Een serieuze poging om de herziene mechanica van de vredesconferentie uit te leggen, zoals geïntroduceerd in de By Blood Alone (BBA) en Avalanche-update.
Introductie
Deze geïllustreerde gids is bedoeld om enkele kennislacunes op te vullen die duidelijk zijn in de HOI4-gemeenschap met betrekking tot de veranderingen in de vredesconferentie die zijn geïntroduceerd in de By Blood Alone/Avalanche-update. De onderstaande richtlijnen zijn gebaseerd op observaties in de game en wat rondsnuffelen in de gamebestanden. Als er iets onjuist lijkt op basis van uw observaties, kunt u dit ter discussie stellen in opmerkingen hieronder.
Zoals hieronder afgebeeld, is de nieuwe interface van de Vredesconferentie verdeeld in vier gebieden:
- Bovenpaneel - Wereldspanning, oorlogsscore en beurtinformatie.
- Linkerpaneel – Geeft een lijst van beschikbare eisen, gerangschikt op type en verslagen land, en stelt de speler in staat om eisen voor indiening te selecteren of te deselecteren.
- Rechterpaneel - In behandeling zijnde en ingediende eisen van elk winnend land dat aan de rechterkant wordt vermeld. Aanvragen die in behandeling zijn, kunnen in dit paneel worden gedeselecteerd.
- Kaart – Net als bij de vorige gebruikersinterface toont een kaart in het midden de effecten van ingediende aanvragen en kan deze ook worden gebruikt om staten voor aanvragen te selecteren of te deselecteren.
Net als in eerdere versies stellen landen eisen ten koste van de oorlogsscore, die gebaseerd is op deelname aan het conflict. Zie de patch-opmerkingen voor meer informatie over BBA/Avalanche-updates voor oorlogsscorefactoren.
Alle overwinnaars dienen tijdens elke beurt tegelijkertijd eisen in in plaats van in opeenvolgende beurten zoals in de vorige versie van deze monteur. Als meerdere winnaars op dezelfde staat bieden, wordt het een betwiste staat, met gevolgen voor de vraagkosten die met elke beurt toenemen.
Oorlogsscore en beurtinformatie
Het bovenste deel van de gebruikersinterface van de vredesconferentie (rechts weergegeven) toont de effecten van wereldspanning en je momenteel beschikbare oorlogsscore.
Als je de enige overwinnaar bent in de conferentie, krijg je je totale oorlogsscore bij de eerste beurt. Wanneer er meerdere overwinnaars zijn in de conferentie, wordt de oorlogsscore van elke overwinnaar in stappen over meerdere beurten uitgegeven. Dit is misschien de reden waarom sommige spelers denken dat de oorlogsscore laag is. Dit is een balansfunctie die is ontworpen om overwinnaars met een lage oorlogsscore enige kans te geven om onbetwiste eisen te stellen (tenminste in het begin).
Onder de huidige oorlogsscore staat de huidige conferentiebeurt. Rechts van deze waarde staat de oorlogsscore die aan het begin van de volgende beurt aan je wordt toegekend, en hoeveel beurten er nog over zijn om de resterende oorlogsscore uit te geven.
Als u de muisaanwijzer op deze waarden plaatst, krijgt u een tooltip (rechts weergegeven) met een samenvatting van de totale oorlogsscore waar u recht op heeft, inclusief wat u momenteel beschikbaar heeft en wat u in toekomstige beurten zult ontvangen.
Zodra overwinnaars al hun oorlogsscores hebben ontvangen, ontvangen ze geen verdere score meer in de volgende beurten. De eindigheid van je oorlogsscore beperkt wat je kunt doen in de loop van de conferentie en kan minder dan perfecte opties opleggen.
In gevallen waarin je de enige overwinnaar bent, zul je over het algemeen in staat zijn om alle verslagen landstaten te annexeren, te verpoppen, te bevrijden en/of van regering te veranderen, hoewel je mogelijk onvoldoende oorlogsscore overhoudt voor andere soorten eisen.
