Dit is een gids die beschrijft hoe je als Duitsland maximale territoriale acquisities kunt krijgen zonder ooit oorlog te voeren, wat betekent dat je geen oorlogen hoeft te verklaren en je niet kunt aansluiten bij defensieve oorlogen. Ik heb een paar YouTube-video's opgemerkt die "vreedzame Duitsland"-runs beschrijven, maar ze draaien altijd een ander land naar fascistisch en vechten defensieve oorlogen, dit is een puur vredig Duitsland, helemaal geen oorlog. Dat gezegd hebbende, om de maximale terreinwinst te behalen, is veel inspanning en een klein evenement-RNG vereist. Er zijn geen mods ingeschakeld voor deze playthrough.
Op Historische Focus is uw maximale terreinwinst vergeleken met de kaart van 1936; Heel Tsjecho-Slowakije, Hongarije, Roemenië, Griekenland en Oostenrijk en ongeveer 75% van Polen, Joegoslavië en Turkije
Introductie
Deze gids laat je zien hoe je de maximale hoeveelheid grondgebied kunt veroveren zonder ooit oorlog te voeren als Duitsland terwijl je op Historical Focus bent.
Game setup, 1936 start, Historical Focus, Regular, geen mods
Je kunt op hogere moeilijkheidsgraden spelen, de productie-efficiëntie en onderzoeksmodifiers zijn niet enorm, maar de politieke macht kan een probleem zijn, omdat je veel PP nodig hebt om de poppen die je krijgt te annexeren. Houd er rekening mee dat u op bepaalde tijden PP moet sparen.
Er is veel code die de evenementen aanstuurt die ik ga opsommen, een heleboel technische dingen en meerdere manieren om bepaalde evenementen te doen. De gids begint met slechts een basisgids die u vertelt wat u moet doen, gevolgd door een moeilijkere uitdaging die u kunt doen en tot slot een uitleg over hoe al deze dingen werken en ook alternatieven als u ze wilt uitproberen.
Zorg ervoor dat u de focusvolgorde specifiek volgt, er zijn veel redenen waarom de timing is zoals ze zijn en als u de volgorde niet volgt, zullen veel van deze focussen niet meer beschikbaar zijn of mislukken.
Ik zal niet in detail treden over het opbouwen van de Duitse industrie, het bouwen van sjablonen of onderzoeksbuilds, er zijn tal van andere handleidingen om u deze basisprincipes te leren, deze gids is specifiek bedoeld voor het manipuleren van de National Focus-boom en de AI om maximale terreinwinst te behalen zonder oorlog te voeren.
Er is eigenlijk een manier om nog meer territorium door Turkije te krijgen, maar het vereist een heel erg lange doorloop, ik heb de strategie daarvoor aan het einde van de gids toegevoegd. In principe kun je alles annexeren wat Turkije annexeert, dus je wilt lid worden van de alliantie van Japan en de oorlog voor hen winnen. De "normale" uitdaging loopt slechts tot ongeveer 42-43.
Focus 1; Rijnland, januari 1936
Begin met Rijnland als uw nationale focus. Bij politieke macht begin ik meestal met vrijhandel en daarna met Rudolf Hess. Houd MEFO-rekeningen, doe geen moeite met andere beslissingen.
Je gaat met een zware macro bouwen. Het uiteindelijke doel is om rond april 6 ongeveer 1940 sterke middelgrote tankdivisies te hebben om als vrijwilligers te sturen, 8 zou beter zijn, dus nu moet je je concentreren op het opbouwen van civiele fabrieken en infrastructuur. Zoals ik in mijn inleiding al zei, ga ik niet in detail over macro-builds, bouw je branche gewoon zo snel mogelijk op.
Wat betreft je militaire fabrieken, aangezien je alleen die 6 middelgrote tankdivisies nodig hebt, maakt het grootste deel van je productie op dit moment niet uit en ik zou wachten met het bouwen van middelgrote tanks totdat je de leger-XP en wat meer onderzoek hebt gedaan. Zorg er wel voor dat je je productie zodanig plant dat deze operationeel is voor die 6 tankdivisies die in april 1940 moeten worden ingezet. Ik zou aanraden om alleen apparatuur te produceren die staal en aluminium vereist, zodat je geen Civs hoeft in te ruilen voor grondstoffen.
De belangrijkste dingen om op te merken over uw toewijzing van middelen zijn;
1. Op vrijhandel heb je maar 1 wolfraam, ik zet dat op 1 artillerie
2. Je hebt 0 Rubber, ik ruil voor 8 Rubber, ik zet dat op 2 Gemotoriseerd, 2 CAS, 4 Fighters
3. De rest van je Mils kan op vrijwel alles worden gezet, zolang je geen Civs verhandelt
Voor Dockyards wil je idealiter al je scheepsproductie annuleren en ze allemaal op Konvooien zetten, ze zijn belangrijk voor het annexeren van je poppen.
