Dit is een beginnershandleiding over divisiesjablonen en tankontwerp waarvoor de No Step Back DLC vereist is. Deze gids is bedoeld voor gebruik in één speler tegen de AI, die zelf geen geavanceerde divisies bouwt.
Inleiding en snelle notities
Dit is een beginnershandleiding over divisiesjablonen en tankontwerp. Deze gids is bedoeld voor gebruik in één speler tegen de AI, die zelf geen geavanceerde divisies bouwt. Deze indelingen zijn algemene sjablonen. De gevechtsstatistieken van deze divisies zullen veranderen, afhankelijk van welke doctrinetak je besluit naar beneden te gaan, maar dit maakt niet veel uit, aangezien deze divisies meer dan genoeg zijn om de AI te vernietigen. Ik gebruik de VS waar de Superior Firepower-doctrine standaard is ontgrendeld.
Houd er rekening mee dat een goede verdeling niets waard is zonder de juiste ondersteuning. Zorg voor goede bevoorrading en luchtoverwicht waar mogelijk en zorg ervoor dat uw divisies altijd aanvallen met vriendelijke luchtsteun (CAS) binnen bereik. Denk ook na over waar u deze divisies plaatst. Het is nooit een goed idee om tankdivisies te gebruiken om ingegraven infanterie in bergachtig terrein aan te vallen, noch is het verstandig om tientallen grote divisies op een smalle frontlinie te stapelen. Dat gezegd hebbende, laten we beginnen met de sjablonen voor vroege divisies
Sjablonen voor vroege infanterie
Elk land begint met een of twee basismodellen voor infanterie. Deze startdivisiesjablonen variëren meestal van 8 tot 24 gevechtsbreedte. Ik raad aan deze sjablonen aan te passen zodat ze niet groter zijn dan 18 of 20 gevechtsbreedte.
De infanteriedivisie met een gevechtsbreedte van 10 mag alleen worden gebruikt onder een garnizoensbevel (of handmatig geplaatst) om je havens en de omringende tegels te dekken. Ze zijn relatief goedkoop te produceren en zullen in een mum van tijd in een wanhopige verdediging werken totdat je sterkere gevechtsdivisies arriveren.
De infanteriedivisie met een gevechtsbreedte van 18 is een meer algemene divisie en ik raad u aan deze divisie zowel te gebruiken om uw havens te bezetten als om de frontlinie te vullen. Voor de ondersteunende bedrijven hangt dat af van hoeveel militaire fabrieken je kunt gebruiken om ondersteunende uitrusting te produceren. Ik ben van mening dat deze divisie op zijn minst een genie-ondersteuningscompagnie moet hebben met ondersteunende artillerie of een cavalerie-verkenningscompagnie die ten zeerste wordt aanbevolen.
Inleiding tot tankklassen
Als je naar de tankonderzoeksboom kijkt, zie je drie verschillende tanktypes: licht, medium en zwaar (met amfibische tanks en superzware tanks als uitschieters). Ik raad aan om alleen lichte tanks uit 1936 te gebruiken totdat je onderzoek doet en in staat bent om middelgrote tanks te produceren en ik raad ten zeerste af om de zware tank uit 1934 in de meeste situaties te gebruiken.
In singleplayer kunnen de middelgrote tanks alles wat de zware tanks kunnen, maar dan goedkoper. Ik zeg echter niet dat je nooit zware tanks moet bouwen; houd er rekening mee dat als u besluit om zware tanks te bouwen, u hun rol een beetje moet begrijpen. Middelgrote tanks zijn voertuigen voor algemeen gebruik, terwijl zware tanks met zware kanonnen langzamer zijn en gespecialiseerd zijn in het toebrengen van enorme schade aan vijandelijke bepantsering en ingegraven en versterkte infanteriedivisies. Elke tankklasse heeft zijn eigen voor- en nadelen.
Laten we, met dat uit de weg, eens kijken naar enkele vroege tankontwerpen en hun respectievelijke divisiesjablonen.
Ontwerpen en sjablonen voor lichte tanks uit 1936 en middelgrote tanks uit 1938
Een eenvoudige lichte tank volgens de Amerikaanse historische tankdoctrine uit het interbellum van "plak er zoveel mogelijk machinegeweren op". Nadruk op snelheid en kosteneffectiviteit met het standaard automatische kanon.
Een alternatief licht tankontwerp. het Close Support Gun wordt ontgrendeld na onderzoek naar de verbeterde artillerie-upgrade uit 1936. Duurdere maar zachtere aanval.