Paneel eisen stellen
Met uitzondering van eisen aan schepen (zie hieronder), worden alle eisen gesteld aan staten van de verslagen landen.
Met de bedieningselementen bovenaan het linkerpaneel kunnen overwinnaars een vraagtype selecteren. De lijst met verslagen landen wordt vervolgens bijgewerkt om staten als dat vraagtype weer te geven, samen met de bijbehorende kosten. Eisen die zijn geselecteerd in de eisenlijst onder elk verslagen land zullen van het type zijn dat in deze controles is geselecteerd totdat een ander type wordt gekozen.
Soorten vraag
Spelers kunnen kiezen uit de volgende vraagtypes:
- Take state – Voegt de geselecteerde staat toe aan uw land.
- Bevrijd staat – Bevrijdt de geselecteerde staat naar het land dat het claimt of een kern heeft. Als het ontvangende land nog niet bestaat, zal het worden gecreëerd en zal het de ideologie van uw land hebben.
- Marionet – Maakt een marionet met de geselecteerde staat (of voegt deze toe aan een bestaande marionet die van jou is, indien van toepassing). Het resulterende marionettype hangt af van de ideologie van je land en kan afhangen van de oorlogsdoelen waarmee je het conflict bent aangegaan.
- Verander de regering – Behoudt de staten onder het bestaande land, maar de regering zal dezelfde ideologie hebben als de jouwe.
Als je de BBA DLC hebt, zijn er extra opties:
- Vraag schepen - Hiermee kun je de hoofdstad van een verslagen land in bezit nemen. De monteur van de vredesconferentie bevat een evenredig aantal schermschepen bij elk hoofdschip en schermschepen kunnen niet afzonderlijk worden geselecteerd.
- Creëer gedemilitariseerde zones - Beperkt de positionering van strijdkrachten in de geselecteerde staat voor meerdere jaren.
- Vraag middelen - Stelt de middelen van de staat voor meerdere jaren voor u beschikbaar.
- Herstelbetalingen eisen – Levert de huidige civiele fabrieken van de staat gedurende meerdere jaren aan uw land.
- Ontmantel de militaire industrie - Verwijdert de militaire fabrieken van de staat, waardoor de militaire industriële capaciteit van het verslagen land achteruitgaat.
De laatste vier opties hierboven zijn alleen beschikbaar wanneer de knoppen voor marionet of wijziging van overheidsvraag zijn geselecteerd, en kunnen alleen worden uitgevoerd op staten die zijn geselecteerd voor marionet of wijziging van overheidseisen.
Lijst met eisen
Beschikbare eisen voor elk verslagen land worden getoond of verborgen door de pijlknop rechts van elk land te selecteren. Houd er rekening mee dat sommige vraagtypen bepaalde landen zullen omvatten, terwijl andere dat niet doen, afhankelijk van of ze staten hebben die in aanmerking komen voor het specifieke vraagtype.
Groene vlag- en rode vlagpictogrammen geven in één oogopslag een aantal onbetwiste en betwiste eisen die momenteel gelden voor het geassocieerde land.
Naast individuele staatseisen, biedt elk vraagtype een '...Alle'-optie onder elk land, dat bijvoorbeeld alle staten van dat land zal annexeren als er voldoende oorlogsscore voor is.
Als je een vraag selecteert, wordt deze toegevoegd als een niet-ingediende vraag in het overwinningspaneel rechts, hieronder in meer detail beschreven, en worden de bijbehorende vraagkosten afgetrokken van je beschikbare oorlogsscore. Door de Reset-knop te selecteren, worden alle niet-ingediende verzoeken geannuleerd en wordt de oorlogsscore terugbetaald.