Gooi je divisies gewoon in 1 leger, ze hoeven niets te doen, maar
geenontbind ze, je hebt ze nodig voor vrijwilligersbeperkingen.
Je zult ook divisies moeten inzetten om je mankracht tot 850k te krijgen voor bepaalde focus, ik ga meestal naar 1M om de vrijwilligerslimieten iets te verhogen, maar je kunt hoger gaan als je wilt zolang je geen 0 MP over hebt.
Om enorm te besparen op materieel voor het inzetten van mankracht en deze ook nog eens heel snel in te zetten, kun je “Dummy” divisies maken. Neem het sjabloon van de gemotoriseerde divisie waarmee Duitsland begint, maak er een kopie van en verwijder alle nieuwe apparatuur die het kan ontvangen. Om dit te doen, klikt u in de Division Designer op de knop "Division Equipment" bovenaan het venster en schakelt u alle vakjes in het venster uit. Begin dan met het trainen van 10 cavaleriedivisies (de kleinste divisies die je hebt). Wanneer ze 20% getraind hebben, zet ze dan onmiddellijk in. Wanneer ze zijn geïmplementeerd, schakelt u hun sjablonen over naar de dummy-sjabloon. De Dummy-divisies die nu worden ingezet, krijgen geen nieuw materieel, maar worden versterkt met meer mankracht. Het is duidelijk dat deze divisies nergens anders goed voor zijn dan rondhangen, dus gebruik ze nergens anders voor.
Ik begin met de marine, je kunt letterlijk niets met je marine doen, behalve kusten verkennen. Je kunt ze in de haven houden als je echt wilt, maar je kunt ze ook gewoon ontbinden om wat meer mankracht te krijgen. Train ze niet en stuur ze niet vroeg weg, want het is gewoon een verspilling van brandstof en je wilt geen Civs verspillen om voor meer te ruilen.
Voor de luchtmacht wil je tegen april 600 ongeveer 200 Fighters en 1940 CAS opgeleid tot Regular. De rest kun je gewoon in Stockpile laten. Voor nu zou ik proberen 100 Fighters en 100 CAS te trainen, zoals je ze wilt hebben voor de Spaanse Burgeroorlog.
Basis macro-opbouw, begin met industriële en onderzoekstechnologieën en ga verder met technologieën waarmee je sterke tankdivisies kunt bouwen.
Focus 2-9, Spaanse Burgeroorlog
2. Vierjarenplan
3. Autarkie
4. Hermann Göring-Werke
5. Kdf-wagen
6. Grossraumwirtschaft
7. Verbinding
8. Vraag Slovenië
-
NOTITIEDit heeft een kans van 1/10 om te worden geweigerd, als dat het geval is, moet je opnieuw laden of een nieuwe opslag starten als je op Ironman bent
9. Eerste Ljubljiana-prijs
Het idee hier is dat je de Eerste Ljublijana Award als je 9e focus moet nemen, dit is om het voor elkaar te krijgen voordat Italië Claims doet op Joegoslavië. Als je het later doet, zal Italië de Dalmatische kust innemen als je deze focus doet. De andere aandachtspunten zijn uiteraard om uw economie op te bouwen. Helaas kun je geen Extra Research Slot krijgen, er is niet genoeg tijd. Focus 3-6 zijn eigenlijk de enige "onnodige" aandachtspunten in termen van het veroveren van territorium, maar ze zijn de beste om vroeg te komen.
NOTITIEDe AI heeft een kans van 10% om Demand Slovenië te weigeren, helaas kun je hier niets aan doen, als het mislukt, herlaad een save of herstart als je Ironman gebruikt.
Als het vierjarenplan klaar is, wil je Hjalmar Schact en dan Martin Borman. Vul daarna je resterende slots naar eigen inzicht in.
Stuur 4-5 van de infanteriedivisies waarmee je begint en alle vliegtuigen die je kunt en maal XP in Spanje. Je hebt dit nodig voor je divisiesjablonen en om zowel je tanksjablonen als je doctrines te maken.
Focus 10-19 Lot van Joegoslavië
10. Lot van Joegoslavië
Voordat je het lot van Joegoslavië voltooit, moet je de as ontbinden. Als je dat niet doet, zal Joegoslavië de regering onmiddellijk couperen nadat je ze hebt verraden.
– Deze focus heeft 3 opties; annexeer allen, marionet Kroatië en annexeer Servië, en Puppet beide.
– Selecteer Marionet Beide
NOTITIEBeide poppen hebben een kans van 1/6 om te falen, het is je beste kans om deze focus te voltooien. De andere 2 opties hebben een grotere kans van slagen.
11. Herbevestig oosterse claims
12. Uitlijnen Hongarije
13. Stem Roemenië af
14. Vraag Sudetenland
15. Legerinnovaties
16. Verdrag met de USSR
17. Molotov-Ribbentrop-pact
18. Eerste prijs Wenen
19. Lot van Tsjechoslowakije
Bulgarije zal u vragen om hun territoriale aanspraken te erkennen of om ze territoria toe te kennen, altijd ontkennen. Hongarije vraagt misschien ook om wat dingen, maar dat maakt niet uit, want je annexeert ze later toch.
