Deze gids is bedoeld als een uitgebreide gids om je gameplay te verbeteren en betere scores te behalen in HAYAI.
Overleven is de sleutel tot het behalen van een hoge score in HAYAI, omdat langer overleven natuurlijk een betere score oplevert. Als zodanig zal deze gids zich sterk concentreren op tactieken en het analyseren van de personages en vijanden om zo lang mogelijk te overleven.
Deze gids bevat alleen mijn ervaring met het spelen van het spel en is zeker niet de enige manier om het spel te spelen. Voel je vrij om zelf te experimenteren en commentaar te geven als je denkt dat je ideeën hebt om de gids te verbeteren.
Basis tactieken
Dit gedeelte bevat basistactieken en tips voor alle personages. Dit zal dienen als de kern van het overleven en het verdienen van punten voor elk personage.
Veilige ruimtes
Veilige ruimtes verwijzen naar gebieden waar u goed manoeuvreerbaar bent en weinig inkomend gevaar. Het is het beste om jezelf te trainen, zodat je deze ruimtes op korte termijn kunt herkennen. In de bovenstaande afbeelding worden veilige ruimtes weergegeven door de groene markering. Verplaats liever naar een veilige plek dan vijanden te doden om hoge combo-nummers mogelijk te maken.
Snelle schuine streep
Waarschijnlijk is de belangrijkste tactiek die je zult gebruiken, van toepassing op de meeste personages. Een snelle schuine streep is een eenvoudige schuine streep in een enkele richting. Een goede snelle slash wordt snel uitgevoerd en gebruikt zo weinig afstand als nodig is, waardoor de hoeveelheid bar die wordt besteed wordt verminderd en u zo min mogelijk kwetsbaar bent. Als het goed is gedaan, zou je in staat moeten zijn om snelle schuine strepen achter elkaar te doen. Het belang van het leren snel slashen op de juiste manier kan niet genoeg worden overschat.
Snelle schuine strepen kunnen op meerdere manieren worden gebruikt, waaronder:
- Moord op de belangrijkste bedreigingen
- Hulpmiddel voor snelle ontsnapping
- Over kogelmuren springen
- Herpositionering in een veilige ruimte
- Een veilige ruimte creëren door door een menigte vijanden te hakken
De landing opruimen
Probeer uw schuine streep altijd op een brede veilige ruimte te eindigen. Je personages zijn meestal het meest kwetsbaar direct na een schuine streep terwijl ze wachten tot de balk opnieuw wordt gevuld. Probeer daarom prioriteit te geven aan het doden van alle vijanden in het gebied waar je eindigt, zodat je voldoende veilige ruimte hebt om te bewegen totdat de balk vol is. Dit is uiterst belangrijk wanneer u een groot deel van de balk gebruikt, omdat het meer tijd kost voor de volgende schuine streep.
Paniekknop
Als je je in een moeilijke situatie bevindt en je bar wordt nog steeds gevuld, houd dan de muisknop ingedrukt. Dit activeert onmiddellijk de slowmo van de volgende schuine streep op het moment dat de balk is gevuld. Druk NOOIT op de knop, aangezien u na een mislukte slash in een uiterst kwetsbare positie wordt gebracht.
De kudde omcirkelen
Deze tactiek vond ik de gemakkelijkste manier om grote menigten vijanden te verzamelen voor enorme combo's. Loop gewoon met de klok mee of tegen de klok in rond de arena, knuffelend in de buurt van de muren, gebruik snelle schuine strepen om te verplaatsen naar veilige plaatsen of schakel gevaarlijke vijanden uit. Hierdoor zullen de meeste vijanden je achtervolgen, en zodra het aantal hoog genoeg is, kun je ze doden.
De kudde springen
Een geavanceerde tactiek gebaseerd op snelle slashes en het omcirkelen van de kudde. Bij deze tactiek behandel je elke hoek en zijkant van de arena als checkpoints. Ga rond de arena door snel met de klok mee/tegen de klok in naar elk controlepunt te snijden. Als je dit snel genoeg doet, zullen de tengu-hoofden de arena niet met kogels kunnen overspoelen, en de meeste melee-vijanden zullen je niet kunnen inhalen en zullen zich in plaats daarvan richten op de positie van de laatste 2 checkpoints . Je gaat alleen naar het centrum om verdwaalde boogschutters uit te schakelen en gaat onmiddellijk naar het verste controlepunt vanaf je eerste sprong. Je kunt hoeken overslaan als er geen belangrijke bedreigingen zijn om uit te schakelen.