Zweef tooltip
Als u de muisaanwijzer op elke vraag houdt, wordt een tooltip weergegeven met meer details van de vraag, inclusief de kosten, het begunstigde land, het type marionet dat wordt gemaakt, andere landen die deelnemen, enz. Deze tooltip wordt ook op de kaart weergegeven wanneer u de muisaanwijzer op de bijbehorende staat plaatst, zoals hieronder weergegeven.
Vraagkosten
Vraagkosten worden weergegeven in de tooltip wanneer de muisaanwijzer op de vraag of de bijbehorende status wordt geplaatst, zoals hierboven beschreven, en een gedetailleerd overzicht van wat bijdraagt aan de kosten is beschikbaar door de SHIFT-toets ingedrukt te houden terwijl u de muisaanwijzer beweegt, zoals hieronder weergegeven.
Vraagkosten voor elke staat worden berekend op basis van de waarde van de staat vermenigvuldigd met verschillende modifiers. Zoals je waarschijnlijk uit de onderstaande discussie kunt afleiden, zullen de kosten variëren tussen overwinnaars voor een bepaalde vraag vanwege de kenmerken van de overwinnaar, de kenmerken van de verslagen staat en de eisen die al aan de staat worden gesteld.
Staatswaarde:
De waarde van een staat is de som van zijn basiswaarde, gebouwen in de staat (fabrieken, raffinaderijen, enz.), middelen en mankracht. Deze kosten blijven statisch tijdens de vredesconferentie.
modifiers
Modifiers zijn factoren vermenigvuldigd met de toestandswaarde om de totale kosten te verhogen of te verlagen. Factoren kleiner dan 1.0 zullen de kosten verlagen, terwijl factoren groter dan 1.0 de kosten zullen verhogen.
Drie dynamische modifiers zijn specifiek functies van de vredesconferentie-monteur:
- Onbetwist - Deze modifier wordt bij de volgende beurt toegevoegd aan een staat die wordt geëist door een ander land zonder dat een ander land momenteel een eis stelt aan de staat. Elke beurt neemt deze modifier exponentieel toe als deze onbetwist blijft, en kan de grootste factor in de vraagkosten worden. Zodra een andere deelnemer het betwist, stopt het met stijgen, maar de onbetwiste factor blijft op zijn laatste waarde voordat het werd betwist.
- Betwiste - Deze modifier wordt bij de volgende beurt toegevoegd aan een staat die door twee of meer landen wordt geëist. Elke beurt neemt deze modifier toe als deze betwist blijft. Zodra anderen het niet meer betwisten, stopt het met stijgen, maar de betwiste factor blijft op zijn laatste waarde voordat het onbetwist werd.
- Extra eisen – Het toevoegen van eisen zoals DMZ of het opeisen van middelen, bovenop het verpoppen van een staat of het veranderen van de regering, zal de kosten met ongeveer 25% verhogen voor elke extra vraag.
Aanvullende statische modifiers zijn onder meer:
- Is Core - Verlaagt de vraagkosten wanneer de staat uw kern is.
- Is niet gecapituleerd - Verhoogt de vraagkosten (komt meestal voor wanneer fractieleider capituleert en hun kleinere bondgenoten meeneemt naar de vredesconferentie als verslagen landen zonder te capituleren).
- Ideologie - Verlaagt of verhoogt de vraagkosten, afhankelijk van het type vraag en uw ideologie. Zo krijgen fascisten korting voor het nemen van staten en worden ze gestraft voor het bevrijden van staten, terwijl democratieën korting krijgen voor het bevrijden van staten en worden gestraft voor het nemen van staten.
- Kern van bondgenoot – Verhoogt de vraagkosten wanneer eisen worden gesteld aan de kern van een bondgenoot.
- Naleving - Verlagingen of verhogingen nemen de kosten van de staat, afhankelijk van het nalevingsniveau in de staat.
- Kan worden bevrijd - Verhogingen nemen staats- of marionetkosten op.