Rond de tijd dat u de claim van het Oosten opnieuw bevestigt, vormt u uw inlichtingendienst. Ontvang psychologische oorlogsvoering, zelfmoordpillen en 3 cryptologie-upgrades om je tweede spion te krijgen. Kies de Turkse spion als je eerste agent. Stuur je agenten naar Turkije om een inlichtingennetwerk op te bouwen en als het eenmaal groot genoeg is, de ideologie een boost geven.
Zorg ervoor dat je een klein beetje PP bespaart als je naar Demand Sudetenland gaat. Als het voltooid is, zal Hjalmar Schact uit de regering worden verwijderd, hem vervangen door Walther Funk, dit is het laatste dat je echt wilt beginnen met het maken van militaire fabrieken. Ik stop meestal met het bouwen van militaire fabrieken rond 115, zodra de meeste klaar zijn, schakel ik over van Funk naar Wilhelm Canaris voor een extra spion.
Je zult nog steeds meer leger- en waarschijnlijk luchtervaring willen, dus stuur 6 infanteriedivisies naar China en wat jagers. Het is het beste om ze naar China te sturen, omdat Japan je divisies binnendringt om je XP te krijgen. Je kunt vrijwilligers naar Japan sturen, als je dat doet, capituleer dan China pas nadat de Sovjets de oorlog aan Finland hebben verklaard, zodat je de wereldspanning niet te hoog oploopt.
De volgende focus hierna is dat je een nieuwe factie moet creëren, maar aangezien Joegoslavië je marionet is, zullen ze zich onmiddellijk bij je factie voegen en de regering couperen als je dit doet. Je moet ze dus materialen schenken en/of er dingen in bouwen om hun autonomie te verminderen en ze te annexeren. Je hebt eigenlijk heel weinig materiaal als je zo laat militaire fabrieken maakt als ik, dus doe dit alleen rond de tijd dat je Fate of Czechoslovakia doet.
Focus 20-23 Alliantie met de USSR
20. Integreer oorlogseconomieën
Je moet Roemenië en Hongarije in de factie hebben voordat je dit voltooit.
U moet echter ook Joegoslavië annexeren voordat u een factie met Roemenië vormt, aangezien Joegoslavië de regering nog steeds zal couperen als ze een factie met Duitsland vormen. Zorg ervoor dat dit eerder is gedaan
21. Alliantie met de USSR
22. Tweede Ljubljana-prijs
-Bulgaren grondgebied weigeren
23. Het lot van Griekenland
NOTITIEHet lot van Griekenland heeft 1/21 kans om te falen.
Alliantie met de USSR zal in januari 1940 voltooid zijn. Dit zal leiden tot
ALLE democratische naties in Europa
ENde VS om zich bij de geallieerden aan te sluiten. Italië zal onmiddellijk beschikbaar zijn om zich bij je factie aan te sluiten,
geennodig ze uit, je poppen zitten al in de factie. Op een bepaald moment daarna zal Bulgarije beschikbaar komen om zich bij de factie aan te sluiten, nogmaals, nodig de.
Op dit moment zullen de Sovjets ongeveer 30 dagen verwijderd zijn van het voltooien van Secure Leningrad. Af en toe zal Finland vouwen en het territorium opgeven, zo ja, geweldig. Meestal zullen ze echter ten strijde trekken met de Sovjets en zich bij de geallieerden voegen.
Als de Sovjets de oorlog verklaren, wil je ze uit de factie schoppen, maar dat kan pas 3 maanden nadat de factie is gevormd. Daarom moet je gewoon wachten tot je ze kunt schoppen. Als ze eenmaal uit de factie zijn, moet je Italië uitnodigen voor je factie om te voorkomen dat ze proberen oorlog te voeren met Griekenland. Op een gegeven moment wil Bulgarije ook meedoen, nodig hen ook uit.
De oorlog zal hoogstwaarschijnlijk beginnen tegen Finland, je hoeft niet meteen je tanks als vrijwilligers naar de Sovjets te sturen, de Sovjets zullen een tijdje tegen de geallieerden vechten, je moet er alleen voor zorgen dat de Sovjets niet al te veel verliezen. Soms kunnen de Sovjets de geallieerden in Finland alleen bevechten, daarom zei ik dat je je tanks voor april moet bepalen, aangezien de Sovjets het tot die tijd goed zullen doen.