De kudde ruimen
Zodra je merkt dat het aantal vijanden voldoende is, of gewoon te veel om te hanteren, ruim je de kudde op door naar een hoek te gaan en vervolgens een groot deel van de balk te gebruiken om zoveel mogelijk vijanden te doden. Neem de tijd terwijl je je schuine streep in een zigzagbeweging beweegt, om geen vijand te missen en jezelf kwetsbaar te maken. Denk er ook aan om aan het einde van de ruiming in een veilige ruimte te gaan staan.
Personages
Kazuya
Abilities:
- Veel snellere beweging
Moeilijkheidsgraad: ☆
Strategie:
Kazuya heeft weinig sterke punten, maar nog minder zwakke punten. Zijn hoge snelheid stelt hem in staat om buiten het bereik van de meeste vijanden te komen, en hij hoeft boogschutters niet zo veel prioriteit te geven als hij gemakkelijk uit de weg kan gaan van hun aanvallen met zijn snelheid. Zelfs wanneer hij wordt geconfronteerd met plotseling gevaar, is hij in staat om snelle slashes te gebruiken om in veilige ruimtes te komen. Wees voorzichtig nadat je de bar hebt gebruikt om met hem te ruimen, want hij is nog steeds erg kwetsbaar, zelfs met zijn hoge snelheid terwijl zijn bar wordt bijgevuld.
Tengu-hoofden zijn een prioriteit om uit te schakelen voor Kazuya, omdat hun kogels de veilige ruimtes waarin hij zich kan begeven ernstig beperken. Kazuya is ook zo snel dat hij gemakkelijk de langzaam bewegende kogels kan tegenkomen, dus pas daar ook op.
Oda
Abilities:
- Twee levens
- Vernietigt alle vijanden bij beschadiging
- 0.25x multiplier
Moeilijkheidsgraad: ☆☆☆
Strategie:
Oda is een excentriekeling wiens belangrijkste doel is om zo lang mogelijk te overleven. Zijn vaardigheden geven hem geen voordelen in het spel voordat hij sterft, en zijn lage vermenigvuldiger maakt het minder aantrekkelijk om een hoge combo op hem te doen. Als zodanig leeft en sterft hij op basis van hoe goed je snelle slashes kunt uitvoeren en de kudde kunt springen.
Schakel tengu-hoofden en boogschutters uit als topprioriteiten. Probeer altijd te bewegen via snelle slashes in de buurt van de muren van de arena, zodat melee-vijanden je niet kunnen bijhouden. Het doden is vanwege zijn capaciteiten minder aan te raden voor hem, maar kan nog steeds worden gedaan als hij een goede veilige ruimte krijgt om het aantal vijanden te verminderen. Maar over het algemeen wil je je concentreren op zoveel mogelijk overleven en je punten verhogen via snelle schuine strepen in plaats van te ruimen.
Je kunt voor zelfmoord kiezen als je denkt dat er een enorm aantal vijanden is, omdat de punten die hij krijgt door vijanden te doden nadat ze beschadigd zijn, nog steeds exponentieel worden verhoogd, zelfs als ze worden verlaagd met de vermenigvuldiger. Ik denk echter dat je minstens 60 vijanden in de arena nodig hebt voordat dit levensvatbaar wordt. Merk op dat zijn arena wipe ook zal gebeuren wanneer hij de tweede keer geraakt wordt.
tomoe
Abilities:
- Aanvallen vereist geen volledige bar
- Langere balk
- Langzamere vulling
Moeilijkheidsgraad: ☆☆
Strategie:
Ongetwijfeld het gemakkelijkste en beste personage om een hoge score mee te behalen. Tomoe heeft verreweg de grootste balk en heeft ook bijna geen downtime op haar slash, zelfs zonder een snelle slash te gebruiken. Dit maakt haar het hoofdpersonage voor het omcirkelen van een kudde en het ruimen.