Net als de M3 Lee zelf, zullen deze tanks de noodoplossing zijn voor zwaardere bepantsering en doorbraak totdat je de middelzware of zware tanks uit 1940 onderzoekt. Deze tanks richten zich nog steeds op zachte aanvallen, aangezien de AI rond deze tijd nog bijna geen tanks in hun legers zal hebben. Let op het grote aantal motor- en pantserpunten dat aan dit ontwerp is uitgegeven. Dit voorkomt dat de tank wordt binnengedrongen door andere tanks die het standaard hogesnelheidskanon gebruiken (dat de AI wel in hun tanks gebruikt, met name Duitsland), maar dit extra pantser vertraagt de tank echt. Dit kan teniet worden gedaan door schuine bepantsering aan het ontwerp toe te voegen, maar ik behoud liever de extra zachte aanval van het extra machinegeweer.
Dit zijn de respectievelijke divisies. Omdat het vroege oorlogsdivisies zijn, zijn ze klein, zodat ze snel in je leger kunnen worden ingezet. Desondanks slaan ze nog steeds flink in tegen vijandelijke infanteriedivisies, vooral wanneer ze worden ondersteund door CAS. Let ook op de afdelingsorganisatie. U wilt dit aantal op of boven de 30 houden, anders kan de divisie een langdurige aanval of verdediging niet volhouden.
1939 – 1941 Infanterie- en tankontwerpen en sjablonen
Aan het einde van 1938 wil je beginnen met het produceren van je belangrijkste gevechtsdivisies. Deze divisies zouden enkele van je sterkste moeten zijn, aangezien ze het speerpunt van je aanvallen zullen aandrijven en ondersteunen. Over het algemeen zouden deze divisies moeten proberen de gevechtsbreedte van de strijd te vullen, wat betekent dat deze divisies ergens tussen de 25 en 45 gevechtsbreedte moeten zijn. De volgende sjablonen worden gebruikt tot het einde van het spel. Ze worden geüpgraded met betere uitrusting naarmate het spel vordert, waardoor hun algemene statistieken verbeteren. Mijn persoonlijke favorieten staan hieronder weergegeven.
Dit is mijn alternatief voor de beproefde 7 inf / 2 art-divisie of de 14 inf / 4 art-divisie. Het is kleiner dan de 14/4-divisie, terwijl het sterker is dan de 7/2-divisie, wat betekent dat je meer van deze divisies in de frontlinie kunt hebben zonder al te veel op te offeren aan algemene vuurkracht. Opmerking: voor gemotoriseerde of gemechaniseerde infanteriedivisies houd ik het sjabloonontwerp hetzelfde als mijn reguliere infanteriedivisies. Dupliceer gewoon de sjabloon van de infanteriedivisie en vervang de reguliere infanteriebataljons door gemotoriseerde/gemechaniseerde infanteriebataljons.
Dit tankontwerp uit 1940 zal dienen als basis voor mijn toekomstige middelgrote tankontwerpen tot 1945, wanneer de moderne tank kan worden onderzocht. Het medium kanon biedt een goede balans tussen zachte aanval, harde aanval en doorbraak en het pantser is zonder veel aanpassingen bestand tegen het vuur van tanks met basiskanonnen met hoge snelheid dankzij de toevoeging van schuin pantser. Ik voeg graag de stabilisator en extra munitieopslag toe voor de extra doorbraak, aangezien dit ontwerp wat extra betrouwbaarheid over heeft. Alleen dit tankchassis en ontwerp kunnen tot het einde van het spel worden gebruikt, behalve onder extreme omstandigheden die ik later zal noemen. Je kunt de modules altijd upgraden met nieuwere, meer geavanceerde versies terwijl je ze ontgrendelt. Er is een klein selectievakje waarop u kunt klikken dat dit automatisch voor u zal doen, het is aan de linkerkant van het vak dat uw huidige leger-XP laat zien. Houd er rekening mee dat als u een toekomstig tankchassis wilt gebruiken, u de tank opnieuw moet ontwerpen met het nieuwe chassis.
Ik zou ook overwegen om een medium zelfrijdend kanon (SPG) te maken voor gebruik in je middelgrote tankdivisies om een zachtere aanval te creëren. Dit specifieke ontwerp maakt gebruik van de middelzware houwitser, de licht gepantserde bovenbouw en het hellende pantser om het algehele pantser van de divisie niet neer te halen. SPG's krijgen strafpunten voor doorbraak, dus het is niet echt de moeite waard om een radio of een andere module die doorbraak toevoegt aan dit ontwerp te behouden. Je kunt desgewenst ook extra machinegeweren toevoegen voor een extra goedkope zachte aanval.