Op een bepaald moment zal Bulgarije zich bij uw factie willen aansluiten. Je moet ervoor zorgen dat de Sovjets en Italianen uit de factie worden gegooid voordat je ze uitnodigt, anders zullen de Bulgaren ten strijde trekken met de geallieerden en waarschijnlijk verliezen. Je hebt Bulgarije nodig in je factie voor later. Hiervoor heb je 2 opties. Ofwel laat ze ten strijde trekken met de
Vervolgens zullen de Sovjets Polen handmatig rechtvaardigen en rond juni 1940 de oorlog aan hen verklaren. Polen zal op dit punt worden gegarandeerd door de geallieerden vanwege de hoge wereldspanning.
Dit is het belangrijkste onderdeel van het spel in termen van gevechtenAls je dit niet goed doet, verlies je uiteindelijk een groot deel van Polen
Wanneer de Sovjets de oorlog aan Polen verklaren, moet je al je vrijwillige tankdivisies in de Sovjet-Unie in een rij hebben staan tegenover Polen. Je moet een aantal frontlinie-eenheden uitdunnen en bevoorradingshubs beveiligen. Als je ongeveer halverwege Warschau bent, moet je een volledige Blitz doen richting Danzig en Gdynia. Probeer ze niet te capituleren totdat je die 2 steden hebt. Ongeveer 2 weken nadat Polen capituleert, zullen de Sovjets u West-Polen overdragen, zoals overeengekomen in het Molotov-Ribbentrop-pact. Als je moeite hebt met pushen, kan het helpen als je de oorlog tegen Frankrijk handmatig rechtvaardigt. Dit zal de AI verknoeien en ze zullen troepen terug naar Frankrijk overbrengen om aan de grens met Duitsland te komen, zorg er gewoon voor dat je de rechtvaardiging annuleert voordat het klaar is.
NOTITIEDe reden dat je echt moet proberen Danzig en Gdynia te verslaan, is omdat alleen het grondgebied dat de Sovjets in handen hebben, aan jou wordt overgedragen wanneer het Molotov-Ribbentrop-pact-evenement vuurt. Dit betekent dat elk gebied dat de geallieerden beheersen wanneer de gebeurtenis vuren, nooit aan jou zal worden overgedragen. Bondgenoten zullen de neiging hebben om via die havens naar binnen te stromen en het is ook het verste punt naar het westen om te veroveren, dus je moet hard en snel pushen, want nadat je je een weg hebt gebaand, zullen de Sovjets de resterende VP's in Zuid-Polen veroveren en capituleren .
Op dit punt ben je zo goed als klaar met WW2, je kunt de Sovjets helpen de geallieerden te verdrijven en hen te helpen de Scandinavische landen te veroveren als je wilt, of je kunt gewoon je tankdivisies terugsturen naar de Oeral en wachten, of ontbinden ze als je wilt.
Focus 24 en later, Turkse burgeroorlog
Dit gedeelte gaat vrijwel alleen over het annexeren van je poppen en het poppen van Turkije en het is het meest RNG-zware deel van de run.
Hoogstwaarschijnlijk zult u een staatsgreep in Turkije moeten orkestreren. Ik vind dat dit redelijk veilig is als je ongeveer 40% + fascistische populariteit hebt. Wanneer de staatsgreep afvuurt, stuur dan zoveel mogelijk tankdivisies en lucht vrijwilligers. Meestal kun je maar 3 tankdivisies sturen, dat is prima, de Turkse divisies zijn allemaal erg zwak.
Als de burgeroorlog eenmaal voorbij is, houdt het nieuwe fascistische Turkije om de een of andere reden van Japan en zal zich onmiddellijk bij hun factie aansluiten en ten strijde trekken met de geallieerden. Dus je moet je vrijwilligers rechtstreeks terugsturen naar Turkije en ervoor zorgen dat ze het voorlopig goed doen.
Neem op dit punt de focus die je wilt totdat Turkije naar fascistisch verandert, als ze dat doen, kies dan de Puppet Turkey-focus
NOTITIEDe Puppet Turkey-focus heeft een kans van 3/10 om te falen als Bulgarije in de factie zit EN Tureky een fascistische regering heeft. Als het je niet lukt om ze fascistisch om te draaien, dalen je kansen drastisch tot een faalkans van 11/18.
NOTITIEannexeer Griekenland niet totdat Puppet Turkey compleet is, aangezien het hebben van Griekenland in je factie vereist is voor de focus.
Om efficiënt te zijn, moet je ervoor zorgen dat je de autonomie van je poppen één voor één verlaagt, aangezien je al je uitrusting terugkrijgt zodra je ze annexeert en je die uitrusting vervolgens kunt gebruiken om de volgende te annexeren.
Ik zou ook MEFO-rekeningen annuleren rond de tijd dat Polen wordt geannexeerd om uw politieke macht te vergroten.
Zodra al je poppen zijn geannexeerd, heb je het gedaan! Je hebt het grootste deel van Oost-Europa vreedzaam verenigd onder de Duitse vlag.
Nog MEER veroveren, Turkije manipuleren
Het blijkt dat de beperkingen van de Puppet Turkey-focus niet gebaseerd zijn op zoiets als garanties of factie waar ze zich momenteel in bevinden, dus het is mogelijk om ze een groot deel van het grondgebied te laten veroveren en ze later te verpoppen.