Tomoe kan in alle praktische zaken haar lat hoog houden, zelfs met continue snelle slashes. Als ze dat wel doet, kan ze haar reep echter niet meer bijvullen voor de volgende ruiming door haar langzame vulling. Concentreer je daarom op het gebruik van snelle slashes om belangrijke doelen uit te schakelen, zoals boogschutters en de tengu-koppen, en herpositionering in veilige ruimtes waar ze kan lopen om haar bar te vullen. Zodra er genoeg vijanden zijn verzameld, bereid je je voor op een geweldige buit.
Wees op uw hoede voor het hebben van een lage lat als haar, want het zal ernstig beperken wat ze kan doen. Probeer te oefenen met het vinden en creëren van veilige ruimtes als dit vaak gebeurt, aangezien dit zelden zou moeten gebeuren met goed barbeheer en snelle schuine strepen.
Masashige
Abilities:
- Vernietigt de omgeving aan het einde van de aanval
- Aanvallen gebruiken hele balk
- Langzamere beweging
- (Grotere hitbox)
Moeilijkheidsgraad: ☆☆
Strategie:
Masashige heeft een aantal grote sterke punten om zijn grote zwakheden te begeleiden, en zijn speelstijl is compleet anders dan de andere personages vanwege zijn capaciteiten. Ten eerste zijn snelle slashes onmogelijk voor hem, omdat zijn aanvallen altijd de hele balk gebruiken. Bovendien maakt zijn langzame beweging en grote hitbox het met hem bijna onmogelijk om de kudde te cirkelen. Zijn schokgolf aan het einde van zijn aanvallen zal echter een natuurlijke veilige ruimte voor hem creëren. Omdat de schokgolf elke nabije vijand en kogels vernietigt, vormen melee-vijanden en de kogels van de tengu-koppen niet zo'n grote bedreiging voor Masashige. Maar boogschutters zijn nu zijn ergste vijand en hebben de hoogste prioriteit om te doden, omdat hun aanvallen gemakkelijk de schokgolf kunnen overtreffen en overleven, waardoor Masashige wordt gedood terwijl hij herstellende is van zijn aanval.
Masashige's bar is bedrieglijk groot en hij kan gemakkelijk 3/4 van de arena wegvagen, samen met zijn schokgolf. Een goede zijwaartse zandloperachtige vorm vanuit het midden van de arena kan de tengu-hoofden wegvagen, evenals de boogschutters die aan de linker- en rechterkant van de arena spawnen, terwijl Masashige voldoende veilige ruimte heeft om zijn bar te vullen. Gebruik de balk altijd ten volle, want het heeft geen zin om ongebruikte balk van je aanval te laten.
De prioriteiten voor de aanvallen van Masashige zijn als volgt:
- Dood ALLE boogschutters die momenteel op jou gericht zijn op de kaart (controleer altijd de linker- en rechterkant van de arena waar ze spawnen)
- Dood ALLE resterende boogschutters die je kunt zien
- Veeg minstens 1 kant of hoek weg om als veilige ruimte te gebruiken
- Veeg de tengu-hoofden weg
- Eindig zo dicht mogelijk bij het midden van de arena
Na een aanval is het zijn prioriteit om zich terug te trekken naar een veilige plek totdat de bar weer is gevuld. Specifiek voor Masashige zou ik willen voorstellen om niet te proberen vijanden te hoeden om voor een hoge combo te gaan. Gebruik in plaats daarvan de balk wanneer deze wordt bijgevuld om zoveel mogelijk vijanden uit te roeien.
Met de laatste update die zijn staafvulling van 0.75x in 1x verandert, heeft Masashige zijn moeilijkheidsgraad verlaagd naar ☆☆ in plaats van ☆☆☆☆.
verstoppertje
Abilities:
- Bijna geen vertraging tussen aanvallen
- Geen slowmo tijdens aanvallen
- Snellere beweging
- 2x combo-multipler
Moeilijkheidsgraad: ☆☆☆☆☆
Strategie:
Hideyoshi is de meest veeleisende van alle personages, heeft veel sterke punten maar geeft elke vorm van verdediging op door de slowmo te dumpen. Hij wordt zeer beloond met punten voor het behalen van combo's, waardoor het hoeden een zeer lucratieve, zij het gevaarlijke optie voor hem is.