- Defensieve oorlog - Als in een defensieve oorlog, kunnen de kosten van de bevrijding van de staat dalen.
- Beroep - Verlaagt de vraagkosten als u de staat bezet.
- Gebeurtenissen of aandachtspunten - Kan de vraagkosten voor bepaalde staten verhogen of verlagen (bijv. Panay-incidenteffecten).
Houd er rekening mee dat dit geen uitgebreide lijst is en dat u aanvullende modifiers kunt ontdekken. De modifiers zijn gedefinieerd in cost modifier-bestanden die zich in het volgende bestandspad van je HOI4-directory bevinden: …\Hearts of Iron IV\common\peace_conference\cost_modifiers\
Victors-paneel
Aanvragen die zijn geselecteerd in het paneel Vraag stellen worden toegevoegd aan uw land in het paneel Overwinnaars aan de rechterkant, waar ze zijn gegroepeerd op vraagtype en getroffen land. Al deze groepen kunnen worden uitgebreid of verborgen met de pijlknoppen aan de rechterkant.
Voorafgaand aan het einde van de beurt worden niet-ingediende eisen tussen haakjes geplaatst met gele chevrons. Een niet-ingediende aanvraag verschijnt in de lijst met huidige aanvragen en door erop te klikken opent u een overzicht van de openstaande aanvragen. Na de beurt, als de eisen onbetwist blijven, worden de punthaken verwijderd en verdwijnt het vakje voor niet-ingediende eisen.
Net als bij de lijst 'Maak eisen' en de kaart, kun je met de muisaanwijzer op de vraag onder je landenlijst een tooltip zien met gedetailleerde informatie over de vraag. Als u op een niet-ingediende aanvraag klikt, wordt deze geannuleerd en worden alle punten terugbetaald die van uw oorlogsscore zijn afgetrokken. U kunt ingediende aanvragen niet annuleren.
Eisen van andere landen worden ook weergegeven onder hun respectievelijke lijst. De beschikbare oorlogsscore van elk land wordt aan de rechterkant weergegeven.
Dit panel wordt ook gebruikt om overwinnaars te selecteren als begunstigden van uw eisen. Uw land is standaard geselecteerd, dus eventuele eisen worden aan u gegeven; maar bij het selecteren van een ander land, zullen de volgende geselecteerde eisen aan het geselecteerde land worden gegeven totdat het wordt gedeselecteerd. De huidige begunstigde wordt aangegeven met horizontale gele balken, zoals hieronder weergegeven.
Begunstigdenpaneel
Door de knop Begunstigden te selecteren, wordt overgeschakeld van het weergeven van overwinnaars naar het weergeven van marionetten en bevrijde landen en worden de staten weergegeven die ze ontvangen als gevolg van poppenspelers en bevrijdende eisen, zoals hieronder weergegeven.
Deze lijst is alleen-lezen en deze landen kunnen niet rechtstreeks in dit panel worden geselecteerd als begunstigden. In plaats daarvan wordt hun begunstigde status voor een bepaalde staat bepaald door of u het toepasselijke vraagtype selecteert onder hun landnaam in het linkerdeelvenster.
In sommige gevallen heb je meerdere opties (je kunt bijvoorbeeld in beide gevallen een bestaand Japan of een nieuw Korea met Zuid-Korea als staat verpoppen).
Merk op dat dit paneel niet is waar je overwinnaars selecteert om te profiteren van je eisen. Dat gebeurt in het Victors-paneel, zoals hierboven beschreven.
Aanvragen indienen en betwisten
Na het selecteren van Eisen indienen, eindigt de beurt en evalueert het vredesconferentiesysteem alle eisen van conferentiedeelnemers. Eisen die door slechts één overwinnaar worden ingediend, worden als onbetwist beschouwd en worden in wezen aan die overwinnaar toegekend totdat een andere overwinnaar beslist om die eis in een toekomstige beurt te selecteren.