De lucht is hier een beetje de limiet en er is geen vooraf bepaalde hoeveelheid land die ze kunnen veroveren, in het ene spel dat ik dit deed, annexeerden ze heel Groot-Brittannië en Ierland, dus dat scoorde ik ook. AI Turkije lijkt geen voorkeur te hebben voor het annexeren van nabijgelegen grondgebied, ze lijken zelfs niet geïnteresseerd te zijn in het annexeren van buurland Syrië. Houd er echter rekening mee dat dit me tot 1949 heeft geduurd. Persoonlijk heb ik dit nog nooit gedaan toen Turkije zich bij de geallieerden aansloot.
theoretischje kunt de Turkse fascisten gewoon niet omdraaien totdat ze zich bij de geallieerden voegen, en dan, nadat de oorlog voorbij is, ze fascisten omdraaien, maar het kan buitengewoon moeilijk zijn om te doen als je alle geallieerden moet bevechten met alleen vrijwilligers.
Deze uitdaging houdt in ieder geval in dat Turkije zich aansluit bij de Co-Prosperity Sphere en vervolgens je Duitse vrijwilligers gebruikt om Turkije zoveel mogelijk oorlogsscore te geven, zodat ze zoveel mogelijk grondgebied kunnen annexeren.
Voor dit gedeelte ga ik ervan uit dat je zojuist mijn gids eerder hebt gevolgd en ik zal alleen dingen noemen die specifiek voor deze uitdaging veranderen.
Ik time mijn mils nog steeds rond dezelfde tijd, maar als je tankproductie eenmaal is ingesteld, moet je heel veel CAS, jagers en in mindere mate marinebommenwerpers inzetten. Je limiet voor vliegvrijwilligers is afhankelijk van je totale aantal vliegtuigen, dus je zult tonnen moeten verdienen, omdat de geallieerden absoluut de naties zullen domineren die met hen oorlog gaan voeren.
Stuur je vrijwilligers naar Japan. U wilt China onder druk zetten en capituleren rond de tijd dat u Fate of Czechoslavakia doet op zijn vroegst en uiterlijk medio 1941.
Wanneer u de Alliantie met de USSR opricht, moet u Italië en Bulgarije uitnodigen. Wanneer de Sovjets de geallieerden de oorlog verklaren, zullen Bulgarije en Italië zich bij hen voegen. Je wilt eigenlijk je tijd afwachten totdat Japan zich bij de oorlog voegt. Het is
mogelijkom gewoon toe te kijken en te wachten, maar hoogstwaarschijnlijk zullen op dit punt alle 3 van die naties in een erg slechte staat verkeren en als Bulgarije capituleert, heb je vrijwel gefaald omdat je ze nodig hebt om te leven om de Puppet Turkey-focus waarschijnlijk te maken slagen.
Omdat je Italië uit de factie zult schoppen, moet je, nadat je Fate of Greece hebt gedaan, onmiddellijk beginnen met het uitlenen van leasen om ze te annexeren, aangezien Italië kort daarna zal proberen de oorlog met Griekenland te nemen en je wilt niet dat die focus wordt voltooid . Je kunt ze later vrijgeven om de Puppet Turkey-focus te doen.
Vanwege de manier waarop AI ervoor kiest om facties op te richten en er zich bij aan te sluiten, wil je niet dat de Sovjets, Italianen en Bulgaren tegelijkertijd factieloos zijn, omdat ze samen een factie kunnen vormen in plaats van zich bij Japan aan te sluiten. Idealiter wil je dat ze allemaal lid worden van Japan. Je moet echter op zijn minst de Sovjets of de Italianen schoppen, omdat je geen vrijwilligers naar je factieleden kunt sturen. Het schoppen van de Sovjets kan ertoe leiden dat ze hun eigen factie met een van de Baltische staten creëren in plaats van ze te annexeren, dit kan je in de war brengen als Italië zich later bij hen aansluit. U wilt vooral dat Italië, Bulgarije en Turkije zich bij Japan aansluiten, zodat u zich later bij hen kunt aansluiten. De reden dat je wilt dat zoveel mogelijk naties zich bij Japan aansluiten, is om het voor je Turkse vrijwilligers gemakkelijker te maken om over de hele wereld te vechten, omdat je ze niet door naties in andere facties kunt verplaatsen.
