Een snelle. informatieve gids over het bouwen van schepen in Road to 56. Er zijn verschillende scheepsrompen beschikbaar en er zijn items toegevoegd die niet in het basisspel voorkomen.
Introductie
Deze gids is bedoeld om nieuwere spelers met weinig tot geen kennis van Man the Guns DLC te helpen betere, snellere schepen te bouwen. Deze gids is niet echt bedoeld voor multiplayer, maar eerder om konvooien van vervelende AI-onderzeeërs te redden en de Amerikaanse vloot in één keer neer te halen als Japan.
Deze scheepsontwerpen zijn geoptimaliseerd voor landen met een hogere productie, maar de eenvoudigere schepen uit 1936 kunnen gemakkelijk worden gemaakt door elk land met enige marineproductie. U zult merken dat er geen schepen van vóór 1936 zijn. Dat is een bewuste keuze, want die schepen zijn kaal en de productie niet waard. Luchtafweer en anti-onderzeeër spelen een grote rol, want de AI houdt er meer van om je schepen en konvooien te vernielen dan het zinken van de Bismark na te spelen.
Veel plezier met zeilen!
Cruiser-onderzeeërs
Gebruikte modules: 1x brandstoftank, 1x snorkel, 2x torpedobuis IIDe superieure onderzeeër voor vroege spellen. Duitsland, Japan en een paar anderen hebben toegang tot dit wonder met een groter bereik en meer moduleruimte.
Gebruikte modules: 2x mijnbouwrails, 1x Radar II, 1xTorpedo Tube IIDoor gebruik te maken van de extra modulesleuf is de Cruiser Submarine ideaal voor mijnenlegmissies. Met radar kan je onderzeeër wegsluipen en vijandige schepen helemaal vermijden.
onderzeeërs
Modules in gebruik: 2x Torpedo Tube II, Voor die landen die geen toegang hebben tot de cruiser-onderzeeër, is de onderzeeër uit 1936 een eenvoudig, gemakkelijk te produceren konvooiverbodsvaartuig.
Modules in gebruik: 3x Torpedo Tube III, Snorkel IEen eenvoudige upgrade van de onderzeeër uit 1936, de onderzeeër uit 1940 is nu gelijk aan de cruiser-onderzeeër in moduleslots.
Modules in gebruik: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIDe beste niet-nucleaire sub, de 1944 sub heeft een solide bereik en snelheid.
Modules in gebruik: 3x Torpedo Tube IV, Snorkel IIDe letterlijke nucleaire optie, de onderzeeër uit 1948, stelt je in staat om snelheid en bereik aan je onderzeeër toe te voegen, waarmee je alle schepen, behalve de snelste, overtreft.
Destroyers
Module in gebruik: 2x Mijnenvegen Gear 1x Light Battery IEen eenvoudige, goedkope mijnenvernietiger. Perfect om met die vervelende mijnen om te gaan.
Module in gebruik: 2x Dieptelading II 1x Lichtbatterij I, 1x Luchtafweergeschut I, Sonar IIHandig voor het omgaan met en het lokaliseren van onderzeeërs. Goed voor kleinere verkenningsfeesten, maar ook voor konvooi-escorte.
Module in gebruik: 3x Anti-Air II 1x Dual-Purpose hoofdbatterij I, Radar IIBehendig genoeg om te beschermen tegen bedreigingen van land en zee, de luchtafweerjager is een goedkope optie om uw schepen te beschermen.
Module in gebruik: 2x Torpedo Tube II, 1x Depth Charge II, 1x Light Battery II, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II Een eenvoudige hoofdlijnvernietiger, kan gemakkelijk in massa worden geproduceerd voor kleinere landen, maar kan snel verouderd raken voor grotere landen die op zoek zijn naar krachtigere hoofdlijnschepen.
Module in gebruik: 2x Torpedo Tube III, 1x Depth Charge III, 2x Light Battery III, 1x Anti-Air II, Fire Control, Sonar II De tweede versie van de torpedojager, de torpedojager uit 1940, voegt meer lichte batterijen toe voor lichte piercings. perfect als screeningsvaartuig voor grotere gevechtsgroepen.
Module in gebruik: 2x Torpedobuis IV, 1x Dieptelading IV, 2x Light Battery IV, 2x Anti-Air II, Vuurleiding, Radar IV De derde iteratie zorgt voor meer anti-luchtfunctionaliteit voor grotere gevechtsgroepen. Bescherming tegen vliegtuigen zal u goed van pas komen met deze goedkope schermschepen.
