Wat advies voor het ontwijken van Waldo's aanvallen die het gevecht VEEL gemakkelijker maken op hogere moeilijkheidsgraden.
Bewegingstips
Aangezien ik een paar termen zal gebruiken die al dan niet zijn zoals de technieken door de meeste anderen worden genoemd, zal ik ze hier opslaan (en ik zal dit plaatsen als toekomstige Have a Nice Death-gidsen die ik maak).
1. Bovenslash
Wat ik de "upperslash" noem, is een van de belangrijkste technieken als het gaat om ontwijken. Het wordt uitgevoerd door een opwaartse aanval uit te voeren, eenvoudig. De hoogte kan ook worden vergroot door te springen bij het uitvoeren van de upperslash. Dit is handig als je hoog in de lucht wilt komen of aanvallen wilt ontwijken die de hele grond beslaan.
2. Luchtcombo's
Ze hebben evenveel nut als gevechten, omdat ze kunnen worden gebruikt om de zendtijd te verlengen. Deze zijn handig voor aanhoudende aanvallen of wanneer er niet genoeg veilige ruimte is om te landen.
Fase 1
Dit is de eenvoudigere van de twee fasen, maar kan nog steeds lastig zijn voor degenen die niet bekend zijn met het gevecht. (Houd er rekening mee dat de meeste namen van de aanslagen niet de officiële namen zijn).
Aanvallen:
- Stomp: Dit wordt uitgevoerd wanneer Waldo naar de Dood loopt en twee keer met zijn dichtstbijzijnde been op hem stampt. Dit kan worden ontweken door simpelweg weg te gaan van Waldo.
- Frisdrankregen: Waldo klimt op het plafond en spuit (naar ik aanneem) frisdrank op alles wat zich onder hem bevindt, van achter hem naar voor hem. Een upperslash naar een luchtcombo kan worden gebruikt om Waldo te beschadigen wanneer hij aan het plafond vastzit.
- Soda ray: Waldo zal knielen en een soda geiser spuiten die de hele bodem van de arena overspant. Een upperslash en/of luchtcombo is vereist om dit te ontwijken, aangezien de I-frames van het dashboard niet lang genoeg meegaan, maar kunnen worden gebruikt als Waldo niet recht tegen de muur staat.
- Windmill dash: Waldo windt zich op, meestal in de buurt van de muren van de arena, maar hij kan het doen waar hij wil, en rent naar de andere kant van de arena. Dashing moet worden gebruikt om dit te ontwijken.
- Frisdrankdoppen: Waldo spuugt twee frisdrankdoppen uit, waarbij de tweede ongeveer een kwart seconde na de eerste naar buiten komt, en beide gaan naar de Dood met tussenpozen van elk een seconde en bewegen elk ongeveer 4 keer. Door door de arena te bewegen en weg te blijven van Waldo, wordt voorkomen dat de doppen de dood bereiken. Door de doppen te rennen, zijn ze in eerdere versies verdwenen, maar ik weet niet zeker of dit nog steeds werkt.
- Chainwall: Waldo staat aan het ene uiteinde van de arena voordat hij een enorm kettingzaagblad van de vloer oproept dat door de arena reist. Dashen is verplicht omdat het mes de top van de arena bereikt, als je aan de kant van het gebied staat waar Waldo zich bevindt, het streepje achter hem omdat het een veilige plek is.
Fase 2
Dit is waar het plezier begint. Wanneer Waldo de helft of minder bereikt, maar nooit onder een derde van zijn maximale pk, zal hij fase 2 ingaan en de mech die hij in fase 1 gebruikte volledig dumpen.
Aanvallen:
- Kettingzaagbeweging: dit is de fase 2-tegenhanger van zijn stompaanval, hij zal de dood naderen en twee keer vegen met zijn kettingzaag, en zal dit meestal in een andere kettingzaagbeweging ketenen als de dood dichtbij genoeg is of een kettingzaagstreep als de maaier ver van hem is . Dit kan worden ontweken door door of weg te rennen van Waldo of een upperslash uit te voeren.
- Chainsaw dash: Dit is in wezen hetzelfde als het dashboard van de windmolen, maar Waldo kan worden overgesprongen. Hij zal dit hoogstwaarschijnlijk gebruiken na een slag met een kettingzaag of wanneer hij naar het ene uiteinde van de arena gaat, hoewel hij het willekeurig kan gebruiken. Door hem heen rennen en over hem heen springen wanneer hij deze aanval gebruikt, zal de veiligheid garanderen totdat hij een nieuwe aanval gebruikt.
- Frisdrankraket: Waldo schudt een frisdrankfles voordat hij er ongeveer tweederde mee door de arena rijdt, voordat hij erop stampt. Alles wat achter zich bevindt wanneer hij op de raket rijdt, zal beschadigd raken, net als alles in een hoek van 30 graden vanaf de grond wanneer hij erop stampt. Een upperslash om over Waldo te springen, gevolgd door een snelle neerwaartse aanval om op de grond te komen, is voldoende.
- Club chainwall: Waldo, een verbeterde versie van zijn chainwall-aanval, zal zoals gewoonlijk aan het einde van de arena staan en twee kettingzagen binnen een seconde van elkaar naar het andere uiteinde van de arena sturen. Af en toe zal hij er drie aan elkaar koppelen, waarbij elk paar kettingzagen ongeveer anderhalve seconde verschil heeft met de laatste en de daaropvolgende eerste die worden verzonden. Dezelfde strats kunnen worden toegepast, maar lucht die door de eerste kettingzaag schiet en achteruit beweegt terwijl u wacht tot het dashboard van de afkoeling komt, zou alle sneden moeten voorkomen.
- Frisdrankdoppen deluxe: een verbeterde variant van zijn aanval met frisdrankdoppen, waarbij de tweede dop één seconde na de eerste uitkomt, wat betekent dat beide tegelijkertijd zullen bewegen. Dezelfde strats kunnen op deze variant worden toegepast als de fase 1-aanval, hoewel de doppen de dood waarschijnlijk zullen knijpen als hij te dicht bij Waldo is wanneer hij de tweede dop loslaat.
The End
Hier zijn we dan, het einde van de gids. Ik hoop dat dit nieuwere spelers helpt of degenen die tegen Waldo worstelen op hogere moeilijkheidsgraden.
De volgende Have a Nice Death-gids die ik van plan ben te maken, zullen tips zijn voor majoor Warren Pliskhan van de afdeling Modern Warfare.
Dat is alles wat we hiervoor vandaag delen Fijne dood gewenst gids. Deze handleiding is oorspronkelijk gemaakt en geschreven door Spleet; Abyssale storm. Als we deze handleiding niet kunnen bijwerken, kunt u de laatste update vinden door deze te volgen link.