Japan doet helaas pas in mei 1941 mee aan de oorlog. Tot die tijd moeten de Sovjets, Italianen en Bulgaren dus overleven. Als je tot die tijd niets zou doen, is Bulgarije misschien al gecapituleerd en worden de Sovjets door Wit-Rusland geduwd
Wat volgens mij het beste werkt, is Bulgarije (nog) NIET uitnodigen voor de factie, maar wel de Italianen uitnodigen. Om te voorkomen dat de Sovjets hun eigen factie creëren, laat je ze in de factie totdat ze alle Baltische staten hebben geannexeerd, schop ze dan onmiddellijk en stuur vrijwilligers. Je zult je best moeten doen om te slagen, aangezien de Sovjets op dit punt goed in de verdediging zullen zitten. Je zult zo hard als je kunt willen vechten en de geallieerde legers zoveel mogelijk willen verminderen en zoals altijd, zorg ervoor dat Polen volledig bezet is voor het Molotov-Ribbentrop-evenement. Stuur je jagers overal waar geallieerde vliegtuigen zijn, want je moet ze echt onder controle houden.
Als de Japanners zich eindelijk bij de oorlog voegen, zou Italië, als je genoeg druk op de geallieerden hebt uitgeoefend met je Sovjetvrijwilligers, nog moeten leven. Nu moet je Bulgarije uitnodigen voor de factie, als ze eenmaal in oorlog zijn met de geallieerden, wachten tot de Sovjets toetreden tot de co-welvaartssfeer als ze dat nog niet hebben gedaan, en dan Italië uit de factie schoppen. Bulgarije zal ongeveer 3 maanden stand moeten houden terwijl je wacht tot je ze uit de factie kunt schoppen (omdat je ze net hebt uitgenodigd). Albanië is waarschijnlijk al bezet, dus stuur luchtvrijwilligers naar Italië om Bulgarije voorlopig luchtdekking te geven. Stuur eigenlijk overal luchtvrijwilligers heen om tegen de geallieerde luchtmacht te vechten. Zodra je in staat bent om Bulgarije uit de factie te schoppen, zullen ze toetreden tot de Co-Prosperity Sphere.
Op dit moment zijn de Bulgaren waarschijnlijk in slechte staat, maar aangezien ze in een factie in oorlog zijn, kunnen ze later worden bevrijd, als je wilt, je kunt nu een aantal van je Sovjetdivisies over de Zwarte Zee zeilen om de geallieerden eruit te duwen.
U zou uw staatsgreep moeten beginnen rond de tijd dat Japan de oorlog verklaart, zodat u de burgeroorlog kunt afhandelen kort nadat u klaar bent met Bulgarije. Als je eenmaal de burgeroorlog voor hen hebt gewonnen, sluiten ze zich misschien nog niet bij Japan aan, als ze dat niet doen, kun je de wereldspanning verhogen door te rechtvaardigen tegen Frankrijk of het VK, wat het genoeg zou moeten verhogen voor Turkije om mee te doen. Zodra ze dat doen, annuleert u uw rechtvaardigingen.
Turkije manipuleren pt.2
Je hebt hier dus 4 prioriteiten;
1. Zorg dat Turkije het maximale aantal mogelijke oorlogsscores krijgt
2. Probeer Turkije als beheerder van zoveel mogelijk land te krijgen
3. Vernietig de geallieerde luchtmacht
4. Vernietig de geallieerde marine
Warscore hangt af van welke van je vrijwilligers aan het vechten zijn, dus ideaal voor grondtroepen, vecht alleen met je Turkse vrijwilligers en gebruik je andere vrijwilligers voor zaken als het bewaken van de linie en garnizoenstaken. Probeer zoveel mogelijk Turkse luchthavens te gebruiken, maar je zult alle luchthavens moeten gebruiken die je kunt gebruiken om de geallieerde luchtmacht en marine te bestrijden, dus maak je geen zorgen over op welke luchthaven ze zich bevinden.
Om Turkije zoveel mogelijk land te krijgen, zou je met hen uit Turkije moeten duwen naar Zuid-Afrika. Ze zouden alles naar Soedan moeten bezetten. Bij het lanceren van marine-invasies
ALTIJDgebruik Turkse vrijwilligers, zo krijgen ze het land als ze landen.
Zoals ik al eerder heb gezegd, moet je de geallieerde luchtmacht inzetten in elke luchtzone waarin ze zich bevinden om ze terug te brengen tot iets beheersbaars, dus je zou alle luchtvrijwilligers van het Co-Prosperity-land moeten sturen om dit te doen.
Om de geallieerde marine te vernietigen, moet je marinebommenwerpers hebben boven elk zeegebied dat de geallieerden gebruiken en dat je kunt bereiken. Dit is zodat de Co-Prosperity-marines marine-invasies kunnen lanceren.
Bulgarije heeft de neiging om na een zeer lange tijd terug te drijven naar democratisch, wat ertoe zal leiden dat ze de factie zullen verlaten zodra de oorlog voorbij is. Dus eigenlijk wil je je spionnen de hele tijd naar Bulgarije sturen om het fascisme te stimuleren om het hoog te houden.