Het ontwerp en de indelingssjabloon voor zware tanks uit 1940 kunnen, net als de middelgrote tank, gedurende het hele spel worden gebruikt. De zware tank legt de nadruk op hoge bepantsering, hoge harde aanval en hoge doorbraak, zodat je zowel door zwaar verdedigde of versterkte posities als door vijandelijke tanks kunt breken. Het zware kanon, de stabilisator, de pantserrokken, het schuine pantser en de verweven wielen maken deze mogelijkheid mogelijk. Let op de hoge kosten. U kunt twee alleskunner middelgrote tanks produceren voor de prijs van één zware kwaliteitstank.
Dit is een eenvoudige medium tankdivisie met gemechaniseerde infanteriebataljons. Gemechaniseerde eenheden zijn een regelrechte upgrade van gemotoriseerde eenheden, dus produceer ze zo snel mogelijk. Deze indeling is alleen de moeite waard voor kleinere landen met weinig industriële capaciteit, zoals Roemenië of Canada. Verdubbel voor grote landen het aantal bataljons zoals hieronder weergegeven.
Deze divisie met 40 gevechtsbreedtes biedt een balans tussen zachte aanval, harde aanval en doorbraak. Deze divisie zou het speerpunt moeten zijn voor alle offensieve operaties, behalve bij aanvallen op ruw terrein zoals bergen of zeestraten.
Dit is een groter alternatief voor de vorige divisie die twee SPG-bataljons bevat voor een extra zachte aanval. Een middelgroot tankbataljon wordt verwijderd om de gevechtsbreedte terug te brengen tot minder dan 45. Let op de verminderde doorbraak.
De zware tankdivisie is hetzelfde als de middelgrote tankdivisie, maar in alle opzichten beter. Vergelijk echter het verschil in productiekosten tussen de twee. Deze divisie kost 3x meer dan een middelgrote tankdivisie. Produceer deze alleen als je genoeg middelen hebt om deze beesten te onderhouden.
Sjablonen voor speciale eenheden
Tegen de AI zijn speciale troepen niet echt nodig, tenzij je de AI echt wilt pesten. In dit geval zijn hier mijn favoriete sjablonen.
Met CAS en kustbombardementen houdt niets deze mariniers tegen. Idealiter worden zee-invasies uitgevoerd op vlaktetegels (dwz Normandië of de kusten van Engeland langs het Engelse Kanaal) waar de gevechtsbreedte 90 is, dus twee van deze divisies die dezelfde plek aanvallen, zullen de dag van een garnizoen echt verpesten.
De gevechtsbreedte van bergen is erg smal, dus een kleine divisie is ideaal. Zodra deze divisies zich verschansen, zal elke bergketen onbegaanbaar worden.
Parachutisten zijn bedoeld om belangrijke doelen achter de vijandelijke linies te veroveren, voornamelijk overwinningspunten, bevoorradingsknooppunten en vliegvelden. Vaker wel dan niet, zal de AI geen divisies op garnizoensorder hebben die deze punten bewaken. Deze divisie is bedoeld om de locatie te veroveren en vervolgens te verdedigen totdat er versterkingen arriveren. Als ze klein en goedkoop zijn, is dit ideaal om verliezen te compenseren, aangezien elke vorm van toegewijde tegenaanval deze divisies zal vernietigen omdat ze lijden onder de omsingelingsstraf.
1943 – 1946 Bonustankontwerpen
Als je zo ver in het spel bent gekomen, zullen AI USA en een onbetwist Duitsland beginnen met het inzetten van een aantal fatsoenlijke, zij het kleine, gepantserde divisies met geavanceerde tanks en gemechaniseerde infanteriebataljons erin. Om dit tegen te gaan, zijn hier enkele meer geavanceerde tankontwerpen.
Een verdere verbetering van de M4 Sherman. Meer bepantsering, meer piercing en meer doorbraak.
Een zware tank die ondoordringbaar is voor iedereen, behalve voor de zwaarst bewapende tankdestroyers of moderne tanks.
Een echte gevechtstank. Een zware tank uit 1943 op steroïden.
Conclusie
Zoals eerder vermeld, zijn dit algemene divisiesjablonen en tankontwerpen, dus voel je vrij om deze naar eigen inzicht aan te passen. Dit is wat voor mij werkt en mijn persoonlijke speelstijl. In de toekomst zal ik misschien meer gespecialiseerde tankdivisie-sjablonen behandelen op basis van de bonussen die worden gegeven door de Mobile Warfare-doctrine of ik kan de basis behandelen voor marine-gameplay en scheepsontwerp. Als je deze gids nuttig vond, laat het me dan weten en geef me een onderwerp voor een toekomstige gids om te behandelen en ik zal er graag aan werken.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Hearts of Iron IV gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Montezuma. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.