagere instellingen en gewoon gras op een kleinere afstand verdwijnt, wat het spotten van de vijand gemakkelijker maakt.
Afgezien van gebladerte en AA, denk ik dat de game er hetzelfde uitziet, ongeacht welke instellingen je gebruikt.
Deelnemen aan een spel
HLL heeft geen lobbysysteem of matchmaking, alleen een serverbrowser die verwarrend kan zijn voor jongere of nieuwere gamers (niet dissing, niet iedereen heeft een Quake-vader). Dus laat ik het opsplitsen:
1. Wanneer u op aanmelden klikt, laat u de serverbrowser laden. De browser van HLL bevriest het spel om een of andere goddeloze reden, dus wees geduldig, het duurt niet lang. Ververs ook niet onophoudelijk, hetzelfde.
2. Je kunt 90% van de knoppen negeren, de enige belangrijke is het spelerstabblad; klik erop totdat het op de afbeelding lijkt en het wordt gesorteerd van de meeste naar de minste spelers.
3. Scroll naar beneden en zoek een server met 60-80 spelers, bij voorkeur met ongeveer 100 pings of minder. Servers met dit aantal spelers zijn meestal net van kaart veranderd en veel mensen zijn vertrokken, maar niet zo veel dat het zal uitsterven. Dit betekent dat je niet in een wachtrij hoeft te wachten om te spelen, en dat je een volledige wedstrijd kunt spelen. Het hebben van een volle server maakt ook niet zoveel uit in het begin van een spel.
4. Als je vrienden hebt, roep dan de naam en de kaart van de server. Ze kunnen zoeken met behulp van het servernaamfilter dat ook in de afbeelding wordt weergegeven om lid te worden van dezelfde server als u. Meedoen via de Steam-vriendenlijst werkt ook (soms? Bij mij werkt het niet, ik moet handmatig inloggen.)
Noem ook bij welk team je gaat aansluiten en bij welk team, maak bij voorkeur niet je eigen team omdat het je dwingt om officier te worden, niet ideaal voor nieuwe spelers.
Nieuwkomersklassen
Sluit je aan bij een infanterie-squadron en krijg een gevoel voor het spel, de besturing, het schieten, de prestaties, enz. Het is prima om een beetje de leider te volgen, een paar slechteriken neer te schieten, je zeebenen te krijgen. Ik raad je af om lid te worden van een pantserteam of verkenningsteam als je nieuw bent, ze zijn moeilijker te spelen en vereisen een beter algemeen begrip van het spel.
Terwijl de game je vertelt om voor de eerste keer rifleman te spelen, zijn hier mijn persoonlijke gedachten over elke klasse en de levensvatbaarheid ervan voor een nieuwe speler. Als je niet alles wilt lezen, lees dan gewoon de eerste zin. Ik raad je aan om de meeste rollen (exclusief commandant/verkenner) op een gegeven moment uit te proberen, omdat het je begrip van het spel zal verbeteren.
Commandant: niet doen.
Officier: Niet voor de allereerste keer. Als je eenmaal begrijpt hoe doelstellingen, spawns en bevoorrading werken, probeer het dan eens, mijn eerste officiersspel duurde 3 uur dankzij het noodlot van mijn vriend. Het belangrijkste van officier is dat je een microfoon nodig hebt; op een gegeven moment zullen mensen op je vertrouwen en moet je met ze communiceren, zelfs als je wilt zeggen dat je niet weet wat je doet.
Schutter: Het wordt niet voor niets aanbevolen; het is extreem eenvoudig om te spelen. Je krijgt een pistool, granaten en een munitiekist. Op niveau gebracht, heeft het de meer bruikbare explosieve munitiedoos die granaten en raketten bijvult. Dat gezegd hebbende, het is erg standaard en heeft geen specifieke specialiteit.
Aanval: Prima, als niemand anders het speelt, ga ervoor. Ze zijn vrij eenvoudig, ze krijgen een pistool, granaten en rookgranaten. Hoewel ze hun werk kunnen doen, moet je waarschijnlijk weten waarom een rookgranaat waar gaat of wat te doen nadat je eerst een groep slechteriken hebt gedood.
Automatische Schutter: Ga ervoor, ze krijgen granaten en een geweer met goede dakka. Je hebt geen echt nut om je zorgen over te maken, behalve slechteriken te spotten en op ze te schieten.