Dit zal lang duren, je grootste probleem is dat je overgeleverd bent aan de Japanse AI in de controle marine zones. Met goede vrijwilligersdivisies en micro zou je het grootste deel van de wereld moeten veroveren, behalve Amerika en West-Afrika, met minimale frustratie, maar je zult nog steeds moeten wachten op marine-invasies op willekeurige marine-eenheden om de zone te patrouilleren. Nadat je het grootste deel van de wereld hebt veroverd, is het echt wachten op Japan om de VS binnen te vallen. Er is niet veel dat je kunt doen en dit deel is echt saai en frustrerend.
Zodra de laatste Noord-Amerikaanse majoor capituleert, wil je Japan vragen om zich bij de factie aan te sluiten. Zodra je dat doet, laat je Griekenland los en begin je met je Puppet Turkey-focus. Er zou op dit moment niet veel te doen of te vrezen moeten zijn. Als het afgaat, is er helaas nog steeds een kans van 30% dat het mislukt, dus als je op Ironman hebt gespeeld en het mislukt, dan heb je pech. Als ze het accepteren, wordt heel Turkije, behalve 3 regio's die worden overgedragen aan de Sovjets, je marionet. Leen ze nu gewoon uit totdat u ze kunt annexeren.
Ik hoop dat je de grootse dromen van Duitsland over wereldheerschappij hebt waargemaakt zonder ooit oorlog te voeren met een ander land, dat is alles voor de walkthrough!
Gebeurtenisvolgorde en RNG-uitleg
Dit gedeelte geeft alleen een overzicht van hoe de waarschijnlijkheden van gebeurtenissen werken en waarom bepaalde dingen worden getimed zoals ze zijn. Je kunt de meeste van deze dingen bekijken in de hoi4 events-map.
- Rijnland
Jij neemt Rijnland als eerste omdat je World Tension manipuleert. Je wilt dit eerst nemen, zodat de wereldspanning na verloop van tijd zal afnemen terwijl je andere focussen neemt. Dit is voornamelijk om de wereldspanning laag te houden tot het lot van Joegoslavië, want als de spanning te hoog is, kan het VK ze garanderen en dan heeft Joegoslavië 100% kans om je te weigeren. - Stelt scherp 2-6
Dit is alleen maar om uw economie op te krikken, maar het vierjarenplan stelt ook Align Romania en Align Hongarije open voor later. - Anscluss zal altijd slagen op historische focus.
- Vraag Slovenië
Dit heeft een kans van 1/10 om geweigerd te worden en er zijn geen beïnvloedende factoren. - Eerste Ljubljana-prijs
Je moet dit als de 9e focus nemen (of eerder). Italië doet vorderingen op Joegoslavië als zijn 10e focus, wat de manier waarop de Award werkt verandert. Als Italië hun claim heeft, krijgen ze permanent de Dalamatiaanse kust als je de Award-focus doet. Als je eerder de Award-focus doet, dan krijgt Italië Dalmatië niet als ze hun focus doen. Helaas kun je er niets aan doen dat Bulgarije Macedonië krijgt. - Lot van Joegoslavië
Dit moet vroeg gebeuren terwijl de wereldspanning relatief laag is, zodat ze niet eindigen met een garantie van een majoor, waardoor deze focus automatisch wordt geweigerd.
Zoals ik eerder in de gids al zei, heeft het selecteren van Annex all een kans van 1/3 om geweigerd te worden, marionet Kroatië heeft een 1/2 kans om te worden geweigerd en marionet Joegoslavië heeft een kans van 1/6 om te worden geweigerd.Als Joegoslavië echter anti-Duitse militairen heeft en zich aansluit bij de Duitse factie, zullen ze de regering na 1 dag couperen. Er is geen manier om anti-Duitse militairen uit Joegoslavië kwijt te raken, dus de enige manier om dit te voorkomen, is door de as te ontmantelen voordat ze worden verpletterd. Vreemd genoeg kunnen ze je marionet zijn, maar niet de regering couperen zolang je geen factie hebt, maar zodra je lid wordt of een factie creëert met Joegoslavië als je marionet, zullen ze automatisch lid worden van de factie en zal het evenement beginnen .
- Eis Sudetenland en het lot van Tsjechoslowakije zullen nooit falen op historische focus, tenzij ze al in een factie zitten, dus dit moet worden gedaan vóór een alliantie met de USSR, aangezien de Tsjechen zich bij de geallieerden zullen voegen als je dat doet.