Net als Oda, leeft en sterft hij door zijn snelle slashes. Je zult constant snelle slashes gebruiken om in en uit gevaarlijke situaties te komen. In tegenstelling tot Oda wordt Hideyoshi echter ook geleverd met een hogere bewegingssnelheid, waardoor je voldoende tijd hebt om je volgende zet te plannen als je een veilige ruimte krijgt.
Je topprioriteiten als Hideyoshi zijn het uitschakelen van de tengu-hoofden, gevolgd door boogschutters die je bewegingen kunnen volgen. Blijf in de buurt van de muren van de arena en sla snel tussen de checkspoints terwijl je over de kudde springt. Wees voorbereid om snel naar het volgende checkpoint te gaan als je op een gevaarlijke plek landt.
Zodra er genoeg vijanden in de buurt van het centrum zijn verzameld, kun je ervoor kiezen om de kudde te doden door een snelle werveling rond de menigte vijanden te trekken (als je in een zeer veilig gebied bent en de tijd om dit te doen), of snel naar de vijanden te trekken (je hoeft alleen maar in een relatief veilige omgeving te zijn en weinig vijanden te hebben die momenteel bereid zijn je aan te vallen). Wat je ook kiest, zodra de aanval is voltooid, hak je onmiddellijk naar een verre hoek. Probeer nooit te ruimen als je niet recentelijk de hoeken van tengu-hoofden hebt verwijderd, omdat je misschien geraakt wordt door verdwaalde kogels, of als vijanden je momenteel als doelwit hebben, omdat ze je zullen doden terwijl je kwetsbaar bent.
vijanden
samoerai
Een kleine frituurvijand. Laadt een korte tijd op voordat hij een korte afstand aanvalt in de richting van waar hij de speler voor het eerst heeft gedetecteerd, en vervolgt dan met nog 2 aanvallen naar waar de speler zich momenteel bevindt. De meeste personages kunnen hem gewoon passeren terwijl hij zijn aanval uitvoert. Kan gevaarlijk worden gezien de snelheid wanneer deze door andere vijanden wordt geduwd.
Wees op uw hoede voor:
- In een hoek staan wanneer een samoerai zijn aanval begint of momenteel aanvalt
- Wanneer je hem naar je toe ziet zoomen terwijl hij zijn aanval uitvoert
Bushido
Een grote melee-vijand. Laadt een korte tijd op voordat hij een verre afstand bereikt in de richting van waar hij de speler voor het eerst ontdekte. Hem voorbij lopen is enigszins gevaarlijk als een gemiddelde snelheid of langzaam karakter.
Wees op uw hoede voor:
- Terugkerend nadat hij zijn aanval begint op te laden
- Rechtstreeks naar hem toe of van hem af bewegen nadat hij zijn aanval begint
Boogschutter
Een vijand op middellange afstand. Laadt een korte tijd op met een zichtlijn naar de speler toe voordat 3 snelle pijlen worden losgelaten op de positie van de speler aan het einde van de lading. Zeer gevaarlijk in grote aantallen voor karakters met gemiddelde snelheid. Bijna fataal om in de arena te houden voor Masashige.
Wees op uw hoede voor:
- In de nabijheid van de boogschutter zijn terwijl hij zijn aanval uitvoert
- De boogschutter volgt je naar het eindpunt van je schuine streep terwijl hij zijn aanval uitvoert
- Zoals Tomoe of Oda, zullen boogschutters in grote aantallen constant snelle slashes forceren als ze niet worden aangevinkt
- Als Masashige zullen boogschutters hem volledig ruïneren als ze in leven worden gelaten
Tengu hoofd
Een langeafstandsvijand die continu langzaam bewegende kogels naar de spelerspositie schiet. Verschrikkelijk voor combo's omdat ze niet uit de hoek kunnen worden gedreven. Ze hebben de hoogste prioriteit om te doden voor de meeste personages. Laat ze niet in grote aantallen in leven, want ze zullen de veilige ruimte die je hebt volledig vernietigen met hun kogels.
Wees op uw hoede voor:
- Verdwaalde kogels raken je vanaf de zijkant van het scherm
- Zodat ze in grote aantallen (>3) kunnen blijven en de arena met kogels overspoelen
- Proberen voorbij ze te komen in een hoek terwijl de bar zich vult
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen HAYAI gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Donkere zon. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.