Medisch: Probeer het eens. Je leert hoe het revive -> verbandproces werkt, en mensen waarderen het altijd als een dokter zijn best doet. Minder essentieel, maar je leert nog steeds in leven te blijven zodat je je team kunt helpen, een belangrijke basis voor veel andere klassen.
Support: Ik raad dit niet aan voor nieuwe spelers. Ondersteuning kan een buitengewoon goede les zijn, maar het vereist begrip van het bevoorradingssysteem en sterk teamwerk.
Mitrailleur: Ik raad deze les niet aan voor beginners. MG is niet moeilijk om te spelen en het is vaker wel dan niet open in een squadron, maar het stationaire karakter betekent dat je blijft zitten en het spel niet leert. Als je de spawnpoints van de vijand of de frontlinie niet kunt afleiden, zit je ook niet te schieten.
Anti tank: Moeilijk te zeggen. Soms kan een enkele AT-man het spel slingeren, soms kun je het woordenboek lezen en zal je team nooit een tank zien. Als je team is gedweild door een tank en niemand in de ploeg is overgestapt, zeg ik ervoor gaan. Laat het anders achterwege, want iemand met meer ervaring kan de behoefte voelen om over te stappen.
Monteur: Als niemand anders het pakt en je zit diep in het spel. Engineer is een van de meer complexe klassen om te spelen met veel directe banden met de verschillende logistieke systemen van het spel en heeft een directer effect op de uitkomst van het spel. Dat gezegd hebbende, is er een behoorlijke kans dat uw collega-ingenieurs de meer complexe behoeften voor u kunnen vervullen. Je hebt nog steeds landmijnen die eenvoudig te gebruiken zijn.
Schild: Ik raad af om als nieuwe speler pantserklassen te spelen. Tanks zijn complexer om te besturen, hebben een groot effect op de uitkomst van het spel, vereisen veel coördinatie en hebben een vaag begrip nodig van het speltoevoersysteem.
Recon: Niet voor een nieuwe speler. Recon is niet inherent complexer dan infanterieklassen, maar er zijn twee overvallen: ten eerste kunnen er slechts 6 (denk ik) recon-spelers per team zijn. Ten tweede wordt algemeen aangenomen dat verkenning een ander algemeen doel heeft dan de rest van het team en als je geen idee hebt hoe het reguliere spel werkt, hoe kun je dan weten wat je moet doen als verkenning?
Doelstellingen
Voordat we hierop ingaan, wil ik zeggen dat ik hier een meer complete en gedetailleerde samenvatting geef. Ik verwacht niet dat je dit gedeelte meteen leest of onthoudt, maar hopelijk kun je het op zijn minst doorbladeren en de essentie begrijpen voordat je terugkomt voor de details.
Er zijn twee spelmodi in HLL: Warfare en Offensive
Oorlogvoering
Warfare is de primaire heen en weer-modus, elke wedstrijd duurt 90 minuten. Er verschijnen 5 doelen op de kaart en het doel van je team is om ze allemaal te veroveren of meer dan de vijand vast te houden wanneer de tijd om is. Elk spel begint met elk team dat ongeveer 2 minuten aan hun basis vastzit, meestal met spelers die zich in een transportwagen opstapelen die te vinden is bij elke spawn van het hoofdkwartier voordat ze naar het neutrale middelpunt gaan, vaak tussen de 40-60 seconden.
offensief
In het offensief valt één team aan en één verdedigt. De aanvallers hebben 30 minuten om een punt te pakken, wanneer ze dat doen, wordt de timer teruggezet naar 30 minuten. Verdedigers winnen als de klok opraakt. Als je merkt dat je per ongeluk op het hoofdkwartier spawnt in plaats van het eerste punt als verdediger, hoef je je geen zorgen te maken, gewoon opnieuw inzetten.
De doelstellingen
In beide modi probeer je doelen vast te leggen. Doelstellingen zijn de zwarte cirkels op de kaart, vijandige in de rode zone en vriendelijke in de blauwe zones. Je moet in deze cirkel zijn om een punt te vangen.
Dit is geen Battlefield, je kunt geen back-cap maken
Het enige vriendelijke doel dat moet worden verdedigd, is dat aan de voorkant van de blauwe zone, en het enige vijandige doel dat moet worden genomen, is dat aan de voorkant van de rode zone. Als je mensen ver achter in vijandig gebied ziet, is het waarschijnlijk dat je dingen doet. Als het geen verkenning is, zijn ze waarschijnlijk dronken.