- Oorlogseconomieën integreren
Roemenië zal zijn fascistische populariteit soms herhaaldelijk verminderen en je zult ze pas heel laat in 1939 voor de factie kunnen uitnodigen. - Alliantie met de USSR
Dit moet worden gedaan als je 21e focus omdat het vereist dat de USSR in vrede is en ze gaan binnenkort ten oorlog met Finland nadat je 21e focus is voltooid. De geallieerden zullen Finland garanderen en ten strijde trekken met de Sovjets, waardoor je uit Puppet Turkey wordt buitengesloten als je het nu niet inneemt. - Het lot van Griekenland
Zoals gezegd heeft dit slechts een 1/21 kans om te worden geweigerd, maar zal altijd worden geweigerd als ze een garantie hebben van een ander land. Roemenië begint het spel met garantie op Griekenland, maar ze verliezen het zodra Roemenië fascistisch wordt, wat ze zullen zijn tegen de tijd dat je dit als je 23e focus neemt. - Oorlog met Griekenland (Italiaanse Focus)
De enige keer dat Italië een oorlog verklaart aan een ander land in historische focus, is via deze focus. Deze Focus wordt echter voorkomen als ofwel Griekenland met hen in dezelfde factie zit, ofwel Griekenland niet als land bestaat. Daarom moet je ervoor zorgen dat Griekenland wordt geannexeerd of dat Italië deel uitmaakt van jouw factie om oorlog met Italië te voorkomen. Dit is de reden waarom je Italië in je factie het grootste deel van de tijd nodig hebt na medio 1940, zoals je Griekenland nodig hebt om te leven om de Puppet Turkey-focus te doen. - Vorderingen op Bessarabië (Sovjet-Focus)
De Sovjets zullen normaal gesproken proberen om deze focus medio 1940 te doen. Als Roemenië echter tot dezelfde factie behoort als zij, zullen ze er daadwerkelijk voor kiezen om bypass de focus, wat betekent dat ze nooit in staat zullen zijn om de focus daadwerkelijk te doen als deze eenmaal is omzeild. Daarom moet Roemenië je marionet zijn voordat je je bij de as Berlijn-Moskou aansluit. - Marionet Turkije
Deze focus heeft de meeste factoren die het beïnvloeden en de maximale kans die je kunt krijgen is 7/10 kans op succes.
De opties die ze kunnen kiezen zijn gebaseerd op gewogen kansen waarvan ik de afhankelijkheden hier zal opsommen;
Optie 1. Turkije accepteert poppenspel
– Factor als Bulgarije niet in de Duitse factie zit = 35
– Factor als Bulgarije deel uitmaakt van de Duitse factie = 70Optie 2. Turkije sluit zich aan bij de geallieerden en ontkent u.
– Factor als Turkije democratisch is = 50
– Factor als Duitsland +25% is in de richting van overgave = 50
– Factor als beide bovenstaande waar zijn = 250
– Factor als geen van de 3 bovenstaande waar is = 10Optie 3. Turkije ontkent u, sluit zich niet aan bij Bondgenoten.
– Factor als Turkije niet fascistisch is = 100
– Factor of Duitsland tegelijkertijd in oorlog is met de VS, de Sovjets en het VK en geen van hen heeft gecapituleerd = 100
– Factor als beide bovenstaande waar zijn = 500
– Factor als Turkije fascistisch is = 20
– Factor of Turkije fascistisch is en Duitsland tegelijkertijd in oorlog is met de VS, de Sovjets en het VK en geen van hen heeft gecapituleerd = 100Dus wat je probeert te doen is de kans verkleinen dat de AI optie 2 en 3 kiest en de kans vergroten dat hij optie 1 kiest.
Zoals je kunt zien zijn er veel factoren die de andere 2 opties beïnvloeden. Wat dit in wezen betekent, is dat als Bulgarije in jouw factie zit en Turkije fascistisch is, optie 1 een gewicht heeft van 70, optie 2 een gewicht van 10 en optie 3 een gewicht van 20.
Aangezien je nooit oorlog gaat voeren, zullen degenen die met oorlog te maken hebben, realistisch gezien nooit plaatsvinden. Turkije zal niet-gebonden blijven zonder inmenging van buitenaf, dus de democratische factor zal ook geen probleem zijn.
Dus als je de Puppet Turkey-focus probeert te doen zonder Bulgarije in de factie en Turkije is nog steeds niet-gebonden, dan krijgt optie 1 een gewicht van 35, optie 2, 10 en optie 3, 100. Je zou dus slechts 35 hebben. /145 kans om daadwerkelijk de focus te accepteren.
Zelfs als je Bulgarije in je factie hebt, nemen je kansen alleen maar toe tot 70/180, dus je moet echt zowel Bulgarije in de factie hebben als Turkije-fascistisch omdraaien om ervoor te zorgen dat deze focus een goede kans heeft om succesvol te zijn.
Conclusie
Dus daar heb je het, al het territorium dat je zou willen hebben zonder ooit oorlog te voeren, in tegenstelling tot de oorlogszuchtige geallieerden en co-welvaartsmachten.
Ik heb gekeken om dit met andere landen te doen, tot nu toe heb ik alleen naar het VK gekeken, maar het is eigenlijk alleen maar de keizerlijke federatie voor de kernen, en dan de boom ingaan waarmee je Iran en Afghanistan kunt verpoppen. Deze gids kostte me echter veel tijd om alle controles uit te zoeken die ik moest vermijden en dergelijke, dus ik zal waarschijnlijk een tijdje geen andere doen.
Hopelijk hebben jullie allemaal genoten van de gids!
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hearts of Iron IV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door versterkingen. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.