Module in gebruik: 3x Torpedobuis IV, 1x Dieptelading IV, 2x Light Battery IV, 1x Anti-Air II, Vuurleiding, Radar IVDe 1948 Destroyer is meer gericht op schade. Met drie torpedobuizen kan de torpedojager uit 1948 fantastische schade aanrichten in overvallende groepen en binnen een grotere gevechtsgroep.
Kruisers
Modules in gebruik: 4x Torpedo Tube II, 2x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar IIDe torpedokruiser kost bijna 1000 minder productiepunten dan andere kruisers uit 1936. Het kan meerdere torpedobuizen bevatten (zoals de naam al doet vermoeden) om als een fantastisch anti-schermschip te fungeren. Het doet het ook heel goed met raiding-groepen.
Ik zou dit scheepssjabloon niet gebruikenIk heb dit schip alleen opgenomen om het te vergelijken met de kruiser uit 1936, die hetzelfde aantal moduleslots heeft en veel minder kost om te produceren. In tegenstelling tot de speciale sjablonen voor torpedocruisers en cruiser-onderzeeërs, is de kustverdedigingscruiser het gewoon niet waard. Het presteert onder in elke categorie.
Modules in gebruik: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEen eenvoudige, standaard lichte cruiser uitgerust met luchtafweer. Goed met grotere gevechtsgroepen.
Modules in gebruik: 2x Anti-Air II, 4x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEen perfecte aanvulling op gevechtsgroepen en raiding parties.
Modules in gebruik: 5x Anti-Air II, 1x Light Cruiser Battery II, Fire Control, Radar II, 1x Secondary Battery IIEen eenvoudig licht kruiserontwerp om vijandelijke onderzoeksschepen lastig te vallen.
Slagkruisers
Modules in het spel: 3 x Heavy Battery II, 2 x Anti-Air II, Aircraft Facility II, Fire Controller, secundaire batterij, Battlecruiser Armor IIEen snel, betrouwbaar kapitaalschip om nietsvermoedende vijandelijke schepen te straffen.
Modules in het spel: 3 x Heavy Battery III, 3 x Anti-Air III, Aircraft Facility II, Fire Controller, secundaire batterij, Battlecruiser Armor IIISnel en zwaar? Uitstekend.
Modules in het spel: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, secundaire batterij, Battlecruiser Armor IIIMeer vuurkracht, meer snelheid, wat kan er mis gaan?
Modules in het spel: 4 x Heavy Battery IV, 3 x Anti-Air IV, Aircraft Facility II, Fire Controller, Nuclear Engines, Secondary Battery, Battlecruiser Armor IIIMeer Battlecruiser, nu met kernenergie voor meer bereik en snelheid.
Battleships
3x Heavy Battery II, 2x Anti-Air II, 1x Recon Plane II, vuurleiding, tweedelig secundairDe zwaarste zware schepen uit 1936 (behalve het superzware slagschip). Het slagschip uit 1936 is misschien wel het laatste slagschip dat je ooit moet bouwen.
3x Heavy Battery III, 3x Anti-Air III, 1x Recon Plane II, vuurleiding, tweedelig secundairVoor het geval het slagschip uit 1936 niet het laatste slagschip is dat je ooit moet bouwen.
4x Heavy Battery IV, 3x Anti-Air IV, vuurleiding, Radar IV, tweedelig secundairZal dit zelfs worden gedaan voordat het spel eindigt?
4x Heavy Battery IV, 3x Anti-Air IV, vuurleiding, Radar IV, tweedelig secundairDit duurt vrijwel zeker langer dan je nog in het spel hebt. Ook kernmotoren.
Het superzware slagschip
Modules in gebruik: 5x Heavy Battery V, 4x Anti-Air IV, Fire Control, Radar II, Dual-Purpose SecondaryHet dikste, meest schadelijke schip dat je kunt krijgen. Je zou er tegen 4 gemakkelijk 1940 kunnen bouwen als een grote natie.
Carriers
Er is geen verschil tussen vliegdekschepen. Blijf gewoon meer vluchtslots toevoegen terwijl je bezig bent. Persoonlijk probeer ik voor 20 vliegdekschepen te gaan en de rest voor torpedobommenwerpers.
Marinedoctrines (binnenkort beschikbaar!!!!)
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hearts of Iron IV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Miniwitz. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.