Excuseer de primitieve bewerking Spawnpunten
Je spawnpoints veilig en verborgen houden tijdens het zoeken naar en vernietigen van de spawnpoints van de vijand is het echte doel van moment tot moment in HLL. Er zijn een paar methoden om te paaien, maar de twee belangrijkste zijn: Buitenposten en garnizoenen
Buitenposten, vaak aangeduid als "OP" komen in de vorm van luidruchtige radio's. Dit zijn spawns exclusief voor een squad en geplaatst door officieren, zijn vrij om te plaatsen, behalve voor een cooldown, en hebben de kortste respawn-timer. Ze worden meestal vernietigd door infanterie die op korte afstand van hen komt. Roep het naar je squadron als je er een vernietigt om ze wat gemoedsrust te geven.
Garrisons, vaak "Garry" genoemd, komen in de vorm van tafels met voedsel erop. Dit zijn teambrede spawns die door officieren worden geplaatst met behulp van voorraden. Ze kosten 50 in bevriend gebied en 100 in vijandelijk gebied, er kunnen maximaal 8 per team bestaan en ze hebben een respawn-timer van 45 seconden. Garrisons kunnen ook niet worden geplaatst binnen 200 meter van een ander vriendelijk garnizoen (één rasterblok op de kaart). Ze worden vernietigd door grote explosieven of door omhoog te rennen en je gebruikssleutel een tijdje vast te houden. Garrissen kunnen ook inert worden gemaakt door nabijgelegen tanks of vijandelijke infanterie, dus ze worden vaak verder weg van de frontlinie gevonden. Als je een vijandelijk garnizoen ziet?
noem het en markeer het, en doe je best om het te beveiligen en te vernietigen.
Buitenposten en garnizoenen worden ook vernietigd als de regio waarin ze zich bevinden wordt omgezet in vijandig gebied.
Links staat een OP, rechts een Garry. Dit zijn de Amerikaanse varianten maar het radio/tafel principe blijft voor elke factie.
Er zijn drie andere manieren om te spawnen: Half-Tracks, Airheads en Headquarters. Half-Tracks zijn voertuigen die door de commandant worden ingeschakeld, maar iedereen kan ze besturen. Als de motor uit is, zijn ze een teambrede respawn van 60 seconden. Handig, maar niche en zelden gezien. Luchtkoppen worden opgeroepen door een commandant en duren maar een paar minuten, maar kunnen overal op de kaart worden geplaatst en worden vaak gebruikt om patstellingen te doorbreken. Luister als je squadleider of de commandant roept om de airhead-spawn opnieuw in te zetten en te gebruiken. Het hoofdkwartier zijn de 3 spawns op je basis, ze zijn niet zo handig, afgezien van het krijgen van voertuig spawns, maar ze kunnen worden uitgeschakeld door een nabije vijandelijke aanwezigheid, dus je kunt er niet op vertrouwen als je verdediging op zijn laatste benen loopt.
Ik ben hier niet om je te overstelpen met tactieken, maar als je massa's vijanden constant uit een richting ziet komen, is het de moeite waard om de squadronleider te bellen en te onderzoeken naar OP's of Garrys.
Onderdelen
Commandanten hebben hun eigen valuta, maar voorraden zijn de valuta van de infanterie. Ze worden gebruikt door officieren om garnizoenen te bouwen, anti-tank om stationaire kanonnen te bouwen en ingenieurs om knooppunten te bouwen om de commandant middelen of verdedigingsstructuren te geven. Bevoorrading is goed! Het is vermeldenswaard dat voorraden slechts tot (denk ik) 100 meter van de bron kunnen worden uitgegeven.
Waar komen ze vandaan?
De meest voorkomende is dat de commandant voorraden laat vallen, wat te zien is op de kaart. Meestal zijn deze bedoeld voor squadleiders om garnizoenen in vijandelijk gebied te plaatsen en hebben ze 150 voorraden, maar offensieve garnizoenen kosten slechts 100, dus als je een voorraaddaling ziet met nog 50 over, ben je meestal vrij om het uit te geven aan coke en hoeren.