Door jou en een of meer andere overwinnaars ingediende eisen worden als betwist beschouwd en de bijbehorende oorlogsscorepunten worden tijdelijk aan jou terugbetaald. Het venster Betwiste eisen wordt weergegeven en u krijgt een beslissing te zien:
Je kunt doorgaan met het aanvechten van je vraag(en) met hogere kosten dankzij de Betwiste modifier. Doe dit door de vraag(en) te selecteren en vervolgens Vraag te selecteren. De aanvraag wordt opnieuw toegevoegd aan uw lijst met niet-ingediende aanvragen met de nieuwe kosten in het Overwinnaars-paneel en wordt vervolgens opnieuw ingediend wanneer u Aan het einde van de volgende beurt Aanvragen selecteert.
U kunt uw aanvraag(en) kwijtraken en de terugbetaalde punten behouden. Als een ander land het blijft betwisten, zullen ze dat doen tegen de hogere kosten, waardoor hun beschikbare oorlogsscore wordt beïnvloed. De vraag verschijnt niet langer onder uw land in het Victors-paneel, tenzij u besluit de vraag opnieuw te selecteren.
In het venster Betwiste eisen kunt u sommige, alle of geen van de vermelde eisen betwisten of verbeurd verklaren. Forfait belet niet dat u de vraag tijdens de volgende beurt opnieuw kunt selecteren.
Langs deze lijnen is het mogelijk om een vraag naar een staat te selecteren die al door een andere overwinnaar is geëist en onbetwist is, zolang je er voldoende oorlogsscore voor hebt, hoewel er hogere en mogelijk aanzienlijke kosten zullen zijn ten opzichte van de oorspronkelijke vraagkosten, zoals besproken bovenstaande.
Als u meer eisen selecteert dan u zich kunt veroorloven met uw beschikbare oorlogsscore, is de knop Eisen indienen niet beschikbaar totdat u enkele van uw eisen verwijdert. Dit gebeurt ook als het betwisten van eisen uit het venster Betwiste eisen ertoe leidt dat je je beschikbare oorlogsscore overschrijdt.
Vredesconferenties beëindigen
De vredesconferentie eindigt wanneer u de knop Bevestigen en afsluiten selecteert. Bij het verlaten van de conferentie kunnen andere overwinnaars aanvullende eisen indienen als ze de oorlogsscore ervoor hebben, en dit kan inhouden dat ze uw eisen betwisten.
Houd er rekening mee dat je op elk moment de knop Bevestigen en Uitvoeren kunt selecteren zonder dat je al je oorlogsscore hebt verbruikt, en het spel zal je in dit geval niet waarschuwen of voorkomen dat je op de knop drukt. Het is belangrijk dat u verifieert dat u geen resterende oorlogsscore heeft die zou kunnen worden besteed aan de laatst overgebleven betaalbare eisen.
Bovendien is het mogelijk voor een verslagen land om met sommige staten te overleven als jij en andere overwinnaars die staten niet hebben geëist, hetzij door het vergeten van de resterende oorlogsscore of door prioriteit te geven aan de oorlogsscore op andere eisen (dwz betwiste eisen, eisen van schepen, DMZ's) , enz.).
Voordat u op de knop Bevestigen en afsluiten drukt, wordt het ten zeerste aanbevolen om:
- Kijk naar de waarde van de 'volgende beurt'-oorlogsscore rechts van het Conference Turn-nummer bovenaan om er zeker van te zijn dat er geen extra oorlogsscore wordt toegekend in een toekomstige beurt.
- Bekijk de eisen van elk type in het Maak eisen-paneel om er zeker van te zijn dat er geen extra goedkope opties zijn (bijvoorbeeld het bevrijden van een staat met jouw ideologie als democratische overwinnaar) die je je kunt veroorloven met een resterende oorlogsscore.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hearts of Iron IV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door apudzuf. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.