Met de vele handleidingen die er zijn voor het ontwerpen van divisiesjablonen; gebruik makend van zoveel voordelen die elk van de verschillende militaire hardware gebruikt, terwijl je je industrie standaardiseert om tekorten te voorkomen, is er een duidelijke trend die suggereert dat er over het algemeen maar maximaal vier verschillende divisiesjablonen zouden moeten zijn die je ooit zou moeten gebruiken. Hoewel mijn persoonlijke ontwerpkeuzes niet absoluut moeten worden nageleefd, en de beperkingen van je startland, naast je speelstijl, van invloed zullen zijn op de uitkomst van hoe je divisies verschijnen, zullen deze vier ontwerpen je ongelooflijk goed van pas komen tegen de AI, op voorwaarde dat je kunt hun capaciteiten effectief implementeren, en worden aanbevolen om te kopiëren voor spelers die niet weten wat een 'goede' divisie is.
infanterie Divisie
De 'Infanteriedivisie' genoemd - dit is een combinatie van voornamelijk infanteriebataljons naast twee artillerie- en een luchtafweerbataljon, naast een volledige uitrusting van ondersteunende bedrijven. Dit zal je eerste en waarschijnlijk enige divisie zijn gedurende (minstens) de eerste helft van je spel, nadat je al je startdivisies hebt omgezet in een infanteriesjabloon. Het doel hiervan is om je capaciteit te maximaliseren om vroeg in het spel meer divisies te produceren, waar je economie veel zwakker zal zijn. Als je economie sterk genoeg is, is het tijd om je divisie te specialiseren, eerst door de kanonbataljons toe te voegen voordat je de juiste ondersteunende bedrijven opneemt (indien niet al aanwezig).
Dankzij de veelzijdigheid van de Infanteriedivisie kan het dienen als een eenheid met meerdere rollen op het slagveld en kan het eenvoudig worden aangepast aan de behoeften van de speler en de mogelijkheden van de economie van je land. In combinatie met superioriteit in de lucht is het meer dan mogelijk dat dit sjabloon voor één divisie alleen wordt gebruikt in een totale wereldverovering.
Garnizoen Divisie
Ontworpen om de onderdrukking te maximaliseren om de weerstand in te perken en tegelijkertijd de productiekosten te minimaliseren, lijkt de 'Garrison Division' in zijn uiteindelijke vorm in eerste instantie ontmoedigend om zowel te maken als te produceren, maar dit ontwerp zal waarschijnlijk alleen maar evolueren om elk bataljonslot in een eindspelscenario te gebruiken waar de speler genoeg middelen en fabrieken heeft om massaal te produceren wat ze nodig hebben, en onmiddellijk hun weerstand moet verminderen/naleving moet verhogen...
Je garnizoensdivisie wordt normaal gesproken opgebouwd rond een vooraf ontworpen cavaleriedivisie, of een divisie met de hoogste onderdrukking en/of met de minste uitrusting om te produceren. Als u een groot overschot aan ondersteuningsapparatuur en wapens heeft, moet u overwegen om een ondersteuningsbedrijf van de Militaire Politie (MP) aan uw GD toe te voegen als dit wordt onderzocht. Als laatste, ruil de bataljons die je gebruikt voor deze sjabloon uit met gepantserde auto's als je ze hebt onderzocht en als je eenmaal een groot overschot hebt. Gepantserde auto's hebben op zichzelf de hoogste onderdrukkingsstatistieken, evenals in verhouding tot de productiekosten.
Alleen dan moet u overwegen om extra gepantserde autobedrijven aan uw Garrison Division-sjabloon toe te voegen om de effectiviteit van uw MP-ondersteuningsbedrijf te maximaliseren.
Gepantserde divisie
De 'Armoured Division' gebruikt een combinatie van gepantserde en mobiele bataljons om de vijandelijke linies op het slagveld te penetreren. Hoewel het strikt genomen mogelijk is om te winnen zonder het gebruik van een pantserdivisie, zal het gebruik van infanteriedivisies in je hele spel leiden tot uitputtingsoorlogen die kunnen leiden tot exponentiële slachtoffers die je je niet kunt veroorloven. Deze sjabloon mag echter niet uw hoofddivisie worden. Ze hebben een veel meer ontwikkelde economie nodig om te bouwen, te onderhouden en te bevoorraden - zelfs met een sterk spoorwegsysteem en motoriseringsprioriteit van niveau 3, in bepaalde terreintypes, zal de bevoorrading van meer dan 10 van deze divisies lastig worden.
Meestal begin je halverwege het spel met het produceren van deze divisies, tenzij je startland dichter bij een economische grootmacht staat dan je buren. en gemotoriseerde/gemechaniseerde bataljons - voordat artillerie-, luchtafweer- en de respectieve ondersteunende bedrijven werden toegevoegd.
Het is het beste aan te raden om deze divisies te gebruiken op vlaktes in geconcentreerde gebieden; het doorbreken van versterkte provincies waar de vijand is verschanst en/of in tangbewegingen om vijandelijke divisies te omsingelen die op hun beurt de vijandelijke troepen zullen desorganiseren.
Divisie Anti-Entrenchment
De laatste divisie, wat ik de 'Anti-Entrenchment Division' heb genoemd, is een puur eindspel, meestal optionele, divisie, die alleen mag worden geïmplementeerd wanneer een laatste oorlog wordt verklaard aan een andere/laatste supermacht met honderden divisies; duizenden vliegtuigen en met grote hoeveelheden militaire fabrieken om ze te bevoorraden. Deze divisie moet worden voorzien van een motoriseringsprioriteit niveau 3 en een spoorwegnet van niveau 5 met lokale knooppunten.
Deze verdeling wordt aanbevolen om te maken wanneer u over alle materialen beschikt om dit te doen, in plaats van geleidelijk een sjabloon overuren te 'evolueren'. Dit omvat zowel het verzamelen van voldoende leger-XP als de benodigde uitrusting om het aantal van deze divisies te trainen dat je nodig hebt. Op volle sterkte hoef je misschien maar een handvol van deze divisies in te zetten om volledig verschanste en goed versterkte vijandelijke divisies door te breken, zelfs op de meest ruige terreinen.
Ten slotte werd dit sjabloon noodzakelijk geacht als een van de vier divisiesjablonen die je ooit nodig zou moeten hebben vanwege de aard van hoe oorlogen voorbij 1950, toen elke grote mogendheid onderzoek heeft gedaan, elke technologie tot stilstand kwam als gevolg van herhaaldelijk mislukte marine-invasies, en grond aanvallen.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hearts of Iron IV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Lord Brennan van Hougun Manor. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.