De tweede methode is de ondersteuningsklasse. Supporters hebben een doos die ze bijna overal kunnen neerzetten om 50 voorraden te geven, waarna deze wordt afgekoeld. Dit is handig voor antitanks die een stationair kanon moeten opstellen of officieren die een defensief garnizoen plaatsen, aangezien garnizoenen in bevriend gebied slechts 50 voorraden kosten.
De derde methode zijn bevoorradingsvrachtwagens. Bevoorradingswagens hebben twee zitplaatsen en de rugleuning is bedekt. Er komt er maar één terug in het centrale hoofdkwartier, maar je kunt de commandant vragen of de squadleider vragen om de commandant te strikken voor een bevoorradingsvrachtwagen op een ander HQ-spawn. Bevoorradingswagens droppen twee dozen met 150 voorraden en worden bijgevuld bij het voetbalnet dat op elk hoofdkwartier lijkt. Bevoorradingsvrachtwagens worden doorgaans in twee situaties gebruikt: wanneer andere methoden om een offensief garnizoen op te bouwen hebben gefaald of anderszins niet beschikbaar zijn, of wanneer ingenieurs dingen aan het bouwen zijn. Wat je ook doet, gebruik alsjeblieft geen bevoorradingstrucks om jezelf naar de frontlinie te taxiën, neem ze alleen mee als je de voorraden ook echt gaat gebruiken en laat het ding niet opblazen ♥♥♥♥. Ernstig.
De vrachtwagen links heeft een overdekte achterbak, het is dus een bevoorradingsvrachtwagen. De vrachtwagen aan de rechterkant heeft een zichtbare achterkant en is een transport. Dit zijn de Amerikaanse varianten, maar het bedekt/onbedekt systeem blijft voor alle facties.
Vragen stellen
Dit is geen 2006 meer, mensen noemen je niet het gamerwoord omdat je tegenwoordig nieuw bent. De beste HLL-spellen zijn die waarin beide teams met hand en tand vechten om te winnen, en dat gebeurt pas als iedereen weet hoe hij moet spelen. Stel vragen als je ergens niet zeker van bent, zoek een antwoord op, probeer te leren. Ik heb mensen in HLL boos zien worden op onervaren spelers die defensief worden en doen alsof ze trollen of hot zijn ♥♥♥♥, maar ik heb nog nooit een HLL-speler boos zien worden op een onervaren speler die vroeg hoe een monteur werkt.
En hey, als je eenmaal hebt geleerd hoe je moet spelen, kun je de volgende man lesgeven en de warme donsjes in je maag voelen! Of misschien is dat de MG42 die je vult met hot lead idk. Hoe dan ook, ik hoop dat deze gids je iets heeft geleerd, en ik hoop dat het je helpt te genieten van een van de beste multiplayer-shooters ooit gemaakt!
Willekeurige tips
Hier is iets nuttigs dat ik kan bedenken dat niets te maken heeft met het leren van de kern van het spel. Nieuwe spelers kunnen dit over het algemeen negeren totdat ze het spel doorgronden.
- Omhels de heggen, de laatste keer dat ik controleerde, is er geen zichtcontrole voor het vernietigen van vijandelijke buitenposten of het verstoren van garnizoenen, alleen afstand.
-Bekijk de chat, commandanten typen vaak wat ze daar doen, zoals luchtaanvallen of airheads, omdat commandanten geen andere manier hebben om berichten rechtstreeks aan het team door te geven.
-Als je een squadron maakt of officier wordt, kun je niet op de normale manier wegschakelen. Je moet het squadron verlaten en weer meedoen om een nieuwe klasse te kiezen. Als je de enige persoon in het team bent, zal het ontbinden wanneer de laatste persoon vertrekt.
-Artillerie bevindt zich altijd in het centrale hoofdkwartier en het verstoren ervan is vaak het hoofddoel van verkenningsspelers. Als ik een bevoorradingsvrachtwagen bestel bij de commandant, vraag ik er graag naar bij een van de zijhoofdkwartieren, omdat dit meestal ontmoetingen met verkenning vermijdt.
-Mijn god, stop met het gebruik van vrachtwagens om je dikke reet naar de frontlinie te taxiën
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen De hel laat los gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door ik ben van. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.
Dank je voor deze tips, heb wel nog 1 vraag misschien gemist in de uitleg.
Gooi je onderhands een granaat, in de PS5-versie?